快看漫画投稿尺寸怎样投稿?

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快看漫画怎么投稿作品?快看漫画作品投稿要求
11:50:01来源:编辑:9553资讯编辑
快看漫画怎么投稿作品?有自己的原创漫画作品想要在快看漫画app上面投稿连载的,可以来按照下文要求投稿哦。
快看漫画投稿要求
1、用户需要将稿件按照指定格式编排完成后,直接投递到指定的邮箱就可以了,邮箱地址:;
2、投稿邮件格式如下:
1、邮件主题:快看漫画投稿+作品名
2、邮件内容:
(1) 作者名
(2) 作品类型:(例如:长篇、中篇、短片、四格等)
(3) 作品题材:(例如:少女、搞笑、耽美、惊悚等)
(4) 作品简介:(200字内)
(5) 作者信息:(包括真实姓名、联系电话、邮箱、QQ)
(6) 附件内容:(作品以压缩包形式并以【快看漫画投稿+作品名】命名)
PS:若为长篇请附上作品大纲及前三话成稿
3、作品要求:
作品必须保持原创性;
(1) 形式必须是手机漫画即流式阅读的漫画
(2) 图片格式为png
(3) 尺寸:宽度为1280px,长度不限(30格左右为一话)
(4) 分辨率和色彩:300dpi,RGB
快看漫画安卓版是一款爆笑漫画手机app,如果您在便秘、排队、睡前不知道看啥,在这里,一分钟看完一个超赞漫画!
授权:免费软件大小:13.5MB语言:简体中文
这是一款非常搞笑的治愈系免费看漫画App,如果你是漫画迷,那就千万不要错过了,每天都有各种有趣的“轻漫画”,随时随地给你快乐。
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关键词: 快看漫画致敬快看漫画 | 有一天一点也想变成你们一样_一点工作室-爱微帮
&& &&& 致敬快看漫画 | 有一天一点也想变成你们…
故事是这样开始的。。。今天的凌晨,一点工作室的阿Bo发了一条这样的朋友圈。。这两天伟大的安妮及其团队来东莞、深圳的消息在朋友圈里疯转。。朋友圈里全是签售会现场大排长龙和画家们流水线式签名的照片。。但是!原来白天已经累得不要不要的他们,晚上原来还会在房间里玩狼人。。而一点工作室的阿Bo此时正在他们的房间里!!(稍微透露一下此图里安妮正在做上帝。。“天黑请闭眼,天亮请睁眼”)总监把消息发到一点群里之后,群里都炸开了。。因为觉得我们和快看慢画团队多了好多交集点。。感觉很近总监又回想起白天看到的两条微博大家一定不明白为什么总监看到这两条微博很兴奋。。因为!!!这是总监的好朋友Aky的送给安妮和卡里的画!!大家有没有觉得这画风有一点点熟悉。。对!!一点工作室第一次上线举行的活动里的10个奖品就是Aky画的Q版头像!!原来!!一点工作室的圈子和快看团队真的有很多交集!!于是总监慢慢回顾自己的漫漫人生路。。希望找到和伟大的安妮的更多交集!!有!!!!!!!把目光放到两年前,那时候总监刚上大一,和其他小伙伴在广外举办了一个“远方信箱”的活动(总监和伟大的安妮是校友哦!!),这个活动是“多彩世界的问候”的前身,也就是联系到贵州三个小学,组织了广外1000多人写明信片一对一地寄到那三个学校。当时总监的小伙伴找到了伟大的安妮当时所在的“M方工作室”,据说伟大的安妮听说是这样一个有意义的活动马上资助了1000张明信片给总监举办这个活动!!再把时间放到半年前。。先po一张合照请大家忽略右边丑丑的总监。。左边是谁??温城辉!!好吧。。。我知道大家一定没有听说过。那我介绍一下!其实他就是伟大的安妮最开始的搭档,他和安妮一起在广外创办了“M方工作室”,伟大的安妮也正是在这段时间慢慢出名。而现在的温城辉,已经是礼物说app的CEO,也凭借这一个专门为不同的人在不同的日子里挑选不同的礼物的app成为中国迄今为止的得到融资最多的90后创业者!啊啊啊啊啊!突然发现我们和快看漫画团队有好多好多交集!一开始那条朋友圈是怎么回事呢?