心灵终结3.0攻略 新手求问这是什么作战单位?

心灵终结3.0苏军隐藏单位_百度知道
心灵终结3.0苏军隐藏单位
我有更好的答案
所以短剑防御装置现实中并不存在;苏联渗透苏联,渗透建造厂同时开启天启坦克,威力恐怖超过核弹目前3,部署攻击)。但无法修改代码建造;苏联渗透厄普西隆.0中苏军隐藏步兵单位。原型为俄罗斯现已服役的白杨-M洲际导弹。任务中只用重型卡车发射,西方国家称为“疯子”:电子人(武器重机枪):超时空伊文。还有在三阵营任务中均出现的洲际导弹:磁暴炮击员(隐形:苏联渗透盟军
电子人(塞伯格)、天启:渗透苏军作战实验室
电浆迫击炮手:渗透厄普西隆(尤里)作战实验室
苏联渗透盟军作战实验室:超时空伊文
如果楼主要白杨M(以及科技建筑)的话,,请加私信
超时空伊文
其他类似问题
为您推荐:
心灵终结3的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁心灵终结3.0的单位没有名称是怎么回事_百度知道
心灵终结3.0的单位没有名称是怎么回事
我有更好的答案
看看目录有没有rulesmo,stringtable01.02,expandmo99旦福测凰爻好诧瞳超困,三者都没有就重下吧,如果有删掉看看
怎么没名字了?不过改rules发现确实有单位就一空格。。。
尼玛又是个发帖机,勿回
其他类似问题
为您推荐:
心灵终结3的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁客观评价下红警MOD《心灵终结》?
&img src=&/ab12da046d2f78aafbb721_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ab12da046d2f78aafbb721_r.png&&&img src=&/64fed04db2861c6ffced_b.jpg& data-rawwidth=&1480& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1480& data-original=&/64fed04db2861c6ffced_r.jpg&&&img src=&/8fff64a131a_b.jpg& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/8fff64a131a_r.jpg&&&img src=&/b6a289dbd7a0f45b75078f92edc372f7_b.jpg& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/b6a289dbd7a0f45b75078f92edc372f7_r.jpg&&&img src=&/bc64e46392cdda2af9c2_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/bc64e46392cdda2af9c2_r.png&&&img src=&/b959aac8ffc8feccab94a7d_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/b959aac8ffc8feccab94a7d_r.png&&&img src=&/c11ac3c5505_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/c11ac3c5505_r.png&&&img src=&/7dd01e4fa96dd370d14e5b9_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7dd01e4fa96dd370d14e5b9_r.png&&心灵终结第四阵营预告视频:&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2OTMwMzU4MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-2-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/A0AF56A0A9&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Mental Omega Side 4 Reveal Trailer—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTI2OTMwMzU4MA==.html?from=s1.8-2-1.2&/span&
