怪物猎人ol攻击力up超up大对太刀有帮助吗

怪物猎人OL太刀厉害吗 太刀好用吗
作者:暴躁的鱼时间: 16:32热度:4638
  即将在5月30日进行极限封测,很多玩家对于的职业还不是很熟悉,下面安游小编就给大家介绍一下怪物猎人OL太刀怎么样,太刀厉害吗?下面一起来了解一下吧!
怪物猎人OL职业介绍大全
  职业介绍:
  兼具攻击范围和高机动性的武器、工房锻造技术发展的象征之一。伴随着每次攻击逐渐累积的&练气&一旦蓄满,在刀刃上满盈的光辉能够提升攻击力和锋利度,无数猎人被这种充满魅力的特性所吸引。
  纵斩:拔刀时速度比握刀在手时更快的斩击,既能在原地又能在向前踏步后使出,是太刀华丽攻击的起始符。
  气刃起手:真正发挥太刀特性的华丽攻击开始,消耗气刃槽的同时对敌人进行更加凌厉的斩劈。
  袈裟斩:在斩劈一片范围的同时进行回避,灵活优雅的太刀技巧。
  突刺:太刀压倒性的攻击灵活性与多姿多彩的攻击方式的体现,可以作为压制敌人的快速起手与连续斩击之间的过渡。
  安游怪物猎人OL狩猎部,群号:或者点击申请加群吧!
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MHO第二届天地争锋回归 100级武器属性展示
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怪物猎人ol装备被动技能 全套资料分享
  怪物猎人ol装备被动技能相关资料整理如下,之前的装备属性技能不全,很多技能都没有,现在终于把这坑基本填完了(撒花=-=)
  由于数量太多,没有进行分类汇总,顺序比较乱,请各位需要的小伙伴务必使用Ctrl+F搜索哦(这也是为什么没有直接搬官方图片的原因)
  数据基本来自官方,某些技能名称可能有差异,搜索时尽量模糊关键字,例如&观察眼&输入&观察&即可
  另外因为是纯手动补全,可能难免会出现某些错误,也请多多包含~
  (ps:后面有些技能目前游戏内还没实装,也先发出来了,如果实装后有差异再进行修改)
  1、速食
  +10:速食(食用速度加快)
  -10:慢食(食用速度减慢)
  2、千里眼
  +10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)
  +15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
  3、逆境
  +10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
  4、攻击
  +10:攻击力提升&小(略微提升攻击力)
  +15:攻击力提升&中(中量提升攻击力)
  +20:攻击力提升&大(显著提升攻击力)
  +25:攻击力提升&超(大幅提升攻击力)
  +30:攻击力提升&极(极大提升攻击力)
  -10:攻击力降低&小(略微降低攻击力)
  -15:攻击力降低&中(中量降低攻击力)
  -20:攻击力降低&大(显著降低攻击力)
  -25:攻击力降低&超(大幅降低攻击力)
  5、观察眼
  +10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
  6、耐力回复
  +10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)
  +15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)
  +20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)
  -10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)
  -15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
  7、痛击
  +10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
  8、体力
  +10:体力强化+1(略微提升体力上限)
  +15:体力强化+2(中量提升体力上限)
  +20:体力强化+3(显著提升体力上限)
  +25:体力强化+4(大幅提升体力上限)
  +30:体力强化+5(极大提升体力上限)
  -10:体力弱化+1(略微降低体力上限)
  -15:体力弱化+2(中量降低体力上限)
  -20:体力弱化+3(显著降低体力上限)
  -25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
  9、回复力
  +10:回复速度+1(回复能力略微增强)
  +15:回复速度+2(回复能力显著增强)
  +20:回复速度+3(回复能力大幅增强)
  -10:回复速度-1(回复能力略微降低)
  -15:回复速度-2(回复能力显著降低)
  -20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
  10、高速设置
  +10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
  11、属性攻击
  +10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
  +15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
  +20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
  -10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
  12、麻痹抵抗
  +10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
  -10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
  13、特殊攻击
  +10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
  +15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
  +20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
  -10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
  14、耐力消耗
  +10:飞人+1(耐力消耗降低)
  +15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
  -10:钝足(耐力消耗增加)
  15、达人
  +10:见切+1(略微增加会心几率)
  +15:见切+2(中量增加会心几率)
  +20:见切+3(显著增加会心几率)
  +25:见切+4(大幅增加会心几率)
  +30:见切+5(极大增加会心几率)
  -10:见切-1(略微降低会心几率)
  -15:见切-2(中量降低会心几率)
  -20:见切-3(显著降低会心几率)
  -25:见切-4(大幅降低会心几率)
  16、抗菌
  +10:耐菌(不会进入臭气状态)
  17、气绝抵抗
  +10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
  +15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
  -10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
