求以撒的结合妈刀硫磺火重生硫磺火种子232

以撒的结合,在独立游戏中也算是非常精良的代表作了,游戏设计本身非常精妙,在故事情节上,也能看到作者很多的心思。&br&&br&在故事的表现上,采用了二级指代的方式,也就是,整个故事都是源于主人公以撒的精神世界,这种表现手法,在国外的游戏中非常常见,代表作就有时空幻境,LIMBO等,好处是,在表现光怪陆离的情节或者世界之后,又能方便联系现实世界,引出整个作品的现实意义。&br&&br&那么整个故事讲的是什么呢?总结下来就一句,以撒这个主人公,在不断受到虐待和自责之后,在内心世界通过玩家操作的以撒小人,通关13个结局,最终战胜了神秘小蓝人,克服了自己想要自杀的意愿,又重新面对这个残忍的世界。至于以撒为什么会自责和受到虐待,必须要在游戏中寻找蛛丝马迹才能获得答案。&br&&br&以撒的结合,在剧情叙述方面,采用了蒙太奇的手法,将13个非常重要的情节,隐藏在了13个结局当中,但他本身并不是平行式的开放结局,他是线性结构的,每一个结局都是揭开下一层的谜面。最开始,以撒从逃避妈妈的追杀,到以撒打败妈妈的腿,以为危机结束,结果画面一转,妈妈持刀破门而入,原来之前的一切都是以撒的绘画在日记中的想象。&br&&img src=&/c5b76d9a946ce_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&/c5b76d9a946ce_r.jpg&&&br&&br&在之后的游戏中,打败妈妈的腿之后,还有两层迷宫,最终BOSS变成了妈妈的心脏,而每打败一次妈妈的心脏,都会出现一个大宝箱,里面有一些玩具和奇怪的物品。&br&&img src=&/5a67bfc23c891d54b1a1dfa_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/5a67bfc23c891d54b1a1dfa_r.jpg&&&br&&br&比如END1中,以撒拿到了犹大的帽子。END2中,以撒拿到了绳子,然后上吊自杀。END3中,以撒拿到了图钉,然后变成了恶魔。END4-8,以撒拿到了硬币(其实就25美分),胎儿(一个婴儿装在玻璃瓶中),圣饼(一块普通的华夫饼)。又或者突然冒出来的妈妈的手,把以撒关在箱子中反复捶打。每拿到一个物品,就会解锁一个游戏人物,都是圣经里面的人物,有犹大,有参孙,有伊芙,这些人是谁?是以撒的朋友吗?&br&&br&箱子子里面有以撒的物品,也有以撒的欣喜和痛苦,可以说这个箱子就是以撒的世界,也是以撒唯二的两个朋友之一。另外一个,是以撒养的猫,Guppy.&br&&br&以撒反复的打败妈妈的心脏,直到第9次,打开大宝箱,里面什么都没有,天上却掉下一个婴孩模样的心脏,同时伴随一声尖啸:IT LIVES。妈妈的心脏这个BOSS,变成一个婴儿模样的心脏。这就是END9,也就是整个故事转折点,解释整个故事最关键的地方。&br&&img src=&/fec3a712d5_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/fec3a712d5_r.jpg&&&br&&br&&br&来到END10,以撒第10次打败妈妈的心脏之后,打开大宝箱,居然出现了一个蓝色的小人,对着以撒微笑,而以撒则满脸惊恐的表情,这个蓝色的小人是谁?以撒为什么惊恐?&br&&img src=&/e777c8cbbf0eb419ac3e0b41c8e486b7_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/e777c8cbbf0eb419ac3e0b41c8e486b7_r.jpg&&&br&&br&接下来,当你第11次打败妈妈的心脏之后,这里已经不是整个游戏的结局,又多了两层迷宫,一个是通往天堂,一个是通向地狱。&br&&br&这分别对应了故事的END11和END12。在END11中,以撒来到了地狱,最终BOSS是撒旦。&br&以撒打败撒旦了后,迎来END11,以撒打开箱子,发现了原来之前所有的物品,解锁出来的人物,犹大,伊芙,参孙,全部都是以撒自己扮演的,以撒最终选择爬进箱子,爬进箱子把自己关起来,接受这一切,他要接受什么?&br&&img src=&/b6b4a1d869c79e232cc30_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/b6b4a1d869c79e232cc30_r.jpg&&&br&而在END12中,以撒来到了天堂,最终BOSS,居然是以撒自己!!!???&br&打败以撒自己后,引来了故事第12结局,END12——以撒在阅读圣经,他猛然惊醒了什么,抬头望向镜子发现镜子里面的自己变成了恶魔。而后变的越发内疚,最终望向了大箱子。&br&&img src=&/cac3ffebc3c9ee8d6e9bc0_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/cac3ffebc3c9ee8d6e9bc0_r.jpg&&&br&这里,在END1-12,终于解释了一个最重要的问题,以撒不断的打败妈妈,以为妈妈就是最终BOSS,但是一句IT LIVES和箱子中的小蓝人,让以撒惊醒,自己才是最终BOSS,他才是罪恶体,但是,为什么他会是罪恶体呢?&br&&br&这个谜底,要等到END13才能揭开。&br&&br&在看END13之前,来说下,为什么我认为以撒就是罪恶体的代表,以撒的结合里面有一样武器,圣经。&br&&img src=&/fb718c865cdae7e1bfee48_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/fb718c865cdae7e1bfee48_r.jpg&&这件主动道具,可以秒杀妈腿和妈心,但是如果对BOSS以撒,小蓝人,还有撒旦使用的话,就会立刻杀死玩家。小蓝人几乎长的跟以撒一样,我们可以推测他就是以撒,反而是对撒旦使用,以撒也会立即死亡,所以,很有可能,撒旦就是以撒。而以撒一直想要打败的对象,就是他自己。&br&&br&在打完END12之后,会出现一样的道具,全家福&br&&img src=&/85e90b2ae501ffa7dd70_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&388&&&br&当你集齐全家福照片之后,就会解锁道具——全家福,只有当你佩戴者全家福这个道具之后,你才会能进去隐藏的第10层迷宫--宝箱关卡,而这层BOSS,就是那个在END9中,躺在箱子里面的小蓝人。&br&打败小蓝人之后,迎来结局END13,这次结局,不再是动画,而是简短的8张照片。这8照照片不是按时间顺序出现的。首先第一张&br&&br&&img src=&/faad5c5a90b_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&270&&&br&这张照片,应该是说,以撒的爸爸妈妈从相识到结婚的过程。&br&&br&&img src=&/cfeec67a6d940e_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&208&&&br&然后他们有了以撒&br&&br&&img src=&/ceb47b9db4a15f_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&238&&接着第二个孩子出现,以撒的妹妹,Maggy。这张照片是否是以撒的妹妹呢?我觉得是的,因为在游戏中有一个道具出现过。&br&&img src=&/31db89fefeb85a2bdbc660_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&403&&&br&之后,妹妹的出现,让以撒的父亲和母亲把注意力放在了妹妹Maggy身上,感到失去关爱的以撒,因为难过,萌生了“也许没有妹妹就好了”的这种想法。&br&&img src=&/725a46c65cc9fd3d534d938cfa2be229_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/725a46c65cc9fd3d534d938cfa2be229_r.jpg&&(孤零零一个人的以撒)&br&&br&以撒的妹妹,在游戏中的道具形象是个血色的婴儿,这其实是一种暗示,以撒的妹妹或许并没有出生,她流产了。