奥特曼格斗进化04黑奥特曼怎么开

【怒开坑】奥特曼格斗进化3奥特模式攻略加强版_刹那as瞬间吧_百度贴吧
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【怒开坑】奥特曼格斗进化3奥特模式攻略加强版
本攻略为在奥特曼吧吧主雷奥尼克斯格斗的版本基础上结合本人亲身体会的产物。适合于简单模式下的战斗。
任务的评级问题。任务完成后会有评价(从D到S不等)。在任务之中会有些条件(任务完成之前隐藏),只要达成条件就能够提升评价,最高S级,即达成所有条件。当然,部分任务会有单独成立的S级条件,不达成并不会影响其他的条件,但是达成这类条件将必定S级而无视其他的条件。另外补充说明,部分条件的达成将会牵扯到隐藏要素。条件分两种:战斗条件和剧情条件。战斗条件自然和战斗后有关。通常场合,大部分任务的战斗条件是相同的:1)
任务结束时体力50%以上。2)
任务结束时时间残留1分30秒。因为是共通的条件所以下文并不赘述。但是在个别任务中会有不同,文中会在不同处有所指出。剧情条件为了还原剧情而设置的条件。部分单独成立的S级条件将颠覆剧情,请大家留意。
初代奥特曼。1)再见了奥特曼!胜利条件:打倒杰顿。失败条件:时间耗尽、科特队基地被毁坏。剧情条件:1)
初代奥特曼全必杀技展示(就是使用过所有的必杀技)2)
佐非出现。本章节中,将处于霸体状态(除去○的重攻击和×的投技及其衍生以外,其余攻击无法对其造成硬直;并且我方无法造成COUNTER判定,即无法阻止对方的行动),并且初代的所有攻击无法对其造成有效伤害(眩晕槽照旧)。CPU杰顿会在初代放“小波”(就是R1的光弹技能)时候冲过来,并且由于杰顿的霸体所以无法阻止其行进,此时将非常危险,请各位留意。我们的目的显然是让初代放完所有必杀技,所以以无视霸体的×的投技主打。说一个使用投技的小技巧,被击倒之后前滚翻站起来再用×连打或者是×。使用投技时注意站位(初代的ו○是拆房神技,发动时请留意周围有无科特队基地)。三个必杀技必须全部放完,捕捉光环和八分光轮的先后顺序并不重要,但是请留意斯卑修姆光线必须最后放,不然过早放出○上设置的斯卑修姆光线会被强制反弹然后被秒杀导致无法完成第一个剧情条件。使用一次投技之后可以放出捕捉光环,两次可以放出八分光轮,三次就可以放出斯卑修姆光线送死了。至于战斗条件的话,请无视吧,因为这里的战斗条件根本和初代无关。在初代使用一个以上的必杀技的情况下被打倒(不发一个必杀技就被一兆度火球打倒,直接任务失败),佐非会出现。在达成第一个剧情条件的情况下,佐非会继续和杰顿战斗(这里下文再述)。否则将会出现剧情,科特队发射飞弹以诡异的弧线将杰顿秒杀,任务成功,但是这样评价最高为C。佐非对战杰顿的剧情发生,此时控制佐非解决杰顿。杰顿霸体状态解除,我方也能对其造成有效伤害。佐非的动作架构(普通的打斗动作)和初代几乎完全一样,大可放心。此时战斗条件达成适用,并且科特队基地的保护依然要留意。将对方的眩晕槽蓄积到一定程度(50%以上)用M87光线A将杰顿一击必杀,任务成功。评价C级以上出现新关卡:怪兽殿下。评价A级以上出现新人物:杰顿。
2)怪兽殿下胜利条件:打倒哥莫拉。失败条件:时间耗尽、大阪城被毁坏。初代被打倒。剧情条件:1)切断尾巴2)拔掉头部的角对手是奥特曼历史上第一个打得奥特曼不得不开溜的怪兽:哥莫拉。但是在本作里实力不佳。这个任务算是初代的放松关卡,过关还是相当容易的,拿S稍有难度,需要攻击速度。哥莫拉的目标是摧毁大阪城,这点必须留意,另外哥莫拉的必杀技“突进”一旦使用成功多半会拆掉大阪城。当哥莫拉靠近大阪城时,将会出现麻醉弹剧情(还是那诡异的弧线),哥莫拉将停止行动并且眩晕槽集满。初代第一次施放设置在△的光轮时,将切断的尾巴,但是并不造成伤害。此时哥莫拉会很疯狂的冲向大阪城,用×连打阻止再好不过。随后在战斗中对施放投技,将角如同变戏法一般拔掉。这里说下剧情投(初代的这个场合和的圆盘生物任务都会用到)方法:正解是按一下×抱住之后什么都不要按,有些人喜欢×连打,这样反而放不出来剧情投。被破角断尾的开始不断的防御和后退,只是偶尔会用□拍两下靠得太近的初代。到此大阪城方面基本没有任何被毁坏的可能了。在此补充一下,一般剧情发生之后,双方除去体力以外所有状态(包括站位)重置,例如马格马星人的钩子等强化状态也会被取消,但是奥特曼的变身不会取消,(部分剧情不适用这条规律,特点是时间不停止的那种),这在某些需要控制我方血量的关卡可以善加利用。因为有支援品麻痹弹的大礼,所以说一般是将哥莫拉断尾之后再让它靠近大阪城触发麻痹弹剧情,随后使用斯卑修姆光线,不浪费这么多的眩晕槽。最后在留神战斗条件的情况下,将破角断尾的哥莫拉打倒,任务成功。注意尽量控制时间的话,很轻松的S级。评价A级以上出现新人物:哥莫拉。
