乖离性百万亚瑟王攻略击附加60%两次攻击是什么意思 2回攻击机制详解

乖离性百万亚瑟王嘲讽机制详解 富豪定位攻略_手游攻略_游戏鸟
您的位置:&& >
乖离性百万亚瑟王嘲讽机制详解 富豪定位攻略
15:02&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
乖离性百万亚瑟王是从本期起即将推出一系列嘲讽卡,整个游戏的战斗环境都会因此有着较大改变,下面一起来看看详细解析。
【嘲讽】顾名思义嘲讽可以聚集效果回合内的所有单体伤害于自身,如同各种游戏里的Tank一样。
嘲讽的特性:
1,只能嘲讽单点,无法嘲讽AOE
但是嘲讽本身的减伤是能够减少来自于aoe的伤害的,只是不能让队友也减伤
2,嘲讽的减伤计算在防妨之后最终结算
比如boss单体攻击为2w点,我们铺好了5000的防妨,开启50%减伤的嘲讽,此时受到伤害是()x50%=7500
3,嘲讽的减伤不叠加
不仅不叠加,而且是和延迟奶一样,后出的覆盖先出的
现阶段嘲讽卡不多还不会有这个问题,但是以后嘲讽卡多起来就必须要注意,之所以会有现在这种情况是因为以后的部分嘲讽卡是带有自用盾的,有时候出双嘲讽仅仅是为了那个盾。
嘲讽的作用:
1,嘲讽很多时候可以取代大盾的作用
在高危场合,致命的永远不是aoe而是伴随着aoe的单点或者干脆连续单点,这种时候,拿嘲讽去吸收掉所有单点伤害,是比大盾更加方便的选择
2,嘲讽可以吸收debuff
比如闪闪龙,武者枪兵一类会对多人释放封印,又比如提督会对不同人上debuff,boss的各种异常在今后是家常便饭,壕出嘲讽全部吸掉可以大大的减少姬的压力,姬这种时候只需要单解壕的异常即可,而且某些debuff会对丘 贼的输出产生巨大影响,由壕来吃也是更加稳妥的选择。
3,不得不嘲讽的情况
部分boss会有非嘲讽不可的情况
比如巨大无比的单点伤害,不开嘲讽扛直接死人,比如会清我方支援buff,壕不嘲讽会导致无法叠buff去爆炸,又或者干脆boss会清防妨,或者穿透,这时候加盾上妨干脆都没用
嘲讽对壕的影响:
1,逐渐不再输出
从嘲讽体系出现开始,壕就逐渐退出输出职责,因为很多必须嘲讽的场合恰恰就是爆炸前叠输出的回合,这种时候壕根本无法出卡去给自己加buff,而导致下回合根本谈不上什么输出,于是壕干脆连刀都很难带,输出任务交给丘为主,贼辅助,可以说这就是战斗壕的末日了、
2,更精准的血量控制
从嘲讽开始,壕必须对自己手上的盾了如指掌,并且对自己的血量有清楚的认识,务必认识到什么时候,多少防妨,多少血量开嘲讽是安全的,想玩全程嘲讽的极限神教,血量都是3W5往上的,除非出现【必须嘲讽】的情况,否则血量和防妨不够的,请【不要】【强行嘲讽】,不然开嘲讽等于直接自杀了
拿暗马桶举个栗子
5C输出是00+8800
5C使用40%嘲讽的情况下,需要铺垫1280魔抗魔妨(挺容易的不是么),才能用3W血吃全部伤害:
[()x3+()+=30000
3,带齐防卡
壕被逼着嘲讽是被迫的,因为只有壕能干这个,那么为了壕自己能活下来,自己给嘲讽铺垫叠也是必须的,壕会从现阶段的半防半输出,逐渐转向全防+嘲讽。
嘲讽卡出现对于职业人口影响:
一方面是壕也要开始需求蛋池卡,另一方面因为不能输出,一些拥有战斗之魂的壕就会转职,日服如今就是壕依旧算最少的职业
嘲讽对整体战斗环境影响:
1,贼要逐渐参与输出
壕要去嘲讽要去全防,那么贼就需要辅助参与输出或者全力上buff,相比之下,妨碍需求会降低,对于dalao贼来说,终于有了自嗨的机会,但是对于平民贼来说,意味着靠活动妨卡吃饭要走上末路,贼被逼着输出意味着就需要蛋池卡&&&&
2,魔物环境的平衡结束
物理环境即将迎来最严峻的也是目前无解的挑战,那就是壕一旦不输出了,那么物理buff就只有物丘自己吃,而魔法buff是魔丘 贼两人吃,收益大大不同。
而且壕本身不能对丘提供半点输出上的buff,而丘贼可以对魔丘提供非常可观的输出buff,这样最终导致物理体系拥有了天生的弱势&&&
3,锅姬压力减轻
一方面,解异常经常只需要单解,另一方面,支援buff有币池高文就足够
4,从地位上壕彻底变成爸爸了
Q:我是壕,这期需要死氪魔王,光源氏吗?