特别是游戏的制作者艾蒙德提过,这是一个关于宗教、虐待、流产的故事。很有可能,以撒的妹妹因为某种原因而流产,这也直接导致了以撒的妈妈精神变的不稳定,开始了对以撒的进行虐待。而以撒的父亲因为难以忍受妻子的神经质和失去女儿的悲痛,选择离家出走,以撒变成受到虐待的单亲小孩。&br&&img src=&/e595ded9ebab_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/e595ded9ebab_r.jpg&&(以撒和母亲看着离家出走的父亲的照片)&br&&img src=&/cd57096dbbfcc_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/cd57096dbbfcc_r.jpg&&&br&(精神不稳定的妈妈,时而出现的暴力倾向)&br&以撒的妈妈有没有对以撒进行虐待?答案是肯定的。游戏中以撒的武器就是眼泪,而每一样让以撒变强的道具,都是让以撒受到伤害的物品,比如踢人的鞋子,抽人的皮带,还有扎人铁质晾衣架,尤其这件道具&br&&img src=&/28ba5acc84fe689cb2522c_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/28ba5acc84fe689cb2522c_r.jpg&&在百度百科中,九尾鞭是专门用于惩罚的器具,特别是对未成年男孩使用,而且在宗教里面,也是戒律者使用的武器,还记得电影《达芬奇的密码》里面那个信徒吗?他抽自己的时候,就是使用这件道具。这也符合妈妈这一信奉天主教教徒的身份。&br&&br&所以,以撒在受到来自母亲的谴责和虐待的时候,善良的以撒,开始真的认为自己就杀死妹妹的凶手,因为毕竟他有过“要是没有妹妹就好了”的这种想法,于是以撒认为自己有了原罪,自己就是恶魔的化身。&br&&img src=&/ffacd486d6ec7d1fb30e111a65481a19_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/ffacd486d6ec7d1fb30e111a65481a19_r.jpg&&(背后的小恶魔就是以撒心中的原罪)&br&&br&也正因为这种自责的想法,和来自满世界的恶意,让以撒有了轻生的想法,而他自杀的手段,就是爬进他的大箱子中,让自己窒息死去。这也就是END11和END12的结局,以撒选择了死亡。可以说这两个结局都是一样的,属于BAD ENDING。&br&&br&为什么说,小蓝人就是以撒想要自杀的意愿呢?因为小蓝人是最后一个BOSS,而在此之前,游戏中玩家每次死亡都会出现一个画面&br&&img src=&/33cdabaf95af_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/33cdabaf95af_r.jpg&&这就是以撒写的死亡日记:&br&&blockquote&亲爱的日记,今天我死了。&br&我是被XXX杀了,在地下室里面。&br&我会把我所有的东西都留给我的猫咪——GUPPY。&br&&br&再见了,这个残酷的世界。&br&以撒&/blockquote&读来不免有几分悲凉,这是以撒离开世界之前的遗书。而在END1-12中,以撒最后的结局,都是进入箱子,让自己窒息死去。&br&&br&只有在END13中,没有交待后面的剧情,只有一张照片,代表着放弃自杀的以撒,在箱子外的哭泣,继续面对这个残忍的世界,而后续的剧情,可能只有等待艾蒙德的下一款游戏,《以撒的结合——重生》里面才能知道。&br&&img src=&/6d2a21baa2e8d2573498_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/6d2a21baa2e8d2573498_r.jpg&&&br&以撒的结合,故事的悲剧来源于圣经中,亚伯拉汗向上帝献出自己的子嗣以撒。这倒是与中国传统故事的郭巨埋子有几分相似。作者想要表达的,就是对于宗教负面作用的思考,特别是对于未成年人的保护。&br&&br&以撒的结合,这一个简单的故事,却因为游戏这一特殊的作品表达形式,拥有不输于一般文学作品的内容张力和情绪感染力,这大概也是游戏的魅力吧。&br&&br&附加一张补充资料图,有兴趣的可以看看&br&&img src=&/9fa8e193dec575c6bb284_b.jpg& data-rawwidth=&1753& data-rawheight=&1952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1753& data-original=&/9fa8e193dec575c6bb284_r.jpg&&&br&&br&此答案向游戏作者Edmund McMillen致敬。
以撒的结合,在独立游戏中也算是非常精良的代表作了,游戏设计本身非常精妙,在故事情节上,也能看到作者很多的心思。在故事的表现上,采用了二级指代的方式,也就是,整个故事都是源于主人公以撒的精神世界,这种表现手法,在国外的游戏中非常常见,代表作…
首先Binding of Isaac翻译成“以撒的结合”是不对的,正确译法应为燔祭以撒。&br&圣经中的故事是这样的:&br&&blockquote&创世纪第22章:&br&1 这些事以后,神要试验亚伯拉罕,就呼叫他说:“亚伯拉罕,“他说,”我在这里。“&br&2 上帝说:”你带着你的儿子,就是你独生的儿子,你所爱的以撒,往摩利亚地去,在我所要指示你的山上,把他献为燔祭。“&br&3 亚伯拉罕清早起来,备上驴,带着两个仆人和他儿子以撒,也劈好了燔祭的柴,就起身往神所指示他的地方去了。&br&4 到了第三日,亚伯拉罕举目远远地看见那地方。&br&5 亚伯拉罕对他的仆人说:”你们和驴在此等候,我与童子往那里去拜一拜,就回到你们这里来。“&br&6 亚伯拉罕把燔祭的柴放在他儿子以撒身上,自己手里拿着火与刀。于是二人同行。&br&7 以撒对他父亲亚伯拉罕说:”父亲哪。“亚伯拉罕说:”我儿,我在这里。“以撒说:”请看,火与柴都有了,但燔祭的羊羔在哪里呢?“&br&8 亚伯拉罕说:”我儿,神必自己预备作燔祭的羊羔。”于是二人同行。&br&9 他们到了神所指示的地方,亚伯拉罕在那里筑坛,把柴摆好,捆绑他的儿子以撒,放在坛的柴上。&br&10 亚伯拉罕就伸手拿刀,要杀他的儿子。&br&11 耶和华的使者从天上呼叫他说:”亚伯拉罕,亚伯拉罕。“他说:”我在这里。“&br&12 天使说:“你不可在这童子身上下手。一点不可害他。现在我知道你是敬畏神的了。因为你没有将你的儿子,就是你独生的儿子,留下不给我。”&br&13 亚伯拉罕举目观看,不料,有一只公羊,两角扣在稠密的小树中,亚伯拉罕就取了那只公羊来,献为燔祭,代替他的儿子。&/blockquote&燔祭这种祭祀的方法是,将祭牲杀死,剥皮切块洗净,然后烧成灰。所以游戏里会有伤人的火。&br&&br&游戏剧情正是由这一故事改编而来。在游戏最开始,会有一段剧情介绍:&br&以撒和母亲快乐地生活在一间小屋里,以撒每天都画画,玩玩具。而他的母亲则是在沙发上看基督教频道。有一天,妈妈听见了从头顶传来的声音,说以撒已经堕落,要想拯救就必须除尽他身边的罪恶。于是妈妈就没收了以撒的玩具和画,还有&Game Kid&游戏机。很快,妈妈又听到了这个声音,说以撒必须要和世间的恶隔离开,于是以撒就被关禁闭了。最终,妈妈又听到了同样的声音,这次这个声音要求母亲将以撒献祭,以示对神的忠诚。母亲立即到厨房拿起了菜刀准备杀掉以撒。透过门缝,以撒察觉了母亲的意图,于是躲到了地毯下的暗门里,于是冒险开始。镜头一切,发现原来是以撒在涂鸦,想象出了这个故事。&br&&br&在第一次通关,击败母亲后,会有标准结局:&br&以撒被逼到了墙角,以撒无力反抗。母亲正要将以撒献祭,这时上帝派了一位天使下凡,拯救了以撒的生命(其实是一本书,砸到了妈妈的头上)。镜头一切,以撒正为这个Happy Ending感到满意,突然母亲拿着菜刀夺门而入。&br&&br&可以发现主菜单以及很多界面都算是以撒的涂鸦,整个冒险不过是以撒想象出来的。而后续的结局中虽然情节各不相同,然而却有一个重点 -- 都提到了一个大箱子,以撒不是从中翻出一些小玩意,就是自己钻了进去。事实上以撒确实是为了躲避母亲钻进了箱子。这一点在对战Boss -- Mom的时候尤为明显,Mom的攻击方式要么是一只脚踩进”房间“中,要么是透过缝隙向”房间“里看,甚至直接把手伸进来攻击。