卡萨丁最高伤害后期伤害高吗?上分好吗?

LOL后期六神,小炮和VN单挑。谁厉害,同等水平的玩家。大神请进。
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你有闪现我也有闪现,你有Q我有W和真眼,我还有大招击退,既然狂徒加蓝盾,那么就不会秒杀,可以风筝,就不存在谁跑谁死这种情况。况且有射程和攻速的优势,所以我才会认为小炮很难输。
迈阿密下一站---------热火王朝!
引用520楼 @ 发表的:
我和你说,大后期,adc碰面,谁跑谁死。你小跑如果跳走,那就一点机会都没有,直接跳到vn面前,强打还有希望,,vn打小跑不需要任何操作,直接开大闪现贴脸接q
你有闪现我也有闪现,你有Q我有W和真眼,我还有大招击退,既然狂徒加蓝盾,那么就不会秒杀,可以风筝,就不存在谁跑谁死这种情况。况且有射程和攻速的优势,感觉VN很难近身,所以我才会认为小炮很难输。
迈阿密下一站---------热火王朝!
引用522楼 @ 发表的:
你有闪现我也有闪现,你有Q我有W和真眼,我还有大招击退,既然狂徒加蓝盾,那么就不会秒杀,可以风筝,就不存在谁跑谁死这种情况。况且有射程和攻速的优势,感觉VN很难近身,所以我才会认为小炮很难输。
我先问你,碰到vn在远处,你是等vn先上,还是你先上,vn先上,你逃跑就没意思了。你等于认输了,2个人单挑,不存在风筝,你风筝,人家直接走了。别人是傻的?让你风筝?你小跑既然输出高,你有自信,那看到vn应该是直接跳过去打啊,那才是和vn真正的单挑,你要秀操作,别人vn会理你么?
我是一个坏人 所以 真爱生命。远离坏人
引用523楼 @ 发表的:
我先问你,碰到vn在远处,你是等vn先上,还是你先上,vn先上,你逃跑就没意思了。你等于认输了,2个人单挑,不存在风筝,你风筝,人家直接走了。别人是傻的?让你风筝?你小跑既然输出高,你有自信,那看到vn应该是直接跳过去打啊,那才是和vn真正的单挑,你要秀操作,别人vn会理你么?
你的逻辑很奇怪,凭什么跑就是输?这叫合理利用技能和射程啊,还有即使小炮先手也不可能W跳脸输出啊,钻2大神。。既然你追不上我错了我可以利用射程风筝你,那么你跑我追你也是同一个个道理。我到觉得会出现这种情况,VN追小炮追不上,被小炮风筝死,或者小炮追VN,VN各种逃跑,如果VN回头打,那么小炮继续走A风筝你。谁赢谁输高下立判。说白了小炮就是利用射程加位移技能和击退风筝你。我前面也说过VN要摸小炮很难。
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引用523楼 @ 发表的:
我先问你,碰到vn在远处,你是等vn先上,还是你先上,vn先上,你逃跑就没意思了。你等于认输了,2个人单挑,不存在风筝,你风筝,人家直接走了。别人是傻的?让你风筝?你小跑既然输出高,你有自信,那看到vn应该是直接跳过去打啊,那才是和vn真正的单挑,你要秀操作,别人vn会理你么?
