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LOLS4打野潘森怎么玩 潘森三盾技巧及跳大位置技巧分析_西西软件资讯
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→ LOLS4打野潘森怎么玩 潘森三盾技巧及跳大位置技巧分析
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LOL潘森一直都是个强力的英雄!那么,潘森打野怎么玩?潘森三盾是什么?潘森跳大位置该怎么选择?来看小编为你带来的打野潘森全方位技巧分析!潘森作为一个前期几乎无敌的上单,滚雪球的能力非常强力。强大无匹的支援能力,集控制,输出,防御技能于一身。但由于中后期乏力,加上现在上单大多数情况都要充当一个肉的角色,所以现在的潘森不怎么适合上单了。在拳头将潘森的W修改成可以对小兵释放之后,也就意味着潘森可以更容易刷出三个盾(文后有介绍三盾技巧),于是越来越多的人选择使用潘森来打野,今天我们就来探讨一下潘森在打野位的作用:S4潘森打野崛起原因:1.打野刀恢复能力增加和打野经济增加,让潘森可以无伤清野和强力输出。2.W技能可以盾击小兵,别小看这个,几乎给了潘森一个位移。3.有被动的存在,可以无伤抗塔,野区单挑不虚任何打野,野区入侵能力强。4.六级无解大招,直接抓下,成功率达百分之80,支援能力强。缺点:1.坦克能力不强2.比较缺蓝技能介绍被动:圣盾庇护每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。解析:为什么说潘森单挑能力强,我觉得很大的一部分原因是因为这个BUG一样的被动。这个被动能抵挡很多类似普攻的技能和其它大于40点的普通攻击伤害,如EZ的Q,船长的Q,盖伦的Q等等;打野方面可以格挡大型野怪的攻击。Q:长矛飞掷潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4额外攻击力)物理伤害。冷却时间 4/4/4/4/4&消耗 45/45/45/45/45 法力&解析:Q的基础伤害和加成都是非常高而且CD很短,是潘森前期抓人和打野的主要输出技能。W:圣盾打击潘森跳向目标英雄、小兵或野怪发动盾击,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时刷新圣盾庇护。基础伤害:50/75/100/125/150冷却时间:13/12/11/10/9消耗 55/55/55/55/55 法力&解析:潘森抓人的控制技能,可以对野怪小兵英雄使用。这点就要注意在抓人的时候避免失误W在小兵身上,在追杀的时候E小兵身上拉近距离或者是逃跑的时候隔墙W野怪。W技能可以刷新被动格挡,在叠被动层数时候使用W技能是可以保留原来的叠加层数的,就是说如果你身上正在叠被动有2层,使用W后2层还是存在的。但是你身上被动已经叠满可以格挡了,你使用W依然只算一次格挡而不是叠加两次格挡。E:穿心长矛被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53(+0.6额外攻击力)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。基础伤害:13/23/33/43/53冷却时间:10/9/8/7/6法力消耗:45/50/55/60/65解析:这个技能在没装备支持下,前期伤害并不高。到了后期有了装备支持下是主要输出技能,被动效果可以说是给予潘森一个收割的能力。前期抓人的时候,最好当作收尾技能。也就说如果你在面对一个满血的敌人时候最好不要依靠一套技能连招W+Q+W这种打法来抓人,使用E的时候可能会被对方打断或者是拉开双方距离。