翻译下这3张游戏王卡片力量sp,这3张流弊咩??买6包出的喔

【翻译】冲吧,巨神兵!_游戏王卡组吧_百度贴吧
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【翻译】冲吧,巨神兵!
仅以此支持卡组吧复兴。
老叉腰什么操行
宝具威力每回合提升5%...
YZ08-JP001(UR)SNo.39 ...
多了我也充不起,20也够...
曾经的经典啊。。。
一段时间因为家里没有网...
恕在下直言,黑帝这个...
翻译转自:@夜の残輝 剑...
大家抽完贴上图吧。看...
一个渣子味儿…南蛮入侵…...
一开始我很不理解为什么要投入我身盾,不过在测试的过程中我逐渐地喜欢上了这张卡,最重要的是,你手持我身盾的时候,你可以大胆铺开前场,而且他还能无效那一小部分能破坏巨神兵的卡。最后我想说的是海上打捞,我觉得这卡在卡组中用处很多,它能让你回收墓地里的和,鬼青蛙能把更多的青蛙堆下墓,或则特招出来做大怪的祭品,有几局,我全靠打捞回收青蛙才赢得胜利;因为我可以展开一堵墙,让节奏慢到我想要的程度,蓄足够的牌之后做出一波致死级别的展开。 Side探秘 Casaw给side做了很多选择,我很喜欢他的side,不过我不太喜欢当中的一些卡。比如,我觉得这个卡组对色支完全无解,而且咱不需要side的第三个强转,同时3个DD乌鸦是有点多,在他们那地方,我想我更需要一些效果遮蒙士来康一下普罗维登斯那逐渐增多的甲虫和许多的发条。除了这些细节,我真的很喜欢这个side,这里投入了3个小旋和3个光道猎犬来处理对手会换进去的次裂,Casaw还把大量去除魔陷的任务交给了和索加,索加很赞,他完全锁定了某些对决。而冰帝和索加的组合可以说是蹂躏对手了。 对付五大主流在测试中,代行可以算是第二棘手的卡组了。原因就在于大天使克里斯提亚(大克)和朱光宣告者。朱光能无效你T1的,还能借此丢弃大克然后活死人复活之,彻底封锁这个卡组。还有那些永远都会有的BOSS,主宰者太阳;大小开辟;对手手握人渣的时候,就算你出了巨神兵也不能奈他何。正如大部分人一样,这卡组对T1色支相当头痛,这就是我对战发条时候的最大挑战,当色支宣言怪物效果的时候,这游戏完全一边倒。好在,如果你的对手没能出色支,那么这局将轻松很多,当光暗龙落地时候,发条就开始发愁了,解掉光暗龙对他们是个大麻烦。正如我之前提到的,是我测试时候遇到的最大的问题,主卡无旋风让比赛相当艰难,还有一个问题是当我后攻的时候,我就要面临被道连的危险,这会直接带走我要出的牌比如黄泉青蛙或则,不过好在换完side以后在我印象里我能打个**开。混沌龙是难得一见的我打起来没有任何问题的卡组。不停地出帝除外对面的牌尤其是为召唤混沌系列而投入的光系怪物对胜局有很大帮助,对战混沌龙时候的唯一问题就是,它会破坏你的堆墓。其实对战齿轮齿我就一败,这种卡组对巨神兵可能只有一解:黑洞。除此之外,邪帝和光暗龙很容易使其他卡组陷入困境。 结语:最初我玩枪兵蛙神的时候我是持怀疑态度的,但是渐渐地,这卡组我越用越熟,而且我变得喜欢它了。802也许会改变这个卡组的运行方式,所以请留下评论,如果你们喜欢这个卡组,我会再更新一组新的,我敢保证这会变得很有趣。所以告诉我你们感觉如何? 下次再见,各位决斗者! -Thomas VoInvictus
究竟是什么时候的……代行……五大……
爪机无力,求文字版
[欧贝利斯克之巨神兵][欧贝利斯克之巨神兵][欧贝利斯克之巨神兵][光与暗之龙][光与暗之龙][冥府之使者 格斯][人造人-念力震慑者][邪帝 盖乌斯][邪帝 盖乌斯][风帝 莱扎][海洋枪兵][海洋枪兵][鬼青蛙][鬼青蛙][鬼青蛙][粹蛙][粹蛙][粹蛙][魔知青蛙][魔知青蛙][魔知青蛙][抽卡青蛙][抽卡青蛙][抽卡青蛙][黄泉青蛙][黄泉青蛙][消战者][消战者][消战者][大风暴][强制转移][强制转移][黑洞][灵魂交错][灵魂交错][灵魂交错][死者苏生][海上打捞][海上打捞][我身作盾][我身作盾][敌人操纵器]====[废铁龙][星尘龙][黑蔷薇龙][古代妖精龙][正义盟军 灾亡虫][迅雷之骑士 盖亚龙骑士][光子飞奔保镖][No.6 先史遗产 大西洲巨人][大薰风凤凰][大薰风凤凰][硬邦邦岩铁][硬邦邦岩铁][硬邦邦岩铁][No.96 黑雾][No.96 黑雾]####[人造人-念力震慑者][人造人-念力震慑者][虚无魔人][冰帝 美比乌斯][冰帝 美比乌斯][光道猎犬 雷光][光道猎犬 雷光][光道猎犬 雷光][D.D.乌鸦][D.D.乌鸦][D.D.乌鸦][强制转移][旋风][旋风][旋风]
一开始觉得3粹不靠谱。越测越靠谱= =
求帝王相关的卡片,...??
