单机手游会受限空间作业五条规定于7月1日规定吗

中国单机游戏行业与盗版破解的危害?
(原标题:中国单机游戏行业与盗版破解的危害?)
中国的游戏产业近几年取得了巨大的发展,这一点毋庸置疑。很多游戏特别是网络游戏,在中国内地的玩家数远远高于任何一个国家,其普及程度及受众面也是高位运行的,可以说网络游戏业正在成为整个IT产业链上的关键一环。这种表相迷惑了很多人,而往往忽略了中国游戏产业面临的重重危机。而我们引以为傲的国产单机游戏为什么近几年没有好的作品出现?是什么限制了国产单机游戏的发展?下面就跟随小编一起来看看吧。相信很多人和小编一样,认为国产单机游戏最辉煌的时候是仙剑系列与轩辕剑系列携手创造出来的。可是为什么近些年国产单机游戏几乎处于泯灭状态?而充斥着游戏市场的是各种类型的网游与免费下载的国外游戏巨作?难道真是因为国产单机游戏毫无市场吗?游戏的核心竞争力在这个问题上,我相信由于玩家群体的不同特点,可以得出不一样的答案。一般玩家还是以游戏的游戏性位首要标准,毕竟游戏的就是一个娱乐工具,如果不好玩,无法吸引玩家,那么它就是款失败的作品。笔者本身对游戏一直抱着游以载道的标准,是一个特别的艺术门类,不同国家的游戏是已过文化底蕴的体现。打个比方,暗黑破坏神是现代网游的鼻祖,其游戏性毋庸置疑,但笔者在玩了六个小时毁灭之王后却再也提不起兴趣继续玩下去。因为欧美RPG中尽管有精巧的设计,多样化的游戏方式,尽量使人感到乐趣。但是反观国产单机,题材类型几乎无非是仿造仙剑系列的仙侠风RPG和以三国时期为背景的即使战略游戏,那么我们没有创新吗?没有创新确实就是体现在没有核心竞争力,在加上游戏世界观设计的不佳,造成了大部分玩家流失。国产单机游戏利润少第一,游戏制作商在十年前依然可以通过少量的正版获得利润,而如今制作游戏高额成本(特别是与国外游戏动辄上亿人民币的投资相比)让单机游戏市场前途渺茫。例如新版仙剑就是很好地例子,高投资搞噱头,可是售卖与预期差距太大,完全无法收回投资。第二,游戏制作人在当年国产单机游戏开疆拓土的时代就缺乏国际眼光,没有如FF系列一样以开始就打造一款国际化的游戏,他们的眼光本身就局限于国内市场,而国内市场似乎无法支撑国产单机游戏的长远发展。而且众所周知的是开发者与游戏公司分成存在很大比例失调,开发者累的狗一样开发游戏,可为数不多的利益却被游戏公司拿走,那么还有开发团队会去开发游戏吗?为何盗版行业这么嚣张?每次谈到盗版心理总是会心塞还有莫名的感伤。中国人喜欢盗版,乐于盗版,盗版业在中国,绝对是很大的产业,已经渗透到老百姓生活的方方面面,软件、音乐、影视、书籍等,不一而足。这个产业每年的产权和利润,可能无法准确统计,但肯定不是小数目。可是盗版对于国民经济的贡献,不是零而是负数。因为盗版,毁掉一个好的产品,好的公司,好的行业的现象,并不鲜见,单机游戏业就是一个典型的例子。国内骨灰级玩家所晒正版游戏!(图片来自:baidu)鱼龙混杂的市场&我们可以从国内很多电脑产品售卖的地方看到曾经摆满游戏的货架而今只有一半摆着单机游戏,另一半放着鼠标、摇杆等硬件周边。单机游戏的货架上,三分之一是二线游戏和老游戏,三分之一被伪正版占据,剩下的新品大作虽然被摆在明显的位置,却显得格外孤独无力。