战舰世界5.8版本2016.5是什么版本

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战舰世界5.2数据统计 各舰船战力排行
17:01小编:小葱
大战力系统能完整记录战斗结果,故和其它采集官网数据(例如WR和Suihei Koubou Ranking)并赋予权重而计算出的效率值相比,有无可比拟的优势。更重要的是,战力来自每一场战斗,所以不仅不会受版本变革和地图改动影响、导致效率体系伤筋动骨(如0.5.0.3之后已经基本不能获取占领和护旗点数),还能及时体现各种调整对不同舰只战力的影响。
本次数据覆盖国服更新0521以来的国服南区所有PVP战斗。
表1 按强势度排列 强势度 = 战力÷权重,是同级横向比较的参数。
表2 按战力绝对值排列,分色和表1保持一致。战力体现了不同舰只的绝对水平
表3 分舰型强势度排行榜
表4 分舰型战力排行榜
表5 分等级战力排行榜
阿肯色,你咋不上天呢?
中途岛的各种数据继续下滑。其它高级航母战力相比上次反而有所上涨,白龙更是胜率战力双双起飞,一下冲到全游戏第二战力。
白龙咸鱼翻身,并不光是自身输出能力提升的结果,也包括了组队队友的影响。
大凤胜率继续一路高歌,接近53%,已经坐上高级航空母舰第一胜率的位置,战力也继续维持9级第一 10级第三 。
自从舵效削弱,DD数量一路高涨,BB纷纷被雷的生活不能自理,大和此次战力狂跌,藏王坐上10级非CV第一战力,基林紧随其后。不过,大和胜率依旧是10级第一,甚至高于航空母舰,8级以上的船中也只是低于弗莱彻和大凤。
列克星敦此次战力微微上涨,然而 珊瑚海只能有一个太太 翔鹤战力暴涨超越大多数9级船,8级第一战力位置由此易主。 太太后援团撕逼不可避
得梅因随着玩家水平进步,其战力正在逐步提升。航母减少后得梅因不需要牵扯大量精力防空,也解放出了一定的输出能力。不过,这并不能改变当前得梅因在所有10级船中战力排名倒数第一的事实——另一个更加悲催的事实是,巴尔地摩、蒙大拿、得梅因这三艘可以算的上是同时代最强(之一)的船,竟然是WoWs过去10天里的胜率倒数前三名。在当前的游戏机制里,没有鱼雷的影响之大,或许出乎所有人的意料。
三艘船的倒数地位依旧不可撼动 。国服的巴尔地摩场均甚至离美服和亚服巴尔地摩的水平(大约35,000)还有不小距离,战力被一半的8级船踩在脚下。
得梅因这次已经甩掉了10级战力倒数第一的帽子——接班的是正在雷海里挣扎的蒙大拿。10级胜率倒数第一被 兴灯堡 兴登堡拿下,蒙大拿仅仅以极其微弱的优势排在倒数第二。而巴尔地摩之殇已经快要让我失去吐槽的兴趣,哪怕已经沦落到给7级战力第一飞龙作伴的地步。顺带一提,飞龙战力超越了提尔皮兹,以及超过一半的8级船。
基辅的玩家继续增多,组队率继续降低,但基辅的强势地位根本无法撼动。基辅依旧7级船战力第二,胜率第一。全服务器胜率依旧排名第五。 这基辅不砍能玩?
基辅在损失了4千血量之后终于回归凡人, 可见WG也认为基辅不砍这游戏不能玩 虽然仍旧保持7级DD第一,但数据已经非常正常。
最爹保住高级巡洋舰第一强势位置,Zao和妙高一涨一跌,Zao成功站上第二。
藏王前文已经提及。最上稍显疲态,但依旧排在8级非航母第二的位置(前面的是天城)。不过,可以预见这将是最上最后的辉煌,053以后 大刀向最上们的头上砍去 ,只恐怕爹将不爹了!
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏战舰世界里面巡洋舰和驱逐舰有什么区别?
我知道战列舰是重火力重装甲,那我就很费劲了为什么要有巡洋舰和驱逐舰他们有什么区别?一个防空强?一个跑得快绕后排鱼雷偷航母用的?