Thomas Vo11/7/:00 AMComments 各位最近过得怎样啊?我回来和大家讨论一下我最喜欢的卡组之一,嗯,这次YCS16强采用的卡组——巨神兵蛙枪!我之所以喜欢它,是因为这卡组包含了神的力量,虽然只有巨神兵。自从神卡第一次在游戏王电视上出现,我就被巨神兵迷住了。为什么?你可能会这样问,因为对我来说巨神兵就是力量的象征,当我看完这个卡表以后,我感觉我要好好尝试一下以下是卡表:这里还有卡组下载等我花了我几天的空余时间在测试这套卡组上面,试着玩熟这个卡组。在测试中给我印象很深的一点就是当我把巨神兵拍在对手面前时,95%的局我都赢了。我召唤巨神兵后还输掉的只有两局,一局对面是黑羽,连丢两月影;还有一局对面是吹笛人,直接把巨神兵给强转了。除此之外,当我成功召唤巨神兵后,很简单就能拿下这局了。令人头痛的是主卡组缺少旋风,在测试中这问题不小。几乎每次和界打我都会丢掉第一局(G1),在比赛中我对界的胜算只有两成,大部分情况下,我输掉是因为我无法解掉对手的技抽;或则仅仅是对手用界之门的效果拉了大量卡差;不管怎么说,在换入side的索加和旋风之后,比赛变得轻松一些了。海洋枪兵是我非常喜欢的卡,由于粹蛙大量除外各种青蛙,我的海洋枪兵往往能一次装备五个青蛙上来,更好的是,这时候我还有一到两个硬邦邦,能让枪兵的攻击提高到2700(两个时候是3100),在这强大的攻击之下,已经没有什么能阻止我的海洋枪兵了。还有一个小技巧是用枪兵装备抽卡青蛙,当它们被破坏时候你可以抽卡来增加你的资源。最重要的一点是枪兵让我回收了除外的青蛙,这让我在本质上拥有了用不光的硬邦邦,粹蛙,甚至黑雾。
好玩的游戏不会腻,
感觉是个高手
才发现原来lz是翻地大大。。
我喜欢硬甲巨神兵
弱弱的问个问题:光暗龙是会影响自己的卡的吧,除了巨神兵 像抽卡青蛙这些大丈夫?= =
话说我完全不明白抽卡下三张的原因
可以加上一张缚神冢,可以有效保护3幻神,没摸到还可以加入手卡。但是有副效果就是了。
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【话题讨论】(翻译来源NW)902新卡分析加吐槽
本次902大公开,各种开包结果可谓是几家欢喜几家愁……整体来看,本次902卡片的质量基本呈两极分化,要么短时间没用,要么就是构成战术的常用卡EM系列以及其他:毕竟是主角专属系列,也就是说动画没到高潮你是看不到大腿卡的(绝望皇你给消停一下)NECH-JP001( R )EMチアモール(娱乐伙伴 啦啦队鼹鼠) 地 2星 兽/灵摆 600 1000「EMチアモール」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段以持有和原本攻击力不同攻击力的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力数值的以下效果适用。●那只怪兽的攻击力比原本攻击力高的场合,那只怪兽的攻击力上升1000。●那只怪兽的攻击力比原本攻击力低的场合,那只怪兽的攻击力下降1000。5 魔法卡 5①:自己场上的灵摆怪兽的攻击力上升300。2星5-5的摇摆,整体来讲只有加攻效果可以一用……NECH-JP002( R )EMトランポリンクス(娱乐伙伴 蹦床猞猁) 地 2星 兽/灵摆 300 300①:这张卡召唤成功时,以自己或者对方的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。4 魔法卡 4「EMトランポリンクス」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己灵摆召唤成功时,以自己或者对方的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。2星4-4灵摆回收,短时间内只能对抗一些对面的摇摆效果NECH-JP069 エンタメ?フラッシュ(娱乐一闪) 通常陷阱①:自己场上有「EM」怪兽存在的场合才能发动。对方场上的表侧攻击表示怪兽全部变成守备表示,那些怪兽直到下个回合的结束时不能把表示形式变更。目测没啥优越的地方NECH-JP070 EMリバイバル(娱乐伙伴复活) 通常陷阱①:自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「EM」怪兽特殊召唤。基本跟我我我系的一样的待遇,没啥用的机会NECH-JP003 ブロック?スパイダー(积木蜘蛛)地 1星 昆虫/效果300 300②效果一回合只能发动一次①:只要这张卡存在在怪兽区上,对方不能选择自己场上其他昆虫族怪兽作为攻击对象,②:这种卡特殊召唤成功时,从卡组特殊召唤同名卡。特招即lock……虽然没啥破坏抗性,但从lock的角度来讲经济实惠。幻奏系列:目前来讲上级全是标准的高星天使,而下级抗性优秀,beat能力略强NECH-JP004 幻奏の音女カノン(幻奏的音女 卡农) 光 4星 天使 「幻奏の音女カノン」的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:自己场上有「幻奏」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:1回合1次,以自己场上1只「幻奏」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更可R4,改变表示形式目前只能配合阿莉亚的战破抗性NECH-JP005 幻奏の音女セレナ(幻奏音女 塞丽娜) 光 4星 天使族 ATK/400 DEF/1900①:要高等召唤天使族怪兽的场合,这张卡可以当作2只分量的解放。②:这张卡特殊召唤成功的回合,自己可以在通常召唤外追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只「幻奏」怪兽。支持高星天使,追加通招,可R4x3,也可支持上级。NECH-JP005 幻奏の音女エレジー(幻奏音女 艾蕾吉) 光 5星 天使族 ATK/2000 DEF/1200①:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的特殊召唤的「幻奏」怪兽不会被效果破坏。②:只要特殊召唤的这张卡在怪兽区存在,自己场上的天使族怪兽的攻击力上升300。效果破坏抗性,与阿莉亚配合除了不取对象的解场就无解了,作为beat有一定优势。NECH-JP007( R )幻奏の音姫ローリイット?フランソワ(幻奏的音姬 殊荣之弗朗索瓦) 光 7星 天使 这张卡的效果发动的回合,自己不能把光属性以外的怪兽的效果发动。①:1回合1次,以自己墓地1只天使族·光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。泛用上级回收卡,陪合神居等有很多用法ECH-JP059( R )独奏の第1楽章(独奏的第1乐章) 通常魔法「独奏の第1楽章」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是「幻奏」怪兽不能特殊召唤。①:自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从手卡·卡组把1只4星以下的「幻奏」怪兽特殊召唤。卡组特招,代价仅是本系列限定特招,虽然说如此,但幻奏没有xyz是个小问题,一般拉阿莉亚超重武者系列:整体战术体系未形成,装留基本就是魂一把然后被拉开卡差……NECH-JP008 超重武者カブ-10(超重武者 兜-10) 地 4星 机械 ①:对方对怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。自己场上的攻击表示的「超重武者」怪兽全部变成守备表示,那个守备力直到回合结束时上升500。NECH-JP009(SR)超重武者テンB-N(超重武者 天秤B-N) 地 4星 机械 800 1800「超重武者テンB-N」的②的效果1回合只能使用1次。①:对方场上有怪兽2只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这 张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以「超重武者テンB-N」以外的自己墓地1只4星以下的「超重武者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。自带特招,单卡R4可能NECH-JP010 超重武者装留ファイヤー?