代理商通过低成本的二线游戏让自己的产品线得以延续,一些渠道商则通过某种成本更低且利润不菲的产品让自己的货架充实起来,那就是伪正版。什么是伪正版?伪正版就是盗版。它的本质和街头卖的&5&元一张的盗版碟没有任何区别,之所以称之为“伪正版”,是因为制作者为这些盗版光盘披上了与正版相似的包装,然后定一个与正版相近的价格,摆放在正版游戏的销售渠道中间,试图混淆它们与正版之间的差别,以从中牟取暴利。伪正版这就是和汽车的“套牌”一个路数,完全制作相像的盒子与外包装,不过没有防伪码,公司也是山寨小公司,打开两站烂了吧唧的光盘里面有两个文件——一个镜像文件和一个安装文件。伪正版的危害程度远远大于普通的盗版,它不仅抢夺了正版的市场份额,而且严重破坏了正版的市场秩序,破坏了玩家对正版的信任。很多的的伪正版已经到了以假乱真的地步,普通玩家从外包装和内部的说明书上很难看出端倪,只有在安装游戏后才会发现问题。简装版一款游戏不可避免会有库存,库存总得有人处理,对于渠道来说,特价版本已经是最后一次处理,所以不会特别讲究。而在此之前,这些游戏在厂商手里往往已经经历过多个版本的降价处理,从标准版、普通版到简装版,同一款产品,既有厂商的多个官方版本,又有渠道的多种特价版本,市场的混乱让玩家莫衷一是,也进一步混淆了正版与伪正版之间的界限。很多时候“简装正版”和“特价正版”成了伪正版的掩护,令伪正版更加堂而皇之地出现在人们的眼皮底下。政府不重视单机游戏国家对网络游戏的政策是审批快,好审批,而对单机游戏的审批往往时间会很久,很多公司很难撑到审批完毕国家加强审批以前单机游戏的代理公司还是很多的。单机游戏的经济效益比不上网络游戏。中国的法制不健全
事实上,中国的知识产权保护立法是较为健全的。在日施行的新《刑法》中,专门辟有一节“侵犯知识产权罪”,也就是说从立法上而言,我们采取了所能采取的最严厉的措施——刑事制裁来保护知识产权;另外,在民法通则、合同法等基本民事法规中也有知识产权保护的规定;而且,我们不但有统一的《著作权法》,还有专门的《计算机软件保护条例》。关键的问题在于执法。仅就行政执法而言,知识产权局、版权局、工商局等诸多部门都承担了部分知识产权保护的职能,但是“政出多门”这种中国行政的通病事实上造就了没有哪个部门真正负全责,执法不严的状况令人堪忧。执法不力的另外一个原因是地方保护主义作祟,在有些地方,当地政府竟然成了软件盗版“产业”的保护伞,盗版已经造就了独特的利益集团,而腐败无疑在某种程度上是打击盗版的最大障碍。
本文来源:中关村在线
责任编辑:侯维铖_NT4124
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就是要发泄 盘点十大限制级暴力单机游戏
15:12:13& &来源:
  玩家是一帮容易幸福的人,他们只需要一款游戏,就能津津有味地躲在自己的小世界中玩上数十小时,不问窗外的纷争,然而游戏也承载了太多非议,尽管主流媒体对游戏的看法已经非常客观,但在生活周遭,很多长辈扔执有“精神鸦片”的看法,最近出来的一则消息让很多玩家可气又可笑:恐怖分子可能利用PS4网络沟通,甚至在游戏内打暗号。可以毫不夸张地说,如果这则新闻上了长辈们喜欢看的电视新闻,那么几天后他们就会慌慌张张地对你说:别玩游戏,里面有恐怖分子!
