谁有 孤岛惊魂之原始杀戮免uplay破解 Uplay的金钥 太想玩了 哪位土豪给个吧 谢谢了

该作对比前几作有何进步?和其他线上线下同类型生存类游戏的优劣对比?
谢谢 在问题评论区把我绑上了这台战车,本来是准备等个50%off再入的。基于各种考量(主要是由于我电脑上Uplay崩溃了,这事儿零号群的老爷们都知道),我借一个朋友的账号和电脑玩了大概两三个小时,——这么短的时间不可能给出一个完善的评价,所以我又询问了另外一位主机上已经通关的朋友的意见,综合一下,给个简评交差吧XD。《远哭》是块金字招牌,《原始杀戮》也没砸了这招牌。Steam上因为『没简中』、『进不去游戏』而如潮的差评,我觉得稍微有点委屈了这款游戏的品质。(但是一点都不委屈育碧。)1、新意 - 中性偏褒《原始杀戮》成功地套了前作的皮,考虑到突变的时间线,这不是一个贬义评价。《远哭》系列历来的核心无非是开放世界、据点争夺、杀戮打猎,整体构架在《远哭3》里面已经基本成熟,之后的作品,大都是直接套皮,加一些创新点,足矣。正如
老爷所说,『验证过的东西不拿来用简直是白痴』。所以,虽然知道本作也不会例外,但面对一下子剧烈倒退的时间线,我还是挺好奇育碧会以什么方式来表现这些元素,毕竟,万能车枪球三大件,球不相干,又没了车、枪呀。结论是,育碧做得还不错,没枪用弓,没车用兽——不得不说,驯兽系统对原本的现代科技系统接管得相当成功,成功完成了本作的创新任务。唯一一点令人遗憾的是,主角自带鹰眼的处理太过粗暴、违和。2、剧情 - 减分本作的剧情属于『看了开头就能猜到结尾』系列,在欧罗斯大陆,温迦部落正面临着全灭的大危机。面对部落的危机,狩猎队最后的幸存者,你,站了出来。为了保护你最爱的部落,你能做的事情……就是,成为偶像!啊呸,就是,重建部落,寻找四散的子民,并和反派血战到底!这样说吧,对《远哭》系列有一句万用的评论,同样是每作都可以套皮的(笑),『育碧想到了一个好点子,却忘记了写一个好故事。』3、代入感 - 加分毫无争议的高分。我一直认为,剧情好坏对代入感有很大影响——就在这种俗套的剧情下,依旧能营造出如此的代入感,育碧对各种元素的运用的确是炉火纯青。充满原始风的画面、精心打造的远古语言、茹毛饮血的杀戮、石器时代风格的社会规则、指挥万兽的爽快……所有这些综合起来,让欧罗斯这块大陆活了过来。你所置身的,毫无疑问是冰河时期。以上三点,算是比较详细的体验。其他可以一句话带过的还有:加分项:不错的优化、优秀的bgm、脑洞极大的武器(马蜂窝什么的……orz)减分项:大型DLC(滑稽)、被限制的地图、bug……个人习惯,不做打分。一千个人心中有一千个哈姆雷特,是好是坏,留给各位自己去评判吧。
&p&在谈论这款游戏之前,请先允许我从一个曾经在中国恐龙网等地方混迹过的自然史与古生物爱好者,而不是游戏玩家的角度,先谈谈这个游戏的考证——如果我们认为育碧做的这个游戏多少还是写实而非科幻或魔幻作品。但当看到剑齿虎赫然现身于欧洲大陆,我自己也就不再有什么幻想了。整个游戏下来,这个游戏里一塌糊涂的考证已经让我实在无力吐槽。育碧蒙特利尔似乎确凿是把全部的考证精力都投到了弄套让你不明觉厉反正全世界也都不知道对不对的原始语言以显逼格中。&/p&&br&&p&本来,育碧的游戏让人佩服的一点也就是它的考证和条目癖好,无论在AC、远哭还是看门狗,哪怕是13年的那款番外篇《孤岛惊魂:血龙》,游戏中资料库一栏始终不可或缺。&b&但今年拿到的Primal,这个再科普不过的题材里,菜单里资料库一项却赫然消失!&/b&看到的动物是啥不知道,植物是啥不知道,地点是啥不知道,收藏品是啥还是不知道……制作者的偷懒已然昭然若揭,也难怪会被曝出连地图场景都是从远哭4直接拷贝过来的。&/p&&br&&p&在这我也具体解释一下这个游戏里的科学硬伤。游戏设定的时间10,000 BC,地点在欧洲,这个时期已经是新石器时代早期,冰河时期已经结束,农业也已经起源(当然不会是在游戏设定这个地方)。长毛象、披毛犀和剑齿虎应该并未灭绝,但此时剑齿虎只会存在于美洲大陆。P.S. 