アーマー(超重武者装留 火焰铠) 炎 2星 机械 800 800①:自己主要阶段以自己场上1只「超重武者」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。装备怪兽的等级变成5 星。②:把这张卡从手卡丢弃,以自己场上1只守备表示的「超重武者」怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的守备力下降800,不会被战斗·效果 破坏。这个效果在对方回合也能发动。破坏免疫,单回合,效果略差NECH-JP011 超重武者装留グレート?ウォール(超重武者装留 巨壁) 地 3星 机械 ①:自己主要阶段以自己场上1只「超重武者」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作守备力上升1200的装备卡使用给那只自己怪兽装备。 ②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽被选择作为攻击对象时,把装备的这张卡送去墓地才能发动。那次攻击无效,装备怪兽的守备力变成0。配合破坏盔动画战术,效果非常不明显,毕竟对面直接解怪比较常见NECH-JP012 超重武者装留ブレイク?アーマー(超重武者装留 破坏铠) 地 1星 机械 0 500①:自己主要阶段以自己场上1只「超重武者」怪兽为对象才能发动。自己的手卡·场上的这只怪兽当作守备力下降1000的装备卡使用给那只自己怪兽装备。装 备怪兽不会被战斗破坏。②:自己主要阶段,从自己墓地把包含这张卡的「超重武者装留ブレイク?アーマー」全部除外,以守备力比原本守备力低的1只「超重武 者」怪兽为对象才能发动。给与对方那只怪兽的守备力和那个原本守备力的相差数值的伤害。可机复,然后叠了送墓,但效果只有1000损害,终究要依靠其他卡的效果,难以使用NECH-JP013 超重武者装留ビッグバン(超重武者装留 爆炎) 地 3星 机械 ①:自己主要阶段以自己场上1只「超重武者」怪兽为对象才能发动。自己的手卡·场上的这只怪兽当作守备力上升1000的装备卡使用给那只怪兽装备。②:自 己场上有守备表示的「超重武者」怪兽存在,对方在战斗阶段把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,场 上的怪兽全部破坏,双方玩家受到1000伤害。超重暴弹,无坑纯爷们的选择,爆破效果虽然会坑自己,但阻止对面展开还是不错的毛绒动物系列:缺乏强力上级是最大的问题NECH-JP014( R )エッジインプ?シザー(锋利小鬼·剪刀) 暗 3星 恶魔 「エッジインプ?シザー」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,让1张手卡回到卡组最上面才能发动。这张卡从墓地守备表示特殊召唤。必须的融合素材,出场还算容易,可以支持R3卡组NECH-JP015 ファーニマル?ライオ(毛绒动物·狮子) 地 4星 天使 ①:这张卡的攻击宣言时发动。这张卡的攻击力直到战斗阶段结束时上升500。打点2100,但打点2100算个啥?NECH-JP016 ファーニマル?ベア(毛绒动物·熊) 地 3星 天使 「ファーニマル?ベア」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把手卡的这张卡送去墓地才能发动。从卡组选1张「トイポット」在自己的魔法与陷阱区域盖放。②:把这张卡解放,以自己墓地1张「融合」为对象才能发动。那张卡加入手卡。可以拿玩具罐,回收融合,无赚力NECH-JP017( R )ファーニマル?ドッグ(毛绒动物·狗) 地 4星 天使 「ファーニマル?ドッグ」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只「エッジインプ?シザー」或者1只「ファーニマル?ドッグ」以外的「ファーニマル」怪兽加入手卡。通招·特招拿本系列怪兽,赚1NECH-JP018 ファーニマル?オウル(毛绒动物·猫头鹰) 地 2星 天使 「ファーニマル?オウル」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1张「融合」加入手 卡。②:支付500基本分才能发动。从自己的手卡·场上把「デストーイ」融合怪兽决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。通招·特招拿融合,赚1/500LP发动一次本系列限定融合。NECH-JP019 ファーニマル?キャット(毛绒动物·猫) 地 1星 天使 700 300「ファーニマル?キャット」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡成为融合召唤的素材送去墓地的场合,以自己墓地1张「融合」为对象才能发动。那张卡加入手卡。融合召唤后回收融合,赚1NECH-JP020 ファーニマル?ラビット(毛绒动物·兔子) 地 1星 天使 300 1200「ファーニマル?ラビット」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡成为融合召唤的素材送去墓地的场合,以自己墓地1只「エッジインプ?シザー」或者1只「ファーニマル?ラビット」以外的「ファーニマル」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。融合召唤后回收墓地本系列,赚1CH-JP046(UR/UTR)デストーイ?シザー?ベアー(破坏玩具·剪刀熊) 暗 6星 恶魔/融合 「エッジインプ?シザー」+「ファーニマル?ベア」①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。那只怪兽当作攻击力上升1000的装备卡使用给这张卡装备。素材熊限定,2200打点略寒酸,无抗性NECH-JP047( R )デストーイ?シザー?ウルフ(破坏玩具·剪刀狼) 暗 6星 恶魔/融合 「エッジインプ?シザー」+「ファーニマル」怪兽1只以上这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。①:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有作为这张卡的融合素材的怪兽数量的攻击。N次攻击2000打点,因为手融本身亏卡,抢血又要亏卡,无论是攻击力还是代价都是硬伤NECH-JP060 トイポット(玩具罐) 永续魔法①:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。确认的卡是「ファーニマル」怪兽的场合,可以从手卡把1只怪兽特殊召唤。不是的场 合,那张抽到的卡丢弃。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「エッジインプ?シザー」或者1只「ファーニマル」怪兽加入手卡。系列专用滤抽,很可能变成堆墓……没有送墓手段,暂时略差机壳工具/邪树系列:新大腿系列?总之戏份目测很足,系列摇摆共通附带打点上升300,妥协经常能以2100笑傲下级,上级出场2700力压一片NECH-JP021( R )クリフォート?ツール(机壳工具 丑恶) 地 5星 机械/灵摆 正在准备以副本模式启动系统...C:\sophia\sefiroth.exe 执行中发生错误。正在试图执行来自未知发布者的以下程序。C:\tierra\qliphoth.exe 您想允许执行吗? &Y/N&...[Y]以自律模式启动系统。9 魔法卡 9①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:1回合1次,支付800基本分才能发动。从卡组把「クリフォート?ツール」以外的1张「クリフォート」卡加入手卡。系列检索,5星9-9作为摇摆还是不错的NECH-JP022 クリフォート?アーカイブ(机壳档案 色欲) 地 6星 机械/灵摆 ①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或 者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:这张卡被解放的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。1 魔法卡 1①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己场上的「クリフォート」怪兽的攻击力上升300。