掘墓者重做技能的重做会在刺客大改之前推出吗

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作者:|时间: 15:58:10
设计师:掘墓将在刺客之前重做 蛮王增强
近日的蓝帖中,设计师Meddler对玩家的留言做出了回复,其中有关新瑞兹的设计,掘墓者重做的进度等等…
  Q:我知道拳头的设计师们曾希望在不打乱战场秩序的前提下,让那种“你伤不着我”的情形更加的可视化。(比如新版塔里克的大招就有一点这种元素,但对于大招触发的时间计算还是很苛刻),我想部分改动可能正在进行了,希望对整体游戏的影响不要太大。
  Meddler:是的,我们目前正在视觉上对这种“无敌金身”进行标准化的改良,但不会在影响那些此元素的现持 有者们,比如塔里克、天使、中娅沙漏。我们内部在对游戏进行反复的测试,特别是这些效果对新版瑞兹的影响,一切的改动还没有准备充足。(对游戏的内容还需 要更多的数据收集,就像之前的烬一样,需要大量的修整来保证这个角色设计的饱满程度,而不是一味的快速推出一些半成品)
  Q:就是单纯想问问,为什么要把红色的血条框换成金色的,我不认为这很容易被视线察觉,而且玩家本人也难以看到自己的血槽。
  Meddler:我们希望能帮助玩家在混乱的场合下区分敌我(黄色=我,绿色=友军,红色=敌军)
  Q:掘墓者的重做会在刺客大改之前推出吗?还是之后?
  Meddler:目前的进度上来看更可能是在刺客之前,也就是季前赛之前就能完成。但目前每个补丁计划的上线时间还没定下来,有可能会微调。
  Q:狼人重做进度如何?什么时候会有消息?
  Meddler:狼人的重做在掘墓者和刺客之后,现在来说一切还尚早。
  Q:有关蛮王的修改,你认为他应有的新定位是什么?
  Meddler:回到蛮王自身,当前版本的他一直承担着一个分推者的角色,很难在看到他活跃在战场上的身影,而我们设计师团队也更希望他能再一次回归战士一职。我想接下来的改动里会对加强蛮王切入敌军的能力做出提升。
  擅长分推是一个不错的英雄定位,但是只能分推的话,那就意味着需要对一些机制作出新的修改。
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《英雄联盟》设计师:慎和掘墓者将进行重做
来源:凤凰网游戏
设计师陪你聊,关于英雄更新的后续讨论。继续之前对于各个英雄更新的相关讨论,Riot Scruffy在论坛上回答了更多玩家的问题。
LOL英雄:塞恩
首先,他与我们分享了制作团队正在重做当中的英雄列表:
&我们目前正在处理的英雄有:瑞兹(废话)、艾希(小规模改动)、船长、波比、塔里克、菲奥娜、慎、约里克(刚刚开始,所以还要很久)。
这并不代表大家百分之百会在接下来的一年内看到这些英雄的重做,有些时候计划赶上不上变化快。并不是所有的这些改动都是像赛恩一样的大规模重做,更新需要适合英雄的需求。另外,目前对于这些改动并没有太多的细节可以分享,但是所有的信息都会及时的带到大家面前。希望这些可以减轻大家的困惑。&
LOL英雄:狼人
关于这些列表当中英雄的改动规模,Scruffy表示:
&从游戏性改动到外观改动,各种各样的都有。&关于这些改动的时间,他表示:&大多数的改动我们都无法给出时间,不过如果你对艾希感兴趣的话,她的改动会在最近完成。&
关于船长改动后&暴击流&是否还可以用,Scruffy说:&你可以睡个好觉了,依然可以使用暴击流船长。&
他还阐述了在慎的更新当中需要关注哪些方面:&慎显然不会像赛恩一样完全的重做。他有一些核心的技能和方面在游戏中是独一无二的,对此我们想加以支持:
采取分推战术,然后使用大招加入团战,这是非常出色也是独一无二的战术。
忍者坦克,虽然当你看到像慎这样的一个英雄时想到的第一件事情可能不会是这个,但是这使他的生存能力(可能更多的躲避/格挡,而不是单纯的开盾)以及选取对付敌人的方式都可以有所不同。
E技能是一个相当亮眼的时刻,我们想做的是增强这个技能的亮点,而不是废弃掉它。我们认为可以提高的部分有:
对于慎和他的对手来说,他的对线和游戏风格都可以更有趣,互动性更强一些。我们知道,我们可以将上单的对线变得更有趣一些,不仅仅是局限于标记目标然后使用普攻去和对手换血。他目前的游戏方式更多的是比拼双方谁的属性更强决定胜负,这不是我们希望的方式。
总体来说我们可以为慎带来更加明确,令人满意的技能,将其威力集中在能够对代表慎角色特种的方方面面。
这只是我非常粗略的想法,但是希望能够有所帮助,应该没有说的很离谱。&
由于这份列表和上次相比增加了约里克,Scruffy解释了另一位设计师Xelnath为什么又开始改动他:
&之前负责约里克重做的Xelnath把他放在一边去做别的项目了。然后我们就一直忙着处理之前说过的那些工作。由于最近我们有了一些时间,所以在考虑哪个英雄最有改动的价值,约里克毫无悬念的胜出。所以这就是为什么Xelnath又着手改动他,整个团队都希望使其变得非常出色。应该会花些时间,因为这个英雄本来就是个难啃的骨头。
另外,你们对于约里克重做的热情完全是正确的,这家伙有不少可以改善的空间。&
有玩家问到约里克的改动规模,他表示:
&约里克?当然是赛恩级别的,他需要完整的游戏性,外观和音效的改动。&
至于为什么狼人没有出现在列表当中,Scruffy解释说:&目前没有对狼人进行改动。ZenonTheStoic一年之前有一些不错的想法,有朝一日肯定会轮到他的,但不是现在。&
随后,Meddler提到了之前负责改动狼人的ZenonTheStoic去哪了:&ZenonTheStoic目前正在制作一个新英雄。我们打算重做狼人时肯定会利用上他的想法的。&
有玩家问到英雄更新团队会重做英雄到什么时候,Scruffy说道:&这是个很好的问题,而我们要做的还有很多。理论上来说,永远不会有那么一天我们可以轻松的说:好咯,所有的英雄更新都完成了!每次我们学习到什么之后,我们设计的标准都会有所提高,所以即便我们所有的英雄都更新过了,也会回头看看之前哪些英雄可以再次做出改善。提高重做的速度一直是我们所希望的,但是我们首先考虑的是带来高质量的产品。一次优秀的重做可以让英雄永葆青春,所以我们宁可多花一些时间。
至于还没有接触到的英雄,我们还没有太多的想法。没有出现在列表中的英雄(努努,金属大师等等)都是我们希望改善的。&
关于瑞兹更新的后续讨论
继续之前对于瑞兹更新的讨论,我们看到了更多关于新版瑞兹的提问帖。有玩家问到,瑞兹重做的目标是什么,为什么我们的队伍中要选择瑞兹,Repertoir分享到:
&在他这次更新之后,依然可以找到一些选择瑞兹而不是其他有持续性伤害能力的法师:
强大的反机动性能力。W技能依然是一个瞬发的指向性定身技能。
当瑞兹表现出色的时候很难被对手集火击杀掉。即便冰霜之心对于瑞兹不再是那么核心的装备,他已经没有过去那么肉了,但是对于一个拥有护盾和瞬发定身技能的英雄来说,他对于刺客英雄来说不是那么理想的目标。
上路强大的对线能力。由于技能的原因,瑞兹一直以来(可能以后也是)在面对某些近战英雄时候比死歌,蛇女,维克托等等更有优势。这样瑞兹所在的队伍在游戏中期可以获得更大的优势。
强力的双AP阵容。百分比的魔抗降低技能使得双AP阵容在游戏后期对手出大量魔抗装备的情况下伤害下滑没有那么严重。&
Ghostcrawler还在论坛上回复了关于瑞兹Q技能变成非指向性的问题。
玩家:&坐等安妮的Q技能也变成非指向性的。&
Ghostcrawler:&我想这些内容是针对瑞兹的,其实和安妮没什么关系。非指向性技能一般来说可以让一个英雄的技巧深度有所提升,而且我认为有些技能用起来确实太顺手了。我们还尝试过其他的手段,结果喜忧参半。例如更新后的娑娜的设计意图就是你可以接近队友让他们分享你的光环效果,但前提是你需要和敌人的距离相对较远保证自己的安全。其中有一些走位上的小技巧,并不完全取决于非指向性技能。