我们通常所看到的剑齿虎形象学名“斯剑虎”(Smilodon)或“刃齿虎”,是一种只存在于美洲大陆的猫科猛兽,不在美洲大陆的类似形态猫科动物都只能叫“似剑齿虎”而不能单用“剑齿虎”(saber-tooth cat)这个称谓。&/p&&br&&p&美洲动物穿越的毛病还远不止这些,游戏中的食肉动物里,美洲豹就不用说了(不是说没有European Jaguar,可这是当代已灭绝,化石记录在150万年前的生物,完全不在一个时代),犬科动物中豺(dhole)的出现已经很勉强,恐狼(dire wolf)则又是则美洲动物的穿越。真正意义上属于欧洲的猛兽也就是穴熊(cave bear)和穴狮(cave lion),但穴熊在3.5万年前已经灭绝,又不在同一个时代……&/p&&br&&p&而后我翻了遍远哭4的动物列表,很快就发现,这一代不就是把4代的动物换身皮毛就放了上来……4代的大象、犀牛加上毛,老虎和熊换身皮,其他动物改都懒得改,直接照搬。放几只长毛象就是史前,放几把AK就是21世纪,游戏制作者也就是这个逻辑了,反正远哭的世界永远是一个模样。&/p&&br&&p&吐槽部分完毕,下面开始说游戏。&/p&&br&&p&育碧最初神不知鬼不觉地祭出这一新作,尤其远古战争的预告放出时,我还是很期待它的最终呈现的。但一看到名字上远哭的标签,我的期待值便瞬间滑落,而后育碧又明确说这款新作不是血龙,是款名正言顺的3A制作,育碧蒙特利尔出4代是14年11月18日,今天又是啥日子,那也就再不用说什么了。&/p&&br&&p&不用想都知道,游戏会有一大堆据点,据点静默击杀有奖励,据点里会有若干警报加一只关着的猛兽,打据点前要标记,据点里会有轻型兵、远程兵、信号兵加两三个重装兵,警报响了来援兵。打猎能扒各式皮,用来解锁装备及扩充容量,割红黄蓝绿草做草药,绿回血红狩猎蓝耐力,生命值分段回复,没有药剂的话就只能徒手回血。地图遍地垃圾小宝箱,收集品必有一个总数120个找死你的小宝及若干20-40个有时藏得让你掀桌的大宝,以及数不胜数的未知地点。满地图必然密布着看得眼花缭乱的小任务,但你归纳一下就发现其种类不会超过5种,然后每个都会让你重复个十遍......&br&&/p&&br&&p&所以说,远哭这种模式本身就不是种好驾驭的模式,过去的远哭之所以还能保持住玩家的耐心,是因为游戏里还有枪和车,这俩家伙响啊!远哭的3和4代设计得好的一点是,游戏的不同成分分配的很均匀,前一关枪战,下一关可以让你开车,再一关打猎或收集,然后接一关潜行向.......地图的元素是杂,但你选择多,爬过通信塔了我们可以去打个潜行向据点,接着去猎杀猛兽,然后跑个赛车,始终让你在做不同事情,所以哪怕重复些也不要紧。&/p&&br&&p&但是,这回蒙特利尔那边哪根筋一抽——把枪跟车拿掉了......这特么不是把你剑齿虎俩牙全给据掉了么!然后育碧记得了,&b&远哭4里不是有个香格里拉支线嘛&/b&,而且远哭的历代弓箭都是一个主要道具,所以冷兵器大战我也不是没搞过,无非近身远程两把兵器,身边跟一只动物辅助输出,最多再做点投掷物,这么看冷兵器FPS不过尔尔嘛。&/p&&br&&p&然而,这么做能做出扩大的香格里拉支线,却根本做不了孤岛惊魂。枪与车的缺失导致的沉闷在第一刻钟就已经阴魂不散。没有车,就只能满地瞎走,然后游戏适时地用大量无聊的小任务和资源采集耗你时间。没有枪,仅有的几件冷兵器,不给些连招或特技功能算了,仅有的升级就是升几点伤害和每次多造几根......设计者加入的一些有特色的玩法,比如猫头鹰,比如陷阱,比如几种炸弹,最终也根本见不着什么任务,打到最后大多成了鸡肋。由于玩法匮乏,任务内容也就急剧单一,战完动物战人类,最多中间多让你跑段腿或是带着群傻x的NPC多跑段腿,路上最多放几个悬崖让你多跑几步——从主线到支线你最后会发现自己可能10小时后就没再做过新事情。游戏的过度冗余还有一个很典型的例子:育碧知道基地建设现在够时髦,于是也搞了基地升级这个系统,但你玩到一半却知道:基地升级的用途是解锁技能或道具,升级靠收集资源,而资源在游戏里是自动获得的,唯一要费时间找的只有稀有的动物毛皮。