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偷航母偷航母偷航母。就知道偷偷偷,能不能别把玩坦克世界的思维带到玩战舰世界来?玩战舰世界最重要的是什么,是阵形,是己方舰队的阵形,一旦开局舰队没有组织起好的阵形,没有搞清楚自己的走位,这一局就输了一半。(以下战术思想均从五级开始,五级以下不予考虑。)问题一:巡洋舰能干什么?1、防空护航。2、驱逐驱逐舰。3、袭扰敌方战列舰,后期以黑枪为主。其中按照目前美日德三系巡洋舰各自的特点还有不同的使用方式:美系:特点是舰体短装甲区小,防空火力强悍,但是主炮弹道很差,远距离射击高抛且精度不足。日系:舰体长航速高,五级开始就拥有数量不等的10公里鱼雷,在中近距离上偶有奇效,主炮弹道优秀穿深高,射程远。但是极容易被击穿,防空孱弱,船体防雷比美系优秀。德系:主炮中近距离速度快,全系总体而言射速快射程远,五级开始清一色6公里64节祖传雷,效果不及日系,船体相比较日系更加脆,防空同样孱弱。那么现在对于巡洋舰的使用就很清楚了,美系护航防空,日系德系远距离黑枪袭扰。巡洋舰绝对不能单走,不能自己煞笔一样去扛线,巡洋舰永远都是辅助,打得再好也永远是辅助,火力装甲永远不可能好于战列舰,所以不能也没有资格去扛线,一艘八级天城可以轻而易举秒杀十级得梅因。很多新人都觉得巡洋舰射速快航速高就自以为是的上第一线输出了,但是要注意,巡洋舰的高输出必须建立在围绕己方战列舰作战的情况下进行,单走就是傻逼,没有别的好说的。问题二:驱逐舰能干什么?1、美系、苏系炮击作战2、日系依靠自己的远距离鱼雷进行袭扰作战3、侦察、偷袭目前驱逐舰的生存环境相比较以前要更为恶劣,驱逐舰对于敌方航母的偷袭永远都是放在最后,在前线没有输出机会或者是对方有很大空门的情况下才考虑长途奔袭敌方航母。开头就提到,战舰世界中舰队阵形很重要,那么,最能击溃打乱阵形的就是日系驱逐舰和航母。日系驱逐舰,尤其是八级吹雪开始就可以以弹幕雷进行攻击,这对于舰队而言是极大的威胁。不要以为自己血量多可以去硬扛鱼雷,这种人傻逼不解释。而美系苏系驱逐舰的一大任务就是在舰队外围进行前期侦察点亮日系驱逐舰的鱼雷,乃至抓捕日系驱逐舰并摧毁。顺便一提,按照题主的问题描述,我觉得在你心里应该认为战舰世界只需要有战列舰就够了。既然题主提到了蒙大拿以及大和的问题,那么就多说几句。我对于大和的主要印象是在CBT时期打的五十场战斗以及OBT后借别人号打的二十场,基本上横跨了3.0版本至0.5.0.3版本大和的全时期变化。对于蒙大拿的印象是CBT时期打的30多场战斗以及0.5.0.1版本时期借别人号打了十场战斗。就目前版本而言,日系7 8 9 10级战列舰对美系具有更大优势,尤其是大和,具备有压倒性优势。必须要明白,这个游戏并不真实,很多地方与现实完全相反。这只是一个竞技游戏而不是硬核游戏。注重的是娱乐平衡而不是史实数据。即使是题主回我的这段话里我也不清楚哪里看出蒙大拿更强了?回到这个游戏的问题上,目前美系中高级战列舰普遍存在的最严重问题是装甲。中高级美系战列舰装甲还没有实装!中高级美系战列舰装甲还没有实装!中高级美系战列舰装甲还没有实装!这不是故意砍美系,而是因为美系装甲还没有制作好,就如同3.0时代的大和一样,没有实装装甲的战列舰就是大号巡洋舰而已。就目前而言实在看不出蒙大拿对大和的优势在哪儿,装甲完全不是一个级别的,我提尔皮兹20公里能击穿蒙大拿,但是打大和就是各种跳弹,蒙大拿的所谓火力密度优势在不能有效击穿大和的前提下无疑是笑话,这不是说蒙大拿不强,而是蒙大拿能欺负除了大和外所有战列舰,但是要想与大和交战,同等水平的玩家手中显然大和优势更大。另外还要提一提回血的事,大和的回血能力是蒙大拿的1.5倍,在uocat猫叔的一期视频中,有一艘大和被重创的只剩下1980血,但是当两分钟后重返战场时,他是带着4万血回来的,而蒙大拿过去现在都无法做到这一点。所以大和是非常适合扛线的一艘船,而蒙大拿就要慎重考虑。防空方面,蒙大拿的防空总数值要比大和高的多,但是大和对于鱼雷的承受力要更强更不容易漏水,而且蒙大拿舰体更长,太容易被命中更多鱼雷,况且就目前版本航母劣势的情况下,战列舰本身的防空差距意义不大。最后,在装甲没有实装之前美系高级战列舰不要作死去扛线更别妄想能对同级日系战列舰形成优势。关于大和回血的机制。