6星1-1,作为摇摆很不错了,本系列300攻上升意味着4星2100打点,本系列共通通招无视4星/4阶以下效果对付下级beat很有用,被解放时弹怪。※クリフォートQliphoth 卡巴拉思想中邪恶或不纯洁精神力量的体现,负向的sefirothNECH-JP023 クリフォート?ゲノム(机壳基因组 贪欲) 地 6星 机械/灵摆 ①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或 者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:这张卡被解放的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。9 魔法卡 9①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。6星9-9,降攻效果针对对面,本系列上级召唤出场时也能提高打点,破后效果对本系列来说比较重要,但利用机会目测不高NECH-JP024(SR)クリフォート?ディスク(机壳磁盘 无感动) 地 7星 机械/灵摆 ①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或 者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时才能发动。从卡组把2只「クリフォート」怪兽特殊 召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。1 魔法卡 1①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己场上的「クリフォート」怪兽的攻击力上升300。上级出场是拉2张本系列,本系列无超量,有本系列摇摆时主要为了抢血和堆墓7星1-1加攻同色欲NECH-JP025 クリフォート?シェル(机壳壳层 拒绝) 地 8星 机械/灵摆 ①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或 者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放表侧表示上级召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击, 向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。9 魔法卡 9①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。8星9-9降攻,上级召唤时打2次加贯通,可以用来结束残局,一般用来做摇摆NECH-JP026( R )アポクリフォート?キラー(隐藏的机壳杀手 物质主义) 地 10星 机械 这张卡不能特殊召唤,把自己场上3只「クリフォート」怪兽解放的场合才能通常召唤。①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或 者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。②:只要这张卡在怪兽区域存在,特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500。③:1回合1次,自己主要阶段 才能发动。对方必须把自身的手卡·场上1只怪兽送去墓地。boss,神一般的出场条件,出场后基本拥有完全抗性,3500打点,对方没有超上级战力时基本就是全面压制(但基本超上级都能解决它),1回合1次削对面1卡……简直丧病NECH-JP061 机壳の生贽(机壳的牲祭) 装备魔法「クリフォート」怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升300,不会被战斗破坏。②:「クリフォート」怪兽上级召唤的场合,装备怪兽可以作为2只的数量解放。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「クリフォート」怪兽加入手卡。3卡换墓地回收1,1最上级/超上级,加攻可以把打点继续上升,战破抗性感觉没啥用。NECH-JP062 机壳の要塞(机壳的要塞) 场地魔法①:只要这张卡在场地区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「クリフォート」怪兽召唤。②:只要这张卡在场地区域存在,「クリフォート」怪兽的召唤不会被无效化。本系列通招点+1,通招不会被无效,整体来讲就是本系列的二重,可以被星球改造检索,机械常见的场地NECH-JP073 隠されし机壳(隐藏的机壳) 通常陷阱「隠されし机壳」在1回合只能发动1张。①:从自己的额外卡组把最多3只表侧表示的「クリフォート」灵摆怪兽加入手卡。回收额外本系列摇摆……基本上是达成boss出场条件时一搏用,请注意上级祭品还是要送墓地的NECH-JP074 起动する机壳(起动的机壳) 通常陷阱①:场上的通常召唤的「クリフォート」怪兽直到回合结束时攻击力上升300,效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。本系列专用强打卡,攻击变化,无视魔陷,很好很强大,可惜是陷阱,但也不错了。星因士:整体来言星因士目前还是各种抱大腿,或者说被抱大腿?NECH-JP027( R )星因士 シリウス(星因士 天狼星) 光 4星 战士 「星因士 シリウス」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地5只「テラナイト」怪兽为对象才能发动。那5只怪兽回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。半效贪欲,唯一的问题是这会星因士还没有那么强的堆墓能力NECH-JP028 星因士 プロキオン(星因士 南河三) 光 4星 战士 「星因士 プロキオン」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。手卡1只「テラナイト」怪兽送去墓地,自己从卡组抽1张。堆本系列抽卡,效果还行,需要墓地资源可以选择NECH-JP029 星因士 ベテルギウス(星因士 参宿四) 光 4星 战士 700 1900「星因士 ベテルギウス」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以「星因士 ベテルギウス」以外的自己墓地1张「テラナイト」卡为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的卡加入手卡。墓地回收……问题是这会展开力还没有那么强烈……配合本系列超量玩连续展开还是可以的。NECH-JP054(UR/UTR)星辉士 トライヴェール(星辉士 冬三角) 光 4阶 战士/XYZ 4星「テラナイト」怪兽×3把这张卡XYZ召唤的回合,自己不是「テラナイト」怪兽不能特殊召唤。①:这张卡XYZ召唤成功的场合发动。这张卡以外的场上的卡全部回到持有者手卡。 ②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方手卡随机选1张送去墓地。③:持有XYZ素材的这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只「テラ ナイト」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。自带清场,回手可以研发出许多玩法,附带削手完全是loop向的卡,所以血代就出不来了……星辉共通苏生效果NECH-JP063 星守る结界(星守之结界) 场地魔法①:场上的「テラナイト」XYZ怪兽的攻击力·守备力上升那XYZ素材数量×200。②:自己场上的「テラナイト」XYZ怪兽被选择作为攻击对象时,把手卡1张「テラナイト」卡送去墓地才能发动。那次攻击无效。效果目测不是很强,具体用法需要研究影依:NECH-JP030 シャドール?ハウンド(影依猎犬) 暗 4星 魔法师/反转 「シャドール?ハウンド」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡反转的场合,以自己墓地1张「シャドール」卡为对象才能发动。那张卡 加入手卡。②:这张卡被效果
话不多说,放图
在岛国的星光速报每天都...
