DNF为什么我的dnf人物属性成长没有属强

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虽然我独立没2000,但是我力量2400了,一身70传承重甲,都是红字力量,武器是无影,首饰就是垃圾假紫武力s灰棕熊s,全身除了武器不是红字,其他都是红字,都是...
平民!!!
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Lv.4, 积分 570, 距离下一级还需 430 积分
UID8405034帖子威望0 多玩草10 草
为什么我看到不少人都是异界9件套+属强右槽?而不是魂链?即便有套装右槽,不论是百分比职业也好还是固伤职业也罢,属强右槽带来的收益比魂链更高么?
&你想多了,人家只是想省几个灵魂而已。。。&
&你用5和11比,怎么比?&
&你得考虑时间问题 脸的问题 你说的2个部位那个是容易得到的?&
&目前我没有SS右槽。所以我带的是魂链+厄运右。提升要高过粉 右槽&
&抗磨是个问题,项链和魔法石的抗磨值差5点,在异界里就相当于差10%,这样算起来属性石比魂链好一点。&
&异右槽没出来只好带属强。&
&刷异界不是都带的套装右槽项链和噬灵戒指吗&
&首先你得要先有魂链。大半年做出来的项链,光想想我就懒得做了&
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Lv.7, 积分 8369, 距离下一级还需 1631 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
省钱~~~~~~~~~~~~~
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Lv.7, 积分 5027, 距离下一级还需 4973 积分
UID帖子威望0 多玩草468 草
因为属强石可以买
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Lv.5, 积分 2133, 距离下一级还需 367 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
上面的正解
深红丶清风破
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呆目扶她后援会
后勤部部长
Lv.8, 积分 15764, 距离下一级还需 4236 积分
UID帖子威望3 多玩草263 草
魂链得做个大半年才能做出来啊
渣渣也只能做成这样子了
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Lv.4, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
省钱啊,有9件套的什么图刷不过去?有没有魂链都一样~6 l# x9 S+ G$ z# {( p1 |! C
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Lv.5, 积分 1975, 距离下一级还需 525 积分
UID6935957帖子威望0 多玩草60 草
没魂链啊,而且魂链要包养
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海军本部元帅
Lv.8, 积分 13545, 距离下一级还需 6455 积分
UID帖子威望0 多玩草295 草
魂链,属强右槽,套装右槽都有。个人喜欢属强右槽,灵魂几千一个吃出阴影了,等以后变成吃无色更伤不起啊
&最贵时候就3000多 翻拍就1 2W 图里捡点 足够 ,现在灵魂跟无色价差不多了。&
:无色现在这么贵,以后肯定要吃出阴影,还好我机械刷图不用无色,太好了&
:别闹好么,我说的是灵魂几千一个的时候吃出阴影,灵魂以前多少钱你知道么&
&几千?现在无色都比灵魂贵&
:死开,基佬。&
:渣弱受,亮菊花吧&
:我以为你知道,&
:难道我不知道现在几百一个么T_T&
:你不说明白我怎么知道。&
:以前,为什么要我说这么明白&
断手AFK 脸滚键盘扫版中......
请叫我手镯狂魔
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Lv.7, 积分 6038, 距离下一级还需 3962 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
我都不知道那些说吃不起灵魂的是什么心态,一个全属强石头的钱够用吃一年的灵魂了←_←.4 F- b* p) F4 w* G3 [
笑看楼下那些。 属强40可抵得上魂链,人人都有SS右槽还是怎样? 不喜欢吃的,爱吃不吃。 灵魂500个一个我喜欢吃怎样?
本帖最后由 北极熊om 于
11:29 编辑
&现在灵魂500一个真的不贵了!3200的时候,那才叫吃不消&
:哎呀,过奖了~\(≧▽≦)/~ 。 没有你们这群逗比,我也不会这麽尿啊,彼此彼此。。&
:所以这世人让你一天到晚都尿着了```这世上没那么多你这样的豪```&
:油价在意就不涨了??笑尿 在不在意结果不都一样?
