没有零基础原画学习教程的情况下学习游戏原画要多久才能出作品?

零基础可以学游戏原画吗_百度知道
零基础可以学游戏原画吗
?会ps,但数位板没沾过新人小白,没受过正规的美术教育,像游戏人物角色设计及原画设计是需要很强大的美术基础吗,正在学习水粉中,但从小就爱临摹手绘,像这种壁纸的是游戏动画贴图吗,现在才开始沾这个。而且有些吃力,有点素描基础。虽觉得零基础学这个成功率是极低的
hiphotos://h://h://h.hiphotos刚才没发上来.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=0e9b17f64dc2d562f25dd8ebd721bcd7/7acb0a46f21fbe09dcc07a644ad8e,额.baidu.baidu,补充一下.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=527e6bb792ef76c6d087f32fa826d1cc/7acb0a46f21fbe09dcc07a644ad8e、<a href="http.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/7acb0a46f21fbe09dcc07a644ad8e
提问者采纳
再加上大学忙。。你如果比较闲。但要坚持。我自己也买了手绘板,,和多看资料和别人怎么画的很多人都是自学的。才画几次,你到手绘吧 数码绘 吧 SAI吧 看看,坑爹了,专业的还是要系统的学点东西,感觉和用笔画完全不一样,但应该到不了专业的高度。自学完全没问题,学起来还是很快的,视频不好找
系统性学习么?是要进行一些专业培训吗?那你应该有些美术基础吧?
我没美术基础,就自己上网学习一下人体结构,和大概的画法,而且我偏向二次元没那么高讲究。大部分都是自学的,真正美术的也就那几个。最重要是多试多画多学习人家方法。
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
?绝对不行,就是--坚持专人指点。搜这片文璋就知道--
-给美术初学及自学者们忠告。艺术门类必须有一个心态。才有希望出类拔萃自学..&#47
可以,我都0基础学3Dmax,你说呢?
3D max应该相当于maya吧,都属于于游戏建模方面的吧。。
3D还能用来制作动画,可不光光是建模啊亲,甚至有用3D做游戏的
好吧,功能强大。。谢谢了
您可能关注的推广&&回答者:
游戏原画的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁以下是我五个多月的游戏原画作品,请问离入行还差多少呢?
以下是我五个多月的游戏原画作品,请问离入行还差多少呢?
谢邀。最近收到一堆邀请,全都是刚入行或者半路出家的学游戏原画几个月,然后想知道自己作品如何。其实这类问题实在懒得回答,这应该是教你们的老师负责的事情。不过既然你邀请我了,我就只说实话。从作品中能看出,缺乏最基本的设计思路,画的内容不知要表达什么。------------------------------------------下面简单说一说你每张作品用正确思路应该如何去教。1.怪物设计:正确的设计思路应该从最基本的生物体解剖结构入手,你要画这种类人生物,要先懂得人体结构,然后在人体基础之上进行变体设计,自创的这种变异生物体,要从立体构成和平面构成上去寻求美感,要从骨骼上开始考虑如何和身体进行衔接,各种骨刺也要考虑节奏感。从合理性上衡量各个肢体器官之间的比例,你现在这个怪画的软绵绵的,像是没有骨头一样。画生物体设计的时候,请先去找相关的解剖结构参考:人体结构需要深入理解每个肌肉和骨骼的形状细节,不同姿态下的肌肉拉伸压缩变化,每个截面的形状。