  好在并没有确凿的证据证明这件事真的存在过,斯诺登曝光的文件的确记录到了情报部门曾潜入《魔兽世界》监视嫌疑人,但那毕竟只是个案。游戏不是恐怖分子的工具,将游戏和暴力联系起来的,更多的是一些血腥、残忍的暴力游戏,试问一下自己:暴力游戏真的会导致暴力行为吗?恐怕没人会确切地说出“会”或者“不会”,这个问题,连顶尖的学术研究都没法给出一个明确的答案。
  1、《死亡飞车》(Carmageddon)
  这是一款祖师爷级的暴力游戏,灵感来自于1976年的电影《死亡飞车2000》,史泰龙在其中担当主演,电影中的“死亡赛车”比的不是开得有多快,而是撞死多少路人,有粉丝甚至愿意牺牲自己的生命来让喜欢的车手获得更好的成绩。典狱长恒瑞希亲自操办这一档电视节目,参赛选手都是他的囚犯,在他们眼中,比赛时是一次绝佳的发泄不满和获得释放的机会。
  在游戏中,你可以驾驶车辆尽情地破坏电脑控制的赛车,杀戮街上的行人。游戏在1997年发布于DOS机,尽管以当时的图形技术还不够成熟,但是飞洒的血液和分解的肉体还是令人胆战心惊。为了通过审查,游戏在英国、德国等国家上市时不得不把人类改成了绿色血液的僵尸和黑色血液的机器人,巴西等国家甚至完全禁止了这款游戏,葡萄牙和澳大利亚等国家给出的评级皆为成人级。
  2、《命运战士》(Soldier of Fortune)
  发行于2000年的《命运战士》可能要比时下大多数第一人称射击游戏还要“细腻”,每个人体分为26个区域,用枪击打不同的区域会导致不同的反应,打开GHOUL系统,你就可以施展创意,尽情地虐待俘虏:射击头部会使其爆炸,留下一个无头尸体,射击腹部会让肠子流出来,射击四肢能让敌人只剩下一个躯干,此外你还可以用激光枪使敌人发热爆炸。兼具真实感和娱乐性的战斗体验为游戏吸引了一大批忠实粉丝,也招致了一些媒体的批评,德国政府在2000年还将其放入了“对青少年有害的媒体”名单中。
  3、《战神》系列
  说到游戏的暴力美学,就绕不开“《战神》系列”,首部《战神》在2005年登陆PS2,在此之前,《鬼泣》等作品已经竖起了动作游戏的标杆,《战神》则用其标志性的血腥和暴力染出了一条别样的复仇之路,奎爷杀人从来不拖泥带水,其带来的快感却胜过虐人千百遍,抓住、猛击、肢解,一步到位,捡起装备看看合不合身,挥挥手不留一片云彩。
  《战神3》中的太阳神算是最麻烦的一个,把头从身子上扯下费了奎爷好大的功夫,成功那一瞬间的鲜血喷洒格外带感。和很多暴力游戏中无差别的杀戮不同,奎托斯是为了复仇而战,玩家在角色扮演中的正义感是其杀戮的一剂兴奋剂。
  4、《战争机器》系列
  看过《电锯惊魂》的玩家一定明白这玩意有多残忍,被疯狂转动的齿轮慢慢切割,还不如在奎爷的刀下死个痛快,照理说在未来战斗中已经用不上电锯,一把激光枪就能把敌人秒杀了,但是制作方就是任性地在枪上按了把电锯:因为在末日世界,人类面对的是从地底冒出的兽人,对付这些皮糙肉厚的家伙,除了子弹,还得有把锯子来好好地切割一下。有厂商还制作出了真实的电锯枪模型来满足玩家需求,当然,它们都不能真的开动起来。在2015年的德国科隆游戏展上,《战争机器4》与《战争机器:终极版》曾因为有太多的暴力元素被主办方拒之门外。
  5、《真人快打》系列
  《真人快打Ⅹ》设计师John Edwards在一次采访中表示:“只要我们愿意,我们可以在游戏人物身体的任何一个部位开个洞。”与其说它是一部暴力游戏,不如说是一款肢体和器官破坏教程,其重口味程度让很多暴力游戏爱好者都无法直视,在人脑上钻口、掏出人的心脏、用锐器剔骨……这些杀人效果都让人大开眼界,有些玩家甚至只为“观赏”而来,不关心其格斗本质。《真人快打》曾经和《街霸》、《拳皇》等经典街机游戏同处一个时代竞争,它正是凭借其无可取代的血腥暴力风格在格斗游戏的大浪淘沙中站稳了脚跟,不过这也让游戏长期以来背负着道德压力。随着该系列推出到第十代,游戏正尝试在剧情、人设、格斗等方面着力,来应对玩家的审美疲劳问题。
