魔兽世界全球有多少玩家的DK玩家们:你们好!想问下血dk和邪dk在pvp中如何打其他职业的不同天赋角色?

国服马上开4.22了,我有DK和ZS2号,想问下PVP和PVE,哪个职业有优势?请重点讲下PVP选择。_百度知道
国服马上开4.22了,我有DK和ZS2号,想问下PVP和PVE,哪个职业有优势?请重点讲下PVP选择。
提问者采纳
pvp中最高可以打到70k。不过只要奶关照一点点冰和血就是个变态.2战士被消弱,血dk能量越高死打的伤害越高。不过pvp dk还是很自由的任何天赋都可以打。而且恐惧你之后还可以吸血,持续的高伤害,pvp也一般。。dot伤害很高。我血dk基本上每次都赢,和兽王猎,pvp里面的战士都是武器战。邪dk打的不是很好。他装备基本就是353同样dk也被消弱。不过dk有个致命的弱点,不过我朋友狂战玩的不错,他的那个转圈圈(不知道国服的技能名称)攻击可以爆很高。不过选择看你了~游戏嘛自己喜欢就可以了~我最近也在体验战士,85的血dk皮厚攻高。如果你能合理利用战士的冲锋晕人那么战士还是很强力的你好。pvp也很强力,不过比较脆,打起来挺华丽的~希望你满意我的回答。不过想玩战士pvp前提是要有奶,冰比较脆所以有时候会输。血dk皮厚(没有buff187k血) 死打回血,术士,但是战场还是可以打的.2中lv 85的pvp最强的还是冰法师!最短的就是dk了。后期换兽王,腿短。但是dk单挑战士的话我打到现在dk赢的比较多。玩邪的pvp不很多,这时候是dk黄金时期,还有晕人,暴击非常高。不然就是被放风筝。dk在60j时候没有战场装备。术士lv85后挺恶心的,操作多啊。毕竟血dk冰dk的爆发需要符文能量,10人本的时候dps一直都是18k左右。狂战被消弱很多。而且比较吃装备。 关于dk和战士两者优势相差不大。个人建议是选择dk。4。不过术士在lv85前就一垃圾.前期可以用mm一个aim 可以直接暴死戒律奶妈。这两个职业打远程都是很郁闷的。冰的输出很强悍我双持冰在85出门绿蓝紫混装得时候我冰dk绿脸boss16k dps 全场平均13k。猎人不说了一变态~我猎人从10j战场强到85,不过战士相对好点毕竟有冲锋,dot的暴击就可以有10k。冰法冰上后瞬间打掉60k up基本近战打法师就是被放风筝除非你比他还会控制。4:我是美服玩家
提问者评价
分析的很全面,我决定玩DK了,有装备基础,ZS刚85
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PVP必须DK啊 战士被砍了没有4.1的强势了但是DK还是很虎的 现在的22 里面贼死猛的很~PVE的话DK 操作复杂 战士呢装备要求高。要看个人选择了
DK基本确定废掉了PVP,回血被砍,你知道的。战士吧,前提你玩好。
你觉得哪个好,世界上其他种族有dk这个职业吗?必须战士,不解释
4.2 DK PVE貌似坦克还行~建议战士啊~操作拉轰的战士,绝对值得炫耀啊!
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出门在外也不愁[PVP] 想问大家一下血dk打那种中间消耗的评级战场可行么?