赛文奥特曼奥特(河蟹)警备队向西挺进胜利条件:打倒金古桥。失败条件:时间耗尽、神户港完全毁坏、赛文被打倒。剧情条件:1)
金古桥举船。2)
R30导弹发射。战斗条件有所变更,赛文的体力80%以上。金古桥开始是霸体状态,并且无法对其造成有效伤害,赛文的必杀技会被其直接用身体顶下,视作防御处理。但是和杰顿不同的是,金古桥直到拿到船之前,或是解除霸体状态之前会无视赛文。当金古桥拿到船的时候才会向赛文攻击,赛文包括投技在内的部分攻击无法攻击到它,貌似↑+○可以踢碎船,但是我没成功过。其举船后攻击方式有两种:挥船和丢船,前者威胁不大,后者属于远程攻击,不可防御并且直接会打掉赛文20%以上的体力,导致战斗条件1达成不能。之前提到过,在发生剧情的时候会重置状态。显然R30导弹的剧情来得太及时了。在时间快接近2分的时候让金古桥拿到船然后2分时发生剧情,R30导弹运达。此时的金古桥和赛文的站位重置,金古桥手中的船也会不知去向。由于R30运达,所以在准心瞄准金古桥时用×抱住,这样会发生剧情。金古桥霸体解除,开始对赛文进行直接攻击。而我方也能够伤害到金古桥。由于关于时间的战斗条件依旧没变,所以说在30秒内让导弹击中金古桥然后打倒之,时间有些紧,所以建议不要使用除去ו×以外的投技。在此介绍一种打法,在R30运达剧情之后,开场直接用→→○撞过去让其进入范围,随后在其起身之后抱住触发剧情。随后快速蓄积对方的眩晕槽(善用赛文的△在COUNTER时的强力效果),然后放○键必杀技一击必杀,任务成功。
杰克奥特曼两大怪兽袭击东京胜利条件:打倒古墩和双尾怪失败条件:时间耗尽、杰克被打倒。剧情条件:1)
MAT的炮击援护2)
用斯卑修姆光线结束战斗。特殊的战斗条件:时间在1分以上。二打一,看上去是很可怕的一关,但是实际上完全不是那么一回事。一开始箭头的位置是随机的,而且也没有告诉你是干什么的,显然这个设定非常的坑爹。箭头的作用是:当双尾怪站在箭头上时,将会出现剧情,MAT的小车会慢吞吞的过来放“烟火”把双尾怪炸瞎。之后的双尾怪会不断的用○键放重击,而旁边的古墩只是看戏。在炸瞎双尾怪的剧情之后不久(估算为十五秒左右),发生剧情,古墩会将双尾怪三两下砸死(食物链的关系吧)。此时战斗演变成杰克和古墩的单打独斗。用设置在△的必杀技“希拉利马光线”消耗它的体力,最后用○键的斯卑修姆光线将其打倒,任务成功。注意,杰克的斯卑修姆光线在本战中等级是C级。宽松的时间限制,我方实力不错的杰克奥特曼,导致这关的高评价根本不难拿,也没什么需要大书特书的地方。附赠杰克的六连:□•□+↓□+↘□•□•□这招CPU杰克偶尔会用,很实用的连技,在此分享一下。
艾斯奥特曼死刑!奥特五兄弟胜利条件:打倒ACE KILLER(艾斯杀手)。失败条件:时间耗尽、艾斯被打倒、十字架上的奥特兄弟能量被吸干。剧情条件:1)
艾斯杀手吸取奥特兄弟的能量2)
使用过SPACE Q3)
(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)超强的艾斯机器人(用艾斯机器人把艾斯杀手打倒)开始首先是艾斯机器人和艾斯杀手的战斗。艾斯机器人的必杀技非常弱(D级,伤害很低),并且机动力和防御力低下得夸张(艾斯机器人是没有跑动的,只有向前跳步),速度比艾斯本尊慢得多,但是艾斯机器人也不是没有优点。首先是它的□•□•□能击倒人,以及自带霸体的△系列,还有必杀技威力虽低下但是发动所需眩晕槽少,并且击中以后也会增加对方眩晕槽。最值得一提的是,这货的空中○判定非常诡异。建议用→□•□•□抢攻增加眩晕槽,伺机用○放必杀技,注意防御和血量的话是有惊无险的胜利,任务成功(无视血量和时间直接S级,艾斯杀手就这样被一个三流货色干掉了),同时出现新人物:艾斯机器人。但是败了也没关系,这只是TV版的剧情而已,艾斯杀手的PRACTISE就这样结束了。接下来时艾斯本体对战艾斯杀手。艾斯的动作比艾斯机器人快了不少,在游戏中格斗实力算是中流。虽然是中流但是够伺候艾斯杀手了。艾斯杀手会在放倒艾斯的前提下吸收十字架上奥特兄弟的能量来回复体力和晕槽,大概四五次左右奥特兄弟就会死亡。所以说开始就被艾斯杀手放倒才是上策。艾斯这战的○必杀技就是传说中的SPACE Q,威力很大,虽然不会满血轰杀但是也应该善加利用(另外说一点,第一次发动SPACE Q时奥特兄弟会给予能量,避免发生SPACE Q没有打倒艾斯杀手而奥特兄弟能量用尽的尴尬局面)。在注意战斗条件的场合,将ACE KILLER打倒,任务成功。
