所有的游戏都需要通过vive打不开游戏找开吗

你好,欢迎来到川北在线
来自资深开发者的干货 在Vive平台开发游戏需要注意什么?
时间: 18:08&&&来源:cheekr&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:1、为玩家设置“开始”按钮。通过设置这一步有几个好处: 保证玩家已经开启头显并且做好准备 保证玩家已经开启手中的手柄 为游戏的高度设置提供参考(例如一些需要和玩家头部约等高的角色和场景设置) 根据玩家习惯(惯用手为左手还是右手)决定主控制手柄。 2、为手柄控制
  1、为玩家设置“开始”按钮。通过设置这一步有几个好处:
  保证玩家已经开启头显并且做好准备
  保证玩家已经开启手中的手柄
  为游戏的高度设置提供参考(例如一些需要和玩家头部约等高的角色和嘲设置)
  根据玩家习惯(惯用手为左手还是右手)决定主控制手柄。
  2、为手柄控制按钮排列优先级。与游戏主机的控制手柄类似,尽量使用最便捷的按钮。在为手柄上的每个按钮进行功能设置时,我推荐以下优先级排序:
  原型触控板
  3D交互设置(例如使用手柄按压3D按钮)
  菜单键
  四向触控板
 ∝制键(除必要情况,尽量避免使用)
  3、需要在空间中自由移动的游戏,旧能设置在2m*1.5m的空间内,因为81%的玩家只能在这个范围内自由移动。这样的设置能够让你揽获尽量多的玩家。
  4、保持VR头显和控制手柄之间的距离。这样可以减少玩家意外敲击到其他物品和损坏VR头显的概率。
  5、为了增强玩家的交互体验,学会使用手柄的震动功能。最典型的例子就是Vive在空间追踪中的应用。玩家的设备移动速度越快,设备的震动频率也越高。
  6、许多玩家在游戏中会忽略手柄,在游戏设置中需要考虑这一点。针对这个问题,有以下三个解决方法:
  为手柄和按钮设置线条,并且保证按键提示在视野范围之内。当控制手柄离开玩家视野时,在玩家视野边缘要有提示,保证玩家能够找回手柄位置。特别是当需要利用手柄为媒介进行交互体验时,可以使用一些提示符号让玩家把手柄带回视野范围内。
  使用直接面向玩家的文字提示让玩家将手柄带回视野范围。
  向玩家展示特定的选项按钮时,使用语音提示玩家如何操控。
  一般VR内容开发
  1、运行帧数至关重要。低延迟的帧数传输是保证交互体验的重要影响因素。在加入内容时,如果这项内容会影响到帧数传输,特别是已经低于90fps的情况下,要谨慎衡量这些内容的加入是否必要。970 GTX是最低的硬件设备要求。要保证在此基础上游戏的最低帧数不能低于90fps。
  2、加入大范围空间特效时要格外小心。在电脑屏幕的显示上,我们可以忽略镜头光晕的影响,但在VR环境中就使用光晕效果会使嘲变得非常不真实。开发者在设计VR嘲时不能为了追求美化效果而过度夸张,真实的体验感才是最重要的。如果不确定设计是否会过度夸张,最好还是不要使用。以下是嘲调整选项的优先级,这也是在后期制作的普遍准则:
  色差调整
  饱和度
  SSAO(我通常都不会调整这个,因为成本太高,而且对嘲改变的效果也不明显)
  3、保证UI的实用性。有些用户在佩戴VR头显时不能同时佩戴眼镜,所以在设计文字时必须保证文字的可读性。在控制手柄中加入交互元素,让用户能够控制文字的大小,或者能够通过拉近手柄阅读都是可行的办法。
  4、尽量加入音效。在保证用户交互在VR设备中能够流畅运行的前提下,如果加入声音能更好增强嘲效果。另外,音效也能让用户不遗漏系统提示信息。用户可以在进行其他活动时听取声音提示。如果换成文字阅读,用户则不得不特地停下手中的活动。