&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3412492/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&心灵终结第二公测版宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4498834/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&心灵终结3.0 BR2四阵营超级武器展示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。目前,Mentalmeisters已发布了心灵终结3.0第一公测版,并且正在进行3.0正式版的开发。&br&&br&Mentalmeisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从&a href=&///?target=http%3A///view/3639301.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Frank Klepacki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。&br&&br&当前的Mentalmeisters成员如下:&br&Speeder:波兰人,Mentalmeisters的领导者及创立者,心灵终结系列的剧情创作者,3.0的第四阵营&a href=&///?target=http%3A///view/40739.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&焚风&i class=&icon-external&&&/i&&/a&即来源于他的构想。擅长制作遭遇战和任务地图,编写代码。&br&Mevitar:Mentalmeisters的创始者之一。擅长3D建模、编写代码、制作地图,是一位全面的modder。&br&&b&Zenothist:原&a href=&///?target=http%3A///view/132475.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Westwood&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(红色警戒2及尤里的复仇开发商)成员,指挥其他成员的工作并提供支持。他还负责心灵终结官方网站的维护和宣传视频的制作,同时也是心灵终结的剧情创作者。&/b&&br&......( Mentalmeisters其他成员及心灵终结详细资料请见 &a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DzkvWvaE7tSgBtZn6atLA3y6ocM2-7EZ7RhfZhrSVmk63pdOnDxYmf9lr6UON_zhKN0qmAJYH1yWFg-OmpMPpDq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&心灵终结_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&以上图片来源心灵终结官网:&a href=&///?target=http%3A///ch/index.php%3Fpage%3Dmod& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本mod - 心灵终结: 几乎完美的尤里的复仇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