于是乎你最后发现,游戏绕了一大圈,却只干了一件事——打猎稀有动物来解锁技能,中间整个基地建设都纯属多余之举!游戏的收集品系统也是一样,上一代我上山下水找那么些东西,是因为我们看得到游戏背景剧情的记录啊!我找到这么多资料,勾勒出主角他爹是怎么被人明哥带的绿帽,这么扣人心弦的故事情节谁不愿意去找啊!但这作你把资料库那个页面都拿掉了,所以你让我看什么?整个收集品系统纯粹成了捡垃圾,除了让人走到相应的东西旁边,完成一次互动,这个系统无法带给玩家任何游戏的实质性回报,那你搞这么多门类、这么多数目又有个卵用啊!&/p&&br&&p&&b&归根结底,选择孤岛惊魂这个开放世界系统来制作原始时代写实向的冷兵器战斗背景,这本身就违背了史实。&/b&人类以自己弱小的身躯在险恶的原始环境中立足靠什么?是集体的力量,正如这个游戏的开端人类集体猎杀长毛象的过场所展示的。但是,远哭的核心价值观却一向是个人英雄主义与放荡不羁式的自由,一人独挑一个基地,一人独闯敌人老巢,前作无论三还是四还是血龙,本方队友都毫无存在感,主线也极少出现协同作战。于是不出所料,本作的第一幕结束之后,这个游戏就已经彻底背离了原始人类生存的原旨,完全成了被神化的主角一个人主宰大自然的烂俗戏份。不仅两大敌对部落根本就是主角一个人在独挑,大型猛兽的捕猎也全部是主角一个人的戏份(集体猎杀就有一个打长毛象的关卡),最后下来,我们玩到的不是什么石器时代史诗,而就是部杀人杀动物方法大集合。而且为了保持开放世界形态的连贯性,游戏只能做了很多明显违和的反科学的设定,比如用火之便捷,随时点着又能随时熄灭,这在今天都没这么容易做到啊!还比如野兽的驯化,你夸张一点让主角有这伸手一摸猛兽自动归顺的神力也就算了,但投一块肉死掉的猛兽就自动复活,任何地方一吹口哨猛兽就瞬移式出现,二者加起来就是,已经死掉的动物仍能无限次地复活然后瞬间现身,这套体系整个就显得异常的假,明显有违写实的风格。但实际上如果游戏不是开放世界,而用单线章节关卡式,不仅这种违和的现象压根不会出现,远古战斗也完全能刻画得更真实。所以,用彩虹六号、全境封锁或未来的荣耀战魂做远古,都明显要比用远哭更行得通啊。&/p&&br&&p&而苍白的表现力,整出了个无聊的剧情自然在所难免——年初打完《正当防卫3》后,我没想到还能碰到比那还要空洞的主线剧本……剧情从头到尾讲的就是一件事——神一般的主角如何把敌对部落全部干掉,你看不到从自然、从时间、从生命的角度讨论的更深刻的东西,至始至终都是不停的打打杀杀。几代远哭都有主角失手沦落敌巢的段落,但本作里主角已经“怪力降神”到了不能忍的地步,三次直面boss被打倒后都立即毫无逻辑地存活、突破然后逃脱,这跟上作经典的万丈悬崖越狱一关放在一起简直有辱远哭之名。最后收官也就是来到总部所在位置各自大杀一场,把俩血厚的敌人干掉。而远哭标志项目之一的NPC特色支线,这一作除了兽王那个系列,也并没有什么让人印象深刻的关卡,而且NPC的剧情一路下来没一个不是让主角做事——加入部落的套路。远哭4的剧本在这三年的3A游戏中都堪称一流,但没想到蒙特利尔工作室马上就整出了这种东西……&/p&&br&&p&育碧蒙特利尔这个工作室,作为全世界最大的游戏开发studio,世界游戏业界中魁北克派系的领头,它的一大特色就是——想得太多。我们总可以看到,这个工作室一方面莫名地崇尚高产,出游戏像年度指标一样,可一方面却又总想一次性大跨步前进,总是突然间冒出些个革命性的想法,却根本没规划好填坑的计划。今年的《孤岛惊魂:原始杀戮》,也就成了蒙特利尔工作室这个大跨步之下平庸的注脚,更是让同一趟面世的高度类似且还是育碧自己的《全境封锁》给湮没。毕竟,步子跨得大了,是会扯着蛋的。&/p&&br&&p&最后谢邀。&/p&
在谈论这款游戏之前,请先允许我从一个曾经在中国恐龙网等地方混迹过的自然史与古生物爱好者,而不是游戏玩家的角度,先谈谈这个游戏的考证——如果我们认为育碧做的这个游戏多少还是写实而非科幻或魔幻作品。但当看到剑齿虎赫然现身于欧洲大陆,我自己也就…