我就不喷题主啦,确实从一个层面说你理解的也不算太错。但是只通过游戏你了解不出什么也是真的。在某些国家的海军发展史上,无畏时代开始后的巡洋舰在特定的时间段内就是驱逐舰的扩容改修版。这里有技术瓶颈和摸索的原因、也有条约吨位限制的原因、也有战术协同要求性能相仿的原因,是个多元决定论。这之间最典型的产物就是日系的CL,像天龙、kuma这种远处看真心不一定分辨得出是DD还是CL。而且在游戏的前期,日系的CL在使用方法和技巧上确实挺像DD的,这跟从炮舰过渡来的美、德系巡洋舰科技树不太相同。这一点在低级房确实存在,天龙和kuma的鱼雷运用能力有目共睹。但这种情况在游戏中期马上就产生了巨大的变化。(也就是CL蜕变为CA)首先是五级开始以后,巡洋舰的隐蔽与机动性瞬间落在了同级驱逐舰的后面太多,以至于过分游走到一线撒雷已经变为不可能;其次是游戏分工的出现,从古鹰一级开始,有如第二性征萌发一般,巡洋的防空机枪/炮群、主炮的口径和装甲(血量)性能都有了极大的提升。虽然鱼雷的性能一直是日系CA引以为傲的优势(相比美巡抛弃鱼雷和德巡的万年6公里射程),但是在其他方面新增的的优势与由此为代价产生的短板导致了鱼雷成为了一定意义上的防御武器和摆设。尤其到了妙高、最上以后,日系的纵火率加成也使得炮击战成为了它的主要攻击方式。这个时候日系的重巡洋舰的职能基本已经定型了:一方面是纵火挂dot(对BB)、另一方面是防空、还有一方面就是收缴小船(CA、DD),所以也是当之无愧的万金油。而DD则不同,DD的分工从来都是明确的。自身的优势是隐蔽性、机动性以及着弹面积小带来的优秀回避性;然后鱼雷性能的强化(日系)和以拉烟为主的战术性道具使其有了前线极强的生存性;最后就是在目前的版本中,很多图对于占领据点的奖励和由此产生的得分优势都是巨大的,而占领带来的火力风险又同样是ca、bb之流所不能耐受的,因此dd的优势不言而喻。在wot里,即便是轻坦,近身面对火炮时自身的火力优势也很大,而且点亮以后也会让自家火力有机会覆盖敌方火炮,这使得火炮基本是见光死。但是在wows里,驱逐舰在面对CV时,即使是最好的情况也不一定能获得理想的战果。CV不似火炮,它有足你DD喝一壶的装甲和血量,即使你到了理想的距离投放了足量的鱼雷,效果也不见得很好。而且往往当你摸到CV时,自家也给不了相应的火力支援。因为地图太大了。最后当然就是……你摸到CV时,基本你要达到穿过对面的CA火力网的前提。而这个前提的达成几率在残局以前本身就不高。但最重要的理由就是:DD的天职是占点,不需要占点时则要尽自己一切能力守住战线,拉烟、抛雷锁路、卡对面的DD,都是相比于偷对面CV更重要的任务与使命。其实wows里最像火炮的单位,反而是DD,因为DD才是真的爆发型杀伤、脆皮以及见光死。多玩几盘玩到高级放就都清楚了,在此之前妄下定论真的不好。
偷航母是什么鬼...这种20局里没1局的事情... 巡洋就是rbq啊,啥事儿都能做,尤其日巡,除了防空稍差,其他要炮炮要雷雷跑的还快,典型属于多任务作战
巡洋舰的名字是cruiser,词根cruise意为巡航漫游,汽车的巡航控制cruise control,巡航导弹cruise missle,飞机的巡航cruising flight,都有cruise巡航,特点是远程且低消耗巡洋舰以前主要执行远洋任务,动不动就跑老远,太小的船装不下远航需要的足够的燃料和补给,所以就由巡洋舰来担当了大家发现大船大炮在海战中优势巨大,火力强大且不容易沉,然后船就越造越大,索性大家签了几个条约让船造的差不多大就行了,这是后话战舰世界里的巡洋舰定位是次级主力舰,同样的都有着火力比较靠谱的主炮,不同的是美巡擅长防空,日巡擅长纵火和雷击,德巡擅长远射和声纳,毛巡是亲儿子...