想进入游戏行业做游戏原画插画网站,插画。有一点美术基础,接下来的路该怎么走?

第三方登录:想进入游戏原画行业工作,但是没有商业性原画的经验,希望能收获一点意见?
刚刚毕业没多久,很想进入原画圈工作,但是应该是因为水平还没有达到商业作图的水准,也没有工作经验,所以想找原画方面的工作实习处处碰壁。刚开始自带电脑不要工资也不行,连测试机会也没拿到几个,有公司愿意要我但是是做低幼动画的,虽说专业对口但是觉得对自己没有什么提升就离开了。所以现在有些迷茫不知道该怎么办,希望各路大神能提供一点入职经验。&br&
平时画过一些画,但是和市场与很大差别,感觉也是HR看到也觉得不能对公司贡献什么经济效益的原因吧,所以想请教下现在是静心学着画一些与商业需求比较吻合的画再去找工作比较好,还是其他什么方法QAQ&img src=&/d168c0e18c7f8943aadc_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/d168c0e18c7f8943aadc_r.jpg&&&br&&img src=&/f8b4e427a387c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f8b4e427a387c_r.jpg&&&br&&img src=&/f36832b99cc_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/f36832b99cc_r.jpg&&额因为大四做毕业设计还要帮别人做累成狗就没画了,都是些动画场景&br&&img src=&/d12e374f65fdbe962e95d5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d12e374f65fdbe962e95d5_r.jpg&&&img src=&/551fe63f2016aced03b39b9bb4fc6e87_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/551fe63f2016aced03b39b9bb4fc6e87_r.jpg&&
刚刚毕业没多久,很想进入原画圈工作,但是应该是因为水平还没有达到商业作图的水准,也没有工作经验,所以想找原画方面的工作实习处处碰壁。刚开始自带电脑不要工资也不行,连测试机会也没拿到几个,有公司愿意要我但是是做低幼动画的,虽说专业对口但是觉得对自己没有什么提升就离开了。所以现在有些迷茫不知道该怎么办,希望各路大神能提供一点入职经验。
平时画过一些画,但是和市场与很大差别,感觉也是HR看到也觉得不能对公司贡献什么经济效益的原因吧,所以想请教下现在是静心学着画一些与商业需求比较吻合的画再去找工作比较好,还是其他什么方法QAQ…
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只看到了你的插画和动画设定作品,没有看到和游戏行业相关的东西。你要进入这个行业,首先要搞懂这个行业。原画这个词,本身仅是一个中国内地针对游戏概念设计师和插画师的统称。因为内地的游戏研发状况、市场状况,有别于世界范围内的传统游戏行业。近几年大公司里设置了设计和美宣两个职能部门,某种程度上是区别了概念设计师和插画师。但是中小公司还没有这种能力,仍旧认为概念设计师和插画师是同一个职位,所以原画在国内研发领域尤其是中小公司里是一个2D美术岗位的总称(不包括UI)。第二,你要对你未来的职业有所定位。这关系到你的技能整合以及作品整合两部分。两个大的方向:一是欧美日等传统游戏公司,二是内地一般的研发公司,二者对于从业人员的技能要求决然不同。有人会说:画得好就行了。这话是没错,但是在商业美术领域,画得好仅指表现技巧一个方面。而游戏概念设计重点在于符合项目要求的概念设计,美术价值并不完全在表现上。而画得好本身亦是极为宽泛的标准,一句话两句话难以厘定。我分别根据这两个大方向举例子。首先是传统游戏公司,这里面包括了电视游戏、网络游戏两大主要部分,现在算多加一个手机游戏也就是移动终端游戏,而后者在开发流程上并没有和传统流程有很大区别,所以不单独列举。在这个职业领域,是格外重视IP以及世界观的。游戏的研发通常是从剧本开始,构建一个完整动人的世界观,在视觉化呈现世界观的过程中,概念设计师的作用尤其在前期的作用,是至关重要的。我喜欢用《古墓丽影9》来举例子,一方面是他们做的足够标准和专业,另一方面是极能体现“概念设计师”在干什么这件事。看图,右侧毫无疑问是卑弥呼的正背两个视图,左上角是卑弥呼的三种状态的表现,中间是在状态演化时候的过程,下面则是卑弥呼的不同造型着装的设定。这不一定是完整的卑弥呼的设定,但是对于一个重要的游戏界角色来说,已经包含了大部分信息。后期对接3D,仅需要做一些细节上的结构表现以及材质指定即可。我喜欢用《古墓丽影9》来举例子,一方面是他们做的足够标准和专业,另一方面是极能体现“概念设计师”在干什么这件事。