类人怪物的装备设计,从文化层面考虑要紧扣题材,从相关文化中去提取元素做设计, 并且要考虑到后期制作成3D模型的合理性,装备和形体之间的穿插结构不能过于复杂,毛发和布料都要谨慎使用,还要考虑到绑定骨骼的合理性和动画复杂程度,所以在关节部分不能加太多零碎的东西。成功的怪物设计,借用小K老师的图,点击可放大:如果你没专门学过平面设计,不知道怎么 排版好看,那么千万别画蛇添足,会给作品减分的。2.Q版角色设计。Q版角色的造型是对正常人体 从立体构成的美感上出发 进行几何化概括。国内常见的Q版造型来自于日本的扭蛋造型、SD娃娃造型或者美式迪士尼造型,五官造型结构要按照特定的标准去简略,而不是笼统的把眼睛画大就可以了,你那个Q版的脸 配了个正常人体比例写实的鼻子,结果就是很难看。建议你先去画线稿弄懂Q版五官如何画,不然加上光影之后体积就更加 违和了。日式扭蛋Q版造型:SD娃娃风格造型,请注意鼻子和眼睛的比例:欧美风格的Q版造型:3.角色设计请先从世界观入手,然后从相关文化中提取元素去做服装和装备的设计,要考虑到角色功能性,比较常见的是职业定位,比如欧美常见的法师战士牧师刺客等等,如果是剧情NPC,要从服装和造型来塑造角色性格。然后是对角色服装的设计,这个铺开了讲能写一本书,我就简单说一下。先保证角色的人体结构正确,然后按照角色身份或者职业来定位服装的剪裁和元素,这个要从平面构成的角度来考虑色彩搭配比例,色彩分布平衡,点线面元素构成的节奏感等等,这部分正常情况下是需要通过学习抽象元素装饰画来进行练习的,和美术院校通过素描练习光影推理能力,画水粉练习色彩运用是一样重要的。如果是零基础学游戏美术设计,没有平面构成的基本功,对于做设计而已等于瘸了腿。贴几张当年大一学基础课 装饰画课程中的优秀作品:这种练习是为了学会通过颜色配比(限用5种颜色)来表达意境和 文化主题,用抽象元素来表达文化主题。左侧两张作品是通过物体本身的造型来对画面进行分割,这对于写实插画构图意识的培养作用非常大。右边两张是先用简单线条进行画面分割,然后再把抽象元素打散,通过透叠、叠压、错位等方式在画面中重组,这种练习对以后学习服装剪裁和服装上各种元素搭配意义非常大。作为概念设计师,经常做的工作其实就是从相关文化中提取视觉元素,然后进行再加工,如果没有系统的学习过抽象化造型,那么后期对于自己进行原创元素设计来说难度会很高。所以国内很多水货概念设计师都是从别那里直接抄元素来搭配,并且只知其然不知其所然,不懂得其中文化内涵,搭配起来就很土鳖,一股东施效颦的味道。以下是正确的角色服装设计思路,以人体为画板做平面构成设计:游戏角色服装设计经常要 讲究一个“华丽度”,这个追溯到心理层面 可以通过“格式塔心理学”来解读。这里简单点说就是 “层级”概念,要想让角色显得不单调,就得通过平面构成的思路从最大层级【人体外剪影】开始,从大的服装剪裁到最小层级的配饰和纹样逐级细化。你设计的角色王晓蕾,层级之间的节奏感有点乱,而且颜色太过单调。这个角色画的还算不错的,能看得出来脸画的很用心,建议在服饰设计上多考虑一些。 吸血鬼那个角色 ,层级太少,颜色也过于单一,建议加入更多能体现角色性格和功能的装备和配饰,发型同样是构成角色装备的一部分,而且能够有效体现角色性格,建议多思考一下头发的造型。每个小的配饰的细同样缺乏平面构成美感,建议去找地方把平面构成学明白,你如果对于节奏感没有理解,那么以后不论画设定都会觉得缺乏设计感。冯伟老师画的吸血鬼,注意每个配饰的细节,都有很清晰的规划,服装的剪裁也非常符合哥特题材文化背景:小岛文美老师笔下的吸血鬼,她对角色气质的把握非常独到,高贵冷艳:吸血鬼的翅膀元素是可以做一些造型设计的。关于那个铁匠,缺乏明显的职业特征,你把他手上锤子去掉之后说他是丐帮弟子一样可行,所以从最基本的体型和发型开始设计,铁匠的身材肯定要健壮,需要突出表达肌肉感和力量感,发型要表达出铁匠那种体力劳动者粗犷豪爽的性格。