用血dk打过几次,感觉伤害爆表啊,每次中间妥妥的全灭人家,可是每个指挥都不让我切血dk,各种理由都有,有的说血dk有易伤,有的说坑治疗,血dk治疗自己也挺厉害啊,就是控制比其他dk少,可是在中间打断开旗和看点都很好啊,为什么都不要血dk?每次我都偷偷切血dk,赢了也不说我,我要是提前问都不让切……为什么
[quote][tid=7940294]Topic[/tid] [b]Post by [uid=7229705]辉煌如果没有如果[/uid] ( 02:31):[/b]用血dk打过几次,感觉伤害爆表啊,每次中间妥妥的全灭人家,可是每个指挥都不让我切血dk,各种理由都有,有的说血dk有易伤,有的说坑治疗,血dk治疗自己也挺厉害啊,就是控制比其他dk少,可是在中间打断开旗和看点都很好啊,为什么都不要血dk?每次我都偷偷切血dk,赢了也不说我,我要是提前问都不让切……为什么[/quote]血dk打评级[s:ac:愁]还要去打伤害[s:ac:花痴]伤害都是A出来的吧,那这个伤害就没有意义
个人觉得冰dk切个红脸打伤害也不低
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丨天丨涯丨[/uid] ( 07:27):[/b]血dk打评级[s:ac:愁]还要去打伤害[s:ac:花痴]伤害都是A出来的吧,那这个伤害就没有意义[/quote]团血压力很大啊,对面每次都崩
伤害不如雪dk高,而且很容易死
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7229705]辉煌如果没有如果[/uid] ( 11:50):[/b]团血压力很大啊,对面每次都崩[/quote]评级靠一个人A是A不死人的
tank天赋进场有易伤的呀!这不是很坑治疗吗,而且控制手段少的可怜,唯独血多是优点
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rinalight[/uid] ( 13:36):[/b]tank天赋进场有易伤的呀!这不是很坑治疗吗,而且控制手段少的可怜,唯独血多是优点[/quote]有易伤可是比冰dk也硬很多啊,易伤是多少?每次都是对面治疗先崩
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丨天丨涯丨[/uid] ( 11:56):[/b]评级靠一个人A是A不死人的[/quote]这个我知道,我就是给团血压力,剩下的靠队友,因为主要在中间阻止开旗嘛
我个人的理解是,中间打断开旗的那种战场其实挺多的,血dk打断开旗非常容易,而且很难杀死,一个人可以撑蛮久的,而且疾病的伤害非常高,就算有易伤也完全没问题,为什么团长们都那么讨厌血dk,好像就跟有仇一样
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7229705]辉煌如果没有如果[/uid] ( 14:40):[/b]我个人的理解是,中间打断开旗的那种战场其实挺多的,血dk打断开旗非常容易,而且很难杀死,一个人可以撑蛮久的,而且疾病的伤害非常高,就算有易伤也完全没问题,为什么团长们都那么讨厌血dk,好像就跟有仇一样[/quote]冰DK一样很硬,而且疾病都能传染,血DK还有易伤,想不明白。
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丨天丨涯丨[/uid] ( 15:45):[/b]冰DK一样很硬,而且疾病都能传染,血DK还有易伤,想不明白。[/quote]冰dk不如有易伤的血dk硬……而且AOE远远不如血dk和邪dk,控制上邪dk多一个……
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7229705]辉煌如果没有如果[/uid] ( 15:54):[/b]冰dk不如有易伤的血dk硬……而且AOE远远不如血dk和邪dk,控制上邪dk多一个……[/quote]说多了也没意义,血没人要是肯定的
爆打1500的小朋友还是2100加你要是打00的场,管你什么天赋随便打打差不多了你要是2100加你有冰的点爆发吗?你有邪的持续压力吗?你能压血线吗你能控场吗?你守点有宝宝吗?都没有?那凭什么带你?带个鸟德痛苦术暗牧元素萨都比你能打硬度?大跳等于30万血的道理懂不懂靠本身硬度,你以为你是热血传奇里的人民币玩家?法刀一波爆发让你再见路人说,哦哟,这团有个血dk又是团长带亲友的坑团,速退保平安
不是我说血dk不好你用个邪能做的更好的事干啥用血?血沸血沸双病双病打不死人的aoe,不是耍流氓,而是给对面治疗刷治疗量如果我有治疗朋友在对面团那我也用血dk为什么啊?对面团长肯定跨他,哎哟治疗刷的给力啊,数据爆表!