1L什么叫学长人挺好就是...
Idol topics,说白了就...
根据缪娟同名小说《翻...
目前只认真听了开唱之前...
二楼留给广播剧的链接吧...
几乎每页都有,简直神烦
最喜欢的画面,拿来镇楼
NECH-JP048(SR)エルシャドール?エグリスタ(神影依·神子晶) 炎 7星 岩石/融合 「シャドール」怪兽+炎属性怪兽这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。「エルシャドール?エグリスタ」的①的效果1回合只能使用1次。①:对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊 召唤无效,那些怪兽破坏。那之后,自己把手卡1张「シャドール」卡送去墓地。②:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「シャドール」魔法·陷阱卡为对 象才能发动。那张卡加入手卡。※エグリスタ = エグリゴリegr?goroi(看守天使,和人的女子生下拿非利人的“神的儿子们”) + クリスタ(白晶)炎影依,特招对应不亏卡,送墓回收影依魔陷NECH-JP049(UR/UTR)エルシャドール?シェキナーガ(神影依·舍金纳迦) 地 10星 机械/融合 「シャドール」怪兽+地属性怪兽这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。「エルシャドール?シェキナーガ」的①的效果1回合只能使用1次。①:特殊召唤的怪兽把效果发动时才能发动。那 个发动无效并破坏。那之后,自己把手卡1张「シャドール」卡送去墓地。②:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「シャドール」魔法·陷阱卡为对象才能 发动。那张卡加入手卡。地影依,特招怪物效果封印,共通回收魔陷NECH-JP064( R )神の写し身との接触(与神之假身的接触) 速攻魔法「神の写し身との接触」在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把「シャドール」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。※假名注音「エルシャドール?フュージョン(神影依融合)」速攻影依融合,价值其实很大,配合地、炎特别是暗的限制可以当坑用,而且也能减轻影依融合本身一回合一次的负担龙星:前路漫漫NECH-JP031 魔竜星-トウテツ(魔龙星-饕餮) 暗 5星 幻龙 2200 0「魔竜星-トウテツ」的①的效果1回合只能使用1次。①:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把「魔竜星-トウテツ」以外的1只 「竜星」怪兽守备表示特殊召唤。②:1回合1次,对方的主要阶段以及战斗阶段才能发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。③:这张卡为同 调素材的同调怪兽不能把控制权变更。破坏后守备检索差评,5星是重点,防ntr只能说是添头NECH-JP032(SR)暗竜星-ジョクト(暗龙星-椒图) 暗 2星 幻龙/调整 0 2000「暗竜星-ジョクト」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把「暗竜星-ジョ クト」以外的1只「竜星」怪兽攻击表示特殊召唤。②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,把手卡2张「竜星」卡送去墓地才能发动。从卡组把攻击力0 和守备力0的「竜星」怪兽各1只特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段除外。破坏后任意特招,快速同调,龙星的强效引擎,出三叉基本毫无压力NECH-JP033 竜胆ブルーム(龙胆花鳞虫) 地 4星 幻龙 0 1800①:这张卡在怪兽区域存在,自己怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。直到伤害步骤结束时,进行战斗的各自怪兽的攻击力变成和各自守备力相同数值。1800打点,打死一片的攻击=防御相同NECH-JP034 ナイト?ドラゴリッチ(夜龙巫妖) 暗 4星 幻龙 1700 0①:只要这张卡在怪兽区域存在,幻龙族以外的从卡组·额外卡组特殊召唤的攻击表示怪兽变成守备表示。②:只要这张卡在怪兽区域存在,幻龙族以外的从卡组·额外卡组特殊召唤的怪兽的守备力下降那个原本守备力数值。特招压制,当然也会卡自己,配通招卡组略强NECH-JP035 破面竜(破面龙) 炎 3星 幻龙 ①:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的幻龙族怪兽特殊召唤。幻假面龙……放龙星里价值微妙。NECH-JP065 异层空间(异层空间) 场地魔法①:场上的幻龙族怪兽的攻击力·守备力上升300。②:1回合1次,把自己墓地3只幻龙族怪兽除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。配合龙星堆墓还算行,加攻防对龙星效果微妙NECH-JP051(UR/UTR)邪竜星-ガイザー(邪龙星-睚眦) 暗 7星 幻龙/同调 调整+调整以外的怪兽1只以上「邪竜星-ガイザー」的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡不会成为对方的效果的对象。②:以自己场上1只「竜星」怪兽和对方场上1张卡为对象才能 发动。那些卡破坏。③:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只幻龙族怪兽守备表示特殊召唤。龙星上级,出场非常方便,附带不取对象效果,2600打点,龙星共通效果NECH-JP075 竜星の凶暴化(龙星的凶暴化) 通常陷阱①:自己的「竜星」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。那只自己怪兽的攻击力·守备力只在那次伤害计算时变成原本数值的2倍,伤害步骤结束时破坏。龙星也能玩反伤系列,当然抢血也能用NECH-JP077( R )竜魂の幻泉(龙魂之幻泉) 永续陷阱①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽的种族变成幻龙族。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。活死人的伙伴,效果很不错,除了变种族基本没啥缺点,注意也会留场机甲系列:NECH-JP036 マシンナーズ?メガフォーム(机甲大变形) 地 8星 机械 「マシンナーズ?メガフォーム」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把「マシンナーズ?メガフォー ム」以外的1只「マシンナーズ」怪兽特殊召唤。②:这张卡在墓地存在,自己场上的「マシンナーズ?フォートレス」被送去自己墓地的场合,把那1只「マシン ナーズ?