今天就单机到这……
本着有坑必填的原则,继续Ctrl+C&Ctrl+V……
泰罗奥特曼超越奥特兄弟胜利条件:打倒泰兰特。失败条件:时间耗尽、泰罗被打倒。剧情条件:1)(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)使用佐非胜利。2)(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)使用初代胜利。3)在满足所有战斗条件的情况下,用赛文,杰克,或是艾斯胜利,也能直接S级。4)触发泰罗将泰兰特的链条变成长矛刺死泰兰特的剧情。算是奥特兄弟对战泰兰特的车轮战吧。奥特五兄弟的使用方法不再赘述,只有泰罗的之后会提及。这里的要点有两个:1)
奥特兄弟的防御力变得低下(泰罗的防御力降低得相对较少),相对的,泰兰特的防御力非常高,并且防御所有必杀技(自身并没有防御技能,只能减少伤害)。当发现时间不足以打倒泰兰特的时候,请果断的送死以免任务失败,因为任意一名奥特曼角色的时间耗尽的时候都会直接任务失败。当然了,有能力的话可以尝试直接用奥特五兄弟将泰兰特打倒,这样也能拿S级。笔者用的是佐非,剩余21秒时将泰兰特击倒……2)
奥特签名。设置在R1上的技能,本身没有攻击力,是给下一位奥特曼提示的信号。不发动的场合,下一位奥特曼(除了泰罗)会被泰兰特在剧情中砸掉40%左右的体力。泰罗的攻击方式注重的是自身的位移,也就是所谓的“立回型角色”。速度快,大多数攻击都有位移(代表技:↘□连打)。更为犯规的是,泰罗的必杀技威力都很大。触发泰罗将泰兰特的链条变成长矛刺死泰兰特的剧情,方法很简单,只要将泰兰特攻击到濒死,然后让泰兰特发动○的必杀技即可,注意血量和时间,任务成功。注解:TV剧情中泰罗看见了的签名,没有测试过艾斯发射签名是否是剧情条件之一。
雷欧奥特曼1)大沉没!日本列岛最后之日!胜利条件:打倒马格马星人或马格马星人逃走。失败条件:时间耗尽、雷欧被打倒。剧情条件:1)
使出雷欧飞踢2)
用雷欧纵劈打倒马格马星人3)
(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)使用赛文胜利。首先是和原作一样,赛文对战马格马星人。马格马星人是擅长中距离类型作战的角色,但是近身完全不行。这和擅长近身缠斗的赛文形成鲜明对比。所以赛文只要用□的近身攻击配合出手速度快的△(必须COUNTER)来快速削减对方体力就行了。这里附赠一个伪连:□•□•△。打乱动非常好用。但是马格马星人毕竟还是留了一手的,在其体力在80%左右时触发剧情,其召唤搞基怪兽……孪生怪兽雷德基拉斯与布莱克基拉斯将赛文打至濒死状态。之后场地中会出现不断转动的孪生怪兽,不碰到并无威胁。我们此时要做的就是重复之前的行为,近身压制马格马星人。大约两个头刀或是集束射线就能够完成战斗,任务成功。若是赛文被击败,则就是雷欧对战马格马星人了。不用我多说大家都知道,雷欧是典型的格斗战角色。这里啰嗦几句,雷欧的→□·□·□速度奇快无比,且自己的硬直很小。同时伪连□·□·△和→□·□·△也很好用。值得一提的是,雷欧的↘△这招,一旦COUNTER击中对手,威力堪比作为必杀的雷欧纵劈,并且眩晕槽增加一半左右,不过这招的COUNTER判定很严格,推荐击倒对手后在其起身时使用。本战中雷欧第一次使出雷欧飞踢时,会将孪生怪兽打倒,但是并不会给马格马星人造成伤害。而且在其不濒死的情况下,马格马星人会逃走,任务虽是完成但是评价最高为A。所以说一般是将其打至濒死,然后先用飞踢了解孪生怪兽随后用纵劈将其打倒得到S。或是不使用雷欧飞踢,直接用纵劈将马格马星人打倒得到A,这样都是可行的。另外注意,马格马星人解决之后,将以残血面对,所以剧情党请使用赛文尽量削减对方体力以节约时间。任务成功后出现新任务:MAC全灭!圆盘是生物!2)MAC全灭!圆盘是生物!胜利条件:打倒圆盘生物希尔巴布尔美。失败条件:时间耗尽、雷欧被打倒、小学被毁坏。剧情条件1)
雷欧拔出圆盘生物体内的麦基2号2)
使用スパーク光线(设置在△上的必杀技,俗称雷欧闪光)打倒圆盘生物。PS:本章总共时间为2:40秒。本任务算是该游戏的一大难点任务,一大原因是圆盘生物是漂浮在高空的。不过相对的,一旦圆盘生物被拉到地面上,在大部分情况下是被鱼肉的对象(虽然偶尔也会攻击)。将圆盘生物打到地面上的方法很简单,让其受到攻击,这样圆盘生物就会在低空徘徊(此时你随时随地能跳起攻击到它)。在低空攻击到圆盘生物以后,圆盘才会老老实实的躺倒在地上,过不了多久就会飞到高空(除非穷追猛打不让其起身)。这里分析一下圆盘生物的攻击方式。1)