阿Bo是谁?鲁小Bo,东莞漫画家,一点工作室前艺术总监,2015年一点推出的《手绘莞校》主要创作者,同时是新浪微漫画认证作家,快看漫画签约作家,是伟大的安妮的好友之一。阿bo,跟我们每一个普通人一样,在学校不是很厉害地学霸,也没有出众的才华和外表。 他喜欢画画,却不知道要如何去辩驳老师家长的“不学无术”和冷嘲热讽,但他坚持着自己兴趣上的一切,就算他从没有学过画画,不懂得任何的绘画理论与技巧,就算他在艺术生的学习过程之初,成绩总是相当低分。阿bo,一个热爱画画的东莞漫画家,曾经连艺术专业分都拿不高的他,现已签约为快看漫画的作家,而他,曾是一点工作室的艺术总监。这,不经让我们觉得,一点工作室,是不是其实距离成为像快看漫画这样一个成功的创业例子,其实很近很近...快看漫画,是漫画圈里一个很棒很棒的app!伟大的安妮,原名陈安妮,代表作为《对不起,我只想过百分之一的生活》,这组漫画在发表当天,被阅读超过一亿次,其原创app《快看漫画》在上线三个月内用户量达到两百万...继续往下说,可以陈列出更多更多的辉煌数据,但是在创业初期,安妮也经历过没有投资方可以依靠,在看不到希望拿着个人的积蓄带着几个志同道合的人在北京做出了一个一开始没有人看好的app——快看漫画。安妮,跟阿bo一样,也同是总监的校友(一个是中学校园,一个是大学校友,总监的生命真的和漫画离不开关系哈哈哈)安妮和她的快看漫画团队,近期在广州、深圳和东莞举行多场签售会,镁光灯聚集在她头顶,闪光灯在她眼前没有停止过,而我们之所以喜爱她,是因为在她身上,看到了一点创业的过程。
严肃创业中的热情与情怀同在。此时此刻,已经是清晨五点四十八分,这篇推送,是四个小时前我还在做另一篇关于公益的反馈推送时接到的任务,从看到阿bo的朋友圈知道他跟伟大的安妮在一个房间里玩狼人游戏,联想到他曾有着一个一点人的身份,而他此刻正在安妮的房间里一起玩着狼人,便有种感觉,一点距离那些很厉害的创业目标,其实并没有很远很远,联想到快看漫画的创与一点的创业那相似的曲折,想到温城辉能成功地吸引投资方进行更大规模的创业。我们深知,这条创业的道路依旧很艰难,但起码我们在用14个成员的共同心愿作为动力,用14个成员的分工合作作为创业的堡垒,巩固着我们不断前行。从《手绘莞校》到All in one品牌,从囍集第一次摆摊的彷徨到现在准备参加各种创意集市,从在东莞学生圈子中几乎无人知晓到现在各高中中都稍有名气,我们知道,一切都在不断地前行,有你们每一个人对我们的支持,也有我们依然不害怕前方是万劫不复的深渊还是阳光灿烂的美丽但也不停脚步。 因为有你们每一个人给了我们一点支持,所以我们做到的,永远不止一点。也许这是一条自嗨的推文,也许没有多少人会耐心地看完全文,也许它根本不会有很大的的反响,也许今晚这个通宵从两点多到五点多的通宵在别人看来毫无意义,但至少我觉得把我喜欢的几个创业者的共鸣点找到,去看看我们的必经之路上的坎坷,我对得起一点的创业初心,也能致敬向那些一起在年轻时不选择安逸的创业者。谨以此文去致敬每一个勇敢追梦的创业者。漫画家。致敬快看漫画团队,你们一定会越办越好。阿Bo加油,Aky加油,一点加油。每个有梦想的人都是闪闪发光的。-分隔线-一点工作室,校园文化创意工作室全力打造All in one班服定制品牌欢迎点击下方“阅读原文”了解我们的产品和故事
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校园文化创意工作室/有情怀 有坚守 有性格 致力于传达更多情感/ 时光是记忆的橡皮擦,我们是回忆的记事本。这里,有我们的努力,也有你的回忆。 2016,我们不想错过你。
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34快看漫画:一场刚成了“一半”的生意
