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噬神者2狂怒解放推出中文版
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今日官方也是发出有关噬神者2狂怒解放和高达破坏者2中文版的消息,粉丝们看到消息也是按耐不住了,《噬神者2狂怒解放》确定将在今冬登陆PS4和PSV平台,追加新武器"大镰",凌驾于现有武器,可根据攻击方式切换战斗风格,追加新剧情,并确定了会有中文版。主线6段难度的分量,使用"大镰"的新角色"丽薇"(金元寿子)登场,追加向自己的神机宣誓获得的新力量"BLOOD RAGE",强化程度远高于荒神子弹,宣誓条件约严格提升率和伤害越高。&高达&系列新作《高达破坏者2》预计于2014年冬登陆PSV、PS3平台。
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噬神者2狂怒解放枪械弹药全属性
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《噬神者2狂怒解放》的子弹原理与思路与上一代作品有着众多不同,其中就属性有着独特的变化,小编今日就为玩家带来枪械弹药全属性介绍。
红色:击发,可以变更当前弹道的触发模式
紫色:变异晶片,依存枪身BB等级,可以让子弹变得多样化
蓝色:属性与口径,属性顾名思义,口径越大,威力越大,同时op消耗越大
绿色:弹道角度,可以改变角度错开弹道避免相杀或者其他一些特殊目的
黄色:在子弹编辑界面按下三角可以唤出快捷菜单
在子弹编辑界面或子弹整备界面按START即可进入靶场
在靶场按下三角可以唤出菜单进行设置,具体玩家可以自己尝试,这里不作赘述
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噬神者2:狂怒解放独家评测
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自从《怪物猎人》搬家3DS之后,PS掌机系缺乏一个引爆性质的共斗游戏。虽然《梦幻之星2》可以通过PSV进行游戏,但由于封锁海外IP的政策使得玩家很难再找回当年几个人聚集在一起“搞机”的日子了。当然,这不代表着从此共斗游戏就和PS掌机无缘。
鲜艳而明快的画面,着实让人眼前一亮
我最早接触这个系列的时候,是在PSP上的《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)。当时完全玩不起来《怪物猎人》的我正要放弃这个类型时,姬友推荐给我了这款游戏。马上,让人为之一振的就是这个系列十分容易上手。比起后来同期其他几个共斗游戏,比如《梦幻之星:新星》、《讨鬼传》、《自由战争》以及《灵魂献祭》来说,这款游戏带给人的第一感觉就是华丽。从过场到游戏内的日式Anime风,让人感觉是在体验一部精美的剧场动画一样。
《噬神者》系列的画面以鲜明和快活为主,加上华丽的打斗动作和高速的战斗节奏,颇有一种小清新的感觉。PS4版的《噬神者2:狂怒解放》中,怪物的模型和场景效果得到了进一步的细化,动作也更流畅。
了解伙伴们的过去,解开他们的心结并接下羁绊…… 并让他们觉醒血之力
过场动画多数采用全即时演算,过场出演也是十分有魄力。不过,最让我感到满意的还是紧凑和充满吸引力的剧情。
友情大过天,主角龙傲天式的剧情
话虽如此,《噬神者》系列的剧情却一如既往的是卖点。虽然还是在日式ACG中友情第一突破天际,主角无敌开挂无双的风格,每个同伴之间的故事、他们和主角之间的羁绊、以及揭开一个又一个谜题后找到真正的敌人,大战一场之后的畅快也正是剧情的精彩所在。这也不正是日系游戏玩家们所津津乐道的情节吗?