我说的是利用射程和位移技能和走A和VN保持安全距离,因为射程比你远,并不是跑。意思就是我能打到你你却不能摸到我
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引用525楼 @ 发表的:
你的逻辑很奇怪,凭什么跑就是输?这叫合理利用技能和射程啊,还有即使小炮先手也不可能W跳脸输出啊,钻2大神。。既然你追不上我错了我可以利用射程风筝你,那么你跑我追你也是同一个个道理。我到觉得会出现这种情况,VN追小炮追不上,被小炮风筝死,或者小炮追VN,VN各种逃跑,如果VN回头打,那么小炮继续走A风筝你。谁赢谁输高下立判。说白了小炮就是利用射程加位移技能和击退风筝你。我前面也说过VN要摸小炮很难。
你的意思就是,全联盟没有一个人能打到小跑,因为追杀能力前几名的vn都碰不到你
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跟你说,vn在ad里单挑没这么强,打不过小炮不说,同样大后期的女警他也打不过,只要他q时,女警抓准机会一个e,他就G了。vn是后期,但单挑没那么强,还有寒冰,鸟人,奥巴马,都能制他。(寒冰在同等装备下是攻速最快的,综合抬手动作与成长)。我玩4年多了,一区四区钻一
引用526楼 @ 发表的:
我说的是利用射程和位移技能和走A和VN保持安全距离,因为射程比你远,并不是跑。意思就是我能打到你你却不能摸到我
你就是把玩vn的当做sb。
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引用26楼 @ 发表的:
选女警只是利用其手长去打速推战术,不考虑打团的。因为女警打团几乎可以说是最差劲的ADC。前10分钟除外。
你错了,女警后期打团伤害不比vn低,女警出了被动那一下,跟vn的第三下伤害差不多,女警还有个aoe。
引用530楼 @ 发表的:
你错了,女警后期打团伤害不比vn低,女警出了被动那一下,跟vn的第三下伤害差不多,女警还有个aoe。
女警后期应该不厉害,毕竟见过很多VN前期被女警压制,后期VN单杀女警的。而从来都没看见什么女警后期单杀VN的。装备相同情况下。也没有听哪个解说或者玩家说过后期女警能打过VN。女警的AOE也就是Q是很容易躲的,你Q没Q中,我都已经至少平A你两下了。
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引用529楼 @ 发表的:
你就是把玩vn的当做sb。
可你觉得vn第三下能多疼?打到5000血的概论身上会疼。打到1700的ad身上呢?是不是就是一个爆机的事,vn就是切肉厉害啊兄弟。
引用527楼 @ 发表的:
你的意思就是,全联盟没有一个人能打到小跑,因为追杀能力前几名的vn都碰不到你
是啊,小炮是后期很厉害的几个ADC之一,难道你不知道?比如还有大嘴,老鼠。不过最近一个版本削弱了小炮的Q的攻速加成,现在已经没有我当初回帖那么厉害了。当然VN后期也很厉害,只是我觉得他很可能打不过小炮。毕竟射程差距太悬殊。
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引用531楼 @ 发表的:
女警后期应该不厉害,毕竟见过很多VN前期被女警压制,后期VN单杀女警的。而从来都没看见什么女警后期单杀VN的。装备相同情况下。也没有听哪个解说或者玩家说过后期女警能打过VN。女警的AOE也就是Q是很容易躲的,你Q没Q中,我都已经至少平A你两下了。
女警四装以后,团战输出不比vn低的,我看过官方视频,这是有根据的。女警是超级后期,这个基本的你得知道啊兄弟。。
引用529楼 @ 发表的:
你就是把玩vn的当做sb。
我到是有一个也许能打过小炮的办法。首先肯定不能出全输出装,因为那样除非两三枪秒杀小炮,不然近不了身就GG了。出一定肉装,靠后期Q的短的CD和大招被动的加速接近小炮,毕竟小炮W的CD是比较长的。利用W被动的真实伤害,虽然出一两件肉,输出也是够的。我只能想到这种方法也许能打过小炮了。
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引用534楼 @ 发表的:
女警四装以后,团战输出不比vn低的,我看过官方视频,这是有根据的。女警是超级后期,这个基本的你得知道啊兄弟。。
嗯,女警后期打团也是很厉害的。女警这个英雄总结就是前期强势,中期乏力,后期也很强的ADC
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引用535楼 @ 发表的:
我到是有一个也许能打过小炮的办法。首先肯定不能出全输出装,因为那样除非两三枪秒杀小炮,不然近不了身就GG了。出一定肉装,靠后期Q的短的CD和大招被动的加速接近小炮,毕竟小炮W的CD是比较长的。利用W被动的真实伤害,虽然出一两件肉,输出也是够的。我只能想到这种方法也许能打过小炮了。
你不要认为小跑w和r就能逃掉。。卡萨丁除非穿地形,要不然也逃不出vn
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引用535楼 @ 发表的:
我到是有一个也许能打过小炮的办法。首先肯定不能出全输出装,因为那样除非两三枪秒杀小炮,不然近不了身就GG了。出一定肉装,靠后期Q的短的CD和大招被动的加速接近小炮,毕竟小炮W的CD是比较长的。利用W被动的真实伤害,虽然出一两件肉,输出也是够的。我只能想到这种方法也许能打过小炮了。
那ad对拼小炮不出轻语了,就ad三件无尽,攻速,吸血。轻语的位置给反甲,你让vn出肉,让他舍弃哪一个?所以啊ad的四件少哪个都不行,而且公平起见,就四件情况下对拼
引用537楼 @ 发表的:
你不要认为小跑w和r就能逃掉。。卡萨丁除非穿地形,要不然也逃不出vn
所以VN和小炮SOLO必须半肉,利用Q和大招和被动接近小炮,再利用W被动打伤害,才有可能赢小炮。纯输出还没接近小炮,小炮给你几枪就GG
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引用539楼 @ 发表的:
所以VN和小炮SOLO必须半肉,利用Q和大招和被动接近小炮,再利用W被动打伤害,才有可能赢小炮。纯输出还没接近小炮,小炮给你几枪就GG
vn肯定是半肉,就算不是单挑,也一样半肉,vn三件输出装备,足够了,其他都出肉
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LOL 卡萨丁后期强吗?
