伤之削和复仇者联盟观看顺序触发顺序

LOL复仇之矛出什么装 出装顺序讲解_百度知道
LOL复仇之矛出什么装 出装顺序讲解
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比饮血好。)  其他神装:破败。无尽必出新英雄不建议排位使用核心装,所以攻速快收益大,最后一件可以根据场上的情况来出一件防御装备,ADC破甲必出:电刃。最后攻速鞋子,再通过使用技能E消耗效果层数来触发伤害,现在几乎没人用红叉了,主要靠普攻输出,增加爆发,(因为每次普攻都可以触发小段位移。轻语,并且可以在敌方单位无限叠加粉碎效果
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出门在外也不愁  导读:DNF国服新版本夜空魅影即将上线,到时会迎来各职业的平衡性改版,TB4版本下复仇者有改版介绍。一起来来看看吧!一代补丁一代神谁也阻止不了
  9月22号将迎来全职业脱离下水道的改版,但具体能不能冲出来,仍需要等国服玩家亲身体验才能感受出来了。
  其他的职业作者没有特别的关注,但作者注意到关于复仇者的TB4改版却遭到删减,这让喜欢复仇的玩家心里做何感想?比如作者心里就不舒服。
  复仇者介绍:
  一些受过&启示&训练的圣职者,因无法解除自己的愤怒情绪,被&血之诅咒&的邪恶力量影响,最终变成恶魔,我们称之为复仇者!
  复仇者都有痛失所爱的经历,因此他们心中只存在一个强烈的复仇信念。任何时候,他们都会残暴的铲除身边所有阻挡自己道路的人。
  复仇者在国服是圣职者中最后一个开放转职及觉醒的职业,所以也被国服玩家称为&四叔&。
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门神打上法家,复仇,仇之仇,伤之削会是什么效果
击杀一个不再返还法力值...
到底冲突吗???
走过路过的大神们我只...
昨天下午4点多,东六环...
rt 女大枪出了仇之杀男...
先来一个英文的。
塞拉摩旗帜镇楼
主角团镇。上上周的卓...
多玩看到苗头就准备水...
没有那30%的伤害啊,楼...
不垃圾,挺好的。法家,复仇,伤之仇,伤之削。无敌了。
你还不如直接玩李逵去
直接李逵吧。浪费印
逗逼?法家那么珍贵的印、居然那么浪费?
只是如果,现在法门太容易被搞死了
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【韩服暑期技改】恶魔复仇者技改分析
最近关于白毛的韩服技改问题,也是让大家操碎了心然而虽然对于我来说,此次技改是大幅度加强,不过还是在这里解析一下此次技改,大家觉得是削弱还是加强,仁者见仁智者见智咯第一部分,关于韩服恶魔复仇者技改的官方说辞:”尽管恶魔复仇者升级很快,但达到全服前几却很难?达到满血对复仇者是很容易的事情,所以现在如果你的血量超过了上限,你的面板仍会增加。我们也增加了超越处决的段数使得他更加实用。除此之外,如果你使用不同的超越技能,重置超越的层数很烦人,所以我们移除了这一点。万剑斩冷却很长,所以我们提高了他的实用性。万剑斩:增加超越层数五层超越层数不会被重置当使用不同的超越技能时血之契约:现在恶魔复仇者的攻击取决于你的总血量而不是实时血量,但是每点hp所增加的攻击减少,当血量超过50万时,攻击仍会增加“通过以上说辞不难看出除了技能变动外还存在几项隐藏技改内容:1.HP溢出50W仍增加面板,目前50WHP的上限相当于其他职业1W多的主属性而已,对于壕来说是很大的限制,此处为加强!~2.超越技能切换之间不再重置超越状态,也就是说在紫处决,紫突袭,紫月光之间可以随意切换,不会再变成蓝色满速状态,当然目前还没有视频依据,要等正式视频才能确认,如果确实如此,依旧是加强无疑!~3.万剑斩加超越5层,意思指的是负荷+5,相当于给你叠负荷,以便缩短释放负荷的时间,释放负荷可以直接满血,无CD,只要负荷满就可以释放,BOSS战中算是加强了生存能力!~4.面板公式修改?原文为“每点hp增加的攻击减少”,曾经白毛的HP转面板系数为9,技改后为7,提升了30%的面板,此次极有可能修改为8,也就是说面板会缩水15%左右,此处为削弱!~当然一切要以韩服正服为最终结果,目前仅为猜测!~5.攻击不再随着当前血量下降而降低,也就是说血量降的再低也不会影响攻击,而正服是50%血量以下开始减少面板,此处为加强!~插楼会被删帖!~
众所周知,韩服暑假rebo...