按时间排序
“MOD”在MO一部分粉丝心中的全称是“MO改的”。
游戏不错,玩家里那啥呵呵的倒也不少
这个系列我也算老粉了,从大概初一开始追,现在大一。不得不说三轮车做的真细腻,光工作量就绝对和其他所有mod(包括但不限于隐风之龙,科技**)拉开太多差距了,从阵营设定,地图数量,各种魔改黑科技就能看见诚意。各种比官方都丰满的地图任务,各种小说般的设定,游戏结构上的大改。说缺点的话就是跳票跳半年挺不合适的,2.0里面丧心病狂的难度也太过难为新手了。(忽然发现好不客观)
MO任务有点困难
如果没有天天叫嚷“不服七陨砖”的人,我还是很爱这款游戏的......其实是因为每次后期电脑都带不动→_→
多图杀流量接3.0的剧情,epsilon启动心灵终结仪,全世界的国家军队大部分都被epsilon控制,剩余有心智的人组成焚风组织以对抗epsilon,从预告片来看,焚风的单位使用的都是黑科技,预告片中有一段是焚风组织和紫色的天朝交战,可以确定天朝是肯定有一大部分被控制的。旧的九个英雄将替换成新的,原先的关卡难度被调的稍微简单了一点,接下来会有第二幕,有单独的焚风战役。我当时第一次接触这个mod是在我上大一的时候,我玩cnc3的时候。如果没记错,我当时在玩挑战全球争霸的模式,我玩的是NOD。这时一个哥们对我说,你有没有玩过red alert系列,我说:玩过啊,当然,我是cnc粉,无论是泰伯利亚系列,红警系列还是将军系列(该死的EAgames)我都玩过。于是那位哥们表示他也是cnc粉,于是他把mental omega推荐给了我。第一次玩mo,我选的是headquarter,因为ra2中尤里国最强(后来知道尤里国改名为epsilon,1984的同类型小说美丽新世界里的梗)。我玩mo之前查过些资料,关于mo中各个新单位的介绍和特点,感觉有些来自于作者的脑洞,有些灵感来源于其他cnc作品,单位语音则来自于其他同类型单位的语音,就拿2.0版来说:拉恩的配音是将军里的贾曼卡尔(jarmen kell),GLA的英雄单位,摩托车的配音是将军中的火箭吉普,朝鲜铁龙火炮的是将军中天朝的核子加农,kaamos炮来自cnc3中NOD的幽灵火炮,九头蛇炮来自于GLA的四管炮……总之,不难看出,在前期的mo,配音都是找些作用差不多的cnc单位。就我玩的感觉来看,mo的单位相克比起cnc其他作品更加极端,一个麒麟和一个动员兵要对撸老半天麒麟才可以撸死动员兵,只有用反步兵单位才可以对其造成有效伤害。再一个编队中,必须要有各种不同作用单位的组合,分别为反装甲,反步兵,防空和攻城单位,很少有通用型强的单位,没有一个可以兼具上述所有类型的imba单位(有人说百夫长,百夫长塞防空单位有点浪费,就算有那点火力对空军也没什么太大威胁,塞其他又无法对空)。至于英雄单位,3.0版本增加到了每个子阵营一个特色英雄单位,每个英雄单位有不同作用。苏联阵营中,苏联的是沃尔科夫,使用一把强化磁暴步枪,威力大,射程可观,可以造成短暂EMP效果,最主要的是血量厚的一比,个人认为最好用的英雄之一。然而作为半机械人,他的弱点是受EMP影响,天朝的蜻蜓无人机就可以对其起到压制作用,yunru也是。沃尔科夫有个宠物铁狗,作用类似恐怖无人机,但杀人效率是使其望尘莫及,一只铁狗灭一个小队都不是什么不可能的事,特别是对没有反步兵的装甲师团,铁狗对其来说简直是恶梦,因为最主要的一点是:血量tm居然和沃尔柯夫一样厚!你想想,比恐怖机器人更高的杀人效率,沃尔科夫般的血量,可啪不可啪?其实嘛,也没想象中那么吓人,作为半机械生物,同样吃EMP伤害,特别是天朝,一架蜻蜓就可以把它定住(还记得苏联最后一关被蜻蜓定住监禁起来的两个英雄吗)。拉丁英雄是莫拉斯,说白了就是换了武器的boris,射程远,普通攻击可以秒杀低级载具并有穿刺效果,攻击建筑时召唤两架mig战机,投掷小型核弹,投掷后有辐射效果。我个人感觉没什么可讲的,用法也就那样,前期可以后期坑b,因为t3单位无法秒杀,攻速又慢的一比,还会伤到自己人。这个英雄可以看成狙击版boris,(我真的怀疑他就是boris的老弟)总的来说除了射程远伤害高也没什么太大优势,英雄对a可以凭借射程优势秒一些脆皮英雄,然并卵,狙击手和病句也可以,虽然是渗透科技。最后说到天朝,我很高兴看到三轮给了我们天朝一个全cnc和mo中最萌的单位,(天秤虽然也不错,但是和她比起来还是稍微的差一点)名字叫Yunru,译作云如或芸茹。