而游戏中出现频率最高的敌人是这几种 -- 苍蝇,蛆,蜘蛛,都是脏乱差的房间中的常客,也因此成为了以撒的假想敌。&br&&br&在各层关卡的载入画面,我们也可以看见躺着伤心哭泣的以撒和各种被欺负嘲笑的回忆。也难怪他要用眼泪当作武器。而以撒最好的朋友(Best Friend),则是一个破烂的布娃娃。&br&&br&而以撒所编造的故事中,”以撒和母亲幸福的生活“这一点也是虚构的。首先来看永久提升HP上限的道具:招了苍蝇的牛奶叫做早餐;午餐则是放在宠物狗Max的狗食钵中;甜点和晚餐分别是狗粮和狗食罐头,没有不招苍蝇的。再就是腐肉,猪油和生肝。外国人是不吃动物内脏的,生肝这个东西却作为以撒的食物,而且提升HP的效果可以说是最强,可见他的生活状况并不好。唯一的卫生食品是”MEAT!“原文就加了感叹号,吃了还要痛哭流涕,眼泪射速增加,能吃一回好东西对以撒来说太不容易了。其他很多道具也都表现了母亲对以撒的虐待,比如皮鞭牙签和晾衣架。拾取之后会发现这些东西的作用方式是虐待以撒,从而提升能力(比如拾取猫尾鞭后,以撒的脸上会多出被鞭子抽打的痕迹)。而母亲的各种物品,通常作为最强力道具出现在游戏中,说明在以撒心中母亲俨然是暴力的代名词。&br&&br&可见事实上以撒的却被关了禁闭。他的屋内有圣经和一个大箱子,还有纸笔,以撒的娱乐方式只有自己边涂鸦边想象,自己身边的这些东西成了他想象力的源泉。而且以撒可能有某种程度的精神分裂,想象自己为圣经中不同的角色,该隐参孙犹大抹大拉均是有罪,需要被惩罚净化救赎之人,而跟自己的情况最贴切的角色是以撒。读完圣经之后,以撒认为认为自己可能真的是堕落了,是恶魔的化身。母亲这样对待他可能只是为了救赎以撒,并表示她对神的忠诚,而不是因为母亲是坏人,仅此而已。他希望自己能够得到救赎,因此游戏的最终Boss要么是在地狱的Satan,要么是在教堂的自己或???。教堂的Boss战中,以撒或???将从倒地哭泣,变为站立,最后化作天使。(其实游戏中一直在暗示???这个角色就是死掉的以撒,比如获得安卡十字后会以这个形象重生。很多Boss的不同版本就是活着的和死后的,而最终Boss战以撒的替换版本则是???)&br&&br&以撒每次都会躲避母亲的虐待而钻进箱子,每次都会在想象中与蜘蛛苍蝇搏斗,进行冒险。不过公认的结局是,最后以撒把自己关在了箱子里,憋死了。&br&&br&所以个人感觉这游戏的剧情其实跟宗教关系不大,讲的只是一个受虐待受欺凌的孩子的重口想象冒险。也许是部分作者童年的映射也说不定。
首先Binding of Isaac翻译成“以撒的结合”是不对的,正确译法应为燔祭以撒。圣经中的故事是这样的:创世纪第22章:1 这些事以后,神要试验亚伯拉罕,就呼叫他说:“亚伯拉罕,“他说,”我在这里。“2 上帝说:”你带着你的儿子,就是你独生的儿子,你所爱…
# Indie Game Tide Vol.7&br&# The Binding of Isaac&br&&br&&img src=&/ce3dadf9e17ee096b2b99_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/ce3dadf9e17ee096b2b99_r.jpg&&&br&## Prologue&br&&br&在《独立游戏潮》第四期中曾经介绍过制作《超级肉肉男孩》(Super Meat Boy)的肉之队,其两名成员之一艾德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)就是本期介绍的这款《以撒的被缚》(The Binding of Isaac)的制作人,这部作品也正是艾德蒙在《超级肉肉男孩》大获成功之后的下一部作品。游戏最初是以Flash(交互式矢量图和Web动画标准)游戏的形式于日发布于蒸汽(Steam)数字发型平台,随后支持了OSX与Linux两平台。资料片《羔羊的愤怒》(Wrath of the Lamb)于2012年5月发布,为原游戏增加了多达70%的内容,而一部以16比特画风重制的《以撒的被缚:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)正在艾德蒙的协助下,由曾制作过名作《洞窟物语》(Cave Story)的Nicalis工作室制作中,预计今年年内发售。&br&&img src=&/d172e813322ceb31d436_b.jpg& data-rawwidth=&1698& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1698& data-original=&/d172e813322ceb31d436_r.jpg&&&br&截止2013年4月,《以撒的被缚》已经卖出了超过两百万份拷贝,对一个以Flash作为基础架构,仅由两人开发的独立游戏而言,算是非常成功了。游戏的大卖一方面要归功于艾德蒙在独立游戏界通过《超级肉肉男孩》和《独立游戏:大电影》(Indie Game: The Movie)已经建立起来的声望,另一方面也与游戏本身出色的素质密不可分。与《超级肉肉男孩》中对各种游戏界前辈的模仿与恶搞不同,在制作《以撒的被缚》时,相对彼时更为自信的艾德蒙将注意力更多地放在挑战游戏界甚少涉及的题材上面。在维持自身作品一以贯之的高难度的同时,艾德蒙为这种高难度的游戏类型赋予了更多变通的设计,在不降低难度的同时,让玩家不再过多地感受到挫折,或者像红白机时代的游戏那样,因某个难关而导致永远无法通关。&br&&br&正是这种设计,让我们这个浮躁的时代,仍能见到如《洛克人》、《恶魔城》一般高难度的游戏再度复兴。不过,在深入讨论这些设计创新之前,不如让我们先来看看《以撒的被缚》在游戏题材上的突破。&br&&img src=&/435e826e6d_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&1352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/435e826e6d_r.jpg&&&br&## Abraham & Isaac&br&&br&国内各大网站都将这部游戏翻译为《以撒的结合》,从字面意思或者仅靠谷歌来翻译,倒是没错,毕竟“Binding”是有“结合”之意的,但若结合游戏的题材来看,“结合”二字与游戏想要附会的含义,差了十万八千里远。“以撒的被缚”(Binding of Isaac)是《圣经:旧约》(Bible: Old Testament)中一个非常知名,同时也备受争议的故事。亚伯拉罕原名亚伯兰(Abram),意为崇高之父,是犹太教、基督教和伊斯兰教的先知。《旧约》中记述耶和华(Jehovah)为考验亚伯拉罕对自己的忠诚,命他献上自己的次子以撒作为祭品。亚伯拉罕遵照神旨,骑驴将孩子背负上山,设立祭坛并码放好木柴后,将以撒绑缚在祭坛上,就在他举起刀子即将刺下之际,一名大天使出现阻止了他,并命其以一只公羊替代以撒献祭,并称他已经展示了他对耶和华的忠诚,将会因此收到奖赏。&br&&img src=&/ce721e1eef0dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce721e1eef0dc_r.jpg&&&br&《以撒的被缚》这款游戏的主要剧情大致重复了这个旧约故事,只不过将故事的背景搬到了现代,将亚伯拉罕变成了游戏中以撒的母亲。以撒的母亲笃信上帝,与以撒一起在一座山上过着平静的日子,有一天忽然空中响起一个声音,告诉她要驱除家中对神不敬的物品,受到这个声音蛊惑后,以撒的母亲扔掉了以撒的玩具、照片、游戏机等等,并在最后决定自厨房中拿起一柄菜刀,解决掉以撒,一劳永逸地彻底清洁这座房子中一切渎神之物。以撒自门缝中看到杀气汹汹的母亲持刀前来,非常害怕。就在此时,他突然发现地毯下有一个活板门,便勇敢地跳了下去。游戏就此开始,以撒将在六层由不同房间构成的地下城中进行冒险,击败各式各样的敌人和头目,最终与自己怪物化的母亲对决,并最终逃出生天。&br&&br&由此可见,“Binding of Isaac”中的“Binding”应为绑缚之意,而非结合之意。游戏之所以会选择旧约中的这个故事作为题材,正是看中了这个故事本身的复杂与其所可以传达的理念。对亚伯拉罕的所作所为,犹太、基督、伊斯兰三教有着相当巨大的理解差异,即使某一个宗教中,不同流派也有着不同的理解。有些认为上帝要求亚伯拉罕献上亲子的行为非常过分,有些则认为上帝只需要亚伯拉罕自精神上献祭即可,并非要求他亲手杀死自己的孩子,更有些认为亚伯拉罕早已知道上帝只是想要通过这个仪式来测试自己,并不会真的要自己孩子的命。