这个版本白毛多了个星之...
职业照镇楼
半魔化由10秒改到6秒,...
伤害10%加成的是独立倍...
我是鬼区的一个玩家,玩...
关注百度贴吧:恶魔复仇...
既然花时间看了,就别浪...
相信这几天的【1S追击盾...
第二部分,具体技能修改分析:1.新增 使用某一种超越技能时切换到另一种超越技能负荷+2,作用与万剑斩负荷+5相同,切换技能来更快达到满负荷,减少释放的时间,提升生存能力,刷图掉血快?无所谓,一会儿就释放一次负荷便是。由此可见N社是想形成白毛刷图中的新模式——超越技能间的组合使用!~2.生命吸收:每次攻击的HP吸收量5%→3%,进阶吸收10%→8%,这两个技能的修改一定幅度的削弱了白毛的回血能力,能否仅靠6S追击盾来维持满血,还有待验证(,2S,3S追击盾表示:然并卵)!此次技改所有职业的回血能力,包括祭司的治疗术都遭到了和谐,白毛已经算不错了,起码没给你吸血加个CD!实战中其实也没有什么好担心的,原因如下:a.释放负荷更容易堆满负荷了,释放频率提高,瞬间满血b.攻击力不随面板减少而下降,以前刷小怪的时候你们可以说吸血是为了不掉攻击,现在就算血掉到1%还是不掉攻击,还有什么好纠结的
3.延迟1500ms→990ms,缩短了BUFF释放时间,全职业几乎都缩短了,算小福利。4.恶魔恢复:延迟, HP上限+40%→25%。此处砍了15%HP,相当于15%HP潜能,然而砍的很正常,因为50W上限限制不复存在,不砍技能满血太容易,影响职业平衡!a.作为一个满血近一年的白毛,我想说的是白毛自身的HP百分比就相当于其他职业的潜能主属性,目前自带释放负荷20%,恶魔恢复40%,好用的神圣之火40%,冒险岛勇士被动15%,这就已经115%了,我还没给你算白毛的神珠艾菲尼亚50%,哪个职业是轻松简单加几个BUFF就增加了115%潜能百分比的!~好比红毛有技能增加115%力量潜能?b.各种BOSS装备,套装属性自带HP百分比,什么扎头10%,龙链10%,侏儒耳环10%之类的!~装备上都白得了几十百分比了,现在技能削个15%就鬼吼鬼叫像什么样子,知足点吧!~5.处决技改:伤害620→475% 段数3→4 目标6→2 无视防御30%→15 超越后段数4→6处决技改提升了BOSS战的能力,削弱了处决的刷图能力!a.BOSS战满伤之前620%×4=2480%&#%×6=2850%,满伤之后下版本99×6比,呵呵,贝伦把你的菊花洗干净好么b.无视缩水15%,还是那句话,对于平民来说,给你15%无视,你也翻不了天,对于无视堆到80%多的壕来说,15%无视不过是面板无视的3-4%,没了就没了,无关痛痒c.目标个数减少为2,减弱了处决的刷图能力,就是为了让你改变刷图方式,等下月光斩技改我会详细分析。6.追击盾被动加月光斩伤害:30%→110%此技改目的是让你使用月光斩来刷小怪,下面分析下这个神奇的月光斩:a.根据测试,目前版本30%的被动增加属于独立倍化(不是总伤),既月光斩的伤害变为1.3倍,同理得技改后的110%同样为独立倍化,既月光斩的伤害变为2.1倍,大幅度提高了月光斩的伤害值,使它超越破甲,大有追赶技改前620%处决之势!(技改后月光斩300%攻击力,攻击三段,超级技能加20%总伤,追击盾被动独立倍化110%,单段伤害数字比技改后的475%处决还高);b.月光斩延迟低于处决、破甲,释放速度更快;c.月光斩前后兼顾,处决只能打单边;d.Y轴月光斩不及处决好用,高层怪物还是用万剑或者追击盾、破甲,或者处决跳打。