フォートレス」从墓地除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。8星机甲,相对机甲大炮全面优势,自带循环要塞的效果,打点也不错。帝王系列:NECH-JP037(SR)轰雷帝ザボルグ(轰雷帝 扎博尔格) 光 8星 雷 这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。破坏的怪兽是光属性的场合,双 方各自从自己的额外卡组选那个原本的等级或者阶级数量的卡送去墓地。这张卡把光属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。●送去墓地的对方的卡由自己来选。基本上讲,这张卡可以破坏自己来削对面8张额外,对于帝王卡组而言,自己没有任何损失……如果没有调整杀的话帝王报社可以满大街。NECH-JP067 帝王の轰毅(帝王的轰毅) 速攻魔法①:把自己场上1只5星以上的通常召唤的表侧表示怪兽解放,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。那之后,自己从卡组 抽1张。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,宣言1个属性才能发动。场上的全部表侧表示怪兽直到回合结束时变成宣言的属性。对抗对方的压场卡,问题就是通常召唤的怪一般都不够多……改属性永远都不弱NECH-JP038 森の圣獣 ヴァレリフォーン(森之圣兽 缬草小鹿) 地 2星 兽/调整 400 900「森の圣獣 ヴァレリフォーン」的效果1回合只能使用1次。①:丢弃1张手卡,以「森の圣獣 ヴァレリフォーン」以外的自己墓地1只2星以下的兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。与本家的独角兽、月耳兔配合默契,与扰乱相性也不错NECH-JP039( R )レスキューラット(救援鼠) 地 4星 兽/灵摆 300 100①:这张卡召唤成功的回合,自己的额外卡组有表侧表示的5星以下的灵摆怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。选自己的额外卡组1只表侧表示的5星以下的灵摆怪兽,从卡组把那2只同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。5 魔法卡 5「レスキューラット」的灵摆效果在决斗中只能使用1次。①:把自己的灵摆区域的这张卡除外才能发动。从自己的额外卡组把2只表侧表示的同名灵摆怪兽加入手卡。什么时候摇摆成为主流了,这家伙基本也是进表的命NECH-JP040 番犬-ウォッチドッグ(番犬-戴表看门狗) 炎 1星 炎 0 0「番犬-ウォッチドッグ」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。①:这张卡召唤成功的回合的主要阶段2把手卡1张魔法卡送去墓地才能发动。从卡组选1张永续魔法卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。永续检索者,利用手段很多……但缺点是更慢了NECH-JP041 电光-雪花-(电光-雪花-) 光 4星 雷 这张卡不能特殊召唤。①:这张卡在怪兽区域存在,自己场上没有盖放的魔法·陷阱卡存在的场合,双方不能把魔法·陷阱卡盖放,场上盖放的魔法·陷阱卡不能发动。类似于雷王的封特招的封陷阱,基本不是神字辈都得跪这张面前。※电光雪花(でんこうせっか)=电光石火(でんこうせっか)NECH-JP042 ブンボーグ002(文具电子人002) 地 2星 机械 500 500①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「ブンボーグ」卡加入手卡。②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的自己场上的机械族怪兽的攻击力·守备力上升500。目前只能拿001,玩法局限性略大NECH-JP043(NR)Ms.JUDGE(审判女士) 光 4星 恶魔 「Ms.JUDGE」的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方的卡的效果发动的场合,那次处理进行时进行2次投掷硬币,2次都是表的场合,那个效果无效。rp好的(挂B)的选择NECH-JP044(NR)おねだりゴブリン(强求哥布林) 地 4星 恶魔 ①:这张卡给与对方战斗伤害的场合发动。对方可以把1张手卡交给这张卡的控制者让这个效果无效。没交的场合,自己从卡组把1张「ゴブリン」卡加入手卡。哥布林依旧在奋斗着。宣告者:NECH-JP066 宣告者の神托(宣告者的神托) 仪式魔法「崇光なる宣告者」的降临必需。对方不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。①:从自己的手卡·场上把等级合计直到12以上的怪兽解放,从手卡把「崇光なる宣告者」仪式召唤。NECH-JP045(SR)崇光なる宣告者(崇光之宣告者) 光 12星 天使/仪式 「宣告者の神托」降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。①:可以从手卡把1只天使族怪兽送去墓地把以下效果发动。●对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。●对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。※1「崇光」注音「アルティメット(Ultimate)」 2崇光(すうこう)=崇高(すうこう)12星超上级,除通招时无法对应以外等于任意卡神宣,配合高等仪式术可以变成高等堆墓术,目前最高星仪式NECH-JP052( R )虹光の宣告者(虹光之宣告者) 光 4星 天使/同调 600 1000调整+调整以外的怪兽1只以上①:只要这张卡在怪兽区域存在,从双方的手卡·卡组送去墓地的怪兽不去墓地除外。②:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把这张卡解放才能发动。那个发动无效并破坏。③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只仪式怪兽或者1张仪式魔法卡加入手卡。附带除外效果,无条件神罚,送墓检索仪式,效果不错,就是出场需要设计