所以抓人的时候尽量先黏着人近战Q+普攻,等打到差不多低于15%生命值的敌人或者接近的时候使用E+Q收割。出电刀只要是低于15%的生命值的敌人可以触发被动伤害的暴击。R:堕天一击潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成50%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。基础伤害:400/700/1000冷却时间:150/135/120消耗 125/125/125 法力&射程 5500&解析:这是6级潘森后支援,抓人都非常强的一个原因。R技能能让潘森越过对方有视野的地方,是个群体伤害控制技能。使用这个技能抓人或支援最好是提前打信号提醒队友,不然的话孤军深入很容易被队友卖。掌握好施放时机常常可以扭转战局,掌握不好的话就是送人头GG节奏。技能加点顺序:一级Q两级W三级E,之后主Q副E,有大点大有人可能会说为什么两级点W而不点E,因为前期E对野怪的伤害太低,而W可以刷新自身的被动,保证自己无伤打野,同时有W的潘森可以尝试两级就去抓人,往往有奇效。天赋:标准21,9,0,最大化自己的输出符文:红色9个攻击,黄色4个护甲5个成长生命,蓝色5个减CD4个成长魔抗,精华3个攻击,比较全面的一套符文。出装分析鉴于潘森前期强势,他的出装还是以攻击装为主,方便在前期扩大自己的优势出门装:+*5+&标准打野出门,这个不用多说中期核心装:++&蛋刀提高打野的续航,同时提高伤害,残暴有伤害还有破甲还附带减CD,很适合潘森的装备,五速鞋提高gank效率后期装备:+++++或以破甲为主,同时增加自己的生存能力团战思路:由于大招的存在,潘森很多时候充当一个先手开团的角色,但是我们在跳大的时候应该以抓对面落单的人为主,追求逐个击破,同时要注意队友的位置,不能自己人不齐就盲目跳大,充当团灭发起者。在顺风的时候,可以选择跳敌人后方,封住对面走位,逼迫对面开团,在逆风的时候,可以朝人群中坐提供伤害,毕竟满级的大招坐下去基础伤害也有1000,不容忽视(PS:潘森跳大从敌人看到圈到下落大概有1.5S的反应时间,所以跳的时候尽量有点预判,不要原地跳,关于跳大的位置后文有详解)关于潘森三盾技巧:由于潘森的盾不仅可以档英雄普攻,还可以挡防御塔的攻击,所以在有越塔的想法时,可以使用这一技巧,在最短的时间刷出三个盾,实现无伤抗塔,非常的无解。具体做法:由于被动是攻击或施法四次会出现格挡盾,打野时可以先普攻三次或者施放技能三次然后用W,这时状态栏会呈现这样此时会有灰色盾牌写着3和橘色盾牌(可格挡)此时等 W CD好了之后走过去跟别人近身打! 当第一个盾没了,普攻或放技能一次就能马上补充盾让原本状态栏写着三的灰盾变成橘色盾牌 (又能再格挡),若第二个盾再被打掉则马上W下去又可以补充一个盾牌了, 这就是潘森前期的三盾技巧。潘森三盾技巧视频演示:关于潘森的跳大位置:潘森大招5500码的距离还是相当远的,很容易就可以支援到,在前期潘森的大招更多的还是用来封走位,所以跳大的位置非常的讲究,下面就列举几个常用的跳大位置(以蓝色方为例):下路是最常跳的一路,理想位置是刚好覆盖河道拐角,可以封住整个路口中路位置,可以封住左右路口,方便与自家中路包夹上路位置,封住路口,逼对手往河道走,方便包夹小龙处,可以覆盖整个河道,各大比赛中经常看到蓝buff路口,封住所有路口一二塔之间,在我方准备推掉对方一塔时可以这样跳对高地有想法时,可以直接朝高地塔跳大龙处,封走位用,如果对方已经在打大龙可以直接往龙窝里跳,用基础伤害加惩戒很容易抢到龙以上就是打野潘森的玩法全部讲解了,希望能帮助大家!最后,祝大家游戏愉快!
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名称大小下载一级打几个野回家,在哪里插眼,什么时候带扫描,怎么防反野等 打野的套路? ?