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以下是十部涉及到了生死话题的游戏。它们证明了游戏这个媒介也和其他媒介一样,能够让我们思考社会禁忌在其中的反射。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.41GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
中文名称: 限制区英文名称: Restricted Area游戏类型: RPG 角色扮演版本: 繁体中文硬盘版发行时间: 2006年制作发行: Master Creating&&&&&&&&& 英特卫地区: 美国语言: 繁体中文&&
【小编试玩】&&& 《限制区》是一款ARPG动作类角色扮演游戏,本作与“暗黑破坏神”十分相似,由于采用的是相同的游戏引擎,因此晚上去感觉很相像。玩过暗黑的朋友不妨试试这款游戏,想必很快就能上手。
【游戏简介】&  游戏背景设定在2083年,由于日益严重的污染使地球覆盖在人类生产出来的废物当中,由于管理地球政府的软弱无能,很多大集团势力正日益壮大接受他们统治的人就得到保护,那些反抗者、持不同政见者却受到打击和报复。那些反抗者、持不同政见者却受到打击和报复。集团相当于建立属于自己的"法律"。这些集团和利益不可避免地产生冲突,为了防止其他势力集团盗取自己的资讯,保护自己的秘密,他们各自建立了称为"Restricted Area"的地下城。玩家的任务就是要深入这些限制区夺取财富,同时根新最新的部件和武器装备。《Restricted Area》是一款偏重于动作型的RPG游戏,由德国Master Creating负责开发。
&&& 在3D游戏泛滥的今天,《Restricted Area》并不采用3D表现手法,而是沿用了2D技术,运用了《暗黑破坏神2》的动作引擎,由于出色的3维技术和物理材质渲染的运用,游戏环境效果的表现绝对不会让玩家失望。
&&& 游戏有4中不同职业的角色供玩家选择,每个职业都有独特的职业技能,但是目标只有一个:身穿《黑客帝国》套装杀出一条血路。游戏的起点在一座要塞中,玩家在和NPC对话后得知这座城街头的堕落黑暗,有的NPC出售武器,有的提供任务,还有一些提供增强部件,只要你有足够的钱,甚至还提供性服务。
&&& 游戏的配音采用德文,并配有英文字幕。游戏中你会遇到对话选择,如果选择符合NPC意愿就可以得到不同的好处。例如,你可以从船夫那里得到更多的优惠,他会带你去其他地区,如果他生气,你就得不到任何折扣,有时候不要太贪婪反而更好。
 & 游戏画面的右上方小地图会显示镇上所有NPC的方位,白色表示普通的NPC,红色表示可以从该NPC处接手任务。当你在敌方阵营时,地图只显示红色的目标,比如通向下一个地图或关卡的门或是你正在寻找的任务道具等,你可以从地图上直观地了解那些地方是你去过地,哪些是未探索区域,探路本身就是一项有趣的任务。
&&& 本作采用了《暗黑破坏神2》的动作引擎技术,游戏中玩家可以通过杀怪取物,在开始的几个关卡中,玩家不必担心弹药匮乏的问题。
 & 游戏中除了可以捡到镰甲、短剑外,还可以捡到枪械、增强部件等,当你升级后,可以自由支配技能点数,用来升级武器技能等。技能系统并不复杂,但是自由度非常高,变化繁多。
&&& 如同《暗黑破坏神1》一样,《Restricted Area》也会随即生成地牢,大大增强了游戏的二次可玩性,游戏独有“物品搜索键”,玩家不用到处打怪查看掉下什么物品,此功能可以搜寻到附近的怪物带有什么物品。
 & 游戏整体已基本完成,如果你喜欢《暗黑破坏神》和《辐射》,那么敬请期待这款大作。
【游戏说明】
&&& 该游戏需要安装组件dx
【游戏截图】