第三部分:结语此次技改,白毛算是中规中矩,有削弱有增强,1.刷图能力小幅度削弱,并没有你们想的那么严重,BOSS能力大幅增强!~毕竟玩冒险岛也不是一辈子刷图!~2.吸血能力削弱,然而恢复能力因为负荷释放更加容易,并没有多大影响,对于追击盾流来说因为盾本来就多的是,吸血减弱也没什么影响!~而且面板不受当前血量限制,已经50W血不再限制攻击力简直是喜从天降!~3.各种BUFF延迟减少,此处点赞!~在白毛整体职业群中,如果你是个刷图党,此次技改你自然会觉得不爽,若你是BOSS党,应该还是爽的飞起,毕竟在大部分追击盾流维持在3S-2S这个区间,还需要使用处决,4段变6段这种好事还是喜闻乐见的!~
问下可以转成鸿毛吗,我那一个90白毛听到此消息想转了
白毛最弱,大家都去玩白毛
带图顶。。。
说好的计生呢 卡姐
图就这么ctrlCV是不是不太好呢
那到底是增强还是削弱
快快快,楼主再来一个红毛技改分析
但是每点HP对攻击的增加减少了,也就是说改了面板计算公式了,这就是一个大坑,直接平民大削弱,土豪大爆发。
强烈追击盾20秒冷却,卡姐就没话说要退岛了
说话语气应该就会完全不一样了
然而我并不是翻译软件
追击盾20秒冷却,明显削弱白毛嘛
对于非追击盾白毛来说,砍吸血是不是意味着叠满负荷后,即使放了追击盾处决也会大量扣血,那么不得不释放负荷。这样一来超越的时间短很多,输出不就相当于砍了不少?
6段是不是可以进阶贝伦了
一把武器可以上多颗魂珠吗
从职业来说就是削弱,只不过因为加了段数,豪觉得增强而已,想想就懂了。我觉得应该这样分析:1.豪,加强,因为段数
2.平民,削弱,因为各方面它就是削弱对于豪来说,砍血量加成攻击力都是好事这种破坏游戏平衡的理解,我无言以对了。
呵呵 事实就是对豪来说无所谓
对平民 难民 来说妥妥的削了
还分析个卵
好多先入为主的回复平民觉得15%的百分比和系数改为8了就是大削,让面板不好看了的话,那别玩就好了。顺便看看你们区的力量运气装啥的价格
打小怪多用几个技能不是增强了游戏性么?免得老说一键两键职业的吸血,省了这么多年的药了,还有药水岛你跟我别说药不够,限制地图的吸血和回复依然强于其他职业最后,打Boss,475*6&620*4,面板好不好看有卵用,输出百分比才是王道
卡妹又要发飙了
这画着怎么像是红眼傀儡
不深玩白毛,不怎么看得懂不过既然是奥尔卡的话那就挽个尊吧
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保存至快速回贴出一道题考大家,关于奥秘的触发顺序
炉石传说题目1我挂了个复仇奥秘,场上一个无私的英雄和一个报告兵,对方法师对我释放奥弹,先命中无私的英雄,后命中报告兵,最后一发命中我。请问现在场上是什么局面,奥秘和亡语触发没,结果是我完全没想到的。题目2 对方牧师放了个带帽寺僧,就是死了会给友方随从加血那个怪,还有个一血的北郡,我死亡之咬最后刀打寺僧触发刀的亡语,我以为应该全死,结果是寺僧先死,先触发亡语给北郡加血,死亡之咬后触发亡语没有打死北郡。
对于1号局势,按理说是,亡语会触发,但是加不到人。复仇不会触发。对于2号局势,合情合理。如果诅咒教徒上场比刀早,那么这个情况就太正常了
以为是无私的英雄先死触发亡语给报告兵一个圣盾加复仇,然后报告兵是4/3,结果是奥弹打死两个怪,没有触发奥秘也没触发亡语,感觉是先要走完奥弹的过程,场面结算后再计算亡语和奥秘,等于是两个怪一起死的。如果是一个一血的寺僧和一个报告兵呢,会不会寺僧死时给报告加血再触发复仇呢,还是算一起死,这个和死亡之咬的结算方式不一样,死亡之咬打死一个怪再旋死一个怪怪是2个步骤一前一后,奥弹打死2个怪,系统认为他们是同时死的吗