庸人自扰,不去努力工作,却在意油价。。&
:那你这么多人都不会在意油价,你当然不会在意一个灵魂才几百游戏B``或许像你这样的豪打游戏从也不会去捡地上那千来几百的金币``````````&
:我身边贷款买车穷的一比大有人在。&
:不买菜的不知油盐贵````有钱买车的一定个个是土豪``````&
:这只是你的职业这样,而不代表全部职业都这样,大多数职业带异界武器都不如,粉或ss武器带来的伤害。&
:我右槽带的不是异界,武器是异界
做切换用。。&
:那一样?? 贷款买车的哪个不抱怨? 一次性买车的
你和他们是朋友麽??&
新人欢迎积分0 阅读权限100积分85413精华0UID7285473帖子金钱2025926 威望17
满满の节操馅儿
Lv.11, 积分 85413, 距离下一级还需 4587 积分
UID7285473帖子威望17 多玩草8071 草
400多一个灵魂…但是我就是不爱吃…
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10477精华0UID4252129帖子金钱28495 威望10
6年元素爱到死
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UID4252129帖子威望10 多玩草620 草
萝卜白菜个有所爱
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Lv.4, 积分 295, 距离下一级还需 705 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主很专业,写得很好!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9731精华0UID4446420帖子金钱11096 威望1
Lv.7, 积分 9731, 距离下一级还需 269 积分
UID4446420帖子威望1 多玩草60 草
这游戏&&唯一最想要的就是魂链&&但那个什么塔&&从开到现在&&刷没超过2次& &就是觉得**的很 没有操作感
苦渋の选択
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3071精华0UID4147743帖子金钱6613 威望0
Lv.6, 积分 3071, 距离下一级还需 1929 积分
UID4147743帖子威望0 多玩草10 草
你没玩过就不要乱说 把自己弄的奇蠢无比
属强40大致能提伤百分之18&&基本可以和魂链持平
3 W8 T# Q; i1 i9 U) X( w
最关键的是抗魔! 懂不懂?
, \3 X) ^. t. y7 l( p, j+ E
9套+任意武器加+属石 带85LV称号抗魔是99
如果带魂链则是93&&抗魔99和93的差距 你自己去体会吧!
「滅びの爆裂疾風弾(バーストストリーム)」高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。
岚の中で辉いて
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現世と冥界の逆転
UID帖子威望12 多玩草15332 草
炮兵就是魂链+异界右槽— —
And I say why we can`t stop all this sacrifice?
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到底有多少人认为“属强越高收益约少”是错的
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22点属强稳定提升百分之10的伤害 这是对于基础伤害来说的 但是你有100属强加成过的伤害不是一个基础,而是一个加成过后的结果 已经不是原始基础了。 而你如果要这么算 那你能保证每次都能增加22点不多不少么?&&你附魔一张卡片就计算一次 那你的收益率肯定是递减的 但是你的收益没有改变&&还是按照22点属强百分之10的收益在增加&&但是你拿这后来增加的百分之10伤害跟 你之前属强加成过后的结果比这本身不是不对 只是你选错了参照物。 22点属强提升百分之10伤害的参照物永远都是基础伤害 是没有加成过的那个伤害。 就好比&&你往一有10m³水的池子里匀速的灌水&&你每分钟灌10m³&&第一分钟你10m³可以算增加百分之百 第二分钟你又多了10立方米可以算增加了百分之50&&但是 你的速度本身变没有?没有 你还是10m³&&这是对于这个池子本身的水而言的百分之百 并不是对你前面灌了多少水而言的。
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收益值确实相同 收益率下降 必须选1 所以才会有属强溢出的说法 其实关键是固伤职业 对于舒强卡和独立卡& &记得群里有个红眼大神表示他至今没见过一个秒图红眼是对独立的都是对到200舒强……咱也就只能叹口气
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这两个数据是不能直接相加的&&
就比如&&100元的东西 你第一次涨价10%&&再涨价10%&&最终价格是121&&...