战列舰的名字是battleship,battle指规模较大的战役级别的战斗,小规模的叫combat,战列舰一般打大仗或者决战才出场,与敌舰对射或者对岸火力支援,毕竟船太大出勤成本太高战列舰排水量很大,能扛很多门大口径舰炮,装甲设计基本都是能无伤接住自己发射的炮弹,还有非常多的甲板和隔舱,专门的损管小队,能承受大量的攻击,是战场上的火力担当和团队之盾然而战列舰的优点也是弱点,就是太大了,就算跑得快的高速战列舰机动性也没有低级别舰船那么好,即使不惧平射火力,在那时防空能力不是特别好的年代,面对高灵活性和立体的海航攻击,战列舰还是要叫航母爸爸的航母玩的好的美帝深知海航的凶猛,所以自家的战列舰防空很好战舰世界里战列舰的角色是主力舰,恐怖的火力投送能力和防御力,同样都有同级别最大口径的主炮,不同的是总体上美战列擅长防空和装甲,日战列擅长远射和机动驱逐舰的destroyer这霸气的名字是咋来的我不知道,反正前辈是灵活且致命的鱼雷艇,鱼雷艇太小不能跟着舰队跑,后来又有了潜艇,于是鱼雷艇被做大能远航,跑得快机动好擅长躲鱼雷和追击,装上深水炸弹反潜为大船们护航战舰世界里没有潜艇于是驱逐舰也没深水炸弹,美驱擅长格斗和防空,日驱擅长雷击和隐蔽,毛驱擅长炮击和高航速现在驱逐舰越做越大,装上了更多武器,对海空地的都有,功能偏向防御多一点进攻少一点,护卫舰承担的主要是舰队防空和反潜工作巡洋舰和驱逐舰的定位越来越模糊,美帝的巡洋舰主要是舰队防空指挥舰,装了大量的电子系统设备,舰队主力是航母,航母周围一圈的潜艇护卫驱逐巡洋补给舰,毛熊的巡洋舰成了武库舰,是舰队的主力
造成题主觉得巡洋舰和驱逐舰差别不大的主要原因应该还是只用过日系造成的区别。建议题主在玩游戏之余多看看历史,对自己的作战表现会有帮助的。我想如果我对战舰的历史一无所知的话应该也不会拥有现在这样还算高的胜率。抛开战舰世界不说的话,巡洋舰和驱逐舰都是历史很悠久的舰种。以下内容为作者yy的手机码字,各位大佬轻喷。远在风帆战舰时代,排水量和航速无法做到坚固,由此必然发展出偏重于战列决战的战列舰和注重速度,执行任务的巡洋舰。巡洋舰的意义不在于舰队决战,更多的在于快速赶赴任务地点,保护航线,运送重要货物等,在远洋作战中也可以较为灵活的侦查或是掩护大舰队。彼时的巡洋舰更类似现代驱逐舰。到了蒸汽时代后,高航速意味着大马力汽轮机,大功率汽轮机意味着大排水量,此时小排水量已经不能开始代表高航速。十九世纪开始,战列舰和巡洋舰的定义开始模糊,各国海军对巡洋舰的定义开始逐渐转向火炮弹重或是口径。特拉法尔加海战之后突然好累,不想码字了,为什么要一个女孩子关心这种打打杀杀的问题。我去喝茶了,有动力再更新ˊ_&ˋ啊好吧既然有人要我更我来更了。。特拉法尔加海战后风帆战舰逐渐退出了海战舞台。铁甲舰建造周期缓慢间接造成了巡洋舰成为了舰队决战很重要的力量。对马海战中东乡在战舰数量远不及对手的情况下借助于23艘巡洋舰及著名的三景舰仍然在一次交火后摧毁了以装甲见长的皇太子级。在战列巡洋舰及护航航母尚不普及的一战海战中巡洋舰也将自身破交战的优势发挥得很完美。丧心病狂的德国人更是征招大批商船并发明改造了辅助巡洋舰这一舰种搞得英国人头痛不已。不仅如此,日德兰海战中舍尔和杰里科都尝试使用巡洋舰引诱或是侦查对方大舰队。此役希佩尔首先击溃了贝蒂的巡洋舰队。应当说如果此时舍尔抓住机会进攻并迅速撤走是完全可以完成既定目标并击溃英国第五战舰舰队的。可惜的是在杰里科的大舰队赶到后希佩尔并没有果断脱离战斗也没有像他应该做得那样和大舰队拼个鱼死网破以彻底消磨掉英国几个世纪辛苦经营的海上霸权。我是不是到现在都没开始讲驱逐舰?我擦好烦啊我不想更新了啊今天胜率连降两点心好累,各种带不动。我还是再来更新吧。日德兰海战并没有对一战的结果造成实质性的影响,德国公海舰队从被压在北海变成了被压在基尔港内。随后的一战持续时间内发生了两件影响巡洋舰发展的事件。一是公海舰队被悉数凿沉,至此旧时代的弩级战舰,装甲舰,装甲巡洋舰等彻底告别海战,被新时代的战列巡洋舰和巡洋舰取代。二是狼群战术的创始人邓尼茨在战斗中被俘幸存,二战期间此人大力支持灵活的中型潜艇的发展,间接地导致了巡洋舰渐渐失去驱护的功能,反潜重任几乎全部落到了驱逐舰的头上。