  18、重击
  +10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
  +15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
  19、底力
  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
  20、耐震
  +10:耐震(不受到震地效果的影响)
  21、加护
  +10:精灵守护(一定概率受到的伤害值降低)
  +15:精灵王加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
  -10:恶灵加持(一定概率受到的伤害值增加)
  -15:恶灵王加持(较大概率受到的伤害值明显增加)
  22、饥饿感
  +10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
  +20:饱腹(耐力上限值不会减少)
  -10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
  23、荷尔蒙
  +10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
  24、挑战者
  +10:斗魂(当怪物愤怒时,攻击力提升)
  25、风压抵抗
  +10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
  +15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
  +20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
  26、会心术
  +10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)
  27、广域化
  +10:广域化+1(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得50%效果)
  +15:广域化+2(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得80%效果)
  +20:广域化+3(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得100%效果)
  28、锋利度
  +10:业物(攻击时降低斩位消耗)
  +15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
  -10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
  29、孤注一掷
  +10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
  30、猎人生活
  +10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
  31、气候
  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
  32、防御
  +10:防御力提升小(略微提升防御力)
  +15:防御力提升中(中量提升防御力)
  +20:防御力提升大(显著提升防御力)
  +25:防御力提升超(大幅提升防御力)
  +30:防御力提升极(极大提升防御力)
  -10:防御力降低小(略微降低防御力)
  -15:防御力降低中(中量降低防御力)
  -20:防御力降低大(显著降低防御力)
  -25:防御力降低超(大幅降低防御力)
  33、体术
  +10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
  +15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
  +20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
  -10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
  -15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
  34、回避距离
  +10:回避距离+1(略微增加翻滚的移动距离)
  +15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
  35、火属性攻击
  +10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
  +15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
  +20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
  -10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
  36、睡眠抵抗
  +10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
  -10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
  37、气息
  +10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
  -10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
  38、认真
  +10:力之解放+1(全神贯注时,耐力消耗略微减少,会心率略微提高)
  +15:力之解放+2(全神贯注时,耐力消耗减少,会心率提高)
  39、毒抵抗
  +10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
  +15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
  -10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
  40、剑术
  +10:心眼(攻击时不会弹刀)
  41、雪山达人
  +10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受雪环境影响)
  42、蝶舞
  +10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
  43、冰属性攻击
  +10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
  +15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
  +20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
  -10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
  44、研磨师
  +10:砥石使用高速化(能够大幅快速使用砥石进行磨刀)
  +15:砥石使用极速化(能够使砥石进行磨刀的速度达到极速)
  -10:砥石使用低速化(降低使用砥石进行磨刀的速度)
  45、雷属性攻击