诸多解释的背后,其实隐藏着人神关系这一自古至今都未曾有明确定论的话题。其实如果阅读过《旧约》就会发现,这部宗教著作中的上帝形象并非《新约》(New Testament)中耶稣(Jesus)那样“伟光正”,反而是一个充满报复心、嫉妒心,有时还有些呆萌(比如和雅各布(Jacob)摔跤还悲惨地败阵了)的形象。&br&&img src=&/a32f1ffbfbf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a32f1ffbfbf_r.jpg&&&br&## Dark Theme&br&&br&《以撒的被缚》中,以撒的形象是一个全身赤裸,不停哭泣的小孩,玩家最开始的武器也便是他四溅的泪水。游戏中的敌人形象也大多是全身赤裸的畸形肉体,若说可以在游戏界中找到些类似的怪物设定的话,应该要首推《寂静岭》(Silent Hill)系列了,不论是以撒母亲巨大化后穿着高跟鞋那如同倒立肉山一样的腿、还是如同人体蜈蚣一样在地上蠕动并自尾部释放出小型怪物的头目、抑或一个个在地牢商店中死于非命的如以撒一般大小的婴孩尸体,都以其怪诞令人印象深刻。&br&&br&除去开头与结尾动画之外,游戏的叙事主要通过每一章节开始的动画,这些动画大致讲述的都是以撒在生活中受到的来自母亲、同学、异性的伤害,总而言之,这个孩子几乎就是一个人间悲剧。然而从这些经历中,我们几乎总能找到一些似曾相识的感受。据艾德蒙自己所言,这部游戏触及了一些黑暗成人的主题:诸如虐待儿童,性别认同,杀婴、冷漠、自杀、流产以及宗教对儿童可能产生的负面影响。这些主题对于游戏界而言,往往是一种禁忌。&br&&img src=&/14f64e2fcba0a9604bbc_b.jpg& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/14f64e2fcba0a9604bbc_r.jpg&&&br&3A级别大作往往以暴力血腥为卖点,而诸如任天堂这样的厂商则追求全年龄层次均可游玩,自然不会允许这种在精神层面趋于黑暗的题材上线。这也是为何《以撒的被缚》的3DS平台版在开发完成已经提交审核后,仍然被任天堂毙掉,而重制版《以撒的被缚:重生》得以登录PS4和Xbox One平台。对于任天堂的平台而言,即使像《月球》(Moon Chronicles/3DS)或《零》(Fatal Frame/WiiU)这种充斥畸形怪物或者幽灵的恐怖题材都可以过审,《以撒的被缚》这样一款平面游戏,纵使画面风格再过黑暗,其表现力终究有限,之所以被毙,根本原因应当还是由于游戏主题的黑暗。&br&&img src=&/e70cca2feae46dc417afad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e70cca2feae46dc417afad_r.jpg&&&br&## Ultra Hard Games&br&&br&在《试验场》第三期中曾经介绍过一款向《洛克人》、《恶魔城》诸多致敬的2D平台动作游戏《铲子骑士》,彼时便已经提到过高难度游戏的再度复兴。其实就像时尚圈每过几年就会将所有现存风格轮回一次,游戏界这种现象也是屡见不鲜。如果对业界动向有所在意,会发现近来随着《魂》系列(《恶魔之魂》(Demon Souls)、《黑暗之魂1、2》(Dark Souls))的大热,高难度高失误惩罚的游戏重新进入了玩家的视野。曾一度销声匿迹的这类游戏,一夜之间仿佛老树开花,再度复兴起来。之前媒体一般认为随着玩家转向移动平台和玩家成分的去核心化,这种惩罚机制极为严苛的游戏将彻底失去市场,被尘封起来。但现状却恰恰相反,其背后的原因究竟是怎样的?&br&&br&IGN最近发布了一篇名为《地牢探险:反文化的重生》(Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture)的文章,对“地牢探险”(Roguelike)这一角色扮演游戏子类在现代的衍生子类进行了梳理。这一衍生子类(已经由角色扮演游戏衍生至动作类型)的一个关键词是“程序自动生成的死亡迷宫”(Procedural Death Labyrinths),与《洛克人》、《恶魔城》、《忍者龙剑传》中固定不变的版面设置不同,《以撒的被缚》或《暗黑破坏神》(Diablo)系列中,每一次游戏过程中,地牢迷宫的形状与敌人配置均由程序随机生成,绝不重复,《以撒的被缚》更将地图更新的间隔由每次游戏减少到每一次死亡,一旦以撒在本次冒险中失败,迷宫行转、敌人位置和头目人选均会重置,从而基本杜绝了依赖背版通关的可能(头目战固定攻击模式除外)。另一个关键词则是高难度,艾德蒙在接受访谈时提到,那些太过容易的游戏并未尊重玩家的智商与能力,在无法给玩家带来挑战的同时,也不会逼迫玩家认真学习游戏的机制,更全面深入地体验游戏。这对于花钱购买了游戏地玩家而言,反而是一种不负责任,也不够尊重的设计理念。&br&&img src=&/3b9ade653da272fd11a603_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3b9ade653da272fd11a603_r.jpg&&&br&在访谈内容之外,我们也应该看到,《以撒的结合》等游戏与红白机时代的高难度游戏相比,不再注重对特定版面的关卡设计,更加强调随机生成这个概念以增加游戏的可重玩性,通关不再是游戏的最终目标,挑战各个随机生成的关卡本身便是值得玩家付出努力享受成就感的事情。而《以撒的结合》与《暗黑破坏神》这种地图面积广袤的游戏不同,所有的战斗均发生在一个屏幕的范围之内,而且一旦进入房间,若非胜利则不可离开,这也逼迫玩家在更短的时间、更狭小的空间内闪转腾挪,提升了游戏的紧张感和节奏,从而避免了一般《暗黑》式游戏中面对面积巨大的地牢时会很容以便会产生的烦躁感。&br&&img src=&/416faa3d673fd02dde8b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/416faa3d673fd02dde8b_r.jpg&&&br&## Design Paradox&br&&br&高难度游戏在挑战玩家极限的同时,也摆脱了“游戏越做越简单,却越来越没人有兴趣玩”这一怪圈。游戏难度的刻意降低本身并不是错,相对红白机时代难度极高却没有任何检查点,三条命耗尽便只能重新开始游戏的设定而言,降低游戏难度并没有错。错的是将这一设定变革盲目地推而广之,不能分清游戏关卡难度与游戏系统难度之间的分别,在降低游戏系统难度的同时,将原本应当保留的关卡难度也一并过度简化,把洗澡水和孩子一并泼了出去,其结果自然是游戏因过度简单而愈发无趣,玩家也懒得用心去玩,最终既浪费了游戏制作者的精力,也浪费了玩家的时间和金钱,两败俱伤。&br&&img src=&/610d9cdea8d66a4be484d5ada9694993_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/610d9cdea8d66a4be484d5ada9694993_r.jpg&&&br&《以撒的被缚》则清晰地对二者做了区分,不断重置的关卡,保证了玩家可以在每次死亡后体验到全新的游戏内容,而不是卡在某个难点过不去便毁了整个游戏。但游戏的整体体验因其敌人设计的多样以及无限组合而变得异常丰富,给玩家带来了意想不到的惊喜与挑战,而这种游戏设计层面上的清醒其实是很多3A大作上都看不到的。小团队相比大团队而言,因其人数较少,需要妥协的程度也相对更低,更容易贯彻设计师最初的设计思路。辅以“随机生成”这一利器,让小团队得以相对小的时间成本完成一款游戏的制作。&br&&br&当然,这并不意味着高难度的独立游戏便一定会成功,以《以撒的被缚》为例:题材选取、风格制定、敌人攻击方式的设定以及头目战的精妙设计,仍然是决定这款游戏是否能够成功的决定性因素,巧妙的结构设计并不能替代最基本元素的作用。而若非基础元素的坚实,纯粹以惩罚玩家而设定的高难度也未见得就会成功,毕竟游戏设计是一个整体,唯有各个元素的完美结合才可能造就一款成功的游戏。&br&&img src=&/c4d0d1aac527e4b83fd1c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c4d0d1aac527e4b83fd1c_r.jpg&&&br&## Epilogue&br&&br&《以撒的被缚》的大获成功不仅再一次证明了艾德蒙的游戏制作能力,也在游戏题材选取与游戏难度设计上为我们带来了许多不同以往的体验。