  5、在用户位移时设置适于转换嘲的过渡黑屏。通常我会在不同嘲的转换间设置约0.2秒的间隙,便于用户适应这种嘲的转换,尽量减少晕动症的产生。
  6、保持用户和嘲物品的适当距离。如果距离太短,用户容易产生晕动症。所以最好设置最短距离,避免用户不适。要注意保持用户的舒适距离。这个准则只有一个例外,就是当用户需要特意拿起物品观察的情况。
  7、一些重要细节需要加以润色。对于用户可以拿起或者可以靠近的物品,要注意它们的细节设计。物品的材质是细节中最重要的部分。
  8、单眼对焦瞄准在VR嘲中能够得到充分应用。觇孔模式在VR嘲中有相当好的效果(无论所用工具是武器还是望远镜、显微镜)。除了在武器上的应用外,开发者可以发挥创意,挖掘在其他嘲中的使用。
  理念指导
  1、VR在强化了游戏体验的同时,也凸显了游戏体验的缺陷。VR运用得好,能带来非常好的用户体验感。这种对用户的体验冲击能够马上拉拢大量的VR玩家。遗憾的是,运用得不好,结果会适得其反。高延迟、低质量的嘲效果以及其他因素都可能带来糟糕的体验,还有可能会使用户产生晕动症。这样看来,VR也是一把双刃剑。
  2、沉浸体验是最重要的目标。如果有任何其他因素让这项标准打了折扣,放弃它。
  3、我们是VR内容开发的先行者。所以要多花时间发现新问题,积极寻找创新的解决方法,而不应该就此放弃,退回以往游戏开发的旧模式。
  4、尊重用户。尊重用户的个人空间感和舒适度,包括非游戏玩家以及各个年龄层的用户。
  5、VR推广的最大威胁就是过度的夸大和过高的期望。Steam玩家数据收集网站Steam Spy发布的数据显示,现在VR游戏的销售数量已经达到一至两万。虽然现在游戏数目不算少,但是用户要知道这还是VR游戏的第一代产品,所以依然存在不完美的地方。
  6、发展日新月异,要做好应对变化的准备。从小产品开始,可以尝试发布自己创作的内容,体验创作和发布自己产品的感觉。
  7、观察目标用户的首次VR体验。认真观察他们试玩内容原型的反应,这有利于了解产品的优点和不足,并及时做出改进。
  8、产品初次展示的时候,不要设置过高的期望值。许多人会兴致冲冲都想尝试你的新产品,但要尽量避免用户的过高期望值。
  9、保持产品间的连续性和兼容性。现在许多人诟病的地方就是游戏间缺乏应有的连续性和兼容性。要学会和其他产品开发者交流,统一内容的标准和参数。我们应该是一个互相包容的整体,应在内容开发上学会互相帮助,而不是恶性竞争。
&&&投稿邮箱: &&详情请访问川北在线:
>>您来参与
>>相关文章
>>图片新闻
川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师看热闹or看门道:论如何通过一次HTC Vive开箱会分辨VR小白和老司机_虚拟现实游戏-爱微帮
&& &&& 看热闹or看门道:论如何通过一次HTC …
作者/17AVR 北京站 蜂桑 & Summer酱编者按:上周五HTC Vive 在威盛大厦举办了HTC Vive消费者版本的开箱会,17AVR北京站的主编大人蜂桑和小白编辑Summer酱前往参与了开箱会及现场体验,俗话说“外行看热闹,内行看门道”,一个是VR老司机,一个是VR小白,同一次Vive开箱会,他们都分别看出了啥?Summer酱的初次VR体验报告17AVR作为17AVR的一只社区编辑,Summer酱接触VR也有一个月了,在这一个月中除了每天被VR的新鲜资讯震惊得合不拢嘴之外,更急切的是盼望一次真正的虚拟现实体验。