  +10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
  +15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
  +20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
  -10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
  46、强韧
  +10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
  +15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
  47、根性
  +10:根性(在剩余一定体力的情况下,遭受即死攻击时,会保留1点体力)
  48、听觉保护
  +10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
  +20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
  49、伏击
  +10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
  +15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
  50、龙属性攻击
  +10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
  +15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
  +20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
  -10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
  51、通常弹强化
  +10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
  52、贯通弹解放
  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  53、散弹强化
  +10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
  54、贯通弹强化
  +10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
  55、散弹增加
  +10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:散弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:散弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  56、榴弹增加
  +10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:榴弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:榴弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  57、快速装填
  +10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
  +15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
  +20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
  -10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
  -15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
  58、剥取
  +20:剥取名人(对怪物的尾部和尸体进行多一次采集)
  59、水属性攻击
  +10:水属性攻击强化+1(水属性攻击伤害略微提升)
  +15:水属性攻击强化+2(水属性攻击伤害显著提升)
  +20:水属性攻击强化+3(水属性攻击伤害大幅提升)
  -10:水属性攻击弱化(水属性攻击的伤害衰减)
  60、集中
  +20:凝神(、锤、弓蓄力时间缩短20%;双刀鬼人槽积攒效率+50%;练气槽积攒效率+20%)
  +15:专注(大剑、锤、弓蓄力时间缩短10%;双刀鬼人槽积攒效率+30%;太刀练气槽积攒效率+10%)
  +10:集中(大剑、锤、弓蓄力时间缩短5%;双刀鬼人槽积攒效率+15%;太刀练气槽积攒效率+5%)
  -10:杂念(大剑和锤蓄力所需时间延长)
  61、全耐性
  +10:全耐性+1(水,火,雷,龙,冰耐性略微提升)
  +15:全耐性+2(水,火,雷,龙,冰耐性显著提升)
  +20:全耐性+3(水,火,雷,龙,冰耐性大幅提升)
  62、一起吃
  +10:速食光环(一定范围内的团队成员进食的速度加快)
  63、贯通弹增加
  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:贯通弹LV2装填数+3(使得弩可以使用LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:贯通弹LV3装填数+3(使得弩可以使用LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  64、眠弹追加
  +10:眠瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用眠瓶或眠弹)
  65、麻弹追加
  +10:麻瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用麻瓶或麻弹)
  66、毒弹追加
  +10:毒瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用毒瓶或毒弹)
  67、防御能力
  +10:防御等级+1(略微增强防御时可抵御的攻击强度)
  +15:防御等级+2(显著增强防御时可抵御的攻击强度)
  +20:防御等级+3(大幅增强防御时可抵御的攻击强度)
  68、防御强化
  +10:防御强化(通常强化下不可防御的招式,变得可以防御)
  69、防御角度
  +10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)
  +15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)
  70、回避性能
  +10:回避性能+1(略微增加翻滚的无敌时间)
  +15:回避性能+2(显著增加翻滚的无敌时间)
  +20:回避性能+3(大幅增加翻滚的无敌时间)
  71、耐泥雪
  +10:耐泥雪(不会进入泥人或雪人状态)
  72、拉弓术
  +10:极力(可以使用弓箭4级蓄力)
  73、采集
  +10:采集+1(采集时50%几率多采一次)
  +15:采集+2(采集时80%几率多采一次)
  74、大漠达人
  +10:沙漠修行者(在沙漠范围内伤害增加,且不受日夜环境影响)
  75、沼泽达人
  +10:沼泽探险者(在沼泽范围内伤害增加,且不受毒潭等影响)
  76、飞龙猎人
  +10:飞龙杀手(对飞龙种造成的伤害增加)
  77、鸟龙猎人
  +10:飞龙杀手(对鸟龙种造成的伤害增加)