看图,右侧毫无疑问是卑弥呼的正背两个视图,左上角是卑弥呼的三种状态的表现,中间是在状态演化时候的过程,下面则是卑弥呼的不同造型着装的设定。这不一定是完整的卑弥呼的设定,但是对于一个重要的游戏界角色来说,已经包含了大部分信息。后期对接3D,仅需要做一些细节上的结构表现以及材质指定即可。这张是《刺客信条》系列某一作的概念设定图。可以清楚看到这是对刺客袖刃的一种结构想法,包括直刺,以及变成手握匕首两种状态,下面还有袖刃的拆分结构。一方面让3D和动作清楚结构,另一方面也让刺客的装备变得真实可信。这张是《刺客信条》系列某一作的概念设定图。可以清楚看到这是对刺客袖刃的一种结构想法,包括直刺,以及变成手握匕首两种状态,下面还有袖刃的拆分结构。一方面让3D和动作清楚结构,另一方面也让刺客的装备变得真实可信。例子还有很多,不一一列举。综上,我们可以看到,所有这些图重点其实都在于如何在按照要求诠释世界观的基础上让设计变得“有趣而可信”,没有太多人关心你画的好不好,笔触帅不帅,冷暖是否合理,虚实是否酷毙了什么的——因为所有这些设计,后面要对接3D,最终要呈现在游戏里,在游戏里的状态是否是你当初设想的那样,是否符合项目需求 ,这才是概念设计这个岗位的关键。然后我们说说国内的要求。我其实不太了解目前国内火爆的项目——自动移动游戏火热起来,所谓的“好游戏”真的如雨后春笋,目不暇接。虽然我不认为这种好是真的好,但是一个行业的发展势必要经历这种时期。我们看到当年火遍大江南北的某塔传奇,网上随便一搜,都是这种图——没错,插画。为什么他们就不需要概念设计了呢?我其实不太了解目前国内火爆的项目——自动移动游戏火热起来,所谓的“好游戏”真的如雨后春笋,目不暇接。虽然我不认为这种好是真的好,但是一个行业的发展势必要经历这种时期。我们看到当年火遍大江南北的某塔传奇,网上随便一搜,都是这种图——没错,插画。为什么他们就不需要概念设计了呢?并不是。真的是不太需要。暴雪提供了创意。当然是被强行免费的。我们这个问答范围里,不针对所谓山寨来做任何是非的议论。单就这款产品而言,角色形象基本固定。要做的只是通过相对成熟的游戏模式和收费模式来组合成一个能够赚钱的项目而已。那么现在还欠缺什么?当然是用作宣传的大图了。所以多见插画。而国内现在这种研发状况还是相对普遍的,美术图量的基础总是希望快速完成,设计好不好其实不会太有人和你较真,甚至上头还会经常要求你和别的IP扯上点关系,最后我们认真画两张“很棒”的大宣传图即可。比如:随手一搜,没有褒贬之意。随手一搜,没有褒贬之意。实际上工作还是很容易区分的。你应该具备什么技能,是由你希望去什么公司来决定的。综上,我说的可能有点乱,不过希望你能认真的去想一下,然后去了解一下这个行业。人生才刚开始,要认真对待,不要像小马过河一样只是听,一定要自己去了解尝试。希望讨论。另:一己之见。这里如果有错别字、观念上的谬误,请大家指出并且多包涵。
首先,现在要当商业原画的画手的话,技术还没过关,建议上上培训班系统的了解下原画行业(不过找培训班一定要慎重),况且你才刚毕业,先试着从低门槛的做起呗,低幼向动画也是可以的,职场经验又不是只有在对口专业的工作上才学得到,还可以边工作边提升能力,等能力足够了再跳槽也不迟吧!如果真的不想工作,就去报个培训班吧,把画技再提升提升
技术的问题,显而易见这样的水平离商用水平尚远,且不知题主就读哪所大学。总体来说基本功不扎实,建议先找个培训学校学习一段时间再谈就业的问题
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社交帐号登录非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
本人22岁是一名即将大学毕业的学生,学的是机电。然而我一点也不喜欢甚至是讨厌我的专业以及我大学的东西,非常想从事与美术相关的专业,希望大家能给我一些建议我该怎么入手?补充:1.从小就一直喜欢美术热爱画画,小时候学过国画自己当时也挺热爱的然而家里人只是当做培养我的兴趣小学三年级之后也没有继续让我学下去。读书的时候我就经常在课本跟草稿本上画画,别人的草稿本都是题目我的草稿本都是自己的画可是自己瞎画瞎琢磨也是很痛苦的基本上看不到什么进步
2.初中有个可以转美术生的机会也被我错过了,到现在都非常后悔,不想让自己再次后悔。
3.原本是我想着毕业出来工作有了一定的经济能力在来培养自己这方面的能力,越临近毕业就发现这根本不可能,我可能就会被工作榨干了我所有的精力跟体力我也许永远都不能做自己喜欢的事情了,这个让我感到非常的纠结和害怕。
4.我有两个很棒的同学她们一个是初中就转美术生了另外一个是高中才学的美术现在都就读广东工业大学算得上市广东省数一数二的学校了,学的分别是美术学、视觉传达设计。她们知道我的想法后一个是让我报班先学习美术功底另一个则让我自己在家学着画,没有必要报班。其实我有想过让她们教我美术,可是现在都大四了她们有毕业设计毕业论文甚至还要考研我怎么可能这么自私去牺牲别人的时间来教我呢?