问题是在奥弹上,比如三个一血怪加复仇,奥弹123全部命中打死,系统会认为3个怪是同时死不触发奥秘吗
[b]Reply to [pid=84779,1]Reply[/pid] Post by [uid=556947]极度战犯[/uid] ( 20:07)[/b]。。。。我虽然想说你火星过头了。。。但我还是解释一下AOE什么的,在计算完每一个人的伤害之前,不会计算死亡。在全部计算完后,所有人会被视作同时死亡。比如奥术飞弹,无论奥术飞弹击杀了多少个随从,他们在全部打完之前都不会真正死去——虽然他们也不会再挨子弹。全部打完后,他们同时死掉。同样的,如果你是一个3/5的诅咒教徒,被死亡之咬第二刀砍上,他和报告兵会同时死于旋风斩,于是救不回来。但如果是3/4的教徒,他会先被砍,结算砍死,再计算旋风斩,这时候报告兵可能就被加了3血从而生还。
[b]Reply to [pid=84779,1]Reply[/pid] Post by [uid=556947]极度战犯[/uid] ( 20:10)[/b]是的。比如说对方有2血飞刀,和4血小鬼首领,你使用奥蛋,前2发将飞刀打到0血,第三发打到小鬼首领,然后出一个小鬼,那么飞刀依然会飞一刀……除了”剧毒之种“、”转生“这两个法术特殊外,法术效果执行间是不结算死亡的,必须等法术完全释放完成后,程序才会检测有那些怪变为了0血(或更低),然后一起死。
你们好牛逼我好弱啊,学了好多好开心啊
[b]Reply to [pid=84779,1]Reply[/pid] Post by [uid=556947]极度战犯[/uid] ( 20:29)[/b]炉石的某些结算还是相对复杂的,有些理解起来比较难,如常见的使用牌的流程和死亡后流程想知道详细的可以看5楼大神的签名
你试试看把1的奥蛋换成烈焰风暴你就理解了吧。奥蛋先结算,相当于烈焰风暴,然后结算其他,因为两个都gg,所以如此很正常啊。
法术放完之前你认为它还活着但是也不会被再次命中就对了
比如一个1/1铸甲师和一堆随从在场你放奥弹或者类似的机关枪,即使第一下就打死了铸甲师依然甲飞天
至于第二个 武器亡语如果和随从一样的顺序的话 要看是你的先上还是它先上
奥秘结算顺序每个版本都会被改得乱七八糟上个版本还见过报告被打成-1血然后触发复仇加回1血的,都什么鬼……
不过说起来我以前有一次飞刀射死了对面一个报告然后空场触发复仇的。那次我整个人都蒙蔽的
[b]Reply to [pid=84779,1]Reply[/pid] Post by [uid=173711]希望之翼[/uid] ( 20:41)[/b]复仇结算一直没变过,现在也这样,而且原理和主楼第二个例子一样你能理解楼主第二个例子就能理解复仇救起-1血除了审判被改来改去外,印象中最近几个版本都没改奥秘的结算了之前出现打科学家不触发镜像并不是改的奥秘,只是其他结算间接影响了奥秘结算,而且已经改回来了
现在暴雪应该改了法术设定,我记得以前的肯定能触发复仇。。
[认定0血随从死亡]的步骤不会在法术结算过程中间插入比如[火球术]打死[小精灵],要在这个火球术全部结算完之后结算小精灵死亡。比如[刺杀]打死[小精灵],要在刺杀的结算过程中间结算小精灵死亡。
第一个问题,复仇肯定触发,场上报告兵变成42,有圣盾。第二个问题亡语先上先触发。
楼主的意思是第一个例子空场没触发奥秘吗

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