毕竟身为一个连人都没砍过的小号,要在大号林立的帮会讲攻略讲技术,其实我是心虚的……不过,这种纸上谈兵的尴尬局面终于在上周五的HTC Vive的开箱会上被打破了,虽然在现场讲解的小哥儿眼里,我可能是全场最笨的体验者,但是还是感谢HTC良心支持,下面就为您带来Summer酱的初次VR体验报告。 设备篇 这次体验的设备是HTC Vive,没什么可说的,大家都知道,头戴式头显,两个手柄,耳机外配,需要PC客户端,对了关于基站的问题,有咨询过HTC的工作人员,其实两个基站之间的距离最大可以达到7米,不过为了保证最佳的游戏体验,建议大家还是按照官方数据5米内为宜。&重量上比较轻,头部完全可以承受,不会觉得压,游戏起来之后就感觉不到了,但是戴眼镜的同学还是建议配一副隐形吧,虽然你确实可以戴眼镜玩,但是镜片会离眼睛得很近,睫毛眼睑总会碰到眼镜片很不舒服;而且不知道是热的原因还是什么别的原因,我的镜片后来竟然上雾了,画面自带水光纹,另外确实热,头显上的海绵在让你感觉不到压迫的同时也很保温……我大概游戏了15分钟吧,摘下来的时候鼻梁上已经有细微的汗意了,这个在夏天确实是个问题,但工作人员说海绵是必须的,没法避免……所以,我们就把暂时把它当作HTC设置的防沉迷措施好了,游戏了两个小时摘下来擦擦汗,但还是期待下一步HTC在散热上做出改进。这次我觉得比较幸运的是分别体验了消费者版和pre版的两个版本的Vive,从最终的体验效果上来看,我没感觉到两者有什么大的区别,画质上两个都很清晰,追踪、反应上也都挺灵敏的,只是戴pre的时候最开始有一点晕,不过因为忙着在游戏里活下来,所以很快就适应了也没影响综合体验。总的来说沉浸感不错,但也可能是跟游戏内容有关,毕竟在消费者版本上我只是打打弹珠射射箭,pre上体验的可是枪林弹雨的《EVE: Gunjack》,用上三条命才在第一关里活下来的我只想说什么版本根本没关系,我能再来一局吗?但如果非要说两者之间什么区别的话我感觉就是手柄,从手感上来说,pre要比消费者版的感觉重一点,其它的可能因为我比较迟钝所以没什么发现……咳咳,不过据蜂桑说,这两个版本其实在许多地方都有区别,细微之处改进了很多,但具体详细分析还请关注17AVR主编大人蜂桑的后续报道,量足料好营养高,没错我是在打广告。 答疑篇 这次体验的两个游戏是《The Lab》和《EVE: Gunjack》,老司机们对这两个游戏应该都很熟悉了,和我一样的新手小白们,我简单解释一下《The lab》是一个可以简称为Vive使用教程的引导游戏,而《EVE: Gunjack》是一个太空射击类的游戏,关于这两个游戏的详情放两个传送门给你们,可以看一下【】【】&首先体验的是《The Lab》,因为时间的关系我只玩了弹珠和射箭这两个,不过这两个板块都很有意思,尤其是弹珠这个,就像之前介绍过的一样,这就是VR版的愤怒的小鸟,而且还是一只话痨的鸟,在你把它弹射出去之前,弹珠会一直不停的说话,大意就是“你不能这么对我,你真的要这样吗?嗨兄弟,你不要……”之类的,对了说的是英语,但是老美你们都知道的,贫起来即使听不懂你也觉得挺好玩的,嘻嘻嘻~不过在游戏的过程中,我遇到了几个问题,我想这都是VR新手会遇到的,简单说一下问题还有解决方法:“ & & 移动——没事走两步《The Lab》有8个小游戏,你需要在实验室里移动位置来选择你想玩的游戏,移动的时候用的是手柄上的圆盘键,放到空地上会出现一个绿色的方框,松开手你就可以瞬移到那个位置上了。但是刚开始操控的时候你会发现位置不太好掌控,经常冲过头或者差一点,没关系这个时候走两步就好了,然后就能轻松到达目的地。