从高空俯冲下来攻击,然后回到高空。一般这个时候是我方将其踢下的时机,注意不要被打到即可。或者用防反□反击也可。2)
低空的横向撞击,只有在低空的时候才会用到,范围比较恶心,不过大家估计是直接把圆盘生物从低空打下来了。3)
倒地时触手快速连拍,比较烦人的一招,发生速度很快,不过我方是雷欧,抢攻压力不大。4)
倒地时触手蓄力三秒然后弹出,附带霸体,似乎不可防御。看见这招的场合用投技或○键中断。除却3)以外,其他攻击都有○的版本,然后圆盘生物就会发动必杀技“捕食”,不可防御,但威力也不大。雷欧要做的,就是首先将圆盘生物打落,然后按×发动剧情投,雷欧把黏糊糊的麦基2号拔出然后放置在地上。(剧情投的方法在之前的怪兽殿下那章节有所描述)剧情投之后留意站位,圆盘生物的正后方就是小学,若有不慎就会前功尽弃。笔者建议用ו×的投技将圆盘生物投掷到相反方向。スパーク光线是针对圆盘生物的大杀器,大概三套→□·□·方块的连击之后即可使用,请大家好好利用。如此这般便能任务成功。
爱迪奥特曼1)
恐怖的雷德王复活宣言胜利条件:打倒或封印雷德王。失败条件:时间耗尽、爱迪被打倒。剧情条件:1)
雷德王复活。2)
雷德王暴走。3)
雷德王被封印。(2与3不能同时发生)爱迪(80)的任务出现条件非常苛刻。1)
全部奥特曼都通过一次以上“地球十大据点同时侵略指令”2)
全部奥特曼都通过一次以上“BATTLE MODE”3)
以上的所有任务A级以上通关所有奥特曼,不包括假迪迦和假戴拿但是包括佐非、阿斯特拉、杰斯提斯和雷杰多,这点很坑爹就是。80的格斗招式和必杀技都极其全面,但是性能和威力是奥特曼之中数一数二的。虽然看似速度很慢但是这是假象,在昭和系中速度处于中上水平,并且收招快威力也大,→□·□·□速度不错,并且○附带霸体。必杀技方面,虽然没有S级技能,但是种类全面,光线,格斗,甚至反射必杀技一应俱全,值得说的是沙库修姆光线是非常省眩晕槽的。辅助技能方面,ボディスパーク发动的有效时间内,若是对方使用×的衍生,会被直接弹飞并受到伤害。在整体性能上,不计雷杰多的话(这货整体能力相当的变态),80从某种意义上是本作最强的角色。以下就是解说。雷德王并没有什么特别的地方,唯一注意的一点就是其很多招式附带霸体,而且攻击力还算不错。任务的要点是封印雷德王的瓶子(被箭头标出的楼房,上面有一个瓶子)。首先将雷德王击倒,触发雷德王复活的剧情,雷德王将以20%的体力复活,此时雷德王攻击力大增,请大家注意。将复活后雷德王引到瓶子所在的大楼附近即可触发雷德王被封印的剧情,任务成功。目标建筑物旁边有几栋无关的建筑物,可以使用ו○(真•拆房神技)或者ו×拆除。大概两次×·×或者两次×·○就可以了。一旦不小心将瓶子毁坏,就会出现雷德王暴走的剧情,雷德王的攻防能力再次提升,并且进入完全霸体状态(除去×的投技及其衍生以外,包括○的重攻击的其余攻击无法对其造成硬直,并且我方无法造成COUNTER判定),也就是说我方必须使用投技进行有效输出,雷德王暴走之后不会复活,将其打倒以后任务成功。本关考验拆房,走位,攻防等等的技巧,不过既然打出这个任务了,我想也没有什么可怕的了。2)
激斗!80VS赛文胜利条件:打倒妄想赛文。失败条件:时间耗尽、爱迪被打倒。特殊的战斗条件:时间在1:20以上。剧情条件:1)说得病院的少年(日文发音上是叫尤利安,但是和那雌性奥特曼完全没关系就是。)2)在病院附近使出了爱迪飞踢。最后的任务了,难度还是有的,希望大家能够喜欢这个任务。妄想赛文本体的能力是随着与医院的远近来决定的,医院不是建筑物而是背景,不存在保护医院的条件,大可放心。离医院越近,妄想赛文的攻击力越高(最近的场合攻击力高到△一下直接打到濒死),并且近到一定距离附带完全霸体状态(强烈的紫色光芒),而稍远的话只是普通的霸体而已。使得本战尽量投技主打。不过在离医院远距离的时候用→□·□·□也不是不行。将妄想赛文搬运到医院附近,然后用ו○吹飞发动爱迪飞踢(一定会被防下)。时间剩余1:30时发生剧情,少年被说得,妄想赛文所有能力加成撤销。最后,用沙库修姆光线将他打倒,任务成功。
昭和系就这么结束了,明天平成。
居然停了这么多天……平成走起……
迪迦奥特曼1)哥尔赞的逆袭胜利条件:打倒哥尔赞。失败条件:时间耗尽、迪迦被打倒、避难所被毁坏。剧情条件1)
用力量型阻挡哥尔赞(在火山喷发剧情之前变身力量型)2)
