四人斗地主在线玩总督上面啥名声

QQ游戏四人斗地主要到多少分是“帝王”?_百度知道
QQ游戏四人斗地主要到多少分是“帝王”?
30分以下 短工
3450 小财主
5000 大财主
6900 小地主
9200 大地主
12600 知县
17700 通判
23000 知府
32200 总督
46000 巡抚
69000 丞相
103000 帝王
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出门在外也不愁四人斗地主最高可以有多少分?_百度知道
四人斗地主最高可以有多少分?
提问者采纳
你好,四人斗地主的等级设定如下 :包身工 30分以下 短工 30 长工 60 佃户 90贫农 180渔夫 320 猎人 530中农 840 富农 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王161000记得采纳啊
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出门在外也不愁《四人斗地主》 -
游戏界面1. 基本规则&玩家人数:4人 组队:你自己是一队,其他三家为另一队 牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌 2. 出牌顺序 你是固定的地主,每局都由你最先出牌发牌:游戏开始后发牌,留8张,每人发25张。叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
《四人斗地主》 -
单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数的牌,两个小王或两个大王也算牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK:四张或四张以上点数相同的牌,如:6天王炸弹:四张王牌 炸弹限制地主出炸弹数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上炸弹数量无限制农民出炸弹数根据自己所叫分,不叫分则上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸弹。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫&。各玩家出炸弹数为,玩家1只能出一个炸弹,玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个,玩家3和玩家4能出2个)牌型的比较天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:、、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
《四人斗地主》 -
&为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
《四人斗地主》 -
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数 以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠): 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
《四人斗地主》 -
包身工 30分以下 短工 30 长工 60 佃户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000
《四人斗地主》 -
《四人斗地主》斗地主就是斗智力、斗勇气、斗心理的扑克。它消遣、调剂生活、陶冶情操、增进友谊,也可作为社交的一种方式,作为一种民间智力游戏,它在或有或无中却成了大家娱乐中不可缺少在的一部份。在进行游戏娱乐时,如何进攻与防守都是一项战略综合技术,为此更多的专业人士对其进行分析与总结。JJmatch自从推出了斗地主比赛后,吸引了不少游戏玩家的眼球。相对于别的竞技游戏平台,平台已其独具特色的冠名赛,强大的传染效应和极强的针对性吸引着广大的用户们。 位置分析A.的进攻。 庄家的进攻是一个人的,可以很科学的根据自己的牌局来进行设计。此时需要自己纵观全局,果断攻击。 B. 闲家的进攻。 闲家的进攻就不一样了,要求讲究默契,一个来攻地主,一个来守地主,只有很好的配合衔接在一起,才能更好的击垮对手。“兄弟齐心,其利断金”,此时不可私心太重,在关键不顾伙伴。 攻其不备手上牌是弱是强不重要,最关键是自己能否将其组合到位,以最快的将牌全部出完。此时需要分析牌势,掌握好对方喜好,尽量把自己的牌变成对方较为放松且不喜对付的局势,在对方还未清醒时将牌甩掉。如对手只喜欢对付你手上的对子,或者一直待你大牌用尽之时方大展手脚,此时的你可以将手中的对子转成单张牌,让对方麻痹,当然了要据牌势进行相应。 主动攻击主动权的掌握往往是你一局牌输赢的起点。很多的玩家在出牌时左思右想,前怕狼后怕虎,要么就随心出牌,往往一甩手就后悔了,但是此时的主动权已为他人之手。所以要要谨慎分析,果敢出牌,免得好不容易设计好了的牌局,让自己损坏。 心理战术(假戏真做)不管是庄家的自动进攻,还是闲家的反击,能在游戏的过程中巧妙的运用些心理战术,是会让游戏锦上添花的。不要太过明显的暴露在牌势上的笔端,多运用心理战术,声东击西,假戏真做,不要让对手很轻松的估计好你的牌局,从而很好的击跨。 最后斗地主有绝大部分取决于,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉! 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的,多思考,多总结,多细心和谨慎。正所谓一朝不慎,满盘皆输。只要做到这些,相信每个人都会成为!
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四人斗地主
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  1. 发牌和决定地主
  发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
  叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
  叫3分的玩家成为地主。
  如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
  如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
  底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
  2. 牌型
  单张:任意一张单牌。
  顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
  对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不...
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