关于为什么我们觉得应该减少指向性技能,这是一个更加微妙的话题。我个人并不是很喜欢让游戏中的英雄很容易用/很容易上手,这注定会使其在高水平的游戏当中胜率很低。(如果一个难以上手的英雄不能够为他们带来额外的回报,那么大家为什么要去尝试这个英雄呢?)不过这也是一个有争议的话题,我知道有些拳头的员工是以此作为设计方针的,所以关于这类话题的讨论我更喜欢听听大家的想法。
从长期看来,我们会尽量在新英雄当中增加一些技巧性,而且对于英雄的更新并不完全依赖于非指向性技能。不过非指向性技能也很棒,我们不打算让它消失。
另外,如果你们真的想谈谈安妮,继续吧。&
移动-攻击指令改动即将上线
之前设计师Vesh曾经谈过的移动攻击指令改动即将在正式服务器中推出!在Twitter上,Vesh表示:
&移动攻击指令的改动应该会在5.8版本中上线。谢谢大家之前在测试服上热心的反馈。&他还表示:&感觉我们应该提供一个选项让大家关于新功能,使其效果像过去一样。&
烈焰雄心崔丝塔娜音效缺失
有玩家表现烈焰雄心崔丝塔娜的E技能报警音效缺失,C3 Sound在Twitter对此进行了确认:&我们已经注意到了。这个bug的出现可能是由于深度代码修改导致的。我会尽快与皮肤团队进行核查的。&
&原因刚刚找到,起因很麻烦,解决起来很简单。我们将会在接下来的版本进行修复。&
[责任编辑:赵凤鹏]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 设计师Meddler问答系列 掘墓将在刺客前重做
11:56 | 责任编辑:Sayonara | 内容来源:全球电竞网 |
  日前,设计师Meddler回答网友一些问题,其中包括掘墓及蛮王更新等问题。  【本文由Sayonara 翻译,转载请注明出处!】  当被问到关于介绍视频中出现的金色外围血量条时,Meddler回答如下。  Q:拳头之前有提到过,想让那种“你无法伤害到我”的效果的可察觉性更强,不过当然在不对战场造成影响的前提下(拳头也已经对塔里克的大招做了一些视效的更新,但玩家们似乎还是无法判断他的R什么时候开了以及什么时候结束了)。我猜对这项的改进现在应该已经在测试中了吧,希望测试过程中不要出现什么问题,这需要快点被更新推出。  A:对哒。我们正在对塔里克、卡尔以及中娅等等一些带有“这个单位目前是无坚可摧的,所以别试图现在去伤害他”效果的技能或装备做一些更改,给它们加上一些可视化效果,并让它们在同一标准下变更。我们一直在对这些效果进行反复性的测试,其中就包括已经在瑞兹介绍中展现出来的效果,但它们现在都还没有完全准备好(比如说之前对烬或者特殊血量条的更改,这些都需要更详尽的数据准备,而不是随意做出来给玩家用)。  可以在瑞兹介绍视频中预览到该效果:  Q:我只是很奇怪阿,为什么要把血量条外面一圈的颜色从红变为金色阿?我并不觉得这很容易被玩家识别,此外我觉得你也不用太关注着血量条吧。  A:因为这能帮玩家更好地分清敌我。  当被问到掘墓的更新时间问题,Meddler这么回答。  Q:掘墓重做是在刺客之前还是之后阿?  A:掘墓的重做更有可能在季前赛刺客更新之前。关于掘墓和刺客重做的具体日期还在商议,但他们肯定会更新。  当被问到狼人,Meddler这么回答。  Q:什么时候能期待一下狼人的更新阿?  A:下赛季季前赛和掘墓更新之后,现在说他还太早了。  当被问到关于蛮王重做的想法时,Meddler这么回答。  A:说到蛮王,目前版本他是一个分推者的角色,他并不是一直都这样, 这和以前版本的蛮王所承担的角色不同。以前蛮王能参与团战,我们希望未来的蛮王能在这点上做得更好。  我觉得未来任何对蛮王的更新都应该包括“至少能参与到团战中去”这一点。善于分推这没什么问题,但只能分推这就有问题了。
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《LOL》设计师:掘墓重做将会在刺客大改前
09:50小编:沐歌少年
LOL设计师:掘墓重做将会在大改前;掘墓一直都是比较冷门的英雄,之前设计师也说过很多次重做了,但是这次终于是确定要重做以及重做的时间了,一起来看看设计师问答是怎么说的吧!