NECH-JP050( R )始祖竜ワイアーム(始祖龙 古龙) 暗 9星 龙/融合 通常怪兽×2这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。①:「始祖竜ワイアーム」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡不会被和通常怪兽以外的怪兽的战斗破坏,不受这张卡以外的怪兽的效果影响。怪兽效果免疫和通常怪兽以外战斗破坏免疫,价值还算不错,只是融合出场很麻烦……NECH-JP053(UR/UTR/HR)ダーク?リベリオン?エクシーズ?ドラゴン(暗叛逆XYZ龙) 暗 4阶 龙/XYZ 4星怪兽×2①:把这张卡2个XYZ素材取除,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成一半,这张卡的攻击力上升那个数值。主角怪系列……下巴冲击能打死一切没有抗性的然后造成2500伤害,算是R4强打手NECH-JP055 ワンダー?バルーン(神奇气球) 永续魔法①:1回合1次,把手卡任意数量送去墓地才能发动。送去墓地的那个数量的气球指示物给这张卡放置。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方场上的怪兽的攻击力下降这张卡的气球指示物数量×300。送去墓地是cost?不是cost倒算可用的卡NECH-JP056 モノマネンド(模仿黏土) 通常魔法「モノマネンド」在1回合只能发动1张。①:对方场上有怪兽存在的场合,以自己场上1只2星以下的表侧守备表示怪兽为对象才能发动。那1只同名怪兽从卡组守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。刺猬粘土,玩法其实很多NECH-JP057( R )ドロー?マッスル(抽卡肌肉) 速攻魔法「ドロー?マッスル」在1回合只能发动1张。①:以自己场上1只守备力1000以下的表侧守备表示怪兽为对象才能发动。自己从卡组抽1张。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。速攻这点很重要,新规则被打翻后刚好能发动NECH-JP058 マジカル?スター?イリュージョン(魔力星幻影) 通常魔法①:自己场上的怪兽数量是对方场上的怪兽数量以下的场合才能发动。自己以及对方场上的怪兽的攻击力直到回合结束时上升那怪兽的控制者场上的怪兽的等级合计×100。简单说各自上升自己场上怪物合计等级×100的攻击力,高星卡组可能有用,但条件略苛刻NECH-JP068(NR)妖刀竹光(妖刀竹光) 装备魔法「妖刀竹光」的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽的攻击力上升0。②:以这张卡以外的自己场上1张「竹光」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手 卡,装备怪兽在这个回合可以向对方直接攻击。③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「妖刀竹光」以外的1张「竹光」卡加入手卡。竹光新卡,前提还是折断的竹光……所以么……NECH-JP071 びっくり箱(吓人箱) 通常陷阱①:对方场上有怪兽2只以上存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时以那1只怪兽为对象才能发动。那次攻击无效,选那只怪兽以外的对方场上1只怪兽送去墓地。那之后,作为对象的怪兽的攻击力下降送去墓地的怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值。简单讲就是对方场上2只以上时无效一次攻击,然后把其他怪物送墓并下降攻击怪物的攻防……还行,可以一玩NECH-JP072 幻影骑士団シャドーベイル(幻影骑士团 影佑) 通常陷阱①:以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力上升300。②:这张卡在墓地存在的场合,对方的直接攻击宣言时才能发动。这张 卡变成通常怪兽(战士族·暗·4星·攻0/守300)在怪兽区域守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。必须对方直接攻击时才能发动……本身效果才+300,略差自然系列:NECH-JP088( R )ナチュル?ガイアストライオ(自然地星狮) 地 10星 岩石/融合 地属性同调怪兽×2①:只以场上的卡1张为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把1张手卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。效果略微妙,有点对不起身价NECH-JP076 ナチュルの神星树(自然的神星树) 永续陷阱「ナチュルの神星树」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把自己场上1只昆虫族·地属性怪兽解放才能发动。从卡组把1只4星以下的植物 族·地属性怪兽特殊召唤。②:把自己场上1只植物族·地属性怪兽解放才能发动。从卡组把1只4星以下的昆虫族·地属性怪兽特殊召唤。③:这张卡被送去墓地 的场合发动。从卡组把「ナチュルの神星树」以外的1张「ナチュル」卡加入手卡。自然用换场+堆墓,送墓回收,挺好用的,就是慢了点NECH-JP078 融合准备(融合准备) 通常陷阱①:把额外卡组1只融合怪兽给对方观看,那只怪兽有卡名记述的1只融合素材怪兽从卡组加入手卡。那之后,可以选自己墓地1张「融合」加入手卡。墓地融合回收+检索,手融已经可以一战了……虽然战力不高NECH-JP079(SR)神の忠告(神之忠告) 反击陷阱①:自己的魔法与陷阱区域盖放的卡只有这张卡的场合,支付3000基本分才能发动。●怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。神忠,泛用坑,基本只能下1张的命,从此3神坑成为常用配置,效果范围超全面,谁用谁知道NECH-JP080(NR)异次元の邂逅(异次元的邂逅) 通常陷阱①:双方有除外的自己怪兽1只以上存在的场合才能发动。双方玩家各自选除外的1只自己怪兽里侧守备表示特殊召唤。痴汉的相亲方法……为啥是里侧NECH-JP081(UR/UTR)FNo.0 未来皇ホープ(未来No.0 未来皇 霍普) 光
战士/XYZ 0 0「No.」怪兽以外的相同阶级的XYZ怪兽×2规则上,这张卡的阶级当作1阶使用。①:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的双方的战斗伤害变成0。②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时 才能发动。那只对方怪兽的控制权直到战斗阶段结束时得到。③:场上的这张卡被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。终末皇来了效果还行,但现在的泛用解场太喧嚣,基本就能ntr一次还要提心吊胆的货我我我:主角卡组么……总觉得差些什么NECH-JP082( R )ガガガザムライ(我我我侍) 地 4阶 战士/XYZ 4星怪兽×2①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只「ガガガ」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。 ②:这张卡以外的自己场上的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。