一级打几个野回家,在哪里插眼,什么时候带扫描,怎么防反野等? 不知道在这里问游戏的问题会不会被鄙视,但我我真的很想学习。
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你不觉得按照别人的回答去在这些时候做这些事会有局限性吗?如果你真的做了,那你大野很难突破,大野是很灵活的位置。 每一场比赛都会有很多不同情况。
你只需要在大节奏不乱就可以了,剩下靠你自由发挥。大节奏就是什么时候小龙,什么时候大龙等,然后多动脑子。举个例子,你家人推线很厉害,这么好抓对面大野肯定要过来,这个时候适当的反蹲就好了。
得看什么英雄,如是盲僧,一级红开,可反野,这个时候对面如果蛤蟆开那么一定在打蓝且血量不多,运气好直接能击杀,至少也能逼个闪现,而且你在反野的同时得注意对面下路和中单的走向,如果对面消失在地图上,则证明你现在的处境很危险,至于怎么防反野,我只能说最好的防守就是进攻,如果你玩阿木木,对面是盲僧,野区遭遇战前期你只能溜,这个时候你一级可以去反对面的蓝,总之对面开什么,你反另外的buff就行。
一般情况下以出打野刀或者小件,大概是双BUFF加两波小怪。河道两侧,上下三角草丛以及双BUFF旁边草丛都是适合的位置,这也是防止反野的好办法。出了眼石再出扫描。
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社交帐号登录专注打野30年 国外高玩的LOL打野英雄排名
  英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
  英雄联盟S3新野区改版后不知道怎么打野了?今天北美专注打野30年的专业玩家列出了S3版本lol适合打野的英雄列表及归类。
  stonewall 是北美相当出名的一个视频制作玩家,他100年专注于打野视频,每个新英雄出现在pbe之后都会第一时间出打野能力测试,如果有前途会马上出视频。他对打 野的理解比较独特,他是把打野真真正正当作一条单线来看待,每个英雄的打野效率和整体发挥都会以非常严谨和中立的态度来看待,不会因为某些英雄在比赛里经 常出场而一直把这些英雄高居在最强之列。
他会把所有的可以或者可能在游戏里打野的英雄作出一个打野评分表。最新一次的评分表他第一次把英雄分开排名,按照各个英雄不同的类型和作用,希望这些都各 个分段的朋友和看客有所帮助。
  这会帮助你对新的英雄排名有更直观的理解。简单的总结就是,新的评分排名表现在已经分成不同的种类,这会让评分更加正确和更容易了解意义,虽然活更多了。每一个类型的排名表都会有独立的元素来归纳这是哪一类的打野英雄。
  法伤型打野
  这类打野主要为团队提供一定的魔法伤害。这个分类收集了适合法伤出装的打野英雄。注意这个分类里英雄是包括出装也是走法系路线才算,那些自身带魔法伤害技能但是完全不走法系路线出装的不算在此类(比如坦克泰坦)
  本分类的评分项目:伤害类型, 控制技能, 机动性, 转型效果, poke
  Tier 1 - 蜘蛛, 努努, 扎克, 猪妹, 稻草, 大虫, 阿木木
  Tier 2 - 大树, 皎月, 天使, 杰拉, 小鱼人, 酒桶, 炼金, 莫甘娜
  Tier 3 - 加里奥, 金属, 死哥, 索拉卡, 赛恩, 阿卡利, 马扎, 大头, 扇子妈, 蛇女
  辅助型打野
  该 分类的打野英雄主要承担团队的辅助作用, 包括坦克型辅助,纯辅助,打手型辅助等。 该排名评分只看一个英雄对承担辅助型单位的时候得能力。
在本排名里出现的英雄需要有持续的团队支援能力或者强大的debuff, 控制技能在本类型不被看作必须但是拥有控制技能的辅助型打野绝对是更好的。
最后一点就是该分类英雄在出装时必须走辅助出装路线才能算是承担了辅助的作用,比如军团鸟盾等。
  本分类的评分项目:辅助的类型, 对团队经济的帮助, 对团队支援的能力,控制技能
  Tier 1 - 努努, 狗头, 瞎子, 宝石, 狼人, 大树
  Tier 2 - 巨魔, 天使, 锤石, 船长, 风女, 莫甘娜
  Tier 3 - 加里奥, 索拉卡, 掘墓, 露露, 酒桶, 扇子妈, 球女
  坦克型打野
  这类的打野英雄容易理解,虽然本身有点辅助的元素,但是更加的像个打手。
他们的开团能力,对坦克装备的适应性以及带领队伍的能力。 该分类的英雄的伤害不是重点,他们是团队先手和队伍的领头人。
伤害的重要性是在其他元素之后的。 该类型的英雄都拥有全部或者一部分以下的元素:内置的坦克型技能,控制技能,先手能力和其他跟坦克有关的项目