Vive的Room scale功能使得你如果在现实中移动,那游戏中的位置也会动,只不过游戏场地比现实场地大,所以设置了瞬移功能,这样可以动的比较快。别忘了你可是在玩VR,怎么能被游戏拘束住~“ & & 取物——伸手去拿,再近点我猜VR新手在游戏中经常会发现有东西一直够不着,明明就是那个按键,怎么就没反应?其实是因为你深度给的不够,位置没到。类如弹珠的游戏里会有一个挂在半空中可以调整炮台高度和角度的遥控器,这个遥控器需要你走两步去拿,但你走过去会发现用手柄去够的时候好像够不着,你的动作就像从遥控器表面轻轻略过去了一样,对,那就是你没走到位置!在射箭打小人那个环节的时候有一个看起来像放大镜的启动按键,按这个键的时候你可能也会遇到这个问题,我的建议是放心伸手去拿再深点。你能够到这个东西的时候它就变颜色了,像刚才那个放大镜就就会像上图一样从蓝色变成黄色了。 总结篇 这次总体来说是一次意犹未尽的体验,虽然写的都是看起来很不起眼的东西,老司机们看了估计现在已经要笑晕了,但是在新人的眼里VR的世界就是这么陌生和神奇,而对于大部分不了解VR的人,我猜在实际接触到VR的时候遇到的问题一定会比我更多,这篇文就当给所有的VR小白打一个预防针,最后还是要感谢HTC的邀请,下次有这种好事还叫我啊~好了今天就是这样,我是Summer酱么么哒球头麻袋!今天还没完蜂桑特稿:消费者版与pre Vive找茬大作战17AVR你以为HTC请我们是去免费玩游戏的么?不是,那是消费者版开箱活动,开箱过程中HTC工作人员披露出的一些重要信息,接下来就换蜂桑带给大家好了。 消费者版和PRE版的识别方法 在消费者版开箱中HTC工作人员透露的最重要的信息在于,如何识别消费者版和PRE版。大家知道,因为发货延迟造成当前Vive一货难求,许多先拿到的黄牛已经开始炒作,淘宝价破万。而PRE和消费者版其实相当之接近,自然会有人想要用旧版冒充新东西来坑钱。如何识别?下面是几条方法。“ & & 一看箱子消费者版使用了蓝黑色调的长方形大箱子,内分上下两层,一个箱子装下了所有设备;而PRE版则没有在外包装上下多少工夫,就是普通的黄色纸壳箱,并且是几个盒子分开来装。“ & & 二看头显和手柄箱子毕竟太好伪造了,Vive新老两个版本在外观上最大的区别还是在头显和手柄上是否有VIVE PRE的小字。具体位置如下图对照,如果你不是从HTC官方定的,那拿到货时仔细看这里是否有被打磨过的痕迹。“ & & 三是小细节消费者版中有一张幅面非常大的说明书,跟箱子的面积基本相同,正反两面用很多种语言写明了使用教程。并且消费者自带基站固定架,在固定架的袋子里也有一个小册子,那是专门的基站安装说明书。反观PRE作为开发者版,只有一个卡片上写着说明书的网络下载地址而已,固定架也要开发者自己配。如果你不是从HTC官方定的,又缺少这些小的零部件,或者你拿到的说明书印刷粗糙,固定架的材质、颜色和其他配件根本不搭,那就要充分小心在意了。但其实说白了,还是耐心一点,从HTC官方购买,你就无需任何识别能力了。 Vive版《EVE: Gunjack》的进化之处何在? 这其实很简单,甚至有玩家能够猜到,没错,就是画面的进步。《EVE: GunJack》本是Gear VR游戏,在三星手机上运行时,受限于手机处理器和屏幕性能,一是画面只有手游水准,二是看上去液晶屏的晶格感觉明显。移植到Vive之后,受益于PC的高性能和Vive的专配屏幕效果,画面效果更加炫丽,而晶格感觉则明显下降,总之变得更好看了。