A:魔王建议等换,光源氏可以职业抽试试看
因为这两张卡同一期,骑士币只能换一张的情况下会比较纠结
Q:我是战斗壕,逼我们嘲讽这事,我不服!
A:找你队友说去
Android,iphone,ipad
游戏鸟官方微信
youxiniao(扫我)
每日推送最热最新的
好玩的单机手游
一款以视觉错觉为主题的解谜益智游戏,其核心的玩法与《投影寻真》相似。
育碧旗下的经典动作游戏,本色终究让移动平台的玩家看到了一款最接近原作风格的刺客信条
好玩的网游手游
剑灵正版卡牌手游来了!《战斗吧剑灵》以《剑灵》端游为IP的动作卡牌手游。
一款拥有丰富卡牌和深度策略的休闲竞技游戏,策略变化多样,竞技趣味十足。
游戏库推荐后使用快捷导航没有帐号?
乖离性百万亚瑟王 教你如何叠C及输出公式计算
导读:攻击卡和回血卡都可以吃到除1chain外,每chain20%的BUFF,也就是4chain就是60%的面板提升,有些技能也是需要达到一定的chain才能触发的,也就是大家集体爆发输出回合,和想要更轻松的奶满,都要利用到chain。
... .........
  攻击卡和回血卡都可以吃到除1chain外,每chain20%的BUFF,也就是4chain就是60%的面板提升,有些技能也是需要达到一定的chain才能触发的,也就是大家集体爆发输出回合,和想要更轻松的奶满,都要利用到chain。
  Chain:
& && &&&同属性卡可以叠加chain,最大4chain,1chain时卡的数值100%,2chain 120%,3chain 140% 4chain160% ,有些技能是提高chain加成的卡除外
  但是自己出2张水卡还是1chain,要别人也出了1张水卡才能变成2chain
  也就是,自己1个人最多也只有1chain
  比如我出了一张水卡,别人出了一张水卡,这样就是2chain了
  只有攻击卡和回血卡有每chain20%的加成,其他卡都只有20点,对,20点,不是20%,也就是等于没有。嘲讽卡更是没有。
  顺带一提爆击提升50%伤害。克制2倍伤害,有些卡的技能是1卡多次攻击刀不是每次攻击都能享受到buff效果,而是只享受一次buff效果然后按照卡面上写的分散攻击的。
  战斗就讲那么多了,其他乱七八糟的东西百闻不如一见,去玩了在摸爬滚打中就知道了
  简易输出公式:
  附加攻击力=人物自身攻击力+buff效果-debuff效果
  附加攻击力最小为0。
  最终伤害=(附加攻击力+卡牌攻击力)*(0.8+c数*0.2)*cri倍率(爆击1.5,不爆1)*属性倍率(克制2倍,被克制0.5)-(防御力-减防效果)
  各职业基础属性(在到达大约70级以后):
  HP物理 魔法 回复量
  佣兵:,50,190
  富豪:,70,40
  盗贼:,480,240
  歌姬:0,480
Ren丶苍叶我是欧洲人!我是欧洲人!我是欧洲人!重要的事情说三遍!QAQ
关注“斑马网”微信
第一时间推送最好玩的手游资讯
扫一扫或关注banma_com
每天都有精美礼品送出
不叠C的都不是好队友!
就是任性!就不叠~
遇到你这样的队友想死的心都有了!!!!