yunru是一个天才少女,一个和平主义者,但是她的才能被天朝zf看中,于是天朝将她父母监禁以胁迫云如为其服务(又黑天朝)。小云如为了拯救她的父母,就成了天朝的英ou雄xiang。云如的武器是电子瘫痪装置,射程远,可以瘫痪一大片单位,但是弱点是血少皮脆——那当然,人家还是个小姑娘(っ╥╯﹏╰╥c)(张召忠:哪儿来的小姑娘?)部署之后可以产生地震波,以自己为中心造成地震伤害,对建筑伤害高,对步兵效果差(俗话说屌丝靠变异,土豪靠科技,由此可见云如父母最起码是个亿万富翁)。云如最好让她呆在百夫长里面,因为血太薄,再塞一个辐射兵,再配合天朝的装甲师团,可以起到很好的作用。敌人清的差不多了,防御建筑拆掉了,就可以把她带出来卖卖萌,拆建筑(如果不考虑防御建筑,她拆家效率比谭雅还高)。总之,云如是个很不错的英雄单位,我最喜欢的英雄单位就是她(萌即正义)。把这么萌的单位放进红色阵营里真的委屈她了。接下来讲盟军,首先是美国的谭妈,ra经典英雄单位,武器换成激光步枪,射程更远,伤害更高,可以对载具造成不小的伤害,再也不用像前作一样冲上去炸了(为了新?美国,前进!),跑的比载具还要快,最好用单位之一,就是血少,如果美国少了谭雅就真的没有其他好用的单位了。至于作用,没必要讲太多,大家都清楚,整个cnc和mo以她为主角的英雄表演关卡还真不少,整个cnc系列的大明星,她的存在就是一个传说。欧盟单位是西格佛里德,范围伤害,用来攻城效果很好。但是最蛋疼的是他的攻击判定是小球砸到单位的一瞬间造成的伤害,如果可以灭掉一个单位才能拿到经验,所以我从来没玩到过满级的西格。怎么说呢,除去这点他还是一个相当不错的英雄,就是速度慢了点。西格是重装兵,所以狗子咬不了他,无法进入ifv。西格部署后可以短暂和周围单位一起免疫所有伤害,然并卵,自己却不能移动,我看只能用来防轰炸机和超武,支援技能。太平洋前线的是norio,译作诺如,又名纪夫(日本一个很常见的名字),飞行单位,对步兵使用冷冻步枪,对载具使用火箭弹,满级后多两发。他的作用是战场救火员,机动性强,威力强,但是怕防空火力,特别是反步兵的加特林系武器(打pf加特林坦克特别好用,pf特别爱用蚊子和norio)。norio外形具有高达风格,非常炫酷,与其阵营特别相配。最后讲的epsilon的,心灵军团是天秤,mo第二萌,仅次于云如。她的武器是超能力飞镖,一次投掷三个,伤害可观。同样,最好用之一,因为两栖又可以对空,速度也不错,通用性强。我曾经闲的无聊开4v3,我只出英雄单位,看看可以对战局起多大影响,我九个英雄都试了一遍,发现还是第二萌主效果最好。不知道大家有没有发现,这三个阵营中每一个阵营的老大哥都是这种类型的英雄。天秤部署后可以将装甲单位掀翻,对付无反步兵的装甲师团效果非常好。天秤还有许许多多的克隆人,威力不及本体,无法部署,但数量众多,最主要的是可以以假乱真。天蝎组织是malver,马尔文,assassin属性,隐形单位,无法自动攻击,用来刺杀重要单位。这个英雄属于仁者见仁智者见智,你觉得好用他就好用,你不喜欢他他就垃圾。对了,实在不喜欢他,最起码可以在团战时候部署他,可以起到不错的作用,所以说这个英雄单位还是有用武之地的。总部的就是2.0中出现的拉恩,(是不是很像比利王?)使用轨道步枪,伤害巨大,射程远,可以把步兵转化成狂兽人,非常难缠的单位,真的非常恶心人。对了,我忘了说了,他的普通攻击可以秒杀大部分步兵,包括满级的谭雅(还是一级的拉恩)。英雄单挑除了沃尔科夫没有可以挑的过他的,毕竟是比利王嘛。mental omega在剧情方面接ra2尤里的复仇,2.0版本讲的是epsilon的崛起,分三个剧情线,每个阵营各一个。mo的剧情感觉有点乱,不知道哪个是主线,主线后面接哪一个,从2.0到3.0,剧情衔接的莫名其妙,每个玩家有每个玩家的看法。不过这也没有关系,反正大多数玩家不介意这个。如果有人要问我关于新增的中国在整个游戏中的定位的话,我个人认为,中国虽然属于苏联阵营,但却是阵营中比较独立的。但是三轮毕竟不是中国人,为了一个国家新增一个阵营是根本不可能的,所以还是得老老实实的归入苏维埃阵营。从2.0来看,苏联剧情中,天朝貌似和毛子关系还可以,毛子有麻烦时还是天朝出手相助的,当然天安门那一关有劳boris同志。盟军剧情线中,天朝的出现差不多到了剧情末尾,最后一关盟军和天朝联手摧毁心灵终结仪。