守望先锋排位平均水平60级算什么水平

[讨论]排位赛的平均水平应该是多少级?
我定级赛胜负55开,给了49级然后我觉得50级可能就是天梯平均水平但这两天越打越不对劲啊,这对抗强度比我快速游戏高不知道哪里去了现在掉到了45
要努力啊!像我这种快40的大叔都56了!
定级赛不是看胜负来的
为什么我是天梯50(排位接近百场),快速被打的怀疑人生呢
同学说50是大神水平???????????
NGA平均水平应该是80吧
手残党单排或者3黑,50%胜率,47。50以上应该要60%胜率
我6胜4负 58级
9胜1负,60级
6胜4负定57经过这几天的努力掉到52了。
定级50 打了30局 还在51 关键我是固定车队 而且打辅助 感觉队友不努力我也上不去 但是我们车队现在打快速基本不输 比如昨晚 9场快递输一场 之前打了5局匹配是3胜 现在打排位还是太累 动不动5局6局的膀胱局
现在在60左右挣扎
平均应该是50但是50%的玩家处于40-60天梯等级也就是说你觉得对手强很正常因为辣鸡的天梯机制完全没能把玩家分散到各个段位水平……全挤在中间了
就是50 玩家的SR是标准的正态分布 去看看masteroverwatch上美服的SR统计 很明显《守望先锋》BGR初评:没有排位是硬伤、内容对不起售价
作者:假人
全球大批玩家中了《守望先锋》
的毒,已经彻底沦陷在这款团队对抗游戏中。除了玩家的热捧外,各大游戏媒体也给出了高分好评,比如IGN就打出了9.4的高分。日前,外媒BGR也发表了
一篇初评,给出了稍微有点不同的观点:明确地指出作为团队对抗游戏,发售初期缺乏竞争性模式(如天梯等排位模式)是这款游戏的硬伤,玩多了有些乏味。外媒BGR游戏编辑Jacob Siegal撰文指出,这款游戏维持了暴雪出品的一贯精益求精的高水准。《守望先锋》最令人赞叹的地方是完美地融合了《军团要塞2》、《CS:GO》、《光环》、《战地》、《使命召唤》在线射击游戏的独特元素,据称全球已经有超过千万的游戏玩家进行了游戏。《守望先锋》拥有快速比赛、人机对抗、每周大乱斗、自定义模式等。每种模式都有独特的娱乐性,但发售初期缺乏天梯排位模式似乎让玩家少了一种必争输赢的感觉,而且这款游戏并没有设计剧情战役或PvE模式。作为MOBA类游戏缺乏Ban/Pick,计分统计和ELO排位等电竞元素。FPS射击游戏迷无疑对于一款2016年发售的射击对抗游戏有更高的期望,不过对于其它玩家来说,暴雪这款游戏的确有许多意想不到的乐趣。BGR编辑在上周用了数个小时玩《守望先锋》,他发现他已经几乎探索遍了游戏中的每种元素。这并不是说这款游戏几个小时后就没有更多乐趣了,他的意思是通常此类别的游戏,在数个小时游戏进程后玩家们还在寻找更稀有的装备,或者升级武器,或者是解锁新角色。当然,抛开暴雪出品的情怀不论。这款游戏的地图关卡设计的确非常有游戏性,很多地图往往有许多紧张刺激的左右比赛的关键点,激励着玩家不断组织起一波一波的推进,尝试击杀更多对面玩家以赢取比赛。游戏操作性在这个独特的类别中几乎是无敌的,武器射击非常有打击感,大招通常强力到扭转比赛的进程,在游戏地图中不断穿梭也非常有趣。但是要说能够让你坐下来玩更多时间的对抗性游戏,相比售价接近200元的《守望先锋》,作者更推荐《火箭联盟》《反恐精英》甚至是暴雪的《炉石传说》。毫无疑问,数月内暴雪会努力完整游戏模式,但是就现在的游戏体验来看,作者觉得以玩家个人的角度来看,《守望先锋》更像是一款小品级的快速对抗游戏,不太对得起其售价,近日他将给出一份完整的游戏评测及打分。
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题目:目前王者荣耀共多少位英雄?希望这篇王者荣耀微信每日一题7月10日答案,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。
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守望先锋排位模式规则 与参与等级奖励
来源:特玩守望先锋
作者:熊猫
一个新的守望先锋补丁在开发中并且现已可以加入公共测试服务器进行体验(当前国服玩家无法加入),更多资讯如何加入测试/即将到来的改动,请看以下。
守望先锋排位,规则,等级,奖励
&玩游戏就是要赢。&&&D.Va
你是不是已经准备好要迎接更高水平的挑战了?那就在竞技比赛中证明自己吧!
竞技比赛是为了那些想要挑战自己的玩家而设计的,在这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级。我们已经对此模式进行了相当长时间的开发和调整,因此希望能在内测中让玩家们尝试这一正在持续开发中的模式。
守望先锋竞技比赛指南
要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击&开始&按钮随后点击&竞技比赛&。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。
此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。
当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。
如果系统随机选择的地图是&进攻模式 &地图或&护送模式&地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入&绝杀局&。在&绝杀局&中,两支队伍会在一张&控制模式&地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
如果系统随机选择的地图是&控制模式&地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在&控制模式&中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让&控制模式&地图所持续的比赛时间能够和&突袭模式&以及&护送模式&相同。
和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。
阶位和级别
为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分&&在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级&&无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
玩家将从0点点数、新手一阶开始
赢得比赛后获得20点点数
比赛失利后失去20点点数
从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位&&任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
*请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
赛季和奖励
守望先锋中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为&季前赛&,在这一阶段中,部分功能将不可用&&包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
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全新的竞技模式预计于6月底面市,守望先锋设计总监Jeff Kaplan率先和大家聊一下新竞技模式的特色:要点整理:- 新英雄正在创作中,新地图预计在年底前上线- 内测时候玩家嫌旧版本竞技性不足,于是全面回炉重做,预计6月底推出- 赛季长度将会延长至3个月,同时和季节相匹配,让玩家有充分时间体验,也让排名变得更有意义。- 实际赛季长度为2个半月,赛季完结后加插一点休息时间。- 旧版本的突然死亡(平局后的决胜局)发生得太过频繁,他们希望只有实力不相伯仲、非常紧凑的决赛才出现突然死亡。- 并且突然死亡模式将会在当前地图进行,而不是任一控制地图。- 新竞技模式会加入了一些改动,使突然死亡的出现频率大幅下降- 占两点的攻防地图也会作出一些调整,让战局不再过分依赖一两波的会战- 玩家们更喜欢直接显示他们的水平而不是等级,所以排名不再使用联赛分级,而是技术等级(Skill Rating,也就是MMR)- 技术等级直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平- 对战时会显示所有玩家的技术等级、队伍的平均等级、以及各队的组队状况(比如A和B是双排的)- 系统会尽可能把等级相约的玩家匹配在一起,如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制- 我们不仅仅会观察这个新的模式,还会听取反馈建议同时设计人员也会进行游戏来考虑如何改进- 赛季奖励会是头像、喷漆等等不影响实力的自定义物品- 排名较高的玩家还能提早获得称为"金枪"的奖励(姐夫叫我们想像一下高水平玩家会获得莱因哈特的黄金大锤)突然死亡模式:比如双方在一张地图上轮流进攻和防守,1:1时,便会出现这个模式进行最后一局的绝杀,双方在当前地图上进行控制占点,胜者获胜。守望先锋设计总监Jeff Kaplan解读新版本全文:
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