从头至尾主角都是龙傲天式的存在,怀疑开挂
游戏大致讲述着在未来,一种名为荒神的生物诞生后,开始吞噬周围一切的生命。人类已经从食物链的顶层变为了猎物,唯一能与荒神抗争的就是被称作噬神者的神机使们。《噬神者2:狂怒解放》里顺延《噬神者》中的故事线,主角作为第三代神机使,加入了名为“Blood”的部队与荒神们战斗着。而同时,玩家还将在游戏中遇到熟悉的前作角色们,和她们并肩战斗。
GE2开始增加的新场景都非常亮丽
游戏中的任务系统分为主线的一般任务、刷素材用的高级任务、可获得额外奖励的紧急任务,以及每个角色自己的事件和故事线,你可以一边进行主线一边分别了解每个伙伴们过去的故事。另外,还整合了《噬神者2》的全部DLC剧情,并加入了新的故事和角色,使得二代的剧情线完整了起来。
另外《狂怒解放》中增加了兑换券道具的获得方式,当遇到难以获得的高级素材时,可以用手中的交换卷去直接获得这些素材,可以让你更快地完成高级装备合成。这也是一种对新手友好的设定,毕竟在游戏中,属性装备和武器对战斗效率的影响是巨大的。
更加丰富的培养和自定义内容
由于有着丰富的剧情,那么形形色色的NPC同伴,自然也不会少了。《噬神者》中在多数情况下,你的伙伴们都能为你提供可靠的支援:吸引怪物、营救、回复等等。是的,至少比起其他某些共斗游戏来说,噬神者里的队友AI实在是放心的很,她们会知道何时援护你或给你治疗,以及何时治疗自己。在《狂怒解放》中,NPC队友还会在某些情况下放置陷阱或使用闪光弹,着实让战斗轻松不少。后期许多双人或单人任务下要你一人或两人战斗时,你才会感觉到你的队友们是多么可靠。
游戏中多姿多彩的NPC们
比起《噬神者2》,《狂怒解放》中增加了队友培养系统,通过进行任务获得AP点数,为同伴们解锁和装备技能。是的,技能一旦解锁之后可以随时更换和选择,这样你的同伴们可以更加多元化地辅助你和队伍。
另外玩家还将获得血之技艺的能力,可以在攻击时获得各种华丽而强大的攻击效果,使得你的战斗华丽度倍增。不同的武器和攻击方式会增加不同的技能,包括枪械也有血之子弹用于强化战斗。远程武器可以精确瞄准,擅长远程战的玩家会从多种远程武器类型中选择适合自己的武器,并可和铠甲、近战武器随意组合。
战斗结束之后可以选择额外的奖励
另外,战斗结束之后还能出现类似抽牌获得奖励的选项,不同的同伴在任务结束之后可以提供一项额外奖励供你选择。另外,你可以获得名为“遗留神机”的类附魔用道具,可为你现有的装备获得除了伤害和元素属性之外更多的特殊能力。例如增加生命值、自动回复体力、自动格挡等等。
本作在系统上最大的改进之一,就是和《讨鬼传》一样在战斗中之后,直接将你获得的素材和完成任务奖励放进仓库中。玩家无需再手动折腾,这样最大化地减少了整理仓库的时间消耗,联机时也可以更加顺畅。
新的时装和武器加入也是一项非常不错的提升。新的武器镰刀,十分适合对付身材低矮而且判定点多的荒神,横向的大范围攻击使得在面临成群的小型荒神时,犹如割草一般。噬神者游戏中,玩家可以随时在近战和远程模式中切换,而且不同的武器各有优劣,加之之前的“遗留神机”系统,玩家可以根据自己的战斗风格对装备进行改装,个性化战斗风格。
AI队友超让人省心,无需担心自己当奶妈去带猪队友的情况出现
游戏中的武器和装备非常丰富,而且造型各异十分有特色。大量新加入的时装均可以通过获取素材之后合成,加上捏人阶段自定义内容的增加,你一定可以有一个满意的造型!