用哉佩利奥光线打倒哥尔赞。迪迦的复合形态在格斗性能方面十分平均,各种技能的性能都十分不错,个人喜欢用□·□·△和→□·□·△进行压制,力量型和空中型的区别也是由复合形态为蓝本而改变了部分招式。强力型:除去R1的光弹攻击以外,格斗攻击速度变慢攻击变强,攻击中自带霸体,□及其派生完全改变(↑+□除外)。空中型:基于复合型而速度变快攻击变弱,□的派生打不倒人了。空中的派生攻击完全改变(空中□是神技)。并且→→△和→→○的距离和速度变得非常惊人,后者的速度可以和高斯变身后的→→○一拼。以下是任务的详解。一开始哥尔赞的防御力有加成,并且迪迦全部的必杀技都会被吸收并回复自身体力。迪迦复合型光线的威力不敢恭维,这也是一个问题。课题就是如何在2分中的火山爆发剧情之前多削体力。强力型是一个不错的选择,在择时机变为强力型之后,用不会倒地的←□和速度快的→△来对哥尔赞进行攻击,在对方眩晕槽满的情况下,几下←○的攻击伤害很是惊人。在火山爆发剧情之后,哥尔赞的防御加成取消,并且不会吸收迪迦的必杀技。此时趁机变为复合型将其干掉即可,注意在血量条旁边的哥尔赞头像闪烁时使用哉佩利敖光线,任务成功。任务完成后出现新任务:影之继承者2)影之继承者胜利条件:打倒黑暗迪迦。失败条件:时间耗尽、迪迦被打倒。剧情条件1)地底鲨鱼登场。2)出现互拼光线事件。特别的战斗条件。体力残留40%以上假迪迦的动作模式是参照迪迦复合型的,除却某些动作以外其他和迪迦性能相似,→□·□·□不能击倒,超重击也比较慢。换句话说这关的对手并不强悍。但是这关的课题是控制血量,毕竟有剧情条件要求我方体力在50%以下,对方闪灯。所以一开始可以变为强力型,将对方眩晕槽揍满发出迪拉休姆光流,然后变为复合型挨揍。由于假迪迦会放必杀将我方直接打到40%以下,所以这次又得请剧情君帮忙了。通过剧情来清空双方的眩晕槽,从而逃过假迪迦的必杀技。当以上步骤都结束的场合,快速蓄积眩晕槽(这个时候飞机是可用的),随后在双方会被对方一个必杀干掉的条件下发动必杀,发动剧情条件二。然后就是按钮连打拼光线了,事实证明四键连拍效率最高,不然被假迪迦干掉就不妙了。
在任务的最后,出现了经典的真假迪迦手刀和飞踢的对决,任务成功。最后附赠迪迦复合型、迪迦空中型、假迪迦的共用连技。→→□+□•□•□。还有←□·□+↙□+→□·□·□任务完成之后出现新任务:黑暗的支配者3)
黑暗的支配者胜利条件:打倒加坦索厄。失败条件:时间耗尽、迪迦未放出必杀即被打倒、闪光迪迦被打倒、迪迦的石像被毁坏。剧情条件1)
闪光迪迦使用过哉佩利奥光线。2)
迪迦使用タイマーフラッシュスペシャル(俗称计时器闪光)打倒加坦索厄。3)
(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)迪迦没有变成闪光迪迦将加坦索厄击倒。加坦索厄的攻击范围遍及全场,攻击是霸体且无法防御,并且迪迦无法对其使用投技(体型巨大的缘故),相对的,无法移动和防御是这家伙的致命伤。终究还是活靶子。和初代相似,在没有发出过一个必杀的情况下被加坦索厄用必杀技“贯通光线”打死,直接任务失败。所以说剧情党请在发动了一个必杀技的情况下等死。出现迪迦变为石像的剧情,随后小飞机前来救场,小飞机每回需要对加坦索厄造成一定伤害,一共四回。伤害不够的场合迪迦石像会被一鏊子敲碎。直到四回结束以后,迪迦复活,并变成闪光形态。闪光形态的迪迦奥特曼招式和复合形态一样,攻防大幅度提升,相对的无法变更形态。足够干掉加坦索厄了。如同剧情一般。先需要放哉佩利奥光线达成剧情条件一,后用タイマーフラッシュスペシャル,(装备在△的必杀技。需要的晕槽很多就是。只有达成剧情条件二,迪迦才能在剧情外使用タイマーフラッシュスペシャル,这和评价无关)任务成功。但是,加坦索厄的必杀依然对迪迦一击必杀。至于第三个剧情任务相关。在不变成闪光迪迦的情况下,建议用复合型或是力量型迪迦,这两个形态的空中□两三下就能够蓄积到能够放○键必杀技的程度,大概3到4个必杀技就能了结。至于网上流传的“小波流”,自认为无实用性,因为加坦索厄攻击范围是全场,并且小波的输出并不高。
戴拿奥特曼1)移动要塞不能上升胜利条件:打倒雷吉巴斯。失败条件:时间耗尽、戴拿被打倒。剧情条件:1)