逆潮流而行所需要的不仅仅是勇气,还必须有强大的创意与执行能力匹配,方能成功。《超级肉肉男孩》和《以撒的被缚》向我们展示了高难度游戏不同以往的魅力,也展示了独立游戏制作人在保持独立思考能力的同时,挑战业界现行规则的勇气。&br&&br&只希望这些大厂,也能看到独立游戏界在游戏设计上的不断突破与一个个已经得到印证的成功案例,别再在游戏中加入冗长而无趣的教程、也别再设计容易到无趣的关卡,给玩家留下些探索与挑战的乐趣吧,因为只有这样,才能给玩家带来对于游戏而言,最为重要的东西:惊喜。&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///%40hongyun198/indie-game-tide-vol-7-b8da5bed2f10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Indie Game Tide Vol.7&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/63b5dbe053e0d4e6a50f5_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/63b5dbe053e0d4e6a50f5_r.jpg&&
# Indie Game Tide Vol.7# The Binding of Isaac## Prologue在《独立游戏潮》第四期中曾经介绍过制作《超级肉肉男孩》(Super Meat Boy)的肉之队,其两名成员之一艾德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)就是本期介绍的这款《以撒的被缚》(The Binding of Isaac)…
&img src=&/7ebb4d14c10cfa036b57f8f_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&150&&
&img src=&/7ebb4d14c10cfa036b57f8f_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&150&&
谢邀&br&我先吐个槽&br&这年头什么人都能当编辑了?(笑&br&&br&以撒的虐童情节绝非因为主角未成年且游戏难度大,而是因为整个游戏的背景&br&这一点从过场动画以及游戏中的道具就可以看出来:&br&过场动画中的以撒总是处于被欺凌的状态,朋友的嘲笑,母亲的置之不理,甚至是被送女装&br&一些道具看着还好奇,但是结合作用在以撒身上的效果就毛骨悚然了,比如木勺,比如衣架&br&还有一部分道具看着就不正常,比如九尾鞭(笑&br&以及非常有名的“严厉的爱”效果一查便知&br&&br&所以说啊。这游戏的背后隐含着相当不和谐的要素呢&br&连这个都不知道的编辑,还是拿九尾鞭吊起来打之后再丢进地下室里比较好(笑
谢邀我先吐个槽这年头什么人都能当编辑了?(笑以撒的虐童情节绝非因为主角未成年且游戏难度大,而是因为整个游戏的背景这一点从过场动画以及游戏中的道具就可以看出来:过场动画中的以撒总是处于被欺凌的状态,朋友的嘲笑,母亲的置之不理,甚至是被送女装…
&b&这是西方炼金术中硫磺的的符号。&/b&&br&&br&补充一张全图:&br&&br&&img src=&/625eef875fd8a2dc8e811db4e27fb1cd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/625eef875fd8a2dc8e811db4e27fb1cd_r.jpg&&
这是西方炼金术中硫磺的的符号。补充一张全图:
游戏刚刚出来就有人邀请我回答这个问题,我得先打一会才知道怎么样啊……现在差不多了解了。&br&重生相比于羔羊的愤怒(以下简称前作),变化非常大,总结为:&br&1、终于尼玛不是flash游戏了,前作真的是卡成翔啊,让我屡次因为我的破本而怀疑人生啊。&br&2、游戏元素极大丰富,想想看前作是70M左右,新作是300M左右。&br&这个元素极大丰富就不说了,新增好几个人物,几百个新道具,新的地形,新的怪物,新的结局(目前没人打出来吧……但是看有end16,以前只有12个结局),四合一房间,地牢(不知道作者脑门一拍又想到了什么日式rpg才想到这么一出),妈心给弄得像弹幕游戏,令人感动的173个成就和同样令人感动的妈腿挑战房。&br&顺便作者家养的猫死了,于是他给猫套增加了一个复活项圈……&br&3、商业作品气息明显,我说的是音乐和音效。前作的音乐和音效不多,但是令人印象深刻,举例来说B站上做直播的某up主打那个会躲着人走的怪物时惊讶的说咦这货原来的叫声不是哼↘哼↗哼↘吗,弹幕一片赞叹:学得真像。前作的BGM一听就知道是以撒的,新作就难讲了。但是挑不出毛病来,我总是觉得是不是作者找了外包。还有道具中有个十二星座道具,呕,十二星座这么恶俗的元素绝对不是作者想出来的吧,是作者女儿想出来的我还信。&br&4、画风。现在游戏有个很恶劣的习惯,就是动不动就搞16位像素风格,你可知道以前fc游戏是机能限制,他们在仅有的条件上尽可能的提高画质,比如书记(就是你们的孟德尔,我们称为坛宠)说的那个fc平台上的画面巅峰游戏。反正我看着以撒脑袋边缘的狗牙感到不喜欢。&br&然后是人物的画风,我觉得,变丑了。比如令我非常不爽的是所有人物都减肥了,以撒的脸都小了,你这是助长社会不良审美观你知道吗?萌有很多种,有一种萌,是植物大战僵尸那种萌,明明是很恐怖的东西,却有一种微妙的萌感,以撒前作正是这种。大眼睛的monstro,卖萌的天启四骑士,充满着作者个人的特色,可惜这一代体现不出了。还有“以撒越丑越厉害”定律,也体现不出这种萌感了,你说好好的搞什么像素风啊。倒是结局动画反而搞成了高清,我个人以为结局动画倒是适合搞成16位。看过机器人总动员的都对电影结尾那一段像素化的小动画印象深刻,简单几帧就把电影主要情结都概括出来了。&br&4、最关心的游戏性。游戏性我觉得是提高了,因为终于不卡了,大大增加了体验。难度整体降低了(至少我觉得是降低了……因为重开游戏成为了普遍手段)个人感觉变化如下:&br&普通层基础掉落增加(好评)&br&有的地形难度简直非人类&br&攻击力决定一切&br&惨遭削弱的该隐,惨遭削弱的修女服,这两样东西本身是bug一样的存在,老司机玩家都把修女服玩出了花式,这下全都不行了&br&当然本作最大的特色:道具叠加!以前是道具覆盖,现在有了叠加,玩法多种多样,我本人非常期待玩家社区(其实中国哪有以撒玩家社区,还不是贴吧)能研究出什么花式组合来,这在重生上市前就是预告里面大力宣传的一部分,具体例子可以看楼下鄙人男友的贴图。(本来是匿名的结果被他发现了所以取消匿名算了……)&br&&br&&br&综上,作为一个打羔羊的愤怒打到快要吐的人来说,能出现一个新鲜玩意都很兴奋,更何况是这么多新鲜玩意,所以我还是打了一晚上。建议刚开始打以撒的人还是先打羔羊的愤怒1.48版吧,那一版的玩家已经形成生态圈,各种各样的邪道和非邪道打法都能写成武功秘笈了。
游戏刚刚出来就有人邀请我回答这个问题,我得先打一会才知道怎么样啊……现在差不多了解了。重生相比于羔羊的愤怒(以下简称前作),变化非常大,总结为:1、终于尼玛不是flash游戏了,前作真的是卡成翔啊,让我屡次因为我的破本而怀疑人生啊。2、游戏元素…