  该分类的项目:控制技能,先手能力, 保护C位的能力, 肉盾程度, 对装备的依赖度, 技能冷却, 转型效果
  Tier 1 - 泰坦, 皇子, 猪妹, 扎克, 大树, 大虫, 日女, 慎
  Tier 2 - 石头, 阿木木, 龙龟, 巨魔, 人马, 狗头, 赵信, 狗熊
  Tier 3 - 努努, 宝石, 炼金, 锤石, 老牛, 机器人, 加里奥, 蝎子, 蒙多
  打手型打野
  该分类的打野英雄主要是以那些出肉状但仍然可以有足够的输出。 虽然他们的输出不一定有纯输出装的高但是完全足够。 这类英雄出装会有攻击装和肉装的混合。 一个强大的打手型打野除了要肉之外需要有支援和攻击能力以及不太高的装备依赖度。
  该分类的项目:控制技能,对c位的保护,肉盾程度,伤害, 对装备的依赖度,小型团战的作用,对团队的其他贡献, 转型能力
  Tier 1 - 狗熊, 巨魔, 皇子, 人马, 梦魇, 瞎子, 无敌2, 赵信
  Tier 2 - 蔚, 狗头, 慎, 蒙多, 狼人, 蝎子, 瑞文
  Tier 3 - 奥拉夫, 剑魔, 武器, 猴子, 小手, 狮子狗, 龙女, 潘森, 鳄鱼
  Tier 4 - 酒桶, 波比, 机器人, 杰斯, 刀妹, 赛恩, 盖仑, 掘墓
  输出型打野
  该分类的打野英雄主要以输出装备为主,虽然某些情况下会有防御型出装但是走攻击路线仍然为首选。 大多数的该类打野都需要较多的金钱和装备。 但是该类英雄很多时候都能成为队伍的C位。 这类英雄一般机动性强,脆皮,能秒人。 出装以纯输出为主。
  该分类的项目:伤害, 机动性, 逃跑能力,对装备的依赖度,转型能力
  Tier 1 - 寡妇, 劫, 螳螂, 皇子, 梦魇, 小丑, 天使
  Tier 2 - 赵信, 蔚, 瞎子, 瑞文, 剑魔, 小鱼人, 狮子狗
  Tier 3 - 易大师, 蛮王, 船长, 潘森, 无双
  部分英雄独立分析
  螳螂:比劫的出场率略少了些。 这2个英雄在打野方面不相上下,但是螳螂在最近的削弱对打野的影响不小。 但是他还是应该走输出装的路线
  皎月: 排名等下滑,主要因为最近几次削弱对打野的影响越来越明显。 个人觉得她越来越脱离一个打野英雄的范畴了。
虽然她仍然是一个强大的法系后期,但是她对团队的支援作用不明显而且她在6级前对线上的支援几乎没有,这是一个打野的最重要一环。
如果你想玩女板瞎子,还不如选瑞文。
  慎:在打手型的排名下滑因为他是少有几个因为红爪的改变而变得没那么效率的英雄。 而且要出1-2件攻击装对一个几乎拿不到人头的打野来说太困难了。 他现在走坦克路线还是很猛的,但是要走打手路线就要再多考虑了。
  大虫:大虫在法系排行里面的高位是因为以前在他前面的英雄下滑了。 新的多兰戒指真的对他有不小的帮助。 2个多兰戒指不止能让他的清野速度大幅提升还能存钱给后面的大件。 地位会持续上升因为更多的人会被削弱。
  宝石:他在辅助类型打野的地位下滑的根本原因是努努现在根本就是一个bug. 他作为打野最大的好处就是每一分钱花在装备上都物超所值。
  蜘蛛:重回法系打野首位。 对于新人打野来说,蜘蛛的很多对手都被削弱,而且她是当前版本少有的几个对努努有优势的打野。 她是一个以gank和人头为中心的打野,对比努努的反野,而且她根本就不太需要红蓝爸爸,蜘蛛形态无耗而且有回复, 而且她能转换多种出装,而且她1对1的能力不是努努可以比得。 她现在的高地位很大程度上是因为她是最适合counter努努的打野之一(瞎子是另外一个)。
  莫甘娜:很多人要求把她加进打野的行列。 我就加了,但是个人觉得她真心不很给力。 她没有出彩的地方。
她前期的清野速度倒是还好,但是后面并没有多大的提升。 她的gank 比较依赖队友的合作和反应。 她虽然有回复手段,但是她相当程度的需要回蓝。
她对装备的依赖度比较高,而且也需要打钱。 整体上看,她打野比不上去线上单线,至于比较辅助,要看队伍的组合。
  猪妹:她的削弱只是把她从不合理拉回到比较合理的地方,她不再像之前一样变态, 她现在能保持一定的地位,因为她的支援和物品需求没有变化,但是本职方面,泰坦和皇子还是更加全面的选择,因为他们能更早的开始抓人。
  龙龟: 龙龟并没有太大的进步,弱点和优点都跟以前差不多,最近龙龟比较出彩的地方其实是线上的反抓。 他对于对方打野抓人时的反抓能力实在是恶心。 如果对方选了一个物理型的输出或者打手打野,龙龟将是一个出色的后手选择。
  剑魔: 他其实是一个令人失望的打野英雄,但是他本身也不是设计成打野用。 蛋刀对他来说挺浪费而红爪灯笼已经成为个别几个打野专属物品了。