哥们儿 你参照物选错了&&所谓的22点属强百分之10的伤害 参照物是原始基础伤害 而不是任何已经经过属强加强过的伤害。&&参照物选错了 你的公式就错了~
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收益值 收益率
言简意赅& & 但是为毛 还这么多人不明白&&这也战的起来
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本帖最后由 Beakdusan 于
04:18 编辑
你的问题在于语文水平……
原帖是一套300+属强的装备
我一直不清楚属强有边际效应么
是固定增长22属强提升10% 不管是100以内还是100以上甚至200 300都是22点提升10%
还是说属强数值越高 每22点属强提升的越来越少?
前几天打了3张20光卡,刷图感觉不明显,有人说是我伤害溢出的问题。
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一般来说装备必须对比的 只有在属性只有一样的时候才能说不变吧 像灵魂是百分之二十 如果是110属强那就是百分之三十了 但是实际上还是只有百分之二十 所以通常说的收益变低 只为是了其它装备对比更方便 总不能说22的属强比灵魂低百分之十吧
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个人认为是属强越高,性价比越低,应为越往后就越难提升,越要花钱了,而属强收益是22点=10%
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来自移动设备
没有WTB专用通道差评(°ー°〃)
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本帖最后由 毒泡泡 于
07:46 编辑
你只需要说收益以及收益率。就对比了这2个选项
换个说法。钱1万会比10万收益少吗,谁说1万高?
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于是我选2了
这是多么简单的问题,例如你没属强只能打100点伤害,22点属强打110伤害,这时候22点属强=10%。你堆到44点属强的时候,能打出120点伤害,这时候120伤害对比110伤害只提升9.1%伤害,出于递减原则,属强越高递减越厉害,但120伤害对比基础的100点伤害又提升了20%,看拿什么对比而已
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作者:八毛鱼
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弹出框内容  导读:属性强化到70版本开始已经开始流行目前到现在都是玩家必须堆的一个属性,但有玩家说属强越高提升越小,那么究竟所说的属性强化堆的越高提升越小是什么呢?看看下面的介绍吧
  我们知道属性强化22点就是增幅不包含无视在内的10%伤害,但是并不是要22点才会增幅伤害,具体属性强化带来的伤害提升公式为[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]这么简单的公式我想大家都能看懂把。
  那么22点属性强化就是增幅10%的伤害,那么44点属性强化是不是增幅20%呢?答案是的。那么换种说法,自身原来有属性强化22点,然后通过某件装备我又增加了22点属性强化,那么增幅效果是不是20%呢?
  是的,但是提升是不是10%呢?答案可以说不是,这就是问题所在,属性强化越高提升越低,那么究竟提升多少呢?我想我直接说出来提升收益应该没多少人知道是怎么算出来的,倒不如把公式给大家然后参考计算:
  公式为[增加的属强/(当前属强+220)]*100%,按照这个公式可以算出原来有22属性强化情况下在增加22点属性强化提升为9.09%,这种情况就是边际效应。
  那么边际效应是什么呢?我们来百度看看百度的解释,边际效应是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
  用简单的思路给大家梳理下,举个简单的例子,小明有100块钱,妈妈又给他10块钱,那么在原来的钱的基础上增加了10%,那么变成了110块钱,然后爸爸又给小明20块钱,那么在原来的钱的基础上增加了18.18%这就是边际效应带来的变化。
  在用DNF中的思路给大家举个例子,在不考虑力量,黄字等一系列影响伤害等因素情况下,我在没有属性强化情况下打怪物50000伤害,然后我增加22点属性强化,那么打出的伤害用公式计算出为55000,那么我在增加22点属性强化变成44了,那么用公式打出的伤害计算出为60000。
  在这里可以看出,属性强化带来的伤害依旧遵循22点属性强化增加10%的伤害,但是在22点属性强化带来的伤害和44点属性强化带来的伤害对比的情况下,提升为()/9,也就是提升了9.09%的伤害提升,这就是属性强化的边际效应。这也就是属性强化越高提升越低的原因。
  那么属性强化说到这里,不管你堆的多高,属性强化依旧是22点属性强化增加除无视外的10%伤害。当然百分比职业的话有无视的存在属性强化的收益也会变得越低。
  DNF中不止属性强化会有边际效应,准确的说所有属性都有边际效应。
  最后一句结论,属性强化能堆尽量去最大化的堆,百分比职业也尽量去提高属强但是也别忘记了无视也同为重要。
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