5.现在外面也有很多学习CG游戏原画设计,插画的培训机构,可是我也不知道这些机构有哪些是靠谱的,还有就是我没有美术基础可以去参加这些培训吗还是先补美术基础再考虑是否去培训机构上课?从培训机构出来是没有文凭的如果找工作会不会很难?
最后,虽然我的同学学的都是和美术相与设计相关的但是她们基本不涉及到我想了解的CG游戏游戏插画,所以我很想听听有这方面或者正在干这行的前辈们的建议。第一次在知乎提问,不知道怎么才能更好的表达我出我的问题有些啰嗦还望各位前辈能不嫌弃(抱拳)
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*本文未获得本人许可之前禁止任何形式转载 ,文中配图使用权转载权归原作者 *谢邀知乎上经常有人问我同样的问题,那就是非美术&非设计专业转行去做游戏原画行不行,应该如何入手,选择哪些培训机构等等。而且是用同样的口吻说【从小就一直喜欢美术热爱画画】然而,【从小就一直喜欢美术热爱画画】,其中每个人的差距可谓是天壤之别。这个世界上存在着那么一群人,他们真正热爱画画的,虽然没有受过正统的美术培训,也是非美术专业,却一直都在凭着一腔热爱自己默默的画着,不用别人去督促就能如饥似渴的利用网络资源来学习,几经磨难之后竟然能自学成很厉害的画师。如果大家喜欢看鸡汤,那么我就举个励志例子----------------自学成才的画师lin+, 前几年日本pixiv fantasia网络绘战 每届必屠榜的画师,24格杂志曾经采访过他。新加坡留学学的是理工科,大学才接触板绘,自学成才,大四的时候开始在国内二次元同人画手圈里脱颖而出。其作品有自己独特的风格,非常喜欢用开阔构图的视角,擅长利用大气透视来拉开画面层次,画面中使用的元素很能体现出他高格调的审美,比如V+乐队在齐柏林飞艇库中的演奏,仰视大广角,德味,毒!他的画有非常好的平面构成意识,色调也很有自己的一套风格,笔触很概括,熟练的应用各种matte painting技法,通过角色表情表达情感很有意境,海报排版字体也使用非常考究。从服饰的剪裁搭配上能感受到他对时尚语言表达很有研究,very fashion。他的画面给人感觉一直很空灵,华丽又不失低调,是一个非常有灵气的画师。贴几张我非常喜欢的他的画(*已获得画者授权)原图地址:(作品集中日期较早的就是他的黑历史了,大家会发现他前几年进步神速。)这里有他其中一幅画的教程,图太多就不贴了,大家自己点开看:------------------------真的是【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们看了LIN+的作品,还觉得自己真的达到了【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们平时画画吗?若是一直都在自己画的话,即使是画的不够好,没那么有天赋,但是若是一直都在画,那么去培训机构找好的老师去学,经过科学系统的学习也能在短期内水平提升很快。也很容易完成转行。-----------------------现实很骨感但是我所见到的,大多数人完全相反,在培训机构中学的很多人,只是叶公好龙,觉得自己喜欢就来学了,有的是因为不喜欢大学的专业,有的觉得游戏原画很有趣,有的是因为看到了以某外星球命名的培训机构打的广告到处宣扬短期培训过后就能轻松高薪。图:夸张过头的广告语图:夸张过头的广告语然而当他们真正的开始学 了才发现事情完全不是那么简单,平时不画画的人,很难有耐心坐下来去长时间作画,老师讲的很多内容也都一知半解。因为都是短期培训零基础入门,把很多基础知识都高度压缩了之后授课,学的都是一些套路,很多人学了之后发现只知其然不知其所以然,所以大多数人基本功非常不扎实,导致他们学过之后也难以达到就业水准,找工作也非常困难,之后就放弃了。即使是通过短期突击培训找到工作了,但是因为基本功不扎实,在这个行业上辛苦打拼了几年依旧进步很慢,导致了工资一直很低,觉得自己前途越来越渺茫,越来越迷茫。-----------------------入行前对行业认知存在极大的偏差有很多人对游戏原画这个职位存在着非常大的误解。