既然是游戏上用的设计,服装就不能搞得和别人游戏很像的样子,要有自己的设计,要让别人看了之后感觉到你是经过【设计】的,而不是一眼看上去就千篇一律。给你找了个不错的例子,自己去感悟一下:场景就先不提了,也是缺乏基本设计思路的问题,铺开了讲能讲半年。最后那个冰人,最基本的请先把人体结构画好,角色的姿态要好看,构图上要符合平面构成的 美感。冰的质感表达请多找参考,请去研究一下SSS材质透明效果中光线在介质中反射的规律,通透的效果是如何在平面中表达出来的。即使是冰,也不能全都用同一色系的蓝,这样看上去很单调,需要混入绿色系的颜色来平衡视觉。还有甩出来水的动态要考虑到真实物理规律。其他硬伤再列举一下,希望你以后能够系统的去练习这些。1.光影的推理能力,体积的塑造能力,请去写生石膏像,你现在画的物体光影都是错乱的。阮佳画的石膏2.学习一下用实体油画或者水粉去画静物或者风景写生,以此来锻炼颜色的归纳能力,画实体 油画有个好处,知道应当如何去混色,画久了就知道色盘上消耗最快的颜料是那些,常用的颜色比例是多少,学习一下古典油画的用色, 这样颜色才能【高级】。而不是你现在这样非常生涩的纯色。绿榴莲的画阿努比斯的画3.材质质感的表达, 你画的不论是金属还是布料还是其他的什么材质,看起来完全没有区别,建议多写生静物进行练习。4.学一学平面构成,这是画面美感表达的根基。在这个回答下,我简略的叙述了一下平面构成在绘画和设计中的作用:5.人体结构。上面啰嗦过一遍了,请去完整的学习人体解剖结构。
6.衣服布料的画法是 错误的,完全没有考虑过真实布料褶皱规律,这个建议多画速写练习,临摹古典大师油画的布料表现方法。7.游戏设计中常见的技术标准和要求。这个 等你找到工作之后 再说吧,需要在实际项目组逐渐积累。如果那你设计的东西不合理或者难以实现,3D美术会拿着刀来找你改的。----------------------------------------------------我可以明确的告诉你,你们老师教的很水,你被坑了。这种教法过于拔苗助长,没有讲基础内容就直接去画一些很套路的东西,结果就是漏洞百出,连最低商业水准都难以达到。很多关键知识点都只知其然不知其所以然。这样下去,你脱离了培训机构之后,想继续自学都难。如果是以正确思路去教,就算是培训周期只有短短的几个月,也能有所收获,把初级阶段的图画好的话是能够找到相应的工作的。当你学明白基础理论,用正确的思路去做设计时,那么你以后可以有清晰的方向进行自学了,知道缺什么就能补什么。--------------------------------------------------------------------学游戏美术,我建议大家不要盲目去看百度推荐的那些,这些看似很大牌的培训班都是靠砸钱去弄的百度推广,以此来招揽学生的,他们师资真的非常堪忧。而真正具备实力的大师班,是完全不屑于这么搞的。推荐的大师班:冯伟的元素动力(游戏美术宣传),73的曼奇立德(角色概念设计),钟风华的艺术绘(游戏美术宣传),黄光剑的光翼学园(游戏美术宣传,只有网络班),三名制的ART (概念设计基础),守夜人(场景概念设计),绿榴莲(场景概念设计),H2学院 U灵老师(UI设计)。最推荐零基础人士学概念设计的培训班是 三名制的ART ,基础理论讲的非常扎实,其他地方都没有研究的这么 细致的。-----------------------------最后再分享一下我平时收集专业资料的渠道:
发表评论:
TA的最新馆藏[转]&查看: 1265|回复: 10
我寝室以前就有一个在火星学游戏原画的,他现在在完美世界上班,不过他说在火星学习比较累,几乎每天都要在学校练习到晚上11点,所以你要是想去学的话,就得做好吃苦的心理准备。
火星很有名,算是规模和专业度最高的;黄光剑的培训听说也不错;水晶石建筑挺有名,游戏不清楚。