这张卡变成表侧守备表示,攻击对象转移为这张卡进行伤害计算。泛用1900R4,带2次攻击,有替死鬼效果(1600挡不了什么)NECH-JP083(SR)ガガガマンサー(我我我术士) 暗 4星 魔法师 100 100①:1回合1次,以「ガガガマンサー」以外的自己墓地1只「ガガガ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是 「ガガガ」怪兽不能特殊召唤。②:XYZ素材的这张卡为让XYZ怪兽的效果发动而被取除送去墓地的场合,以自己场上1只XYZ怪兽为对象才能发动。那只怪 兽的攻击力直到回合结束时上升500。单卡R4,负面效果是封本系列以外特招(那还有啥用),出枪手能打3500,出侍能打2400,算是不错了(就这么用)NECH-JP084 ガードゴー!(我怒隆共防!) 通常陷阱①:自己场上的「ガガガ」、「ドドド」、「ゴゴゴ」怪兽的其中任意种被战斗·效果破坏送去墓地的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,可以从手卡把「ガガガ」、「ドドド」、「ゴゴゴ」怪兽合计最多2只守备表示特殊召唤。问题是自己回合没理由被破坏,对方回合出3张是要干什么,最重要是出3张能干什么NECH-JP085( R )かっとビング?チャレンジ(毅飞冲天挑战) 通常陷阱①:自己战斗阶段,以这个回合进行过攻击的1只XYZ怪兽为对象才能发动。这次战斗阶段中那只怪兽只再1次可以攻击。这个效果让那只怪兽攻击的场合,直到伤害步骤结束时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。……教主之力,冲天神教,一统江湖NECH-JP086 运命の扉(命运之扉) 永续陷阱①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能把这张卡发动。那次攻击无效。那之后,这张卡变成效果怪兽(恶魔族·光·1星·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也 当作陷阱卡使用。②:这张卡的效果让这张卡已特殊召唤的场合,自己准备阶段把自己墓地的「希望皇ホープ」怪兽任意数量除外才能发动(同名卡最多1张)。给 与对方除外数量×500伤害,这张卡的攻击力上升那次伤害的数值。所有的绝望皇啊,把力量借给我吧……最高3000伤+3000攻……1星恶魔是吐槽绝望么?NECH-JP087(SR)E?HERO ブレイズマン(元素英雄 烈焰侠) 炎 4星 战士 「E?HERO ブレイズマン」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「融合」加入手卡。②:自己主 要阶段才能发动。从卡组把「E?HERO ブレイズマン」以外的1只「E?HERO」怪兽送去墓地。这张卡直到回合结束时变成和这个效果送去墓地的怪兽相同属性·攻击力·守备力。这个效果的发动 后,直到回合结束时自己不是融合怪兽不能特殊召唤。hero新检索……自带堆墓限定融合,通招特招检索融合……hero你们够了NECH-JP089( R )幻獣机ヤクルスラーン(幻兽机 鲁斯兰枪蛇) 风 9星 机械/同调 「幻獣机」调整+调整以外的「幻獣机」怪兽1只以上①:这张卡同调召唤成功时,把自己场上的「幻獣机トークン」任意数量解放才能发动。对方手卡随机选解放的数量丢弃。②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡 以外的自己场上的「幻獣机」怪兽不会被战斗·效果破坏。③:这张卡被对方破坏的场合才能发动。从卡组选1张速攻魔法卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。解放衍生物削手还不错,但一般最多削3,自己没抗性是个问题,破坏后检索一切速攻可以玩花样NECH-JP090(SR)ゴーストリックの駄天使(鬼计惰天使) 暗 4阶 天使/XYZ 4星怪兽×2这张卡也能在「ゴーストリックの駄天使」以外的自己场上的「ゴーストリック」XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。此外,这张卡持有的XYZ素材数量 变成10时,自己决斗胜利。①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张「ゴーストリック」魔法·陷阱卡加入手卡。②:1回合1 次,自己主要阶段才能发动。把手卡1张「ゴーストリック」卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。特殊胜利卡……本身效果其实很不错了,检索本系列魔陷
影依狗辣鸡卡,不服来辩
雷帝爸爸实在强
重发一个,度娘排版错误太严重了NECH-JP030 シャドール?ハウンド(影依猎犬) 暗 4星 魔法师/反转 「シャドール?ハウンド」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡反转的场合,以自己墓地1张「シャドール」卡为对象才能发动。那张卡 加入手卡。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。这个时候,「シャドール」怪兽以外的反转怪兽的效果 不发动。影依AD,对影依来说这就是主动发动的效果,反转效果依旧是赚……
P怪上级祭品送额外。。。
贴吧夺宝,1元成就梦想
修正NECH-JP073 隠されし机壳(隐藏的机壳) 通常陷阱「隠されし机壳」在1回合只能发动1张。①:从自己的额外卡组把最多3只表侧表示的「クリフォート」灵摆怪兽加入手卡。回收额外本系列摇摆……手头实在没有摇摆卡时可以一用,从补充手牌的角度来说很不错的一张
帝王的开岩可以检索饥渴啊
蹦床现在几乎是机壳必备
一股骗经验的气息..这种流水账式的分析毫无意义。
对影依实在无话可说了
我没看到分析只看到卡片效果
坐等蹦床投入率打脸
通常怪兽2的话用龙之镜应该挺好出的吧
堕天使的真正使用方法:1带菌1刺猬超量夜魔女,拔素材炸一张卡,变成堕天使。堕天使拔素材检索轨迹魔法卡。这时刺猬带菌又回到了墓地,带菌把刚才检索的魔法卡回到卡组,再出夜魔女。夜魔女效果这次可以炸攻击力3400以下的怪。再出堕天使。重复此步骤,最后再出凤凰。堕天使2000*3+凤凰,otk。
机壳也可以外挂两张融合玩玩吧
我只想说,里面有我的菜是重点!
就像把卡表打乱顺序又发了一遍,分析得如何且不论,有些话最好斟酌一下再发出来,以免误人子弟。JP073
毫无营养的吐槽
邪树的boss可以用钻蟹王相杀,不过前提是额外要有,还要小心对面的坑什么的。。。
龙星终于能打了
道理是这么个道理
口胡略多,看完了一楼就不想再看了
命运之扉 最高打点3500(虽然依然没什么用就是了)过劳死 + 霍普雷 + 霍普雷V + 胜光 + 源望 + 彼岸 + ONE
邪树又是一个超主流.............................
魔龙星的那个效果可以防101
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