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大小:88.47MB  今年5月国家新闻出版广电总局新广出办发〔2016〕44号通知发出后,在国内移动游戏行业掀起轩然大波,CP、发行、渠道纷纷准备应对之策。7月1日,游戏版号规定的实施如期而至,不少渠道第一时间作出反应,在开发者社区发布了关于落实游戏版号规定的通知,以解CP燃眉之急。让我们一睹为快:
  爱游戏:关于落实版署对游戏版号要求的通知
  发布日期:日
  尊敬的爱游戏合作伙伴:
  为了落实国家新闻出版广电总局5月发布的新广出办发〔2016〕44号通知,炫彩互动网络科技有限公司将严格按照通知要求对游戏版号予以审查,具体要求如下:
  1、自日起,新申报游戏需要提供版号,在版权审核环节进行审核,无法提供版号的游戏不予合作。
  2、自日起,所有已上线商用游戏需要具备版号,若无法提供版号,后期将会按照相关主管部门的要求予以处理。请合作伙伴在申请到版号之后,在爱游戏开放平台产品更新环节上传版署批复文件扫描件。
  3、目前,炫彩互动网络科技有限公司已具备代理网络游戏出版号的能力,对于在爱游戏进行版号代理的游戏,可在爱游戏开放平台并行进行游戏商用的各项审核,等通过审核且具备版号后,安排商用上线。
  咪咕游戏:关于落实版号要求的通知
  发布日期:日
  尊敬的合作伙伴:
  为了配合国家新闻出版广电总局办公厅2016年5月底发布的新广出办发〔2016〕44号通知,咪咕互娱将严格按照通知中的版号要求予以审查,具体工作如下:
  1、自日起,新增游戏需要提供版号,在版权审核环节进行审核,无法提供版号的游戏不予合作。
  2、自日起,所有存量游戏需要具备版号,若无法提供版号,后期将会按照主管部门的要求予以处理。
  3、目前,咪咕互动娱乐有限公司已经具备代理网络游戏出版号的能力,对于在咪咕进行版号代理的游戏,可在咪咕平台并行进行游戏商用的各项审核,等通过审核且具备版号后,安排商用。
  6月30日,咪咕游戏发布新的补充通知:
  按照新广出办发〔2016〕44号要求对于新增游戏于7月1日开始必须要求提供版号,咪咕互娱自日起对平台新增游戏进行版号审核。
  考虑到近期由于大量版号申报导致申报流程延缓的实际情况,对于处于版号申请流程中的新增游戏,只要合作伙伴可以提供相应的证明材料(包含但不限于:受理通知单、申请进度截图、政府公告等),将会按照正常流程审批处理。对于未申报版号的新增游戏,不予上线。
  小沃科技:关于落实广电总局新闻出版总署版号要求的通知
  发布日期:日
  尊敬的合作伙伴:
  为了配合国家新闻出版广电总局办公厅2016年5月底发布的新广出办发〔2016〕44号通知,小沃科技将严格按照通知中的版号要求予以审查,具体工作如下:自日起,新出版的游戏需要提供版号,在版权审核环节进行审核,无法提供版号的游戏不予合作。
  首先,游戏开始前必须要有《健康游戏忠告》页面显示
  其次,需在显著位置显示“游戏著作权人”“出版服务单位”“批准文”“出版物号”等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营
  补充说明:对于处于版号申请流程中的新增游戏,只要合作伙伴可以提供相应的证明材料(包含但不限于:受理通知单、申请进度截图、政府公告等),将会按照正常流程审批处理。对于未申报版号的新增游戏,不予上线。
  目前在授权书中添加版号审核的相关证明截图即可。社区会尽快提供填写版号批文信息的功能。
  阿里游戏:移动游戏上线运营必须申请版号,请尽快在平台提交
  发布日期:日
  亲爱的合作伙伴:
  根据国家新闻出版广电总局政策要求(查看通知),移动游戏必须提交游戏出版编号后,方可上线运营。请您按照以下规定,尽快申请版号,并在开放平台提交:
  1、如游戏已于日前上线运营(包含但不限于在本渠道及其他渠道、游戏官网上线过的计费游戏)
  请务必于日前申请、并在平台提交,否则将面临被平台下架、被有关部门查处的风险。
  2、如游戏将于日后上线运营