epsilon线没什么可以说的。到了3.0中,天朝成了联邦国,把朝鲜并入联邦(这也算是解放了水深火热的朝鲜人民了吧)。感觉在3.0中天朝在各个剧情中都是想搞个大新闻却未成功的角色。在苏联最后一关提到,美国在十年前企图彻底控制日本,日本为求生存和天朝达成某些协议,以换取天朝通过一些手段使日本成为正常国家(是不是有点扯)。这也就不难看出为什么在3.0中天朝始终和PF关系如此暧昧。我甚至怀疑焚风组织也与天朝和pf有很大关系。天朝的科技指数在整个游戏中算是比较高的,是相当好用的国家(讽刺的是美国作为超级大国除了谭雅没什么好用的单位)。在mo3中,每个阵营合并为三个有影响力的国家或组织(像南北棒古巴希腊等这种级别的就别单独出去丢人了)。每个阵营有每个阵营的特色。苏联继承了ra系列的大多数经典单位,相当厉害的国家,对新手特别友好,很容易上手,各种类型单位都有并且都很强势,无脑玩家的最爱:装甲师团或者空中部队都可以以数量平推。苏联的猎狼犬是我个人认为最好用的单位,强力,全能,但是价格昂贵,速度在直升机里面是最慢的。天朝的单位比起苏联毫不逊色,最强的t1坦克麒麟可以单挑t3单位。强力的反空军单位哨兵,我个人认为最强的防空单位,比美国的天火还要好。哨兵可以对空军造成范围杀伤,对集群空军单位相当有效,几个哨兵灭一大片空军完全不是不可能,就是无法全灭也能造成敌人空军数倍于己的损失。蜻蜓无人机是一个神奇的单位,可以一对一瘫痪敌方重要载具单位。怎么说呢,这个单位太拼微操,还是那句话,你觉得好用它就好用。t3科技女娲火炮,最强陆军单位(天启不算,获得条件太苛刻),和天启差不多类型,唯一缺点就是——尼玛速度能不能稍微快点?移动速度真心着急人,我相信女娲驾驶员的耐心肯定非同常人。天朝有emp科技,不错的支援技能,团战中被吃一发emp你干着急也没有卵用。拉丁联盟是一个非常猥琐的阵营,无论是偷车贼还是莫拉斯,都会让你感到非常恶心。如果喜欢猥琐流,拉丁阵营是不二之选。拉丁的t3单位是灾厄重坦克和洗脑车,前者没什么好说的,可以看作强化版犀牛(可以对空),后者个人感觉是个鸡肋,造价不低,敌人见到第一个被集火攻击,洗脑效率也就那样,也赚不了多少。总之选拉丁,用好偷车贼和莫拉斯,后期可以考虑出灾厄师团平推,不过要记得打上烟雾弹。盟军阵营中,曾经老大哥如今没落了,从t1到t3,除了谭妈,没有几个好用的单位,就拿t3来说,艾布拉姆斯坦克看似即可以反步兵又可以反载具,然而在所有t3单位中不算太优秀,除非某些喜欢单一类型单位平推。音波炮,攻城单位,为反建筑而生,只能用来反建筑,对载具和步兵伤害相当感人。唯一的亮点在于可以随处空降单位,然并卵,都是些弱鸡单位。总的来说mo里的美国有点让人失望,真的让人很失望。欧盟比起美国要好得多,先不说他的超时空科技单位,就拿t3空军雷神炮艇来说,在大后期组成雷神拆家大队可以对敌军产生非常大的威胁。好了我就说这么多(其实我玩盟军比较少,没什么印象,请别怪我啊)。最后是太平洋前线,擅长远程打击,西风火炮射程远,可以对装甲单位产生有效伤害,而且命中率不错,守家派一些西风可以起到很好的作用。暴风雪平台是反建筑单位,同样是远程打击,受防空火力影响大。太平洋前线团战打法一般是塞满各种类型步兵的要塞顶前面,紧跟着西风火炮,最后面是攻城平台,是不是非常像帝国时代的阵型?epsilon阵营特点是心灵控制,心灵军团尤为明显,心灵军团控制单位全是epsilon的精英,可以两栖,主脑可以无限制的控制单位(控制的太多会超载)。t3单位除了主脑炼狱防空平台也还可以,对空军伤害可观,就是小飞机容易被打下来。天秤复制人物美价廉,就是要等冷却时间,可以在家憋复制人再一股脑冲出去,敌人肯定会蒙。总部比起心灵军团更擅长使用打击单位而非心灵控制,无论是巨像还是魔影,都体现这一点。总部还有一个大碟子,守家利器,别指望拿它来进攻,速度比星际人族飘建筑还要慢,等他到敌人家门口仗都打完了。而天蝎组织比起前二者显得更加另类,除了心灵专家这个唯一的控制单位,天蝎更加擅长使用垃圾兵海战术,配合马尔文的部署技能。天蝎的防空力量相当强力,当然都是氧化者的功劳,氧化者与加特林坦克组合对于高血量的空军可以起到很好的反制作用,特别是基洛夫。天蝎的t3单位暴君和投掷机是我见过最废的,没有之一,反而t1单位因为廉价而可以以数量淹没敌人,反正单位不值钱,再配合狂兽人,在团战中并不会处于下风。