同时,拜Vive的两个控制器上诸多按键所赐,你也不用再抬手去按头显的侧键,省力的同时各个功能键分开,操作也更加直观明确不易出错。其他的在核心玩法上就没有任何改变了:Summer酱抱怨说开场时把火炮控制器拉下来的动作为什么不让玩家自己做?那是因为原版中这里就是自动的,想要适配Vive控制器的操作,要在游戏底层添加新的功能,开发量可不小呢。好,这回是真的今天就这样了,我是蜂桑。17AVR社区社区,致力于为广大AR(增强现实),VR(虚拟现实)玩家提供一个交流和分享的平台。我们的愿景是营造一个中国前瞻性游戏玩家的聚集地。17AVR QQ群:17AVR BBS:/微信号:虚拟现实游戏ID:vrgames
点击展开全文
关于Oculus Rift等虚拟现实游戏设备的新闻和干货文章,同时推荐和点评适配虚拟现实设备的游戏。
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可发送邮件到 bang@ 或联系QQ ,
(C)2014&&版权所有&&&|&&&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34» 正文
HTC Vive全面试玩实测怎么样 开启游戏体验新次元
核心提示:  HTC Vive全面试玩实测怎么样?开启游戏体验新次元  HTC开发的的虚拟现实显示装置HTCVive已开始陆续出货,那么到手之后的HTC  HTC Vive全面试玩实测怎么样?开启游戏体验新次元
  HTC开发的的虚拟现实显示装置HTCVive已开始陆续出货,那么到手之后的HTCVive如何进行安装和使用呢?就让17173为大家揭晓。
  HTCVive的安装指南仅有薄薄一张纸,那是因为所有的安装程序都在官方网站有提供,不需要阅读冗长的说明,在程序的引导下,安装大概需要30分钟的时间。
  软件设置
  在软件设置上,官方软件会替玩家找寻有无安装必要的程序,并会追加下载HTCVive官方软件,设备驱动,SteamVR等,这其中会需要HTC帐号,但官方提供了Facebook,Google等帐号串联。输入后会自动帮玩家安装客户端。
  跟着官方应用程式一步步完成安装
  硬件设置
  在硬件设置上,HTCVive是目前唯一使用空间定位技术的的VR设备,因此必须在实体空间内架设好两座定位信号基站,由基站发出来的激光来建构出空间概念,为了确保能够准确追踪到虚拟空间中的所有物件,建议基站安装的高度至少为2米以上,并将基站面向游玩区域的中央,确保能够涵盖整个空间。
  可使用附赠的壁挂来固定基站
  整个空间的信号接收都是由头盔进行,因此头盔需要透过连接盒,使用一个USB借口、HDMI连接线,这些步骤都可以很简易的经由程序导引完成。
  SteamVR设定
  HTCVive的安装程序结束后,用软件建构VR环境的就要使用SteamVR来完成。
  如果要完整使用空间定位功能,至少要准备出2X1.5米到6.5米~6.5米的空旷空间,SteamVR会先侦测基站、控制器与头戴显示器的位置。由于是房间,必须先将控制器放在地板上,用以识别整个空间的深度。
  接下来是描绘实际活动空间,只需要使用一个控制器,持续按下按钮,并在实际的房间中描绘出可移动的空间,系统就可以认知可用方位,或者是使用&进阶模式&,可以向画矢量一样,点出空间的各个支点,也能完成空间描绘。
  房间环境建构完毕后,SteamVR将启动首次的教学模式,让玩家游玩藉由短短数分的教学演练,了解HTCVive整体装置的使用方式,以及功能性。

我要回帖

更多关于 vive 游戏开发 的文章

 

随机推荐