更新&br&*多图&br&------&br&&br&你以为这是个普通的小游戏吗?&br&其实它内置很多丰富的功能,我就随便说几个:&br&&br&1.内置推箱子小游戏。&br&&img src=&/5fffbcdcafd62c4b85d8c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/5fffbcdcafd62c4b85d8c_r.jpg&&(请忽略吐根,正常来讲这里我们需要推箱子。)&br&&br&2.内置看风水训练。&br&&img src=&/2b0caee026ca6fe8d96d45f6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2b0caee026ca6fe8d96d45f6_r.jpg&&(正常的风水)&br&&img src=&/bcdd585e7c1292cbbdcfc697_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/bcdd585e7c1292cbbdcfc697_r.jpg&&(用来训练你的风水)&br&(结合陈哥的风水教室进步更快)&br&&br&3.内置血统识别系统。&br&&img src=&/eff942fc266b100f73cfa5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/eff942fc266b100f73cfa5_r.jpg&&(今天的我也一如既往拥有高贵优雅的....夫人血统)&br&&br&4.内置东方(咦),内置STG弹幕游戏。&br&(这种时候截图我就死了。)&br&(对了、死亡微笑上线了快去买.....)&br&&br&5.内置少女换装游戏。(我瞎说的)&br&&img src=&/0adcec1da2d0cab8ac571_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/0adcec1da2d0cab8ac571_r.jpg&&(换装前)&br&&img src=&/b0b229d52ee8c19acbd134_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b0b229d52ee8c19acbd134_r.jpg&&(换装后)&br&&br&6.内置竞速游戏。&br&&img src=&/8b677e574d1cfe_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/8b677e574d1cfe_r.jpg&&(没事,我八百米要跑五分钟呢....跑不过别人有什么不正常的.....)&br&&br&7.内置宠物养成小游戏。&br&&img src=&/6e3d9de80c1fa345eb6e0_b.jpg& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/6e3d9de80c1fa345eb6e0_r.jpg&&(我应该带上大师球,这样更像。)&br&&br&8.内置变身TFBOY小游戏。&br&&img src=&/14eb96cbbaee2_b.jpg& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/14eb96cbbaee2_r.jpg&&&br&后面的都是我凑数瞎编的。&br&这个游戏主要的玩法明明就是...&br&RRRRRRRRRRRRRRRRRRR&br&&br&几个常看的主播:&br&团鼠&a href=&///?target=http%3A///107& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&( 0v0)?╰ひ╯!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(偶尔是静静或者单位在代他直播,不要问我静静是谁,也不要问我单位是谁)&br&陈哥&a href=&///?target=http%3A///12265& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊甸的结合 - 陈哥1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(风水大师,人型外挂)&br&浴巾&a href=&///?target=http%3A///12123& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【浴巾】以撒的结合:胎衣&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(没有想好怎么评价但我挺喜欢他的)&br&下面两个需要碰运气他们偶尔播:&br&LADYFLAG &a href=&///?target=http%3A///115& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&求生之路进入中上层阶段&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&伊丽莎白鼠(咦)&a href=&///?target=http%3A///5430& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/5430&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我觉得白鼠比我菜0v0&br&(当然不....)&br&&br&86,买不了吃亏买不了上当。&br&但冷静点,还是打折的时候买吧....&br&&a href=&///?target=http%3A///app/250900/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Binding of Isaac: Rebirth on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
更新*多图------你以为这是个普通的小游戏吗?其实它内置很多丰富的功能,我就随便说几个:1.内置推箱子小游戏。(请忽略吐根,正常来讲这里我们需要推箱子。)2.内置看风水训练。(正常的风水)(用来训练你的风水)(结合陈哥的风水教室进步更快)3.内置血…
1. 点进一个游戏网站:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立精神 | indienova&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2. 点进游戏-&华人Steam独立游戏&br&3. 找找你觉得不错的游戏,点进Steam页面&br&4. 看看评价&br&&br&找到了几款类Rogue且评价比较高的游戏,下面是它们的Steam页面:&br&&a href=&///?target=http%3A///app/434650& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lost Castle on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hieroglyphika on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Runestone Keeper on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DungeonUp on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&还有其他的优秀作品:&br&&a href=&///?target=http%3A///app/237870& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Planet Explorers on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kung Fu Strike&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zasa - An AI Story on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eternal Senia on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Do Not Fall on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Forward to the Sky on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Constant C on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&好了,现在轮到我问题主了:&br&你是怎么得出问题中的结论的呢?