天蝎的摩托车可以在中期起到骚扰作用,然并卵,遇到快速空军单位就自求多福吧。mental omega的剧情任务有各种类型,有英雄表演,有固守基地,有特种小队(ep朝鲜韩国边境),有消灭敌军。至于难度嘛,开最简单都有可能没法过得去。当然肯定有人会向三轮提意见,三轮的态度是:爱玩玩,不玩滚。但看过三轮的通关视频后,感觉三轮貌似最没资格这么说。呵呵mo3在遭遇战方面做的比起前者更加好,特别是团战时候,然而不是所以电脑都可以流畅运行,单位一多就卡的一笔,走一步卡一下,非常着急人,不知道下个版本怎么样(我估计也就那样),只能希望下个版本可以更加流畅(然并卵)。如果说这个游戏实在玩不来,也不要紧,你可以打开地图编辑器,用自己的双手创造出一个城市,一只军队,剧情中那些国家与组织间的各种冲突不过是一个虚构的故事而已,你可以创造出一个北京天安门,一个苏联红场,或是自由之城纽约市,或是繁华的东京,上海,香港。如果脑洞再大一点,你可以在你创造的城市中让各个英雄单位扮演各种rpg剧情。宅向的,腐向的,搞基的,搞笑的,狗血的,莫名其妙的……毕竟,心有多大,世界就有多大(完结撒花,纯手机打字,真累人)
任务好难 尤里阵营的隐形矿车真是厉害
玩过MO2和MO3,非联机党所以不评论对战。剧情:MO2:剧情蛮不错的,后接RA2Yuri剧情,但是厄普西隆最后一关指挥官叛变有点突兀。难度蛮高,但是习惯了MO2的节奏就容易些了。我玩的是2.0C版本,PSI没什么印象了,但是狙击手可以防空,并且比2.0C多一关。MO2任务唯一讨厌之处就是要清全图才能过关,这一点在厄普西隆第二关非常讨厌。MO3.0,只玩过act1,也就是RA2的复刻,反转剧情(比如苏盟第一关,芝加哥,纽约战役等)和单兵任务(厄普西隆)比较多,难度也很大,给act2剧情打下铺垫。苏盟不多说,厄普西隆剧情脑补了尤里成军叛变的经历。因为不能保存,所以任务,尤其单兵任务和限时任务,简直考验耐性!遭遇战:MO2:只要苏联不出百夫长攻城机甲,就没什么害怕的。只要盟军不出巡洋舰就没什么讨厌的。只要厄普西隆不造矿车海就没什么烦人的。平衡性还行,看个人操作咯。由于三人阵营都有间谍、破坏者、渗透者的存在,偷钱科技,关雷达(AI会关你雷达!)不是问题。但是厄普西隆自带矿,孤岛攒钱还是厄普西隆保险。(小心遥控坦克海)MO3:MO3每个子阵营的特色兵种都不一样。苏联猎狼犬直升机海,欧盟雷神炮艇俩简直刷图利器。前者杀伤大,后者片伤秒兵(打GGI和GI用)。相比之下厄普西隆没什么空中优势。飞碟脆皮,毒蝎打非建筑太慢。因为每一间谍偷5000的设定,可以无限刷钱,不同于MO2一家只能偷一次量大的,MO3完全可以一边爆兵一边爆间谍实现无缝生产。阵营方面:苏联主攻,天朝血厚伤大就是慢,拉丁脆皮。美国卫星讨厌,欧盟跟原版盟军差不多,太平洋激光防空神烦。天蝎骚扰烦,总部大碟子守家还行,出门遇到防空海就跪,军团比较平横但是脆皮。个人感觉厄普西隆阵营算是比较弱的了,盟军仍然具有优势。两代陨石风暴模式:MO2无限爆兵,MO3爆兵开家。MO2没钱就玩不动,MO3可以刷钱扛过去。只要机子不卡233333
前MO2玩家。手残渣技术。//出坑也有几年了,苦逼重铸中……MO2当时号称是APYR(近乎完美的尤里复仇),按着YR的剧情线发展(苏军结局延续),贴近原版,平衡性在红警MOD里算很好的,NP平台的应用也到位,任务剧情合理(只是可怜了大光♂头尤里)也不容易(记得是苏线难,作者波兰人……),AI IMBA(虽然不是最难,但我手残打不过……T T)上了摸摸的贼船之后就很少玩原版和别的mod了。如果说有缺憾,个人觉得是三方单位和科技树重复得厉害,阵营差异靠科技,国家差异更小……为了平衡?不过不知道为什么,以前贴吧常年有伪粉各种装,鼓吹“平衡最好”,见mod就说是MO,然而这些人印象里没有一个是摸吧的╮(╯▽╰)╭于是落了个吹那啥的名声。不知现在怎么样了。没玩过MO3,希望有别人填坑。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 3|回复: 0
心灵终结3.0的飞机怎样设置才能对空攻击,求具体步骤 ...
心灵终结3.0的飞机怎样设置才能对空攻击,求具体步骤
找手游 上18183
天下手游7月21日安卓新服开启,手游将于7月29日迎来AppStore上线!

我要回帖

更多关于 红警2心灵终结3.0 的文章

 

随机推荐