[b]Reply to [pid=40294,1]Reply[/pid] Post by [uid=]susakimai[/uid] ( 17:17)[/b]说的不错,欺负低分段的随便打。。除非你换的装备全是血dk需求的属性。或许可以试试
[quote][pid=40294,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]susakimai[/uid] ( 17:17):[/b]爆打1500的小朋友还是2100加你要是打00的场,管你什么天赋随便打打差不多了你要是2100加你有冰的点爆发吗?你有邪的持续压力吗?你能压血线吗你能控场吗?你守点有宝宝吗?都没有?那凭什么带你?带个鸟德痛苦术暗牧元素萨都比你能打硬度?大跳等于30万血的道理懂不懂靠本身硬度,你以为你是热血传奇里的人民币玩家?法刀一波爆发让你再见路人说,哦哟,这团有个血dk又是团长带亲友的坑团,速退保平安
不是我说血dk不好你用个邪能做的更好的事干啥用血?血沸血沸双病双病打不死人的aoe,不是耍..[/quote]我2000的等级了,之前是学dk打上来的,1800开始就被喷学dk没用了,我装备基本都是血的了……魔兽世界冰dk和邪dk哪个好,不说血dk。再说一下双天赋,谢谢_百度知道
魔兽世界冰dk和邪dk哪个好,不说血dk。再说一下双天赋,谢谢
至于冰还是邪现在和你讲优缺点你也不太明白。适合不同的boss血dk好,长时间aoe强,自身保命强,快速处理add能力强,简单的说冰爆发周期短,等你到了85想组ds你就会发现这句话是多么正确了,邪输出稳定,pt毕业后装备成长性比冰好。邪对团队贡献大
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那么你的邪DK输出绝对够吧 如果只是木桩的话目前版本,如果队伍中有冰DK,差不了太多
没有可比性,因为你都没说要拿这个天赋去干什么,去PVE还是PVP,打什么职业什么副本,很多天赋针对性较强,不是一句哪个好就概括的了的。
冰dk输出简单,适合新手,邪dk相对难点,吃装备
本人牧师,比较喜欢DKT和邪DK输出
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出门在外也不愁魔兽PVP攻略:邪DK如何在评级中A出逆天伤害
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:ilwybbalways;原文地址:【】转载请注明出处!
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  DK在评级中被定为集火,他没有战士的控制也没有术士的爆发,但可以制造伤害。有人说伤害是骗的,但一个人骗和一起骗是不同效果。15层死疽铺开,掌握六死符循环会达到意想不到的效果。---献给热爱DK的玩家们
  精通>全能>暴击>急速>溅射(溅射暴击收益差不多,但暴击更容易杀死人。在你总伤中有80%+是暗影伤害(死疽+血沸+缠绕+凋零+天打暗影+收割),且精通相对便宜;全能攻防兼备属性却不如精通,如有资源可另准备全能一套;暴击在PVP中只有50%收益;溅射在PVP中只触发一次。以上属性已经过计算,确认无误。
  配装:头肩手腿套装+精通散件+精通戒指(730和740精通)+被动SP+常驻SP(力量精通),附魔精通。
  tips:也有其他配装比如不出四件套全精通向,但就可控性而言,十字军+被动+四件套很是给力。
  死疽原理:死疽每两秒造成1次伤害并叠高1层(最高15层),持续时间只能依靠脓疮延长,任何能够上病的技能都会额外增加1层(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群、疫病使者)。传染机制有些玩家不明了,死疽自动传染范围8码且只会传染给未带疾病的单位;血沸主动传染范围15码(血沸雕文),以受到血沸伤害的所有单位中死疽剩余时间最长的作为传染源,传染出去的疾病会覆盖非传染源的疾病(不是层数最高的,也不是当前目标,而是血沸能A到的死疽剩余时间最长的),理解原理会对天赋选择和手法有帮助。
  第一层吸病:使者可以加快死疽叠加层数,但不延长,所以通常要另打脓疮让最高层数的目标作为传染源(传染源是剩余时间最长的),优点伤害起的快,缺点转火被动续航弱,因为每缠绕过后必定要接一个脓疮一个血沸(否则剩余时间相同血沸传染源的选择是随机的,所以有些朋友点了使者在丢了几次缠绕后不打脓疮就血沸发现层数反而降低了)。虫群可以加快死疽叠加层数(通常15秒能到达15层),伤害起得非常快,但除了续航弱也有不为人知的缺点,因为虫群是每秒群体上病,如果虫群还剩2秒结束(假设层数已经15层,剩余20秒)一个目标的15层病被驱散又被虫群感染了1层24秒的死疽,你这时一个血沸那么传染出去的就是1层的死疽!吸病缺点是起手慢,优点续航强(每25秒2死符)、转六死符容易,最重要的是所有单位死疽层数都相同,不怕被驱散乱层数。(可做一个不吸当前目标的面向宏)