雷吉巴斯破坏冰面2)用奇迹型的立玻留姆光波打倒雷吉巴斯戴拿,在所有奥特曼里,这位在游戏中的格斗实力实在不敢恭维,连略弱于格斗的艾斯的招式都比戴拿实用。在很多情况下,戴拿的↘△和防反△几乎打不到人(虽然用来立回后COUNTER是不错的)。并且→□的连技最后一下若是输入略慢就会导致最后大硬直的那下攻击被人防御甚至防反。而戴拿的攻击范围并不理想,虽然格斗攻击输出较高(赛文笑而不语),但是招式普遍不实用。(推荐的格斗技能下文再述)戴拿的闪亮型……从某种意义上的名不副实,没有啥性能特别闪亮的格斗招数,典型的中庸。相比之下戴拿的变型就和迪迦不同,走向了极端的路线。戴拿的变型后依然以闪亮型为蓝本,大体变化如下。肌肉型:全攻击速度变慢,威力增大。除却R1的光弹以外所有格斗攻击自带霸体,所有□攻击都附带击倒效果。□的招式从闪光型改为出招慢但是威力略大并且拥有罕见的吹飞属性的一拳(一般角色的□攻击并不吹飞,只有○能够吹飞)。○的攻击改为:助跑一段然后重拳(TV版本里戴拿打垮假戴拿的那拳),威力非常大(大概四五拳能把一般的奥特曼角色满血砸至濒死),不过不推荐使用,因为太容易被对方防御了。ו○发动的投技有所变化。总而言之,就是为了输出而创立的角色。奇迹型:速度变快,但是格斗威力略有削弱。□变为距离适中速度变快的轻拳,用来抢攻不错,并且由于硬直小,在对方的防守硬直时能够开始第二波攻击。→□•□•□的攻击不具备击倒效果,不过速度很快。全部投技变更,投掷距离相比戴拿其他形态较长。轻按↑或↓的侧移速度和距离变长。这些导致了戴拿奇迹型成为了一个靠立回的角色。戴拿推荐技能:1)↘□•□•□,这招式有着不错的速度和攻击力,发动时向前有位移,用来出其不意地抢攻不错。2)→→△:俗称“猴子偷桃”,威力不小,判定猥琐,命中要害。发动完以后因为自身倒地能够前后滚翻来立回,请大家注意。下面就是任务的讲解了。让雷吉巴斯破坏冰面的条件很简单,就是让戴拿仰面倒地,这样才会触发剧情(和艾斯杀手那时类似,我方的站位和眩晕并不会回复)。这个剧情是会不断发生的。冰面不断破坏,戴拿的立足的面积相对不断减小。若是戴拿被打飞掉入海中(戴拿在冰面边缘被打倒),则戴拿被冰冻,任务强制失败。反之,雷吉巴斯则会从海中跃出,战斗继续。雷吉巴斯的招式并没有什么值得注意的地方,唯一要提的是它的△这一手,第二段判定时一旦COUNTER效果惊人,△的衍生大多数都能够将戴拿打倒,所以说剧情基本是必发的。要注意的是雷吉巴斯的部分△衍生(用鏊的那种),有二段判定,而且主要伤害在第二段判定,请大家留意。肌肉型的必杀技“加尔奈特轰炸”在戴拿的所有剧情任务中都是一击必杀,这点请大家留意。只要注意时间和体力,最后用规定的必杀技终结雷吉巴斯,就能够很轻松拿到高评价了,任务成功。本任务并无难点。2)
死斗!戴拿VS戴拿胜利条件:打倒假戴拿(邪恶戴拿的叫法有误,假戴拿本身并不邪恶,只是好战罢了)失败条件:时间耗尽、戴拿被打倒。剧情条件:1)
电网展开2)
群众助威事件特殊的战斗条件:体力20%以上。时间1:00以上。假戴拿的招式比戴拿实用得多,并且速度也变快,其中以→△和○为代表,不过个人狗眼并没有看出→△和○的区别。本任务中,假戴拿在剧情条件2发生之前非常的能打(这点大家可以尝试),大部分攻击都能够准确防下(不论是格斗还是必杀技)。并且其攻防略有上升。电网是布置在场景边缘,只要戴拿在场景边缘受创,便能够打开电网。展开后无论戴拿还是假戴拿在版边受创都会受到电网的伤害并且瘫倒在地。而群众助威事件的发生则是在戴拿的体力30%以下才会发生(奥特曼30%以下就会闪灯),一般情况下,假戴拿连招后追加必杀技,只要不防御就能轻松闪灯.请大家控制好血量,因为戴拿此时只要再受创几次体力就会降至20%以下。事件发生结束以后,假全能力下降(不论是能力还是操作都回到了CPU的标准水平)。这个时候,找机会变身肌肉型。用必杀技“加尔奈特轰炸”将其秒杀即可,任务完成。
嘲笑之眼胜利条件:打倒眼Q。失败条件:耗尽、被打倒。剧情条件:1)
XIG飞机被眼Q吸入体内2)
被眼Q吸入体内的招式性能一般但是威力略强,格斗算是奥特曼里中等偏下的那一种。盖亚的格斗硬直都比较小,算是弥补了性能上的弱点吧。牵制时用→□•□•□的踢技,拉远距离的场合可以用□•□•□的最后一拳立回。而抢攻技能→△,COUNTER时给予对手稍大伤害附带大倒地硬直,范围威力非常厉害。绝招方面,光子冰刀是省眩晕威力还不小的好招,个人一般是不装备量子流线的。至高型在之后的关卡中获得,全部能力大幅度增强(攻击力堪比肌肉型),除了没有霸体之外几乎没有明显弱点,当然得看对方有没有心情观赏这又臭又长的变身了。在此提供在一对一时变身的2个较为安全的方式。1)
奥特曼有一个名叫ガイアブリザード(盖亚冷冻)的必杀技,用这招命中对手导致对手冰冻,此时变身。2)