你不能把坦克世界的逻辑带入到战舰世界来,因为鱼雷的存在,使得任何DD有秒杀任何船的可能性,所以DD的任务不仅包含了轻型坦克的侦查任务,更是要担负起驱逐敌方巡洋舰和战列舰的任务
DD对于敌方是非常强大的心理震慑。只要有DD,没有几个战列舰敢按穿W键往前开的。巡洋更多的是辅助角色,清除敌方驱逐舰、集火战列舰、防空等等。可以说决定胜负的往往是巡洋舰
日驱:蹲点隐身雷(以峰风例:射程7km 被发现6km)利用这1km雷战列航妈,同时躲着巡洋以及同行美毛驱:妈的 抓日驱 老子扭的妖娆 轻巡也照样打日巡:我就是跑的快的战列 美巡:我这抓驱逐防空都行啦,就是别刚战列
驱逐:凭借高机动 体积小,可以贴近战列,进行鱼雷攻击。一波可以把战列带走。也可以去找对面航母。巡洋:射速快,专门攻击驱逐和巡洋,保护已方战列和航母。有的巡洋防空好可以防空,尽量不要与战列对轰。战列打的好一波装甲区带走你。 想打战列最好就是用高爆,点火,点火掉的血比较可观。
没有巡洋舰和驱逐舰,战列舰就是活靶子。
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社交帐号登录战舰世界0.5.2.1版本更新内容说明 | XVM中文官方站[text]返回顶部&/&【战舰世界】0.5.2.1版本更新内容说明围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【战舰世界】0.5.2.1版本更新内容说明
一、主要更新内容:
  新增D系2级金币巡洋舰埃姆登;
  新增S系8级限量巡洋舰米哈伊尔-库图佐夫;
  收益调整,IX、X收益明显增加,其他等级稍有增加;
  新增可选港口功能;
  新增7个信号旗;
  新增永久涂装;
  新增地图:大西洋、碎钻群岛;
二、新增永久涂装:
  现行版本中,特殊战舰将会绑定特定永久涂装。科技树战舰永久涂装将于后
续版本陆续推出。
  永久涂装一但购买完成,即可永久使用(免费自动补充)。
  永久涂装提供使用战舰特殊加成奖励。
  特殊战舰将可免费取得永久涂装。
  克利夫兰, 纽伦堡, 愤怒和峰风级新增永久涂装。
三、新增信号旗:
  成就:联合
  +50% 舰长经验
  成就:战沉
  +1%几率使用口径160mm以上炮弹引发火灾的几率
  +0.5%几率使用口径160mm以下炮弹引发火灾的几率
  +4%的几率引起进水的几率
  成就:单挑之王
  +300%每场战斗的全局经验
  成就:大口径
  减少5%消耗品准备时间
  成就:战机杀手
  +10%防空炮效率
  +10%飞机防御装备的效率
  成就:清算者
  +15%几率引起进水
  +5%几率引爆你自己的弹药库(缺点)
  成就:纵火犯
  +1%几率使用160mm 以上口径炮弹引起火灾的几率
  +0.5%几率使用160mm以下口径炮弹引起火灾的几率
  +5%几率引爆你的弹药库(缺点)
四、新增成就:
  海怪出现
  在一场战斗中击毁5艘或更多的敌方战舰即可获得此成就。奖励是ESCL旗
(每场战斗+50%经验收益),以前是获得“联合“成就才会获得。
五、新增港口:
  新增不同港口类别,供玩家选择。
  NY港口:玩家将可体验圣诞节灯火通明的模样、并同时欣赏背景的摩天大
厦与缓缓落下的白雪。
  OC港口: 汪洋大海中载浮载沉的战舰,除了多了一些沧桑感之外,对于所
有计算机配备来说也是最简单、最容易读取。
  更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
  控制接口新增时间显示功能,可按照喜好开启/关闭。本功能默认为关闭。
  当按下鼠标右键、检视战舰时,背景接口将逐渐消失,只留下港口与所选
  PH港口岛屿新增起雾效果。