Q:我知道拳头的设计师们曾希望在不打乱战场秩序的前提下,让那种“你伤不着我”的情形更加的可视化。(比如新版塔里克的大招就有一点这种元素,但对于大招触发的时间计算还是很苛刻),我想部分改动可能正在进行了,希望对整体游戏的影响不要太大。
Meddler:是的,我们目前正在视觉上对这种“无敌金身”进行标准化的改良,但不会在影响那些此元素的现持有者们,比如塔里克、天使、中娅沙漏。我们内部在对游戏进行反复的测试,特别是这些效果对新版瑞兹的影响,一切的改动还没有准备充足。(对游戏的内容还需要更多的数据收集,就像之前的烬一样,需要大量的修整来保证这个角色设计的饱满程度,而不是一味的快速推出一些半成品)
Q:就是单纯想问问,为什么要把红色的血条框换成金色的,我不认为这很容易被视线察觉,而且玩家本人也难以看到自己的血槽。
Meddler:我们希望能帮助玩家在混乱的场合下区分敌我(黄色=我,绿色=友军,红色=敌军)
Q:掘墓者的重做会在刺客大改之前推出吗?还是之后?
Meddler:目前的进度上来看更可能是在刺客之前,也就是季前赛之前就能完成。但目前每个补丁计划的上线时间还没定下来,有可能会微调。
Q:狼人重做进度如何?什么时候会有消息?
Meddler:狼人的重做在掘墓者和刺客之后,现在来说一切还尚早。
Q:有关蛮王的修改,你认为他应有的新定位是什么?
Meddler:回到蛮王自身,当前版本的他一直承担着一个分推者的角色,很难在看到他活跃在战场上的身影,而我们设计师团队也更希望他能再一次回归战士一职。我想接下来的改动里会对加强蛮王切入敌军的能力做出提升。
擅长分推是一个不错的英雄定位,但是只能分推的话,那就意味着需要对一些机制作出新的修改。
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造物者说:奶妈不会大改 掘墓者大幅重做
导读:早在之前拳头设计师就表示,今年将对法师进行大幅度改动,于是在论坛上设计师对于lol网友关注的问题进行了回答,并表示奶妈改动不会太大,掘墓者会大幅重做。
Meddler大杂烩
首先是Meddler关于各类不同话题的回复。
当被问到是否会在年中法师更新时进行改动,他表示:
不,至少我们会改动瑞兹,进行平衡调整,要在那之前。
Meddler还分享了他对于召唤师技能闪现的看法:
我们对于闪现的一些想法:
*我们认为,整体来说拥有一个人人可以选择的长冷却时间快速位移技能可以让游戏更加有趣。因此移除闪现没有什么意义。
*对于大多数的英雄来说,不带闪现并不是一个合理的选择,因此这方面确实缺少了有意义的选择。
*我们并不认为3个召唤师技能主导游戏是适合的方向,无论是从游戏复杂度以及还是能力区分来说都是如此。
*我们可以让闪现变成强制性的。这解决了那些必须要带闪现的英雄的问题。但是这对于我们未来推出的英雄可能有所限制。这样做似乎并不划算。
有人询问近期是否有卡尔玛的改动计划,Meddler表示:
我们目前不打算对卡尔玛进行什么大改。
从我们的观点来说,最初的卡尔玛存在很多问题使其在很多时间内无法发挥作用,还有些时候表现并不健康,当然也有能够带来乐趣的时候。结果这带来了一次总体来说不算成功的重做。重做的时候我们并没有一个专门负责重做的团队。