城会玩……呵呵哒。。。
这不是歌姬亚瑟的台词吗~当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:角色扮演休闲卡片其他
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:40
乖离性百万亚瑟王进阶配卡观念伤补公式
时间: 来源:巴友 作者:活力多多 热度: 36 次&&
本来是只打给朋友看的,不过他觉得很实用就建议我po上来 ,首先,如果你是新玩家的话,这篇可以不急着看,不用管cost大小,把你手边的强卡全塞到牌组就对了。
本来是只打给朋友看的,不过他觉得很实用就建议我po上来 ,首先,如果你是新玩家的话,这篇可以不急着看,不用管cost大小,把你手边的强卡全塞到牌组就对了。
像是上面这张用来骗绊点的组成,虽然有SS不过不实用
这是目前打1等级ドラゴン(超级)改良很多次的牌组,虽说只有S,效果却比上一组强的多,在这边顺便打破很多人对SS迷思!
【 目录 】
【 前言 】
【 费用曲线 】
【 伤害公式 】
【 补血公式 】
【 连锁 与 滤牌 】
【 出牌算牌思维 】
【 亚瑟能力值 】
【 各职业的卡片评价 】
【 实战分析 】
【 补充 】
【 前言 】
本文章主要分享连日来的用牌心得,文末会帮助玩家了解自身的亚瑟定位,并且知道队友所做的事情,进一步相互配合,最后,藉由配牌创造出自我角色的魅力 (≧&≦)
PS:本文一笔一字皆由ipad所撰写/编辑,版面若有让读者不舒服之处,麻烦请见谅 m(_ _)m
【 费用曲线 】
OK,让我们进到主题,当手边的牌都成长到最高阶的时候,开始来挑战超级关卡时,是否会发现前几回合队友常常死很快,自己又容易卡手牌,,脸黑抽不到关键牌可以用,这代表你要开始思考配牌了! 针对关卡,第一步就是要思考你的费用曲线
目前超级关卡的罩门可以发现都是在前、中期的回合,Boss根本在打快攻,前几回合同时3~5次攻击,叫玩家各种吃石头 ...但只要快速斩断各部位,后期就是轻鬆打了,在经过多次试验结果,我得到一个结论:打快攻,拼前期输出。
费用曲线推荐: ( 适用于 5 ~ 7 回合内结束的关卡,以上的请将曲线上调 )
4 cost以上
4费以上的牌不要放超过四张,打前期就是摆满2~3费的牌做combe跟连锁
4费牌太卡手,导致前期打不出致命关键
要摆就摆最关键的,例如:剋属的攻击牌、全体辅助、控场...等等,挑选最有用的3~4张就够了!
註:歌姬出牌需要视情况,属于被动
则此曲线不适用。
费用曲线推荐: ( 适用于 7 ~ 9 回合内结束的关卡 )
4 cost以上
非本职卡片推荐
2 Cost:UR以上
3 Cost:MR以上
4& Cost:MR以上
( 低费连锁打法 - 超级暗妖_第五回合剩本体 )
有人问,2~3 Cost 的牌摆这么多真的会强吗?
4 Cost 的牌能力比较强,为什么不能全摆呢?
这边我要用乖离性的系统跟伤害/补血公式来讲解。
这公式非官方表明,纯粹是我拿计算机去推的,有错误请告知
【 伤害公式 】
((职业亚瑟攻击力 + 卡片基础伤害)+ 伤害buff - 伤害debuff )x 属性相剋倍率 x 连锁倍率 x 爆击倍率 - 对方防御力 + 防御debuff = 总伤害量
註:防御debuff__实测
【 补血公式 】
(职业亚瑟回復力 + 卡片基础回復 + 回復buff - 回復debuff)x 连锁倍率 = 总回復量
属性相剋倍率
连锁倍率 ( 2 Chain )
连锁倍率 ( 3 Chain )
连锁倍率 ( 4 Chain )
支援 / 妨碍卡:
属性相剋倍率
连锁倍率 ( 2 Chain )
连锁倍率 ( 3 Chain )
连锁倍率 ( 4 Chain )
例如:盗贼的【悪意の妖精】アンシーリーコート在 3 Chain时
会使目标降低 ( 2448 + 40 ) = 2488 的物理伤害
感谢kekeke聊天室 非洲地雷-(糟了是Carl 桑 所提供m(_ _)m
【 连锁 与 滤牌 】
从上表我们看到,当牌组摆一堆高费牌,职业角色的数值也才多几百,不如摆低费牌增加队伍连锁倍率,倍率用乘的伤害/补血差几千起跳!连锁是最容易被玩家忽视的技巧!