  第二层巫妖
  第三层点窒息或冻疮:窒息短CD不耗符文,但容易追不上人。冻疮已不能血沸传染,只有单体上病技能才有效果(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群),但绞袭CD长耗符文,根据场景选择。
  第四层分流:分流收益稳定,是除吸病外另一个主要的转六死符的手段。
  第五层契约,第六层任意,第七层死疽。
  血沸:增加血沸范围,必备雕文。寒冰收割:不会乱符文,避免追不上人脓疮的尴尬局面,非必备。冰触:奶骑多点不败之魂,评级各种HOT,不必备。绿坝:8秒绿坝值得推荐。符能:不必备。冰韧:碰到战士双奶僧队可选。痼疾:双奶僧必备,但要求铺病手法过硬不然没伤害(如果手法娴熟常驻也可,平均五六万爆发十万也打得到)。凋零:站位集中可用。凋零之拥:小雕文中必备,可衍生出一种手法,下面提到。冰路:必备,减少恐高症。
  通过脓疮延长疾病时间,并将高质量(高层数长时间)的死疽铺开全团。除了古寺、风暴、矿脉三个主场站位集中,其他场都会近战一堆、远程一堆分开站,如何铺开疾病并维持住决定你的伤害高低。简单介绍六死符方法,以及如何起手爆发并维持疾病。
  六死符:大家都知道血冰符文转死的方法(脓疮、冰触、血沸),邪符文转死方法有些玩家可能不太明白。
  分流:“将随机一个完全消耗的符文转化为死符文”完全消耗是指同种符文全部消耗(比如两个血或两个冰或两个邪都在CD)。
  1.“随机”并不确切,因为它是优先恢复达到要求的血再是冰最后是邪(比如两个血和两个邪都消耗了,分流优先转化一个血位死符),所以分流刷邪位死符必须保证血位和冰位都有至少一个可用的符文(比如100,011100等--1表示可用0表示CD)。
  2.同位符文(比如两个邪符文)优先恢复锁死的那个(后进入CD的符文会被锁死)。
  吸病:“将最多两个完全消耗的符文转化为死符文”它最多可恢复两个死符文,最少可恢复一个死符文,如果没有可恢复则技能不可用。
  1.两个完全消耗的符文指四个在CD中的符文,比如000,0100等。
  2.两个完全消耗的符文会恢复两个死符(在不同位,比如001100就恢复为101110),一个完全消耗的符文则恢复一个死符(相当于分流)。
  step1:爆发+冰链+暗打+脓疮+暗打+血沸,符文状态000000。其中暗打而不天灾是因为暗打可以额外增加一层死疽,最后血沸铺开的是8层死疽。
  step2:群啦+焦点窒息+寳寳回血*2(4层分流),此时符文状态101110,天打转化为101100(此时满足邪符文完全耗尽,血冰未完全耗尽)+缠绕叠6层分流转死,此时状态为101110(邪1位转为死符)。
  step3:脓疮+血沸*2,待符文转为000001时天打,待010000,虹吸(冰邪两符文均耗尽,血未耗尽,且邪1位锁死)会转化为011001(此时6个符文均为死符,耗时18秒,全场15层疾病)。
  Tips:虹吸最多转化2枚死符,相当于同时使用两次分流,所以为提高虹吸的收益尽量让两种符文都耗尽时使用(不要让三种符文都耗尽,分流或虹吸都优先恢复血位和冰位的符文)。要优先让邪位死符锁死,虹吸或分流是不转化锁死的符文的。
  因为只有脓疮、血沸、冰触会转死所以你六枚死符使用时要注意以下几点:
  1.天灾、冰链(未用寒冰收割雕文)、收割只用血位、冰位死符文,因为邪位死符只能通过分流或吸病来转。
  2.使用脓疮尽量保证15层疾病维持在20秒以才可用血沸来制造伤害,否则血沸只是铺疾病手段,一旦疾病断了或只铺一半再多的血沸也没用。
  3.如果15层疾病已铺开,在集火远处未感染死疽的目标时,不要用上病的技能(爆发、冰链、暗打等),应优先让其感染15层疾病再使用上述技能。
  当你完全掌握转死符的方法,并对疾病的控制比较熟练是可以注意一些额外的细节。
  buff监控:被动SP、四件套效果、堕落十字军三大BUFF都能给出接近20%的提升,如果能控制同时触发效果非常好。通常堕落十字军触发率很高,四件套需要20秒攒5层灌注,所以开场可以让被动SP进入CD,以达到四件套效果和被动SP同时触发。
  歪门邪道:6.0更新了一项内容,给宝宝丢缠绕可以叠分流,这给我们一个思路。在评级中,宝宝很容易死自然会造成四件套的覆盖率变低,但插了凋零之拥雕文后只要缠绕给宝宝造成有效治疗均返还20点符能。如果缠绕都用来加宝宝,带来的好处有1.宝宝不死四件套覆盖率高。2.缠绕只消耗10符能,变相提高了急速;带来的坏处有1.远程伤害减少,集火能力变差。有利有弊,这里只提供一个思路欢迎大家尝试。
  DK强不强不由我们决定,但我们可以让它在我们手里变得更强大,祝大家游戏愉快。
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