一条“对不起,我只过1%的生活”的微博火了,超过42万的微博转发量。而这条微博指向的创业产品“快看漫画”则冲到了App Store免费榜第一位,百度指数36000(截至昨天)。这些已经足以说明这碗理想调料加多了的鸡汤有多火了。当然,总有不喜欢喝鸡汤的,吐槽这种情感绑架和营销方式,比如说朋友阑夕先是为那些专业漫画家和艺术系学生鸣不平,随后又有那篇同样很火的文章《》。有人说创业已然成了选秀节目似的比惨,可问题是,其实大多数创业公司的产品可能连登上比惨舞台的机会都没有。我们不妨先来看看“快看漫画”所属的这个舞台上还有哪些产品吧。“十冷”起家的有妖气2006年成立,创始人周靖淇曾在TOM和完美工作过,创立有妖气的时候也不过25岁。有妖气最初只是一个动漫交流论坛,很长一段时间里只有周靖淇一人来运营(貌似比起早就成立工作室的安妮还惨)。转折点发生在2009年6月,盛大文学投资“有妖气”,促使其转向原创漫画平台。到2013年初的时候,有妖气的注册用户数已经到了300万,但当时重要的营收来源却是来自“十万个冷笑话”这个段子化漫画作品的衍生收入。在很多漫画迷和漫画家眼中看来“画的不好的那波人”,靠较为简单粗暴煽情搞笑的段子漫画而走红,这也是阑夕所吐槽的。但段子漫画更容易或,在这一点上,“有妖气”也不能免俗,甚至是用8年的时间基本上予以了证明。“有妖气”的商业模式一定程度上采用了盛大的“起点模式”,低保、VIP章节、月票、出版、改编等等,以至于在移动端都像起点一样过度依仗移动无线阅读基地这样的运营商平台。前者由于漫画更新频次低、盗版严重等原因,付费用户并不多;后者短期内确实为作者和平台带来了可观的收益,但直接导致的则是“有妖气”在移动端的薄弱,从版本记录来看,2012年10月iOS版上线至今,一共迭代了不过8个版本,最近一次更新则是在今年7月。目前有妖气的主要方向仍是漫画IP的动画化和衍生产品开发,最近又有了弹幕广告的方式。“有妖气”一方面在段子漫画和传统漫画之间摇摆,一方面移动端较薄弱,而段子手出身的安妮所切入的段子漫画、鸡汤漫画这个点,本身就是一种极为适合移动端传播的点。财大气粗的腾讯动漫财大气粗的腾讯在2012年推出了腾讯动漫,当时隶属于腾讯游戏。似乎也是发现国内优质漫画资源有限,因而腾讯在国外的动漫版权方面投入颇多,整体的运作方式也和腾讯游戏的思路类似。2013年腾讯动漫和日本最大的综合出版社集英社达成合作,引进了《火影忍者》、《航海王》等多部日漫电子版权,从而奠定了其在国内动漫领域头名的地位。腾讯很注重打造泛娱乐产业链,腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏、腾讯电影+,一路走的也非常高大上。腾讯动漫更多的也是在做传统漫画,延续了实体出版、改编动画或游戏的思路。而安妮的“快看漫画”则直接切了一个腾讯并不怎么关注的小点,做的也是很移动互联网化的产品和内容。《知音漫客》:鸡汤又如何?漫画可不仅仅是互联网的天下,湖北知音传媒旗下的《知音漫客》可以说是这一领域线下最大的玩家。从知音传媒的招股书来看:2011年至2013年,《知音漫客》发行量分别为4171.26万册、6183.57万册和7780.15万册,而销售收入分别为1.01亿元、1.63亿元和1.96亿元,这两个数字甚至高于《知音》的主刊。2011年至2013年,知音传媒动漫产品线实现收入2.4亿元、3.69亿元和3.94亿元,占同期公司营业收入的49.08%、62.75%和68.05%。但实体出版收入不错的另一面则是线上业务拓展的问题,与杂志几乎同时创办的社区“漫客网”目前注册人数也只有300余万,同有妖气在13年出的数字相近,内容平台漫客栈发展成果同样平平,移动端情况也并不乐观。借用那句被说烂了的话,或许这真是“基因问题”。布卡漫画、漫画控、漫画岛等这个市场中还存在着大量正在努力洗白的移动端产品。它们最初大多都是打版权以及内容的擦边球迅速壮大,产品本身往往质量不错。