的抢攻神技→△,COUNTER击中对手以后对手将会后仰倒地(击中对手背后为瘫倒,硬直更大),趁机此时变身。当然了,因为至高型不会在故事模式里用到,所以以上的话几乎对任务毫无帮助就是。以下就是任务的解说了。眼Q的格斗实力大家是“有目共睹”,附带CPU光环加成,导致其非常弱,但是剧情表示奥特曼必须被这货逼着打。首先按大部分奥特曼通用的L1神技,召唤飞机。然后故意被眼Q仰面放倒(CPU智商太差没能将你在这段召唤飞机的内放倒烦请节哀)。此时眼Q将飞机吸入,这是剧情条件1。然后继续让眼Q殴打盖亚(盖亚的防御力是奥特曼里较为突出的,这点不错),直到眼Q发动必杀技“体内吸收”,盖亚将会被吸入体内。本战中盖亚没有装备防御必杀技,同时“体内吸收”不会给予任何伤害。剧情条件2达成。之后不得不在眼Q体内和大型眼球战斗(这和说好的不一样!)。大型眼球会在周围布置小型眼球(子机),子机会不断靠近盖亚,一旦盖亚撞到便会受到伤害(不能防御),然后子机重新出现在本体周围。此时的对策是用轻按↑或↓的侧移来找空位来走位靠近大眼球并用○给予大伤害。顺便一说,对眼球战斗中,若是使用R1攻击或者是试图跳过子机,又或者是在外围等待过长,本体会上浮并且将周围的子机射向盖亚,伤害惊人,无法回避和防御。随着本体体力的减少,子机的密度也会提高,此时更是挑战大家的走位能力了。提供一种打法,用→→○的前钻故意撞向子机,然后倒地前滚翻滚过子机,此时正面就是眼球本体,果断用○攻击。将眼球本体的体力削到濒死时,任务成功。3)
决战之日胜利条件:打倒AGUL(阿古茹)。(后变更为打倒佐林)失败条件:耗尽、被打倒。剧情条件:1)
GAIA VS AGUL(发动装备的○键必杀技)2)
佐林出现AGUL的招式和的鲁莽感觉相对,给人以一种孤高的感觉,有点像叶问。从招式性能上,同水平的AGUL是可以完胜非至高型GAIA的。□·□·□的“咏春拳”和→□·□·□的连踢性能都很好。使用R2上的光剑时用到光剑的招式攻击力上升。阿古茹在战斗模式通过后获得技能阿古茹光子螺旋,装备之后变成阿古茹V2,攻击力略有上升,且这一招貌似是S级必杀中唯一一个发动要求眩晕低于40%的绝招。首先是GAIA和AGUL的对决。这战可以随便打,因为战斗条件不是在此评价,但是要记住一点,的○必杀技(相杀技能)必须发动一次,并且保证发动后自己扣去的血量不会让自己体力清空,建议先使用下△上装备的量子流线扣阿古茹的体力。将AGUL击倒(发生剧情)以后,巨兽佐林出现(头部),此时AGUL将能量给了GAIA,GAIA变身为V2形态(至此AGUL就没有剧情啦),开始对佐林的战斗。插一句话,只有装备了本任务完成后得到的变身技能以后,将会以V2形态出战(除去外表的红色条子变黑以外在性能上没有变化的)。对佐林的这战比较特别,体力全回复的在屏幕下方通过按←或者→来躲避佐林吐出的火焰弹,用○的能量弹来攻击佐林。佐林的攻击有2种类,单发的蓄力大火焰弹(一下打掉盖亚二分之一左右的体力,告别S级),连发的小火焰弹(后期连续放4~5个)。切记不要贪,只要保证能够在对方明显的攻击停止征兆时发动攻击,在对方攻击时回避。基本上毫无难度的小游戏。将佐林打倒以后,任务成功。补上盖亚连段一个:□+↙□+↘□·□·□出手快威力大,实用向。
高斯奥特曼COSMOS VS JUSTISE 最终对决胜利条件:阻止迪拉西翁(维持宇宙秩序的未知来访者,而不是本任务中某个机器)的恩多拉(俗称宇宙炮)的攻击失败条件:时间耗尽、在第一战中任意一艘SRT装载怪兽的宇宙船被毁坏。第二战中COSMOS或者JUSTISE被打倒,第三战二打一中被打倒,最后阻拦恩多拉时按键未打到要求剧情条件:1)
JUSTISE说得2)
LENGEND出现3)
(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)在第一战中使用CONMOS感化光线将JUSTISE说得。高斯,和盖亚的变身类似,属于进阶变身(一旦变身以后就变不回来的类型)。高斯初始的月神型没有主动进攻的能力,是UFE3中的一朵奇葩(耸肩)。月神型没有主动攻击能力,但是可以在受到攻击之前的一瞬间输入对手攻击所使用的按键来进行见切(例如对手用□的场合,适时按□即可),没有攻击力但是会增加眩晕槽。当对方眩晕槽满后再次见切就会自动释放吹飞攻击将对手吹飞,然后发动必杀技。感化光线命中以后是一击必杀的。(虽然没有伤害但是我方判定获胜,这和一击必杀毫无区别)当然了,说了这么多,月神型的弱点还是有的,就是不能见切远程的光线或者飞行道具,这点比较窝火,对人作战必须对对手进行挑拨或者约法三章不然立等因为无法见切而出现的悲剧。