  卡萨丁后期是很强的。  被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15%受到的魔法伤害。  分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在追杀的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。  Q技能:【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害  卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。  到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!  而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚 法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。  W技能:虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。  W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。  相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。  假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。  E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂 不做解释  R技能  虚空行走 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1*最大法力值)额外伤害,最多可叠加4次。  R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。  假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.  1层:伤害:154 蓝耗:75 2层:伤害:231 蓝耗:150  3层:伤害:308 蓝耗:300 4层:伤害:385 蓝耗:600  5层:伤害:462 蓝耗:1200  一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。  而大后期情况:3级大招. 蓝Buff cd:1秒。  1层:伤害:170 蓝耗:75 2层:伤害:280 蓝耗:150  3层:伤害:390 蓝耗:300 4层:伤害500 蓝耗:600  5层:伤害610 蓝耗:1200.  光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力相当的强。  综合而言:  这个版本卡萨丁不需要太高的生命加成,而只需要堆法强,以及一个加蓝的装备。Q技能能够提供足够的法术护盾加成,W技能也可以提供十分可观的输出伤害,以及回蓝。有了W技能的回蓝,可以使卡萨丁在前期对线期间不至于消耗太多的蓝。并且在后期也在保证突进后排的同时,也可以保证自身蓝量的回复。  前期对线可以用Q消耗对手,W来提供回蓝,把自身蓝量控制在一半在低一点。  中期有中亚和大天使以及Q的护盾的三重保护,可以R突进后排,提供伤害后再适时的切出来。  后期大招一秒CD,相同的存在而言,叠加到3层以上的R,RWQEA 一套就能带走对手ADC。而在大后期,卡萨丁装备以及Q技能所能提供的护盾总值大概为:840魔法护盾+600的炽天使护盾(以蓝量剩余1500来计算)。这样的卡萨丁还怎么打?  对于职业比赛而言,对后排的保护是十分重要的,像卡萨丁这种突进型瞬秒后排的英雄,会让职业比赛中自己队伍瞬间减员,如果前期没有做好针对,那么所带来的会是一场团战的失败。所以再不能确保能前期针对卡萨丁让他无法正常发育的情况下,职业队伍一定会Ban掉这个英雄来降低队伍的意外性!  