  78、甲壳猎人
  +10:飞龙杀手(对甲壳种造成的伤害增加)
  79、古龙猎人
  +10:飞龙杀手(对古龙种造成的伤害增加)
  80、鱼龙猎人
  +10:飞龙杀手(对鱼龙种造成的伤害增加)
  81、牙兽猎人
  +10:飞龙杀手(对牙兽种造成的伤害增加)
  82、炸弹术
  +10:炸弹人(强化各类爆桶带来的伤害)
  83、粪起术
  +10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然换区)
  84:、KO术
  +10:KO术(增加攻击的气绝效果)
  85、倒地之力
  +10:绊术(增加攻击的倒地效果)
  86、耐暑
  +10:耐暑(暑热效果无效)
  87、耐寒
  +10:耐寒(寒冷效果无效)
  88、通常弹增加
  +10:通常弹LV1装填数+5(使得弩可以使用LV1通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:通常弹LV1/2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:通常弹LV1/3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV3通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  89、怒
  +10:逆鳞(同时拥有根性和火事场力+2效果)
  90、刀匠
  +10:真打(斩味增加一档,攻击力UP大)
  91、力士
  +10:力控+1(飞人+1、体术+1)
  +15:力控+2(飞人+2、体术+2)
  92、回避术
  +10:轻业师(回距+回2)
  93、顽强
  +10:铁壁(防御力提高大+不会受到防御类DEBUFF影响)
  94、刚击
  +10:无慈悲(同时拥有弱点特效和会心率中提升效果)
  95、盾持
  +10:盾使(同时拥有防御性能+2和耐力回复速度加倍效果)
  96、洁癖
  +10:舞蹈家(同时拥有回避距离UP和满体力时攻击力提升效果)
  97、增幅
  +10:属物强化(同时拥有全属性攻击强化小和道具效果延长30%效果)
  98、状态耐性
  +10:不侵(同时拥有毒、眠、麻异常状态无效的效果)
  99、不动
  +10:金刚体(指定受创等级+耳栓效果)
  100、射手
  +10:钢弹(同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果)
  <font color="#ff、强人
  +10:攻防一体(同时拥有攻击力提升大和防御力提升大效果)
  102、轮回
  +10:七转八起(同时拥有逆境和火事场力+2效果)
  <font color="#ff、耐力达人
  +10:耐力大师(同时拥有飞人+2和耐力回复速度加倍效果)
  <font color="#ff、战术达人
  +10:战术师(同时拥有千里眼、陷阱师和刺杀+2效果)
  <font color="#ff、皮肤硬化
  +10:石肤术(同时拥有精灵守护、看破+2和防御力提升小效果)
  <font color="#ff、铁匠
  +10:锻刀术(同时拥有斩味消耗降低、快磨和攻击力提升小效果)
  <font color="#ff、气候
  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
  <font color="#ff:团队之星
  +10:团队之星(小范围内的团队成员进食速度加快,同时回复速度增加)
  <font color="#ff、匠
  +10:斩味等级+1(斩味增加一档)
  <font color="#ff、吃货
  +10:大胃王(吃药品时会回复耐力)
  <font color="#ff、无伤
  +10:无伤(体力满时攻击力增加)
  <font color="#ff、装填术
  +10:装填术(弩装填数+1,可以使用弓箭4级蓄力)
  <font color="#ff、水耐性
  +10:水属性耐性强化+1(水属性耐性略微提升)
  +15:水属性耐性强化+2(水属性耐显著微提升)
  +20:水属性耐性强化+3(水属性耐大幅微提升)
  -10:水属性耐性弱化(水属性耐性衰减)
  <font color="#ff、火耐性
  +10:火属性耐性强化+1(火属性耐性略微提升)
  +15:火属性耐性强化+2(火属性耐显著微提升)
  +20:火属性耐性强化+3(火属性耐大幅微提升)
  -10:火属性耐性弱化(火属性耐性衰减)
  115、雷耐性
  +10:雷属性耐性强化+1(雷属性耐性略微提升)
  +15:雷属性耐性强化+2(雷属性耐显著微提升)
  +20:雷属性耐性强化+3(雷属性耐大幅微提升)
  -10:雷属性耐性弱化(雷属性耐性衰减)
  <font color="#ff、龙耐性
  +10:龙属性耐性强化+1(龙属性耐性略微提升)
  +15:龙属性耐性强化+2(龙属性耐显著微提升)
  +20:龙属性耐性强化+3(龙属性耐大幅微提升)
  -10:龙属性耐性弱化(龙属性耐性衰减)
  <font color="#ff、冰耐性
  +10:冰属性耐性强化+1(冰属性耐性略微提升)
  +15:冰属性耐性强化+2(冰属性耐显著微提升)
  +20:冰属性耐性强化+3(冰属性耐大幅微提升)
  -10:冰属性耐性弱化(冰属性耐性衰减)
  <font color="#ff、地形免疫
  +10:地形免疫(免疫地形伤害)
  119、锁气绝
  +10:锁气绝(锤横扫重击、盾二连击、大剑拍击和防御拍击、近身攻击命中怪物头部将产生锁气绝效果,短时内让怪物气绝值停止恢复)
  <font color="#ff、KO达人
  +10:气绝达人(所有招式带有锁气绝效果)
  <font color="#ff、快速防御
  +10:快速防御(大剑或片手剑可以在招式的间隙转入防御状态)
  <font color="#ff、恢复量
  +10:吃血量增加(使用回复药等道具时,恢复量增加)
  +15:吃血量大幅增加(使用回复药等道具时,恢复量大幅增加)
  -10:吃血量减少(使用回复药等道具时,恢复量减少)
  123、药王
  +10:草药达人(食用草药就可以回复大量体力)
  <font color="#ff、吸血
  +10:吸血+1(连续攻击怪物可以恢复小部分体力)
  +15:吸血+2(连续攻击怪物可以恢复体力)
  +20:吸血+2(连续攻击怪物可以频繁恢复体力)
  <font color="#ff、茸食
  +10:茸食(吃蘑菇有不同效果)
  <font color="#ff、烤肉达人
  +10:烤肉达人(自动烤肉)
  <font color="#ff、拔刀会心
  +10:拔刀术(拔刀攻击时,会心率增加)
  +15:拔刀术极(拔刀攻击时,会心率大幅度增加)
  <font color="#ff、速射
  +10:速射子弹+1:(弩炮速射时增加一发子弹)
  <font color="#ff、反动
  +10:反动减轻+1(弩炮射击时,后坐力减少)
  +15:反动减轻+2(弩炮射击时,后坐力大幅减少)
  -10:反动增大(弩炮射击时,后坐力变大)
  130、笛
  +10:吹笛名人(狩猎笛旋律效果持续时间变长)
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本帖最后由 心病无药医。 于
18:27 编辑
刚看了帖子。
说什么千6太刀酱油。
说什么这个版本太刀酱油。
说什么大剑,弩伤害多高。
我真受不了了。大家都知道。我是玩太刀的。原来也发过太刀的帖子。
我就纳闷了。太刀输出怎么低了。? 怎么就酱油了。
你心眼做了吗?你闪避打珠子了吗?