  战舰轴心在港口时不再旋转。
六、新增地图及修改:
  大西洋:
  游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
  战斗等级: IX - X
  碎钻群岛:
  游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
  战斗等级: IX - X
  地图修改:
  以下地图出于游戏玩法的考虑做了适当调整:
  深渊之锁;风暴眼;海神之击;双峰海峡;北极之光;火海炼狱;克拉肯
之口;冰海追击
  分房/模式调整:
  以下地图新增制海权模式:&乱礁靶场&,
&海神之击&, &刺刀峡湾&, &风暴眼&,
&火海炼狱& 和 &无尽之海&
  以下地图关闭区域占领模式:&无尽之海&,
&冰海追击&, 和&克拉肯之口&
  遭遇战模式地图全部关闭。
  狂鲨怒湾地图战斗等级改为 II - V(之前为 II - VI)
  海神之击地图战斗等级改为 V - VII (之前为 V - VIII)
  修正玩家对抗计算机时的地图、模式的随机分布。
七、战舰调整:
  修正R系机载式鱼雷的自动投弹行为模式。
  R系航空母舰鱼雷机队于手动投弹模式下,新增汇集式鱼雷散布选项。
  R系和M系战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。空中突袭时,机队速度
提升:按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
  R系和M系的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后,能够以更快的速度回航,提
升速度按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
  按照鱼雷与战舰等级、鱼雷的可被侦测距离降低了100 - 500公尺不等。
等级越高,可被侦测距离降低的也越多。
  降低排水量超过 35,000 公吨的战舰之灵活度。
  防空火力表现将根据火炮的类型而定:当火炮的特征改变时,配备了该门
炮的战舰也将会自动获得这些改变。
  消耗品的 II 型(特殊消耗品)将会获得额外的 1 次使用次数。
  如果战舰主炮塔被击穿,战舰也会受到伤害。
  使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 %的装甲区伤害。
  科尔贝格,柯尼斯堡和纽伦堡,:面对 HE 弹药攻击时,引擎、弹药库的装甲
倾斜度将纳入计算。面对 150 公厘以下口径的炮弹攻击时,引擎室受损机
  卡尔斯鲁厄 :主炮装填时间自 8.57 秒改为 6.5 秒。前方主炮旋转角度(
朝向对面船身)自 25 度改为 70度。
  约克:主炮塔完整旋转所需时间自 51.4 降低为 34.6 秒。
  兴登堡:重新计算鱼雷防护系数。
  桥立号: HE 弹药最高伤害自 2,100 降低为 1,800。
  藏王级:战舰血量自 44,900 降低为 40,800。
  伊利、切斯特 :炮塔装甲自 13 毫米提升为 22毫米。
  尼古拉斯:血量配置修正, 15% 的血量自舰首转移至舰尾。 B 船身主炮
准确度略为提升。移除主炮研发项目,主炮将按照船身修正:
127 mm/51Мк7主炮由127 mm/38 Мк21主炮替换、原始船身将无法安装最
高阶主炮。已经研发了主炮模块的玩家将可获得 2,500 点战舰经验值补偿,
而研发且安装了该模块的玩家将可获得2,500 点战舰经验值与210,000银币
补偿。如果玩家曾经安装过该主炮组却后来决定改用起始主炮组,该玩家
将可获得2,500 点战舰经验值与 210,000 银币补偿,而战舰将配置相对应
于船身的主炮。
  本森: B 船身修正,主炮数量维持不变、血量自
提升为 15,400。
防空炮座修正,内建系数字 19 提升为 20。