以为游戏原画的工作就是画画而已。游戏原画可不是只是画画那么简单。游戏最终的目的是依靠完善的游戏开发体系,集体创作,环环相扣形成工业化的流水线,最终输出成熟的商业产品。而游戏原画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要配合策划一起完成世界观的表达,并且对游戏整体开发流程有完整的认识,知道自己画的原画用在什么地方,如何去实现效果,需要反复的跟前一步骤(策划)还有后一步骤(3D美术,负责引擎的程序员)相互沟通。因为是集体创作,需要在主美的指挥下高度统一绘画和设计风格,反复修改是家常便饭。但是很多半路出家的游戏原画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审美的积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,最终只能沦为流水线末端的美术技工。这里贴一篇我之前写的文章,关于游戏概念设计,游戏美术开发流程的深入解读:----------------------关于转行学游戏原画如何入门我之前在知乎写了一些相关的回答--------------------关于游戏美术培训机构的选择我近期会写一篇关于国内游戏美术培训机构现状的文章,基于我这几年对这些培训班的走访,和这些老师们的交流。关于水准参差不齐的初学者们如何选择,哪些适合打基础,哪些适合提高,这些培训班都是适合哪些市场风格,专精哪些领域,各有什么优势等等。之后会发在我的知乎专栏里,敬请关注。---------------------关于游戏美术 就业与职业规划我之前也在知乎上回答过一些这样的问题以上
该讲的最高赞都讲了,我是美术生,动漫专业,对于现在从事的游戏概念设计工作也是自学,那时候每天画的同学都以为我疯了,其实那时候喜欢一位姑娘很想画好画期待她点赞哈哈想想蛮感谢~~其实楼主是真的喜欢,想认真对待的话这个年纪真的不晚,有经济条件就报班,没有就打工业余找方法练练,我也不知道你毕业后会做啥工作会让你没精力抽时间画画,我以前除了吃饭睡觉基本就在画画,睡觉吃饭都在想画画,工作后每天上班朝九晚九回来还是会画画,咳咳那是以前的状况~~我一些同学先贷款学哈哈真是鸭梨~~原画人CG联盟这论坛可以看看,那里有很多原画圈的前辈还有各种资料,花瓣搜cg也超多资料,小小的建议就是开始的时候先临摹喔,临摹些简单的,自己能够应付的,原因嘛~啊我懒得打字了~~
有兴趣才可能会有动力,但是尝试了才知道是不是有天赋。 我也是半路出家,很偶然的机会接触这个行业,越喜欢就会越钻研。
我自己也是自学的,大一的时候开始接触数位板,现在6年过去了,我自己也成为一名游戏美术的主美,自己也开了一个培训班,教人家画日韩风格的原画插画。我也不敢保证每个自学的人都可以成材,但是我看到好多真正从事这个行业的人都不是美术专业出身的,主要还是看自己努不努力,能不能坚持。加油!有兴趣可以看看我的博客,禾月CG学院,里面有我自学的经历还有一些小教程。
要坚持不懈,你也不需要羡慕美术生,因为他们学的东西都很枯燥,很应试,都是一些基础的色彩啊,素描之类的,完全和游戏方面的不搭边,不过练就一身实力也是好的,现在美术生都在忙着联考,明年还要准备校考,去好的画室学还要花不少钱,如果你凭着自己的热爱慢慢琢磨不是比美术生来的更自由。 要创新,如果你一直都在临摹别人的画,就会成为那个人的替代品,创新的基础在于多看书,人体,场景什么的都是硬件,需要你结合各种东西,还有就是要与时代结合,与时俱进。然后赚人气。 其实说简单了也就这么几点,但就是有人做不到,因为看似简单的东西里还包括很多复杂的小问题,然而我只讲了冰水一角。 总之一句话,多看相关书籍,真的朝着方面努力绝对会成功的我靠,看了三遍才看到冰水一角,纠正一下,是冰山一角
我以为这个提问者是我朋友,?
我毕业之后,我的老师就再也不跟我聊专业上的话题了。
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