华丽的外表下隐藏的瑕疵
作为一款共斗游戏来说,《噬神者2:狂怒解放》想要达成全元素可能需要攻略100小时以上,可以说作为一款刷刷刷游戏来说料十分充足。华丽的人设和特效,以及绚丽的招式,扣人心弦的故事情节以及快节奏的激烈战斗都是本作的亮点。当然,如果真要挑骨头可能还是不少的。在以PS4第八代主机上,有些说是致命伤也不足为过。
虽然画面十分华丽和精美,怪物的造型非常霸气和精致,但是在PS4上的画质表现缺乏足够的次世代级感觉。即便是在PSV上也有许多表现不足的情况,例如PSV在遇到距离很近的火焰特效时,甚至会出现轻微的掉帧现象。这个掉帧现象自从《噬神者2》发售之初就存在,而就是PSP版都没有这种情况出现。也真的是…… 让人醉了……
PS4上角色建模虽然高清化,但在过场中近看时仍有些给人感觉还停留在PSP时代的水准。这已经可以说是NBGI亲爹这次明显的偷工减料行为。
怪物的造型霸气而且细节出色,却无法掩饰角色建模整体的不足
个人角度来说有一点十分让人愤怒的是,有些游戏的时装完全沿用了PSP版的建模,导致人物可能出现变形…… 下面两图为姬友用手机屏拍获取的PSV版游戏画面,前两个是《噬神者2》时有的时装,第三幅则是《狂怒解放》中新加入的。我们可以看到的是新时装能展现出角色修长的双腿,而旧版时装精度较低导致了角色双腿臃肿了起来(以下三图为PSV版屏拍)。
从PSP《噬神者:爆裂》时就有的旧版时装
即便是短袜也凸显出有点”象腿“的感觉
《狂怒解放》中加入的新装,明显苗条和养眼了许多
NBGI这次采取了相当SE的行为,直接沿用旧版模型甚至都没有调节一下比例的行为。外加游戏的BGM基本上就是反复Remix已有曲目,后期听多了着实让人耳朵怀孕一般的感受,这些都凸显出了日系游戏厂商在某些地方并不很注重用户体验的毛病。而且《噬神者2》实际上只将整篇剧情进行了一半多一点,剩下的部分在《狂怒解放》中补完毕,颇有一种一份游戏拆成两份卖的感觉。
噢,差点忘记说了。虽然有官方繁体中文版,但是总觉得部分语句和用词上有些奇怪。比较原文的话可能会出现一些误差的感觉,希望下次SCE台湾和万代能更重视一下中文版的汉化质量。另外,在最后的部分,主角终于开口有台词了,不再是以往这种捏人起名字之后,全程只会”嗯哼哈嘿“的无口系了,这算是一个…… 改进吧。
同区无法跨语言联机,精髓解放系统开启过晚
开新档重新打。如上面所说新的系统非常有趣,值得去从头玩一边。不过不能跨语种继承同服的存档着实是让人有一点不满。
虽然在发售之前便有所耳闻,但看到的时候还是让人大吃一惊。我和姬友一起努力了几十个小时的PSV版存档,便这样化作了PSV记忆卡上的一堆存放在角落的数据。更过分的是,虽然PS4版和PSV版可以跨平台联机,但同在港服下却无法跨语种联机和继承存档…… 也就是说,如果你玩中文版的话,一切都要重新开始。
游戏片头中这龙傲天一般的金翅膀就是狂怒解放,只可惜开启的时候太后期了
游戏还有一些细节上的问题,虽然并不太影响整体的体验,却在局部上让人觉得略有不快。例如系列一如既往的打击感偏弱问题,仍然存在。虽然你能感觉到砍到怪了,也能从声音和打击效果上看出是弱点、普通部位还是抗性点,但总给人一种轻飘飘的感觉…… 武器的属性设计上虽然很有特色,但略不太平衡。
新生代共斗游戏中的佼佼者
该系列自从初代开始就累积了不少粉丝,游戏的新版本也更加优化了战斗方面的体验和手感。原本有望成为一代共斗游戏新星,却总因为这样或那样的问题被拖了后腿。不过,按照该系列一如既往的惯例,随后几个月内的DLC会增加系内容,并改善现有问题。比如在刚刚公布于3月底配信的1.10中,玩家可以调整无线电通讯语音输出,增加新的任务和一系列修正等等。
只希望NBGI能学到这次《噬神者2:狂怒解放》中的不足,并在下一作中或大版本更新中有更好的表现。勇者的成长之旅,历练和挫折是必然的。
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【噬神者2狂怒解放】剧情流程第二期--血之技艺
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