重做后的卡尔玛健康了一些、作用也更强了,但是从很多方面来看依然很平淡,因为其中有太多技能感觉似曾相识,尽管使用起来有些微妙的变化。我不会说她很容,但是我当然觉得她就区分度和满意度方面来说很不够。
至于为什么我们目前不对卡尔玛做短期内的计划,是因为我们觉得有其他英雄会从改动中获得更多帮助。
关于是否有对的修改计划,Meddler回应说:
目前没有任何措施。我认为如果我们年末选择改动刺客这类英雄可能会对小丑进行改动。他存在很多游戏健康性以及克制性的问题,他也有些很酷的方面而且非常独特,非常符合他的主题,所以我觉得这会是个很有价值的工程。
不过至于我们是否会在年底制作刺客(距离确定还很远),有可能最终会变为包含很多中小规模改动的大型整体调整。
接下来他表示会推出的改动方向文章:
直接负责婕拉的设计师很快会推出像维克兹/玛尔扎哈那样的文章,所以大家可以在那看到一些细节。简单的剧透一下我们正考虑换一个被动并且可能的话发扬她植物的作用。
设计师谈约里克及英雄更新
在一个询问未来掘墓更新的帖子中,Reav3提到了塔里克和约里克基本上肯定会在今年完成重做,而且我们可能会在今年看到更多的大型重做。
其实我们现在有三个独立的英雄更新小组。所以一个小组的人在做塔里克,另一个小组的人在做掘墓者,还有一个小组的人负责法师英雄更新。
我们现在的体系和当初相差很大,所以现在的更新之间不会有那么大的间隙。塔里克和掘墓者基本上会在今年完成,其实今年推出的应该不止这两个大型更新。
他继续说道:
确实还有第二类英雄的更新,所以除了年中的法师英雄外我们还会在年末对另一类英雄进行更新。
目前我们最关心的还是塔里克和掘墓者,但是希望能够制作更多的英雄。
去年的大型重做有崔丝塔娜、、普朗克和。虽然这四个英雄并没有都像/那么大规模的改动,但是美术资源方面来说的应用是差不多的。我们当时对于故事背景方面的支持并不是很完善,所以没办法为崔丝塔娜和进行像波比/那样的重做。而且崔斯坦娜的背景本身就很不错。而普朗克和波比的话我们在年末又多了一些写手。
现在我们英雄更新团队有两个写手,所以我们可以做更多像赛恩/波比这样的背景更新。
这就是为什么我认为卡尔玛不会有波比一样的重做,因为她的背景不会有那么明显的改动。
他继续说道掘墓者确实会得到像波比/赛恩一样级别的重做:
会是塔里克/波比/赛恩级别的。这基本上是我们今年要做的,当然那些成批的英雄更新除外。
至于约里克的更新什么时候完成,他说:
约里克会在法师英雄之后更新。
关于塔里克和掘墓之后更新的英雄,他说:
现在已经有2个团队在更新英雄了,所以在塔里克完成之前不会开启下一个英雄的制作。
至于莫德凯撒和斯卡纳是否会进行重做,他表示:
我们很有可能会在将来对这两个英雄进行完全的重做。不过目前有些英雄更需要帮助。
这两个英雄需要的帮助比团体英雄更新更多。这是我们从重装战士项目中学到的,这也是我们不打算在法师英雄更新中处理斯维因的原因之一。
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