他需要很多的金钱,但是打野在这方面很落后。 他不肉而且是近程,这已经让他在打野上有所不足。 他抓人的能力还是可以的,毕竟有2个控制型技能。
他在团战里面的作用本来就不足,作为打野就更加悲惨。 他去线上会更好。 个人认为是蛮王的弱化板,不管是打野,还是线上。
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LOL中打野英雄的任务是什么?怎么才能打好野?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-23 17:41
  LOL打野方法和技巧对于一些LOL新手来说还很陌生,LOL如今被越来越多的玩家所认可,LOL中独特的打野设定给与了游戏无限的可能性,今天就给LOL新手玩家们带来一份LOL打野的基础教学攻略。
  我们先从LOL打野的基本开始,方便学习打野或者不了解的LOL新手玩家了解打野。
  打野的定位
  首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。
  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
  前期优势论
  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一
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lolS6视野掌控之打野篇 教你S6打野如何避免反野
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作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lolS6视野掌控之篇,打野算是游戏中最需要掌握插眼技巧的位置之一,前期利用好自己的假眼来侦测对面打野的动向,从而进行相对应的策略,也可以利用一些眼位来加强线上队友的视野,避免他们在自己无法支援的情况下轻易狗带。
  蓝色方打野眼位推荐
  经常看比赛的观众可以知道,比赛中,这个眼位可谓脏到了极点,经常可以侦查到敌方打野的动向,而且这个眼并不好找,一般来讲7分钟左右看到对面中单往这个方向走,99%是打蓝BUFF去了,可以尝试联动己方中下进行骚扰和抢夺,运气好打死对面打野和中单就可以开龙了。
  这个眼不一定非要由打野来插,辅助游走的时候,可以顺手插一下,这个眼位能够侦查打野的动向,以及对方蓝BUFF刷新的时间,可以看敌方中路是否拿蓝,建议时间,六分30秒,11分30秒。
  这个眼位主要是用来保护一下中路和侦查敌方打野是否动了你的蟹。顺带可以帮助下路提供一下视野,真眼和假眼都可以。
  偏向进攻的一个眼位,侦查敌方的红BUFF,时机恰当,给予敌方打野致命的一击。顺带着可以看见敌方打野的动向。
  偏向帮中路防守的一个眼位,很多打野喜欢打完F4,靠着BUFF去中路走一走,这个眼可以提前耗掉BUFF,洞悉敌方打野的动向,中路如果压得比较凶,这个眼可以由中路去做。
  这个眼能够有效的洞悉敌方中路是否去上,也可以洞悉上路来中路,和打野动向的一个眼,对中路,上路来说都蛮重要的,就是太容易被排了,可以用假眼替代。
  红色方打野眼位推荐
  可以防止对方打野的入侵,顺便防止打野绕后GANK中路。
  这个眼在中路将真眼插在下路的时候,打野帮忙插好,用于侦查河道的视野。
  这个眼用来侦测对方行动路线。
  侦测蓝BUFF,顺带着推测对方打野和中路的动向。
  侦测打野动向,帮助自己行动做准备。
  帮助上路做的一个视野,可以侦测打野和中路动向。
  用于防GANK,对中路下路都是不错的选择。
  侦测打野动向。(嘚,放下我的F4 )
  侦测打野和中路的动向,建议使用假眼。
  侦测打野动向,下路也可以帮忙做,毕竟对自己有帮助。
  侦测打野动向,顺便可以去抢个红buff,建议使用假眼,这个眼,辅助也可以做。
  lol打野插眼的时机也很重要,因为假眼有时间限制不可能永久在那边,比如说你打算去GANK那一跳路,那就在附近下提前做个眼位,了解对面的动向以及支援速度,如果你是发育型打野或者前期劣势的话就可以帮助队友做一些反GANK的眼位布置,也方便自己去反蹲,简单总结就是,进攻就把眼位插到对面野区,防守就插自己的野区。
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