你武器都没搞明白该怎么去完。
就说太刀这个怪不能打。那个怪不能打的。
是。大剑和弩伤害是高。
那高点怎么了。完MH完的是技术。怎么。他们打的血多给的东西好还是什么。
有什么可比的。。你有钱。你太刀武器强40.攻击就低了么?
攻击还真是就低了。因为人家有蓄力。对不对。
对于攻击。不一样的武器永远没有可比性。你们比的就是那些所谓的一刀下去多少血。
吐槽太刀的家伙们。请你们做好剑术。做好回避。在来吐槽吧。
我现在正在做雌火龙套。3个三孔。配黑狼鸟2个2孔。目测又要好多钱。
我看到你们说大剑伤害高。还说我就会一个武器。
我也会大剑。我还是那一句。你伤害高怎么了。是你多判定素材了。还是你站街头上显示你伤害多高?
还有别说什么掌机老猎人玩大剑了。我还真不知道你的自信哪里来的。片刀。双刀。那个可玩性不比大剑高?
是。你伤害是高。我只想说一句。然并卵。那些比伤害的。不懂每个武器特性的。赶快回去玩你们DNF去吧。
别和我比伤害。要比。我们就比受到伤害。看谁的低。在看下输出伤害。我们做个百分比。
给个傻子似得的团战站那输出。哪那么优越。天天喷我太刀伤害低。还有那些不玩太刀的赶紧不玩。
武器都没玩懂。就在这乱说。自己玩太刀是不是做的剑豪套阿?冰鸟套都比你那剑豪不知道强多少倍。
我装备也没整呢。护石什么的。那些真的不是很重要。重要的是你知道自己什么武器。配什么技能。
太刀。一个心眼足矣。多余的孔在弄个闪避。配黑狼鸟出个低耳就行。没必要高耳。高级吼的怪不多。
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18:24 上传
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现在黑狼鸟还没开。先把心眼做出来。玩太刀没心眼。你还真玩不下去
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见习猎人, 积分 115, 距离下一级还需 35 积分
有技术的不用怕歧视
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太刀并不差。。速射弩才叫废
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最后登录QQ<dd title="029554注册时间阅读权限20精华0积分1580帖子
搬蛋高手, 积分 1580, 距离下一级还需 920 积分
楼主什么配装
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见习猎人, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
他们还以为这个游戏跟其他的网游一样,伤害决定一切。
& &你妹啊,伤害高了怎么了,难道你伤害高了就能弄到珍稀材料了?
不懂就不要乱喷啊
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初涉猎场, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
绝望的死鱼片 发表于
楼主什么配装
现在剑豪过度。
在做雌火龙。
有经济能力的做雌火。
毕竟四个三孔要花不少钱。
酱油就随便做。太刀想玩。
必须要有剑术。没经济能力的做冰鸟。也有剑术。
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采集熟练工, 积分 620, 距离下一级还需 580 积分
顶楼主,还真看不惯,这个看不起,那个看不起的~我玩弩的从来就没有因为别人是什么武器就放弃!玩游戏玩出优越感的~武器什么都无所谓,就怕挂机,消极,和精英不带猫票点放弃的,真心害人
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采集熟练工, 积分 1190, 距离下一级还需 10 积分
操打个乱入 BOSS 打死了一只
被举报T出副本了.那三个剑人
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初涉猎场, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
现在越来越多人有优越感。
当你们组队全是大剑。弩的时候。
你们又能比什么?谁的输出高吗?