( 小提醒:当有能连锁的牌时,牌的外表会发光 )
cost剩下2,看的出来该选哪张伤害大吗? 冰属 or 闇属?
懂得连锁的威力吗?
算看看小小的2费 风属牌 能打出多少伤害!
答:70820 (无爆击)还小看连锁带给2费卡牌的威力吗!
( 可观的伤害! )
另外,低费牌可以让你快速滤牌,只要你队伍的富豪是有练卡的,基本上你每回合都能抽2张,前期可以cost2+2、2+3、2+4丢牌,除了作出连锁,最重要是快速抽到你要的4费关键牌,常看朋友摆太多无用高费牌,起手没抽到要的卡,结果每回合只能慢慢一张一张出,富豪的抽+1都浪费了。
最后,有人问他的职业没有太多2费卡怎么办?
我想这就是乖离最好玩的点,可以摆其他职业的牌
重点一样看準在他职2费牌,富豪有降防+1抽、降攻+1抽
歌姬还有好用的2费补血...等等,虽然比起觉醒能力有差,但是用来连锁、滤牌还算好用,还有蛮多配牌的巧思可以谈!不用把自己限制在职业非要SS的框架裡。
补充:这部份会在【 各职业的卡牌评价 】另做介绍
1. 4费牌别超过4张
2. 多观察队友出牌,利用低费牌连锁(增加伤害 / 补血量 )
3. 毎回合出2张牌在配合富豪抽, 快速滤到你要的关键牌
【 出牌算牌思维 】
从这边开始,将是进入配牌另一个思维,在介绍本节前,先提出一个出牌观念的问题供大家思考。
藉由此题,可以了解到【 出牌 】、【 算牌 】与【 配牌 】思维的相关性。
你是一名盗贼亚瑟,对手是超级关卡的水属怪物,此怪物有一个部位打人非常痛
起手手牌爲下面5张牌
针对水属怪物,关键牌必然是风属伤害
依照你的判断,决定你出牌最佳的关键回合
选择1:第一回合出
对Boss部位造成16,000伤害( 0 chain )
选择2:第四回合出+
对Boss部位造成64,000伤害( 3 chain )
选择3:第六回合出++
对Boss部位造成130,000伤害( 4 chain )
试问哪种选择最佳?
这题没有正确解答!
常看到玩家在第一回合拿到关键的剋属牌,马上迫不急待就仍出去,连2chain都没有,伤害低到不行,等到再次拿到该牌,不知道需要多少回合。另外一个迷思则是,将关键剋属牌紧紧扣到6~7回合,靠着3c + 3c + 2c 来一次输出最大化,一口气打出10多万的超高伤害!帐面上的超高伤害固然是好,但在这之前,你的队伍安全吗?
如果在这个问题,附上水属怪物的部位HP=150,000,你是否就会朝选择2的出牌走?
在第四回合时,与队友配合来个风属3chain,快速在该回合击杀水属怪物部位,渡过最危险的前期。
藉由上面的问题,可以了解针对关卡所做的配牌,要先掌握【 关键回合 】,再来决定你的关键牌(低费/高费)的配置与出牌思维。
另外,值得一提的是乖离性系统的【 抽卡规则 】
起手5张牌以外的牌 = 抽卡牌库
当牌库已清空,之后将不产生新牌库
一切抽牌皆为『随机』
由规则可以发现,配合富豪 or 特定卡片的抽+1
最快可在第四回合,最慢在第六回合,将10张卡片抽完一轮,在了解这份规则后,更有助于算牌与配牌上的拿捏。
註:【 爆发再爆发 】
当已知该回合牌库的牌会抽完时,可以选择在该回合爆发一波,下回合将随机抽牌,有机会再将爆发牌抽回手,进而再次爆发。
只要配牌曲线正确,有在算牌库
爆发可以很多次~(≧&≦)
( 第一波爆发:使用猫萝,这回合牌库已清空 )
( 第二波爆发:再度抽到猫萝,再度爆发 )
( 第叁波爆发:第4回合使用的2Cost支援卡回手 )
【 亚瑟能力值 】
玩家们在配牌上,有时会有能力值的疑问
HP要多少才好?伤害要多少才够?回復量要多高才奶?
我只能说,一切还是要看关卡调整
下面将会一层层来介绍,帮助掌握能力值的配牌考量。
很多关卡Boss能在一回合内主动攻击2~3次,最简单的考量就是,假想自己是最衰的,当你吃了全套攻击后,是否还能站着?