1. 点进一个游戏网站:2. 点进游戏-&华人Steam独立游戏3. 找找你觉得不错的游戏,点进Steam页面4. 看看评价找到了几款类Rogue且评价比较高的游戏,下面是它们的Steam页面:
因为国人还不习惯去买正版独立游戏啊……&br&独立游戏以单机为多数,你上steam买过吗?&br&已经有挺多了,你觉得没有,只是因为你没买过……&br&&br&&b&我这个答案并不是嘲笑不买正版的人,所以不用证明什么的。&br&我的意思只是想客观表达:既然没有去买过这种游戏,&br&这种游戏对没买过他们的人来说,&/b&&b&当然&/b&&b&是不存在的。&/b&
因为国人还不习惯去买正版独立游戏啊……独立游戏以单机为多数,你上steam买过吗?已经有挺多了,你觉得没有,只是因为你没买过……我这个答案并不是嘲笑不买正版的人,所以不用证明什么的。我的意思只是想客观表达:既然没有去买过这种游戏,这种游戏对没…
以撒的结合:重开
以撒的结合:重开
没人邀请,但是先谢谢题主,没有你我这种迟钝的家伙可能要错过预购了23333&br&&br&官网上是这么写的:&br&&blockquote&Key Features:&ul&&li&Over 100 hours of MORE gameplay &br&&/li&&li&Greed Mode - a whole new way to play, focused on risk/reward &br&&/li&&li&Expanded main game - a new final area with a new final boss &br&&/li&&li&Daily Runs – play a new official run, everyday! &br&&/li&&li&Online Leaderboards - compete for highscore/best time &br&&/li&&li&10 totally new and awesome challenges! &br&&/li&&li&1000+ new room designs, as well as room &br&&/li&&li&MONSTROUSLY UPDATED WEAPON COMBO SYSTEM! &br&&/li&&li&120 new items–not counting tons of new pickups, chests, pills, bombs and cards–taking the item count up beyond 500! &br&&/li&&li&Alternate soundtrack! &br&&/li&&li&Tons of new secret transformations! &br&&/li&&li&MOAR new achievements&/li&&br&&li&Lilith, mother of demons, a totally new playable character &br&&/li&&li&4 new alternate chapters with new enemy types and visual themes &br&&/li&&li&Revised seed code combo system and new special seeds &br&&/li&&li&100+ enemies, with new designs &br&&/li&&li&8 new bosses &br&&/li&&li&Even more rooms FULL OF POOP! &br&&/li&&li&and probably at least 5 other features we can’t remember due to all the crap that we threw into this little monster&/li&&/ul&&/blockquote&就是:&br&1.增添多于100小时的游戏时间&br&2.贪婪模式——一个全新的游戏模式,着眼于风险与回报&br&3.扩展主游戏——增加一个新的最终地图和最终BOSS&br&4.每日游戏——增加一个官方的每日游戏&br&5.在线排行榜——竞争高分/最短时间&br&6.十种全新挑战&br&7. 1000+新房间布局【房间类型乘以该类型房间布局数】&br&8.极大增强了道具间的相互作用系统&br&9,.120个全新物品,还不包括一大堆拾取物品,加在一起可能有500左右&br&10. 可选音乐&br&11.一大堆新套装&br&12.更多新成就&br&13.新添人物莉莉丝【恶魔之母】&br&14.四个新可选章节, 里面包括新的敌人和新的主题&br&15.改进种子系统,新添特殊地图种子&br&16.100多个新敌人,使用了新的设计&br&17.8个新BOSS&br&18.更多充满了POOP的房间【这个词我求你们自己查!】&br&19.也许可能大概八成有至少五个新特征&br&&br&官网里还有有关DLC各个方面的详细更新介绍,等有时间了再过来搬运&br&&br&以及英语不错的孩纸可以直接戳官网:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&+&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
没人邀请,但是先谢谢题主,没有你我这种迟钝的家伙可能要错过预购了23333官网上是这么写的:Key Features:Over 100 hours of MORE gameplay Greed Mode - a whole new way to play, focused on risk/reward Expanded main game - a new final area with a …
1. &b&多洗脸&/b&。重生包括新DLC中有很多很多强力道具组合,能不能拿到往往就只看你的脸了。&br&2. &b&加强理论知识&/b&。至少自己记住一些道具的用处、隐藏房位置、怪物特点以及道具组合等等。这些贴吧论坛百科等等很多地方都有资料库什么的可以看。&br&3. &b&练操作&/b&。风骚走位不可少。&br&4. &b&良好的心理素质。&/b&键盘都摔没了怎么玩?&br&5. &b&多了解一些技巧和细节。&/b&比如怎么最优处理仅有的几块钱和一把钥匙等等。&br&6. 如果是刚开始玩,看看一些道具、人物的解锁方式,尽可能多解锁些东西,会越来越容易的。&br&7. &b&少立FLAG。&/b&&br&8. &b&多洗脸。&/b&
1. 多洗脸。重生包括新DLC中有很多很多强力道具组合,能不能拿到往往就只看你的脸了。2. 加强理论知识。至少自己记住一些道具的用处、隐藏房位置、怪物特点以及道具组合等等。这些贴吧论坛百科等等很多地方都有资料库什么的可以看。3. 练操作。风骚走位不可…
身体部件+图层,同一部件位置有冲突则新的覆盖旧的。特殊特征使用单独的部件,比如各种套装以及硫磺火婴儿博士吐根各种科技这类特别明显的。特殊特征之间如有冲突也是新的覆盖旧的。&br&&br&至于道具间的相互作用,目测是每种特殊攻击方式单独写一套逻辑,然后再额外写一套特殊攻击方式之间相互作用的逻辑。。普通的属性变化体现在人物属性中,由攻击方式调用。
身体部件+图层,同一部件位置有冲突则新的覆盖旧的。特殊特征使用单独的部件,比如各种套装以及硫磺火婴儿博士吐根各种科技这类特别明显的。特殊特征之间如有冲突也是新的覆盖旧的。至于道具间的相互作用,目测是每种特殊攻击方式单独写一套逻辑,然后再额…
首先低一点,相对来说好上手。操作简单,初始状态下,操作awsd、上下左右、e、r、ctrl、空格就可以进行游戏。&br&其次第二点,多变性。每一局游戏都是一种崭新的体验。不一样的房间格局,不一样的怪,不一样的掉落,不一样的道具,当然还有不一样的地形不一样的诅咒【。每一局游戏都有它的新鲜感。当然还有各种各样有着梗或者说由来的道具、塔罗牌、胶囊、饰品等等,充分多的元素让游戏中的可能性变得特别多,有的时候只要一个道具就可以从【励志局】变成【碾压局】。没有固定的道具搭配,很多组合都可以凑出“神装”。&br&第三点,这个游戏的画风,有一种诡异的萌感,特别是扎了白针以后【。&br&第四点,个人觉得以撒火起来还跟游戏直播有关。很多游戏主播都会玩以撒,而看到的观众也就会尝试玩一玩这款游戏,然后呢自然就被它吸引了咯。&br&第五点,afterbirth版本中,加入了daily run,和之前的计时系统分数系统种子系统一起让以撒这个单机游戏变得可以进行竞技。&br&插个题外话:玩以撒嘛,就是要浪,浪了就能过了【又在瞎说什么。
首先低一点,相对来说好上手。操作简单,初始状态下,操作awsd、上下左右、e、r、ctrl、空格就可以进行游戏。其次第二点,多变性。每一局游戏都是一种崭新的体验。不一样的房间格局,不一样的怪,不一样的掉落,不一样的道具,当然还有不一样的地形不一样的…
分明就是花式吊打妈妈的游戏
分明就是花式吊打妈妈的游戏
胎衣DLC添加的道具,组合,玩法还有人物加起来算是赋予了这个游戏新生了,当成另外一个游戏卖也未尝不可。&br&&br&DLC的作用是吸金我不反对,但是&b&坑钱&/b&这点,我保留意见。首先,以撒没有跟某些厂商一样开启DLC地狱,两代游戏的DLC都对游戏进行了很大的改动,要是真想坑钱,这一个DLC至少能拆成5个付费项目。其次,跟某些AVG不一样,以撒的DLC并不属于不买就玩不了完整游戏的。所以付不付钱全凭自愿,当然付钱买到的东西也不会让人觉得后悔就是了。最后,这个DLC最大的作用就是延长游戏本体寿命,不说别的,DR基本上就能给大多数玩家每天一刷的动力了。&br&&br&说实话,我倒是宁可多出点这样的DLC,免得喜欢的游戏全成就了之后空虚的不行。