最后登录QQ<dd title="029554注册时间阅读权限20精华0积分1580帖子
搬蛋高手, 积分 1580, 距离下一级还需 920 积分
心病无药医。 发表于
现在剑豪过度。
在做雌火龙。
有经济能力的做雌火。
准备做冰鸟和片耳的配装 出剑术和耳栓呢 合适么
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初涉猎场, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
绝望的死鱼片 发表于
准备做冰鸟和片耳的配装 出剑术和耳栓呢 合适么
当然合适了。
说的就是不想打柱子的话出这一套。
有钱大珠子。当然还是雌火混搭更划算。
毕竟四个三孔。在混搭一个。效果会比你这个好点。
最后登录QQ<dd title="029554注册时间阅读权限20精华0积分1580帖子
搬蛋高手, 积分 1580, 距离下一级还需 920 积分
心病无药医。 发表于
当然合适了。
说的就是不想打柱子的话出这一套。
有钱大珠子。当然还是雌火混搭更划算。
烈焰雌火吗 好像是3个3孔吧 恩 我参考参考
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采集熟练工, 积分 745, 距离下一级还需 455 积分
心病无药医。 发表于
现在剑豪过度。
在做雌火龙。
有经济能力的做雌火。
其实我不想多说什么,就目前太刀的处境(我是用了2层天赋,看过3层的),越是往后新手越难混,说白了还是那些事,太刀易学难精,现在游戏弄套装备不容易,心眼我不推荐,必定弹刀的怪屈指可数,忍忍就过了,新人练太刀我是觉得风压和耳栓这俩技能必须要有,这对新人很重要,只有活下来才能提高自己,脚都站不稳还怎么练,换句话说有这俩技能如果哪天心情不爽看见哪个装b的说太刀**的直接拉他进图引怪搞死他,心情也舒畅
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初涉猎场, 积分 165, 距离下一级还需 435 积分
经典的游戏,不是喷子们理解的
各种武器有各种武器的优势和劣势,没有绝对强大,只有把技术,道具,配合都运用的很好才可以玩的很好
这不是那种花钱就站着打不死的游戏
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见习猎人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
笑摸狗头啊 发表于
其实我不想多说什么,就目前太刀的处境(我是用了2层天赋,看过3层的),越是往后新手越难混,说白了还是 ...
我想问。二层天赋 集气瞬发。。能不能配合 一层天赋 气刃解放& &在黄刃的时候。右 右 R 右? 还是只能配合二层天赋 拔刀集气斩?
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采集熟练工, 积分 745, 距离下一级还需 455 积分
夜色飘渺 发表于
我想问。二层天赋 集气瞬发。。能不能配合 一层天赋 气刃解放& &在黄刃的时候。右 右 R 右? 还是只能配 ...
只能配合拔刀集气斩
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猎人志愿, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
差不差是对比后的,估计楼主只会一样武器,太刀,你没玩过别的就说太刀不差,要么说你傻,要么说你傻,要么说你傻,同等情况下大剑不畜力,按平砍试试,就是你红刀你也追不上人家一刀,还属性流呢,人家大剑就不会剑术了?你这种井底之蛙,也只会看着太刀帅玩的下去了,自己千6被拒绝的时候怎么不说?自己排王立人家看到你就秒怎么不说?你是大剑或者驽排两次进去了,你个太刀排半小时没人鸟你怎么不说
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见习猎人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
笑摸狗头啊 发表于
只能配合拔刀集气斩
。。那我可以安心的把太刀天赋卖了。
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采集熟练工, 积分 745, 距离下一级还需 455 积分
夜色飘渺 发表于
。。那我可以安心的把太刀天赋卖了。
太刀可以等,等他们和谐气刃斩的伤害和拔刀集气斩的伤害,太刀本来就是靠气刃斩吃饭的,现在ol的太刀气刃斩就是拿来耍帅开刃的和平砍伤害差不多,特别是拔刀集气斩,2分钟用一次,伤害和平砍没什么区别,
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