但随着腾讯这样的巨头大举收购优质版权资源,以及相关部门的打击,像布卡这种在产品阅读体验上表现非常出色的移动产品正面临缺少版权内容等问题,同样的情况昔日网络小说阅读器市场的老大“掌阅iReader”也正在面对。但默默想了想某度的某款主打产品用盗版小说吸引大量用户的成功案例,很显然在我大天朝,免费的午餐总是很有市场。打击盗版这事情看来还是需要广电总局的同志们来做啊。移动与社交化的暴走漫画对于创业公司来说,上面高大上的方式并不容易走,于是从某一内容切入,然后逐渐向更丰富的模式走显然更可行。在这一点上,暴走漫画已经比安妮早走出去了不少。2010年就推出的暴走漫画最初只是王尼玛所创造的这一形象而大火,但在先后接受了盛大、创新工场以及永宣联创三轮投资之后,暴走漫画围绕动漫形象本身做了不少文章,而不是简单的做内容。首先暴走做成了一个社区,从而将当初一炮而红时带来的粉丝通过社区运营留了下来。随后在2013年初,暴走漫画在其移动端加入了“制作器”功能,通过暴走提供的工具,没有漫画基础的用户也可以利用暴走的形象自行创作内容。无论是用户参与度还是社会化传播能力都得到了很大提升。2014年初,暴走则又在移动端增加了“阅读器”功能,从而也开始做漫画内容的分发和IP的收集。暴走在移动端和社交网络上的成功确实是上面几家所没有做到的,不过暴走漫画和快看漫画的切入点显然不太一样,内容方向同样也有出入。快看漫画让我们再来看看“快看漫画”本身,“伟大的安妮”自己拥有838万粉丝,运营的“安妮与王小明”有209万粉丝。不完全统计一下“快看漫画”上的其他漫画段子手们:“郭斯特”粉丝707万,使徒子粉丝328万,吴琼琼爱画画124万,顾异的63万,罗小黑35万,谨斯里35万,郑插插35万,制冷少女27万,虽虽酱10万,插画师白茶8万……甭管是不是鸡汤,绑架不绑架用户,从商业角度来看,这些数字至少可以证明两点:段子手漫画的受众足够多,安妮的传播力足够强。不妨看一下App Store中对快看漫画的评价,很多用户的感受是“再也不需要从微博上一点点找这些漫画看了”。而在“快看漫画”上,一条彩妆知识漫画上传36个小时就能有超过1100条的评论,此类内容受众的活跃度可见一斑。就如同“一个”将微博和豆瓣那些会讲故事的人发掘出来一样,“快看漫画”将微博上的这些“漫画创作者”们翻了出来。对心灵鸡汤的需求频次低,少量精品本身就是一种不错的应对方式。更大的问题似乎还是阑夕所言的,如何说服那些已经从微博上获取大量利益的大V段子手们一起来抱团。但看上去解决起来也不难,发掘并捧红那些能创造好内容的小V们,“一个”已然趟出了一条路。当然,普通人显然做不到韩寒那么强的影响力和号召力,而安妮通过这样一条微博也确实将自己838万粉丝的能量发挥到了最大,算是依样画葫芦。也许有人会质疑这样一个产品没什么壁垒,但一夜爆红的名气和身处段子手圈子的安妮本身就是一种壁垒。对于大多数起于社交网络的产品来说,像暴走漫画一样,通过运营社区将社交网络上的流量转移到社区中,随后再通过社区为自己的产品导流量几乎是业内通行的方式之一。优质的内容载体、社交网络上的强传播力,导流量过程中的强运营能力,缺一不可。即便是前面拿来对比的“一个”,挂着韩寒金字招牌,一上线就冲到苹果应用商店免费榜第一位,最初也是一面同腾讯合作,一面运营着自己的社区做用户沉淀。相比之下,几乎是一夜爆红的“快看漫画”在这方面还有很长的路要走,否则不少用户恐怕会成为“热点观光团”,下载个应用,到此一游。从商业角度来看,适合移动阅读与传播的内容、创始人段子手的身份和传播力、一夜而红的故事以及一个点找的还不错的产品,这事儿就已经成了一半了。如何留住用户,形成粉丝效应,如何让用户之间建立社交联系才是“快看漫画”未来值得看的点。至于对理想的支持和对鸡汤的吐槽,何必认真,不过一场生意而已。
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