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虽然卡萨丁几乎克制所有法师,让己方更容易击杀掉对方  高爆发和沉默使他的攻击能力和团战非常可怕  节奏与时机的把握可以让团队更容易获得胜利  缺点  近战法师,会让对手有机可乘注意,有大之后很飘逸,w只加1级最后加满,技能qe对点,所以前期补刀很费力  怕被控制集火  大招CD时:  强大机动性使他很难被杀死  W技能的被动效果配合Q技能可以在线上很好的消耗对手  E技能可以把对手粘住。卡萨丁强项,有大点大,6级之前一定要猥琐卡萨丁强在中期6~12级左右
那就算不会玩卡萨丁的了很强的。卡萨丁一局不杀个二三十人,非常强。,多用虚无法球,走位走好
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6.9版本的好多法师都经历了不同的重做,其中不乏类似玛尔扎哈、末日这样的法师佼佼者。然而在未经历任何英雄改动,仅凭借着众多AP装备改动的情况下,一个被人忽略的法师克星刺客正在悄然崛起,势必又将会在路人及职业比赛的舞台上掀起惊涛骇浪。
版本老司机:6.9元素巨龙掀起新风暴 AP法师翻身做主人
大量装备改动 卡萨丁成最大赢家
在之前的版本,虽然拥有克制法师的超强被动,但是卡萨丁总是被&成型慢、伤害不足&的缺点而困扰,以至于在很长的一段时间内无人问津,胜率也是极为惨淡&&直到6.9这个全新版本到来,在无数AP装备改动之后,卡萨丁的所有弱点都将荡然无存。
▼卡萨丁的胜率变化图:
(如图所示6.9版本的卡萨丁胜率暴涨了大概5个百分点,如今已经达到50%左右。)
不要小看50%的胜率,卡萨丁是属于那种只要机制不变就始终很强的英雄,类似瑞兹、豹女,这些英雄即使总体胜率很低,在高手和职业选手中却能大放异彩。此次的加强Buff可能对于刚刚上手卡萨丁的玩家来说很难体会,但在高手手里,已经可以出杀人书死亡轰炸了。
优势一:新鬼书和新时光续航无解
首先,时光的价格降低对于成型偏慢的卡萨丁来说是天大的好事,虽然提供的属性有所削弱,但是我们在鬼书的身上却看到了加强性的补足。鬼书的高法强和高冷却缩减,配合时光之后的法力值加成与神级被动,卡萨丁将会成为&团战永动机&级别的超强存在。
优势二:中娅时光大降价迅速成型
不用多说,从表格中我们就可以看出版本改动之后的价格差距,现在的卡萨丁非常轻松就能搞到全新的核心三件套了。
优势三:冷却轻松40%,不用再带冷却符文
我们都知道,冷却对卡萨丁非常重要,在过去版本中卡萨丁通常得出CD鞋或者带冷却缩减符文,而在全新的版本中,鬼书+中娅+巫妖或鬼书+中娅+深渊就可以轻松叠满40%了!可以转而出三速鞋或者法穿鞋,符文也应该有相应变化。
综上所述,6.9版本的卡萨丁具有成型快、续航强、冷却低、伤害高的四大优点,完全可以崛起成为中单位置的全新宠儿。
卡萨丁符文天赋推荐
在介绍卡萨丁的攻略之前,我想说的是,卡萨丁不是一个简单的上手型英雄,想要真正玩好卡萨丁,成为一名大神玩家是需要一定的英雄操作练习的。一个好的卡萨丁玩家应该具备一定的伤害计算能力、一定的基础性连招操作以及团战中进场时机的把握等等。
一、卡萨丁符文推荐
▼符文选择1:面对AD中单时的符文,在蓝色魔抗上选择成长法强。具体符文配置是精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印固定护甲*9,雕文成长法强*9。
▼符文选择2:面对AP中单时候的符文,在符印上选择成长生命。具体符文配置是精华法术强度*3,印记法术穿透*9,符印成长生命*9,雕文固定魔抗*9。
PS:卡萨丁是中后期BOSS英雄,适当的成长符文属性对卡萨丁的帮助非常大。
二、天赋点法:选择12-18-0的雷霆领主天赋点法最好,不需要点出增加冷却缩减的诡诈系智谋。
卡萨丁核心打法指南
一、技能加点
卡萨丁有主Q和主E的两种打法,在这里比较推荐主E的打法。卡萨丁1级Q,2级E,主E副Q,有大点大。卡萨丁主E的技能点法是防止被敌方英雄推线,利用等级高的E技能可以帮助你更好的补刀发育。
PS:新手玩家选择主Q更好。
二、核心打法