  彭萨科拉: A 船身的炮数自 8 提升为 10。
  奥马哈:修正鱼雷视角的相关问题。
  基辅:血量降低 3,000。
  B2LM 主炮 HE 弹药伤害自 1,900 降为
1,600;起火机率自 9% 降低为 7%
受影响战舰为: 愤怒, 火力, 基辅, 塔什干和乌达洛伊
  航空调整:
  重制战斗机、鱼雷轰炸机的瞄准散布视觉效果。
  为鱼雷轰炸机建立水平、散布、汇集、交叉的鱼雷投弹瞄准散布方式。这
些散布功能在相关设定开启之后,将可开放玩家使用。
  提升机队攻击战舰时的进场时机。现在机队需要重新进场攻击的机率将会
  如果机队惨遭歼灭,新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。如果玩
家选择摧毁机队中仅剩的飞机,好快速派出另一队机队,新机队的整备时
间将会拉长。M系航空母舰: 2
倍时间。R系航空母舰:
3 倍时间。
  如果机队已经抵达攻击发起点,攻击将不可被取消。
  修正玩家的最终指令(按下 SHIFT 键)
八、举报和称赞:
  荣誉制度会将玩家收受的举报/称赞数量,于服役纪录的右上方显示。荣
誉点数不会低于 0。
  相同分舰队的玩家不得相互举报/称赞。
  如果玩家受到举报/称赞,战斗后系统将发出信息告知。只有在玩家收到
2 或以上玩家举发后,系统才会发放告知信息。
  系统信息将会告知你所受到的赞扬数(游戏内 ID 不会显示)
九、配件调整:
  出售战舰时,该战舰所属配件也将一并出售(半价出售、每种配件类型不
会超过一件)
  如果玩家重新购买了已出售的战舰,该舰配件将需要重新购买。
  当版本升级至0.5.2.1后,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆
积的所有配件出售,许多玩家将会收到不少银币。港口中的各战舰将只会
留存一组配件。
十、新增教学任务:
  新增教学任务,玩家在特定条件下重玩任务(现阶段条件为:玩家账号内
的随机战斗以及联合战斗下的战斗场次不超过 10 场)。
  新玩家将可在更换游戏模式进行新手教学任务(可选择以R系或是M系进行)
  新增任务情境,玩家可选择R系战舰,进行与M系战舰对抗。
  新增信息:服务器资源不足,无法进行教学任务(特定玩家无法进行教学
十一、聊天系统改善:
  分舰队新增聊天频道:
  玩家也可以选择拒绝所有或是来自特定玩家的信息。按下 TAB 键、点选
玩家 ID 可以关闭/开启该特定玩家发送的所有信息。
  聊天界面变更:
  如果你关闭了对每一位玩家的信息接收功能,你将无法发送信息。
  快捷信息,不论玩家设定为何,都将不受影响的播放。
  战斗结束后,如果聊天功能被关闭的话,将会自动重新开启。
  音效调整:
  导入音效播放优先选择系统;提升高、低设定音效设定表现。
十二、新增音效:
  战斗中切换视角时新增音效。
  首杀与双重击杀将播放语音。
  快速指令音效将有玩家、队友区别(无线电效果)
  战舰引擎导入较为复杂的音效。
  自动转舵启用时(Q/E 键),新增音效。
  战舰血量低于 50% 时,播放警告。
  重新制作音乐播放模式。
十三、舰长调整:
  更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
  新增功能,让玩家可以在解雇舰长后、 5 分钟内有反悔的机会。
  新增舰长清单,有利玩家在战舰间转移。
  如果舰长的技能与战舰不符合, 它们的各别技能将会分别显示。
  舰长获得指派时,将会显示对话框、显示重新训练还相差多少点数。
  舰长指派于战舰时,玩家将可选择是否自动重新训练。
十四、其他调整:
  升级品:
  目标捕获系统修改型 1 升级品新增: + 50%侦测距离、并且 +20%鱼雷
  信号旗IB3:
  改为 -10% 维修价格(之前为 -5%)
十五、游戏内浏览器:
  新增游戏内浏览器,可在游戏内观看活动简介。