看你是什么方向了 你说的这几个培训的基本都是以游戏方向的就职为重点的。火星时代很成熟商业了但是一直有各种丑闻和问题,也不知道是诋毁还是确有其事,曼奇立德个人不是很清楚。相对来说的话ART+貌似是12年才刚组织起来的吧,但是发起人的几位
我热爱生活
火星时代原画美术精英班的优势:1、国内独家培养高端游戏人才,量身定制精英职业规划 2、学员作品完全达到业界标准,直接成为公司可以马上使用的成品,而且在火星毕业的学员普遍被业界公司认为具备一定的管理潜质,未来可以成为组长或项目负责人
世纪漫游,腾讯等国内外知名游戏公司的资深原画师担当教学老师,以带徒弟的方式教学。
火星时代于2013年10上线在线教育频道,可登陆火星时代YY频道,ID 8626在线教育免费公开课学习相应软件及案例制作,火星时代在线教育课程全部由实训课老师在线互动式教学,可以在线了解师资情况、授课风格、专业技术知识点等。
火神要是有基础,会一点,去还是可以的。要是没基喘…呃 目前北京原画培训里比较适合没基础的就是水沟培训班了,我当时没基础,只能报这里。阿花那里也要有基础才能去,火神那个更是提高班了,没基础去了学不到什么的。 水沟培训班里面也有一些没
最后去火星时代。。。 管的比较严格价格稍微高一些, 如果你想要画cg风格的插画,可以搜索一下 黄光剑、针对零基础或基础薄弱想从事商业插画,游戏原画行业的
一路同行工作室
推荐 国内著名原画师”黄光剑“创办的“光翼学园“ 里面有比较多专业教原画的,不过价格方面比较贵,要3-4万,也有网络授课的。
城市论坛手机客户端上线我一个做平面设计的,是否可以转行做游戏原画设计? 2011年这个行业发展前景还大么? 应该怎么做?
我一个做平面设计的,是否可以转行做游戏原画设计? 2011年这个行业发展前景还大么? 应该怎么做?
家里条件不怎么样.而我做了一段时间的平面设计觉得我不喜欢这行.我的想法是要爱一行才做一行.可是父母常说的是做一行就要爱一行.但自己毕竟年轻,在还能够追求自己兴趣的时候我希望我能够追求~我今年9月才22~
平面设计做了半年,我觉得现在的平面设计市场太饱和了.而且我对于平面设计方面的完全可以说没有兴趣,我爱漫画爱游戏爱绘画...我知道我干原画的画一定很有兴趣,一定能够一直走下去,我有绘画基础,差不多5年的传统美术教育,可我现在没钱出培训费出去培训了,因为之前已经上过当遭过一次....现在的原画培训又那么贵,动不动就1~2W的RMB,家里实在担负不起.....只有自己自学.在家里练习.然后我迷茫的是我是先找个工作边工作边练习呢还是就在家里全天制的练习?练习又应该怎么开始? 2011年的游戏原画前景还好吗?和平面设计相比较呢.....托儿就走远点哈
你们的行为只会耽误了别人的人生前景.别为了你们那几百几千的介绍费来耽误别人的一生!!!
补充:我是四川的&& 有没有人知道成都是否有招游戏原画实习生的~
就是不培训不收费那种的···
不区分大小写匿名
你好,我是一名高中生.首先,你是设计的空间结构感就很好.游戏里的很多背景就是这样.现在中国游戏,动漫都有很大进步了.比如【风色幻想】就很好,很有前途,我也想设计游戏人物~~
楼主你好:
正如你所说的,现在的平面设计市场趋向太饱和,而游戏行业也是近十年兴起的朝阳行业,有一组数据可以证明:
&&& 根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。
&&& 根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。
&&& 通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。
&&& 然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。
&&& “我很缺人,但宁缺勿滥!”