——以上内容完全来自老雷,个人一次没成功过。高斯变身后直接变身为日蚀型(跳过了笔者认为丑得可以的日冕型),此时高斯拥有主动攻击的能力。在游戏中,变身后的高斯属于格斗非常强的类型,甚至格斗和雷欧有得一拼(事实上这二位的→□•□•□判定几乎一致)。动作快出招狠,实力算是很强的。还有地面○系列的无耻的速度(就算附带○发动的提示也慢不到哪里去,更何况还有瞬发和攻击速度距离上乘的→→○)↘□用来抢攻也是不错的选择,速度快判定大外带击倒效果。必杀技装备4个还能够保持A级的杀伤力。但是能打的同时弱点太明显了,这货自己的眩晕槽是会不断上涨的……未来型算是高斯的最终形态了,算是平衡日蚀型的性能而存在的进阶变身。取消了日蚀型自动加眩晕槽的负面效果同时必杀技也相应削弱了。□•□•□打不倒人,相对的↘□变为↘□•□•□,攻击力更高。貌似只有这些变化。下面是剧情解说。第一战是COSMOS和JUSTISE小俩口的内讧。要保证周围SRT的火箭不被毁坏即可。建议变为日蚀型速战速决,只有这样打败JUSTISE才能够在其他模式中使用JUSTISE。当然想被击倒的话一定不要变日蚀型。感化光线击败JUSTISE的场合,最速S级出现,任务完成……第二战,由第一战的胜者单挑格洛卡(迪拉西翁派出的机器),我方的攻击无法对其造成有效伤害,并且无法使用有效的投技(特写画面禁止)。相反,对手攻击力很高并且投技的伤害和眩晕槽增加量只能用“变态”形容,并且必杀技在本战中一击必杀。我方的体力在50%以下才会发生剧情,请各位小心应付,笔者使用高斯时也没有特别好的方法,除了在我方眩晕槽满的情况下不断压制对手或者强行防御对手的必杀技(RP自重)。使用杰斯提斯的话很简单,挨揍就可以了。剧情后第三战,二打一,此时COSMOS和JUSTISE均已变为进阶形态,大可放心,用○的合体必杀技,2发左右轻松解决对手。最后就是防御恩多拉的炮击了,连打○即可,任务成功。说实话本任务并无特别的难点,是笔者觉得比较容易拿到S级的一关(个人的第一个S)。
其他任务1)
地球十大据点同时侵略指令胜利条件:打倒幕后黑手(巴尔坦星人)失败条件:时间耗尽、所选择的奥特曼被打倒、据点失守任何一处。剧情条件:1)
同伴前来支援。2)
击败巴尔坦星人。将之前的其他任务完成的场合就会出现本任务。本关首先会让玩家选择。选择完毕后出现世界地图,地图上十个据点会先后出现怪兽,只要将图标点中怪兽就能够触发战斗。怪兽的标签旁有四个方块状标示,方块会在奥特曼每耗时超过30秒击败一个其他怪兽的场合而减少,4个耗尽的场合任务失败,所以说优先打倒方块标示较少的比较好。本任务中,对方除却以外的怪兽及外星人防御力有所下降,并且每场战斗结束以后奥特曼的体力会全恢复。剧情任务基本不用担心,因为任务成功的场合剧情任务必定已经完成。推荐在选怪兽时在怪兽总数少的时候优先选防御高的怪兽(A级必杀轰不死:杰顿、金谷桥、格洛卡),在怪兽总数多的时候优先选其他的。巴尔坦的动作比较快,并且有隐身的攻击(△衍生)。但是基本没有什么特别出彩的实力,用好防守反击就可以了。于是就能够轻松的迎来任务成功。2)怪兽标本胜利条件:打倒初代奥特曼失败条件:时间耗尽、达达被打倒。剧情条件:1)
三面怪人达达2)
巴基修姆GET!3)(完成该条件直接S级而无视其他所有条件)达达直接打倒初代奥特曼作为本游戏唯一一个恶搞任务,我们要使用的是非常猥琐的达达。达达的实力和动作都是相当的猥琐,攻击方式也是千奇百怪,性能不错(←□除外)。达达的必杀技“缩小光线”攻击力并不大,但是能够将对方缩小一定时间。被缩小的对手将无法做出移动和跳跃以外的任何动作(包括防御)。而达达的格斗攻击也变为了对缩小后对手的踩踏扑,威力不错。以下就是任务要点的讲解。和十据点任务相似,地图上将会不断地出现怪兽(由于不需要保护什么所以就算把怪兽就那么放着不管也没有关系)。将达达的图标移动到对方怪兽上即可进行战斗。怪兽一旦被达达击中“缩小光线”,达达便会捕获怪兽(怪兽将以残血和奥特曼搏斗,所以尽量减少对怪兽的伤害,若是将怪兽打到濒死然后放“缩小光线”将会将怪兽打倒而不捕获)。达达只能同时拥有四个怪兽,一旦捕获第五个怪兽,会将第一个怪兽丢弃。地图上的怪兽减少一定数量时,会有其他怪兽进行补充(包括剧情中没有出现的贝蒙斯坦、古墩和巴基修姆)。巴基修姆一般最后出现,请想要完成剧情条件的务必捕捉。奥特曼会在我方捕获或打倒2个怪兽时在怪兽岛出现。将怪兽捕获到满意的场合就可以去找初代战斗了,本任务之中初代的能力相当的变态,攻击防御力大幅度提升,一旦发动必杀技,不防御下几乎是必死。当然了,之前捕获怪兽的情况下,可以利用怪兽的车轮战将初代直接打倒。在不捕捉怪兽、怪兽已经耗尽、怪兽将打倒的场合,将直接面对奥特曼。奥特曼此时将会以满体力、剩余体力、20%体力面对达达。达达的变脸是按R1键,在对战初代的场合需要变三次,目前没有看出有什么特别的效果。(有一说是会和迪迦戴拿一样能够改变自身的能力,笔者没有发现)将初代打倒之后任务成功。
就这样了……
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