提高HP能提升容错率,歌姬虽然能够回復,但也并非每次都有补满你的牌在手上。
另外,血量适量就好,有一句话是这样说:
『攻击就是最好的防御』,如果你早早破坏危险部位
队伍要大爆血的情况也就不存在了。
【 回復量 】
卡片基础回復量
我方一人 / 回復HP4830
我方一人 / 回復HP7240
我方单人 / 回復HP11951
自己 / 叁回合 / 回復量提高
我方全体 / 回復HP
我方全体 / 回復HP4060
我方全体 / 回復HP6072
不考虑Chain的话,歌姬补血跳出的数字就是:
亚瑟回復量 + 卡面基础回復量,一位回復量2000的歌姬
跟一位回復量1500的歌姬,她们补出来的数字就仅差距500
但若是使用在全补的情况上,每人500
整体差距2000,这点对上全体攻击很强的Boss就值得去考虑。
註:请别在嫌弃歌姬补的血少,在没有Chain的情况下,能回復的量就如表中的数据一样
【 物理 / 魔法伤害 】
在攻击方面,我直接举例来分析,不管你是佣兵or盗贼都通用,两位佣兵亚瑟,一位物理伤害2500、另一位物理伤害2000
假设敌人:防御爲0,且爲剋属,在一波爆发情况:
物理伤害2500亚瑟:
( 2500 + 9650 + 14460 ) x 2 x 1.4 = 74508
物理伤害2000亚瑟:
( 2000 + 9650 + 14460 ) x 2 x 1.4 = 73108
从表中我们可以发现到,亚瑟伤害值差距500的情况下
在一波大爆发(取3Chain来看),整体提高了
74508 - 73108 = 1400
验算: 500 x 2 x 1.4 = 1400 (符合)
藉由多出的1400,能够击破危险部位就很划算,结论,当Boss的血量属低血量时,提高亚瑟伤害值效果明显,反之,Boss爲高血量类型,这1400的伤害是可以忽略的。但是,如果你的攻击属于全体攻击,那多出的数字 x 敌人部位数,这点对上多体Boss的时候,能造成的数字也是蛮值得考量的。
【 各职业的卡牌评价 】
这节会介绍各个职业亚瑟,即使非你所玩的职业,也请认识一下,才能知道你的队友在做什么,进而相互配合。
【 才不需要被你保护呢! 】【 但如果你好好保护我的话,前中期肯定会很顺利哟~ 】
盗贼,在我心裡是前、中期的MVP,大量的优质低费牌,降物攻 / 降魔攻 / 降魔防,操控叁元素加上配合队友做连锁,在前期迅速击破危险部位,配上一名好富豪,前期手牌满满,选择性多样化。
特别要介绍一下:
【策谋の典狱姫】第二型メレアガンス
很多人小看这张2cost卡,这张放下去后
叁回合内,你的魔法伤害卡每一张能多
造成5610的伤害,这在前期要快速击破
部位是很有用的!
【 实战分析 】
【 补充 】
乖离摆上了费用系统,就是要大家多开发出新玩法,配合连锁倍率小牌也能出头天 并非一味把强卡全摆上就是他好玩的乐趣,大家多来分享自己针对关卡的配牌吧~
最后放上我家看板娘 - 活力多多,乱入有看到的话打个招唿吧 ,也欢迎一起组队,共同体验亚瑟们的乐趣~
←扫一扫关注K73电玩之家
热门游戏,火热资讯,一触即发
公众号查询:K73电玩之家 轻松订阅 &&
QQ群号: K73电玩之家二群:
版权所有 鄂ICP备号-1扫二维码或添加微信号:anqucom关注”安趣游戏“
回复”乖离性百万亚瑟王礼包“即可免费领取乖离性百万亚瑟王最新礼包!
回复”乖离性百万亚瑟王“即可查看乖离性百万亚瑟王最新资讯、攻略!
赶快扫一扫吧~
乖离性百万亚瑟王下载
状态:公测
类型:角色扮演
运营商:网易
客服电话:
安趣玩家交流群:
不删档内测
乖离性百万亚瑟王
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!
大小:108M
官方版下载
大小:1.19M

我要回帖

更多关于 乖离性百万亚瑟王攻略 的文章

 

随机推荐