&&&& 因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。
第二,自学确实是一个良好的学习方法,他需要你有较强理解能力和自制力,但是也仅仅是方法,因为游戏制作需要的是与游戏行业接轨,而不是自己独自想象,这就是自学不能满足的,因此参加培训机构来学习是值得考虑的,不然也不会由如此多的学生找不到工作,而通过培训之后就能轻松找到工作的情况。
第三,博思游戏教育原画班由前渡口美术总监——王修远老师亲自授课,火影忍者相信你不陌生吧,王老师就参与过该项目的制作。当然,学习原画对学员的美术基础要求比较高,必须通过入学测试、达到我们的招生标准,才能来学习
第四,如果你的水平达到了,又考虑到学费问题,不用担心,应广大学生的要求,博思游戏教育特别推出了超低息分期付款业务,最低低至每月只要付款¥1250元即可,既可以愿你的游戏梦想,又免去了后顾之忧。
详情可登陆博思游戏教育官网,点击在线客服
希望我的回答对你有帮助,谢谢~
提问者,你好
首先我想告诉你 当然可以转行 只要有兴趣即可
其次 游戏原画行业近些年的缺口都比较大,要不中国的3D游戏不至于吸引不到玩家的眼球& 人才是有,但人才缺口大,游戏产业链也没形成独立的大气候。
看到你的介绍,我想说的是,自学& 可以成才,但是接受正规培训的话,所得到的人脉、平台、所认识的群体以及眼界,都会变宽,这是实际产生的结果。
无论是自学还是经过培训,良好的学习方法都是必须的,基础弱,就从基础开始练起。设计感差,就多参考些设计感强的原画作品~针对自己的问题多加练习& 才是成功之道
可以百度搜索下插画人数码艺术中心,至于想不想进一步的了解,还是看你自己的
平面设计的饱和已经众所周知了,即使是用人需求较大的广告公司,当一个新手进入企业基本要做2年的底层工作,枯燥乏味,人上有人,新手2000元工资封顶,这些让不少人都放弃了,而老鸟们类似我的一个兄弟都开始创业做工作室了。而你现在观望的游戏行业较新人才缺口也大,我问一个在预言软件的兄弟,“你们开发部都几百号人了吧,还在招?”他说“项目多得人手不够呢” 。听说薪资也可观,新手实习/试用期基本2500元,好的、努力的一年后能升增长速度可观。如果你打算在游戏行业发展,建议你找一家专业的游戏培训学校,也要做好心理准备的是听说国外培训一个游戏设计师要花约10W RMB,国内2、3W。正因为如此,国内的游戏教育行业在近几年兴起,私营、无照,冒着名牌大学的头衔做广告的学校很多,让很多人不知道如何选择一家真正专业的培训学校,其实不难,不管培训语种,培训软件,培训游戏,选择方法基本类似,教你~:1. 先看资质证书,正规的学校自然有国家资质认证、办学许可证。培训学校他们不都有咨询员的吗?问咨询员要资质证书看!!这一步能筛选掉一部分让人囧迫的小机构了。至于为什么筛选小机构我就不说明了吧~你懂的2. 然后看学生毕业后的动向或就业率:学生的毕业后或就业情况是否良好,才证明了一个培训学校是否优秀,培训的内容是否专业,是否为用人单位认可。他们的现在可能就是你的将来~~懂的哦~嘿嘿~3. 最无敌的一招:冲到学校去看学习环境,譬如语种培训的环境要Open,软件培训的要专业,游戏培训的要有浓厚的游戏色彩,学校对于环境的布置看出了他们对于这个行业和专业的理解程度,也同时反应了教学能力。感觉压抑,简陋,消极的环境是做不好需要有创意和灵感的工作的哦~~最后,请把分给我,嘿嘿,谢谢~~
我也做设计的 不过是女装包包 现在月薪还可以 你可以考虑一下
多少月薪啊? 是成都的么? 需要会什么软件哦~是不是连那些材质都得掌握?
我都36了,还在犹豫,结果白白错过了大好时光,现在悔之晚矣,
相关知识等待您来回答
美术设计领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 原画面试作品 的文章

 

随机推荐