入手下班玩了两天, 这游戏一定要选专家难度玩,不要当无双玩,专家难度人挨不下超过三下攻击,所以几乎不可能一个人莽三个以上敌人,而且跑路时候敌人经常会偷袭你射冷箭,标记敌人的唯一方法只有鹰眼,对付多数敌人必须猥琐跑酷回血。。。找好掩体,别被箭射中。专家难度下这个游戏就很硬了,游戏时间会大大拉长值回票价。应该就设一个专家难度,其他难度就显得快餐了,像血源一样,没什么剧情就是好玩。
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《孤岛惊魂:原始杀戮》中文字幕设置方法解析攻略
17:15:56& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《孤岛惊魂:原始杀戮》中文字幕设置方法,不知道怎么设置中文的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  众所周知,目前游戏只有Uplay亚版才自带简体中文,如下图所示
而其他版本都是不带简体中文的,比如Steam版,如下图所示
这里提供一个非Uplay亚版,在游戏中调出简体中文界面和字幕可选的方法:
  1、等购买国区/亚版Uplay版的玩家分享上传\data_win32下的common.dat和common.fat两个文件
  2、覆盖这2个文件到你的版本,如Steam版的\data_win32目录下(覆盖前注意备份原始文件,防止出错)
  3、运行游戏
  这时进游戏就会变成国区/亚版的语言可选了
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来自:新浪游戏
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备案编号:沪ICP备号-6当前位置:&&>&&>&&&&《孤岛惊魂:原始杀戮》CLUB武器奖励领取步骤图文解析
孤岛惊魂原始杀戮CLUB武器奖励怎么领取?小编现在给大家分享一下孤岛惊魂原始杀戮CLUB武器奖励领取方法,有些不知道的朋友请跟随小编一起去探个究竟。希望大家喜欢孤岛惊魂原始杀戮CLUB武器奖励领取方法
游戏中有个CLUB字样的武器,需要打开uplay领取
按ESC选ubisoft club或者 按 shift + F2
里面有很多需要激活的东西,但要扣除 U币(我也不知道叫什么,先这么称呼吧),U币是解锁成就之类送的
如果无法连接uplay,请用vpn
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《孤岛惊魂:原始杀戮》怎么激活游戏
日 09:56&&&&&阅读(7136)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》一发布就有不少小伙伴买了,但并不能第一时间激活游戏,小编已经感受到小伙伴们的痛苦所以今天给大家带来孤岛惊魂原始杀戮怎么激活教程,想知道孤岛惊魂原始杀戮激活方法就进来学习一下。
点击下载:《》
孤岛惊魂原始杀戮怎么激活
先把uplay改成自动登录,然后关了,然后你启动steam帐号,开始游戏,他就自动登录你uplay帐号了,然后问你是否关联,你点关联之后就直接进游戏了
没有让你输入激活码
然后我觉得奇怪,用手动输入了一下,提示产品已经激活
换句话说,应该是你关联之后他就自动给你激活了吧,具体原理不清楚,反正我是这样,没让输入激活码,直接进的游戏
正版的STEAM上有CDK,然后在育碧平台上激活。
以上就是小编为大家介绍的孤岛惊魂原始杀戮怎么激活,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
孤岛惊魂:原始杀戮
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Ubisoft Montreal
发行时间:
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