  游戏必须申请版号并在平台提交,方可上架。
  版号申请程序为:
  1、如为国产休闲益智类游戏
  包括:不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。
  在预定上网出版(公测)运营至少20个工作日前,将《出版国产移动游戏作品申请表》及相关证照复印件,报送属地省级出版行政主管部门。预计20个工作日完成申请。
  2、如为国产非休闲益智类游戏
  在预定上网出版(公测)运营前,准备《出版国产移动游戏申请表》及相关证照复印件,报送属地省级出版行政主管部门。预计2个月完成申请。
  3、如为进口移动游戏
  按《境外出版申报通知》提交文件,并设置防沉迷系统。预计3个月完成申请。
  版号申请成功后,请到开放平台提交:
  Step1:选择游戏后,点击【签约协议】
  Step2:左侧点击【版号管理】,选择【更新游戏版号】
  Step3:填写游戏出版编号、上传出版批文图片,点击【提交更新】
  游戏出版编号:请填写广电批文如《关于同意出版运营国产网络游戏〈XXXX〉的批复》中的批文编号,如:新广出审【号
  出版批文:请上传广电批文如《关于同意出版运营国产网络游戏〈XXXX〉的批复》,如有两页则分开上传,格式为2M以下jpg,jpeg,png格式的图片文件,如
  为保证您的游戏上线运营不受影响,请您尽快申请版号并提交。如有问题,平台客服阿里妹将全天候为您服务。
  360移动游戏:关于移动游戏上线运营须具备版号的通知
  发布日期:日
  亲爱的开发者:
  国家新闻出版广电总局的政策规定,移动游戏必须完成游戏出版物号(及版号)的申领方可在线运营。因此,请您务必尽快申领游戏版号,保障您的游戏能够正常上线运营。
  具体规定如下:
  1.7月1日后上线(公测、正式运营)的新游戏,必须完成版号申领后,方可上线运营。
  2.7月1日前上线(公测、正式运营)的游戏,必须在10月1日前补充申领版号;逾期未提供,将被下架处理。
  移动游戏版号办理流程
  一、单机益智类游戏
  包括:不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。
  前置条件:办理公司需具备由版署下发的互联网出版许可证
  流程:
  预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将《出版国产移动游戏申请表》及要求的相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。
  办理时间:20个工作日左右。
  二、非单机益智类游戏
  准备材料:
  1.准备《出版国产移动游戏申请表》及要求的相关证照的复印件(一式两份)
  2.用于内容审查的“管理人员”账号3套(分高、中、低等级)及游戏防沉迷系统测试账号3个。
  3.游戏出版物中文脚本全文及游戏屏蔽词库(电子文档);
  4.需提交下载网址或安装程序光盘3张或已安装游戏的专用审查设备3部。
  5.所有书面材料的电子扫描件或电子文档光盘3张。
  前置条件:办理公司需具备由版署下发的互联网出版许可证
  流程:
  预定上网出版(公测)运营前,将材料报送属地省级出版行政主管部门。
  办理时间:预计2-3个月。
  上方智能圈是上方传媒旗下,主打VR/AR及游戏、智能、可穿戴硬件、机器人等领域,这里有引领智能硬件潮流的一手资讯,面向未来的智能硬件产品,同时也聚集了一批拥有新锐眼光的评论家,致力于打造国内智能生态圈专业的第三方服务平台。我们将定期开展我是大赢家活动,抽取VR头盔和智能设备!赶快来关注我们!
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
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