胎衣DLC添加的道具,组合,玩法还有人物加起来算是赋予了这个游戏新生了,当成另外一个游戏卖也未尝不可。DLC的作用是吸金我不反对,但是坑钱这点,我保留意见。首先,以撒没有跟某些厂商一样开启DLC地狱,两代游戏的DLC都对游戏进行了很大的改动,要是真想…
跳过烂大街的白猫头硫磺火&br&欧洲万金油:神性和猫套&br&神性不说了,光晕伤害,满屏子弹还能有雾霾效果=v=&br&神性是唯一副作用几乎为0的攻击性特殊道具(圣心哭晕在献祭房)用力提升眼泪存在时间吧!穿透效果、橡胶胶水…&br&猫套源源不断的虫群(配合虫群之心和害虫横行2效果更佳)&br&平民万金油:橡胶胶水和煤块&br&一个反弹(眼泪激光硫磺火都能反弹,有射程就是无限的可能)&br&一个随距离递增伤害(不受豆浆等减伤影响)同样有射程就是无限可能&br&橡胶+狗身(分裂)+煤块=桌球=v=&br&&br&不比神性差的普通道具:科技X&br&神性是“面”,科技X就是“线”&br&因为靠线输出,画多大的圆也成了一门学问&br&但任意追踪(比如弯勺)可以直接把圆画到敌人脸上=v=&br&画更多的圆(堆射速)也是不错的选择,比如豆浆&br&&br&萌死戳的肺,放烟花必备&br&吐根集束炸弹,多向硫磺火,妈刀王の财宝,史诗密集轰炸……&br&&br&反重力+硫磺火:&br&射速再高,你也只能一次喷一口硫磺火,直接导豆浆硫磺火成为辣鸡。&br&但反重力可以让场上存在多条硫磺火,使得硫磺火的射速再上一个档次!&br&缺点就是不能扫射=_=&br&牺牲机动性换取输出的组合,见仁见智=v=&br&&br&豆浆的超高射速也可以出一些微妙组合&br&豆浆+煤块:只要有射程就是相当恐怖的输出&br&豆浆+煤块+小小星球=八卦阵&br&反重力硫磺火+豆浆=手速硫磺火(没反重力的豆浆硫磺火就是废)&br&豆浆+天秤座:极端的属性提升+属性平均,你懂的~&br&&br&眼泪炸弹和十字炸弹简直imba,每次游戏崩掉都有他俩的份=v=&br&硫磺火炸弹刷屏什么的想必各位都见过,就不累述了&br&&br&白卡神主动,4格充能复制卡片效果,白爹不是白叫的,配合蓄电池效果更佳&br&白爹+方片二=无限钱,贪婪搬空商店必备&br&白爹+转换符文=4充能D6&br&白爹+空白符文不解释&br&&br&最强AOE:&br&白爹+插头+太阳卡,一下100伤害完爆死灵书,只要心之容器大于2就是到处秒!&br&&br&狸猫叶子挂机神器,配一切自动宝宝/环绕物/接触效果,大家都懂=v=&br&有了红针/绿嘴站着等黑心~&br&有了金锭站着等收钱~&br&有了大肠杆菌=_=&br&(p.s.)大肠杆菌+金锭会将怪变成金翔&br&配合反人类卡卡位可以磨死hush==&br&&br&来一些冷门但好玩的:&br&&br&跳书+菊花刀cos黑崎一护(任意环绕/接触效果都可以跟跳书搭配,菊花刀因为一直向后所以看着比较舒服)&br&如果你有5把刀(妈刀洛基角菊花刀)=V=&br&&br&黑遥控器+标记=单间房持续轰炸(BUG,受伤失效)&br&&br&塔之诅咒+纵火狂,大家都懂=v=&br&&br&牵引光线+无限循环:子弹飞出屏幕后会回到出发地而不是从另一头飞回来,配合穿透眼泪和超长射程(或小小星球那样的超大子弹高度)可以刷屏=v=&br&&br&死眼可以让悬浮科技伤害永久加倍(因为悬浮并没有命中率一说)&br&&br&坑+坑=神的组合:&br&血之权利+心脏:大家都懂,狂拍空格即可&br&生命之息+心脏:不松开空格即无敌&br&&br&实际上是坑的组合:&br&硫磺火+镜子:使硫磺火作杠杆运动,表面上可以快速清理房间,实际上遇到boss往往在躲避中难以将硫磺火准确喷到boss脸上=_=(激光同理)&br&婴儿博士+法师帽:表面上双倍输出,实际上你需要同时留意两条“弹道”,更容易炸到自己(bossrush浪死过)&br&吐根+超高伤害:一旦眼泪体积大过了吐根爆炸范围,你就只能当神风了(还不一定炸的着,屏幕大小的吐根会在几乎随机的位置炸)&br&豆浆+悬浮科技:输出高是高,但是那么小一颗悬浮眼泪=_=请脑补缝衣针戳蚂蚁&br&豆浆+狗身:分裂出来的眼泪因为太小挥发掉了,于是狗身变成了纯粹射程大减的效果=-=&br&豆浆+大眼:只能用无语形容的组合=-=还不如什么都不吃&br&突眼+硫磺火:打在远处敌人的脸上仿佛春风拂面=v=(AZ短硫磺火+突眼就真成吹风机了=v=)&br&大眼+粘性炸弹:抛绣球=v=&br&&br&实际上很强的单个道具:&br&手术刀:进出是有1秒左右无敌的!进出刺房、献血、过刺…&br&进挑战房拿了就跑…进了死胡同不用炸门走人…等等&br&跳书:不解释 &br&妈妈的假发、蜘蛛卵囊、蓝蜘蛛:我即是虫群!越到后期效果越好!(害虫横行2大家都懂)&br&白羽毛:一发下去绝大多数boss都能非死即残=v=&br&no.2:记住这是按住射击键3秒下蛋一次!3秒一颗全图AOE!&br&D8:记得开属性插件=_=&br&悬浮蓝胖:比初始悬浮还强的宝宝,直到中期都可以靠它输出&br&牵引光束:其实他不止牵引,还加好几个属性哦&br&牛奶杯:摔一杯当前层射击延迟-2!可以突破5的上限!达到一秒15发!&br&&br&圣心真的要哭了=_=明明是纯眼泪DPS加成最大的特殊道具=_=倒是整天见萌新抱怨“卧槽我吃了什么我的子弹变得超慢卧槽我死了”=_=
跳过烂大街的白猫头硫磺火欧洲万金油:神性和猫套神性不说了,光晕伤害,满屏子弹还能有雾霾效果=v=神性是唯一副作用几乎为0的攻击性特殊道具(圣心哭晕在献祭房)用力提升眼泪存在时间吧!穿透效果、橡胶胶水…猫套源源不断的虫群(配合虫群之心和害虫横行2效…
容我先吐槽…MC里的斧子?精灵球?&br&====================================================================&br&塞尔达梗参考我写过的专栏:&a href=&/guertena/& class=&internal&&番外:以撒与塞尔达 - Guertena的世界 - 知乎专栏&/a&&br&&b&MC梗&/b&:&img src=&/abcbf78bd377c814e2228_b.png& data-rawwidth=&99& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&99&&Notched Axe&br&&img src=&/1a09be6d04d266a9c1d4ea7de1ac0714_b.png& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&62&&Mine crafter&br&&b&口袋妖怪梗:&/b&&br&&img src=&/bdf297a5fb3a_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&64&&精灵球&br&&b&Super Meat Boy梗:&/b&&br&肉哥肉妹都是&br&&img src=&/344c0cfbf57f97503d31fbb3df7c1ae3_b.png& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&101&&&br&SMB super Fan&br&&b&马里奥梗:&/b&&br&&img src=&/404d647ed807b2bee61311_b.png& data-rawwidth=&92& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&92&&1up&br&&img src=&/aeaf54bca86b44aa0c4b4_b.png& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&94&&Magic Mushroom&br&&b&万智牌梗:&/b&&br&&img src=&/8bc00ed840d8a80f95a48_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&91&&black lotus(顺带有兴趣可以百度一下这张牌多少钱x)&br&&b&Portal梗:&/b&&br&&img src=&/5ceb02a997c7eecf8b81b96a_b.png& data-rawwidth=&72& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&72&&Ventricle razor&br&&b&DND梗:&/b&&br&所有的骰子(懒得截图了自己找吧…)&br&&br&PS:spider mod是《以撒的结合:羔羊的愤怒》的一个著名mod
容我先吐槽…MC里的斧子?精灵球?====================================================================塞尔达梗参考我写过的专栏:MC梗:Notched AxeMine crafter口袋妖怪梗:精灵球Super Meat Boy梗:…
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