  账号等级 4 或以下,可直接在港口点击;一旦账号等级到达 4 或以上时,
这项功能必须通过菜单才能够使用。
十六、系统修正:
  提升多核心(2 以上)中央处理器的视觉表现。
  全屏幕模式做了修正:玩家将可省略标题与边框、执行游戏。
  优化游戏、任务接口。
  优化战舰滚轮操作(筛选器、切换港口船位、等)。
  优化服役纪录的等级/排名滚轮操作。
  优化水面移动效果。
  修正扩圈闪烁问题。
  为窗口模式导入伽马系数变动。
  修正视角切换时的延迟问题。
  修正战舰回转时抖动的问题。
十七、收益调整:
  降低制海权模式下、夺下占领点的银币收益 20%
  多数战舰,特别是 IX 、 X 级战舰的收益系数提高。
  夺分战模式中占领关键区域的银币奖励降低了20%
  除此之外,平衡考虑,我们调整了大部分可研发战舰的银币、经验获得率,
尤其对IX、X级战舰特别关注。
  提高以下战舰经验值的获得率:
  4%,博格
  3%,埃塞克斯
  4%,中途岛
  4%,怀俄明
  13%,依阿华
  18%,蒙大拿
  18%,伊利
  22%,切斯特
  2%,奥马哈
  6%,克利夫兰
  6%,彭萨科拉
  15%,巴尔的摩
  14%,得梅因
  9%,桑普森
  2%,维克斯
  9%,尼古拉斯
  7%,法拉格特
  20%,鼬
  15%,科尔贝格
  19%,卡尔斯鲁厄
  8%,纽伦堡
  21%,约克
  8%,罗恩
  36%,兴登堡
  5%, 瑞风
  4%, 飞龙
  2%, 大凤
  32%, 白龙
  9%, 出云
  8%, 大和
  6%, 桥立号
  5%, 筑摩号
  3%, 古鹰
  19%, 伊吹
  11%, 藏王
  4%, 若竹
  27%, 岛风
  8%,海雕
  47%,守卫
  41%,无理
  30%,伊贾斯拉夫
  8%,愤怒
  18%, 哈巴罗夫斯
  降低了以下战舰的经验值获得率:
  5%,突击者
  7%,怀俄明
  3%,北卡罗来纳
  8%, 圣路易斯
  5%,凤凰城
  5%, 妙义
  5%, 金刚
  3%, 扶桑
  6%, 长门
  13%, 天城
  11%, 球磨
  10%, 矶风
  3%, 初春
  提高了以下战舰的银币获得率:
  9%,兰利
  5%,博格
  8%,独立
  6%,南卡罗来纳
  4%,北卡罗来纳
  11%,依阿华
  28%,蒙大拿
  8%,伊利
  13%,切斯特
  6%,奥马哈
  7%,克利夫兰
  4%,彭萨科拉
  3%,新奥尔良
  7%,巴尔的摩
  18%,桑普森
  15%,维克斯
  12%,克莱姆森
  17%,尼古拉斯
  20%,法拉格特
  4%,马汉
  3%,弗莱彻
  5%,基林
  21%,鼬
  18%,科尔贝格
  25%,卡尔斯鲁厄
  4%, 柯尼斯堡
  13%,纽伦堡
  25%,约克
  1%,希佩尔海军上将
  13%,兴登堡
  17%, 凤翔
  17%, 瑞风
  7%, 龙骧
  1%, 飞龙
  1%, 白龙
  4%, 河内
  1%, 金刚
  5%, 出云
  6%, 大和
  9%, 桥立
  5%, 筑摩
  7%, 古鹰
  6%, 青叶
  1%, 最上
  17%, 伊吹
  6%, 海风
  8%, 若竹
  1%,矶风
  5%, 峰风
  12%, 睦月
  6%, 初春
  13%, 吹雪
  2%, 阳炎
  19%, 岛风
  5%,海雕
  59%,守卫
  43%,无理
  35%,伊贾斯拉夫
  13%,愤怒
  9%,火力
  降低了以下战舰的银币获得率:
  6%,突击者
  10%,列克星敦
  7%,怀俄明
  5%,本森
  6%,翔鹤
  16%, 大凤
  6%, 天城
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