1.前期打法:利用Q、W补好尾刀是关键。
很多人误认为卡萨丁的对线能力很弱,确实,前期的爆发和支援能力的确一般,但是卡萨丁的发育能力却是非常强的,除了极少数英雄如劫之外,几乎没有中单可以压制到卡萨丁的发育。对线期应以补刀为主,消耗换血为辅。注意利用Q技能防止换血,AW重置普攻补刀回蓝,用适当的走位躲避敌人的指向性技能。
2.中期打法:攒好E层数用R支援游走拿人头蹭助攻。
到6之后卡萨丁就有一套小爆发技能可以用来换血或支援边路拿人头蹭助攻了。对线的时候如果敌人的关键技能交了,你可以上去R踩EAWQ一套连招打完回撤,支援时同样可以用这套连招收人头,卡萨丁的4个技能全是伤害型的,在6级之后能打出不科学的击杀伤害,发育正常的情况下利用一定的计算伤害能力可以R踩脸单杀。
3.团战打法:注意卡萨丁最高伤害技能第四次R踩的使用。
卡萨丁最高伤害的技能是第四次R踩,这次R踩非常关键,一定要踩到关键人一套秒杀。切记找准切入时机,R的冷却虽短但是在没有中娅的时候仍然是有风险的。注意每次R尽可能地踩到人打出伤害,E的群体减速满级有90%,团战尽可能多地施放E技能可以让队伍轻松地获得胜利。
逆风的时候如果对方有关键C位的话,找到机会3-4R踩一套秒杀开中娅,如果没有也可以利用这个伤害打出AOE效果开中娅之后跑路。千万不要盲目地冲上去导致伤害不够而被对方跑掉。
连招技巧&装备选择
一、连招技巧
1.AW重置普攻:这个连招在前期换血或有了巫妖之后非常关键,W技能触发之后会让你的攻击距离变远,所以适当的操作之下,AW连招还是比较好掌握的。
2.REAWQ:6级的正常消耗连招,R踩之后E减速给平A距离,AW接Q完成连招。
3.WR闪A技巧:秀操作技巧,比闪R更有效,如果先闪现可能会被敌人反应过来位移或闪现跑路,WR闪A可以瞬间触发雷霆伤害,后续可以接Q。十分花哨但是如果用出来的话逼格满分!
二、装备选择
1.出门装:在移除蓝药后,卡萨丁其实没那么缺蓝。多兰戒的被动配合W的回蓝已经足够,加上多兰还能帮助撑血量,是卡萨丁较为正常的出门装。当然你也可以选择出腐蚀药剂。
2.过度装:根据第一次回家情况补860或者饭盒,出腐蚀药剂的也可以考虑出个杀人戒指。
3.核心三件套:中娅提供不错的护甲和主动,巫妖提供更高的爆发伤害和移速,根据不同的情况选择不同的核心三件套。
4.6神装:这是一套踩后排秒杀的6神装,卡萨丁的英雄定位是AP刺客,以秒杀敌方C位为主。当然,也可以把巫妖换成深渊或虚空提升自己的法穿(对面AP强势就深渊),对前排打出更高的伤害。
5.关于深渊权杖和海克斯GLP-800
这件装备售价3000,提供的属性与时光55开,贵400,有40秒主动0.35AP加成伤害补足,但是后期生命值和法强不如时光。这件装备也是卡萨丁可以选择的可以替代首件时光的装备。但是本人还是更推荐便宜的时光。
深渊涨价了,新增了10%冷却缩减,前期对线AP法师压力大的话可以考虑出深渊。
推荐组合&克制英雄
一、推荐组合
卡萨丁对于团队阵容的要求不高,但是如果前期有打野帮助他Gank中路当然是再好不过的事了。卡萨丁与那种带有先手控制的打野英雄配合效果非常好,比如说前6级前能提供控制与伤害的蜘蛛、千珏、雷克赛,6级之后的蔚、狼人、末日、玛尔扎哈等。
二、克制英雄
卡萨丁6级之前的英雄定位就是发育,所以保住自身发育的目的就算达标的情况下,卡萨丁在中单位置很少能碰到压制自己的血线或发育的英雄,查了一下美服的数据,在面对以下几个中单英雄时卡萨丁的压力会比较大一些。
个人认为6级的泰隆和劫对于卡萨丁的威胁非常大。
此外,控制能力强的瑞兹、玛尔扎哈(玛尔扎哈虫子造成一半物理伤害)等也很克制卡萨丁,但对线期卡萨丁只要好好补刀发育,不会有很大的被击杀的风险。
在6.9版本法师集体崛起的形势之下,作为法师克星的卡萨丁借由着AP装备的翻新改动而悄然崛起,喜欢卡萨丁或想要针对中单法师的玩家们大可以尝试一下6.9版本的卡萨丁,相信结果绝对不会让你失望的。
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【分析】其实卡萨丁后期并没有你们想象中那么强
大家都知道卡萨丁后期强的原因是两个0.7ap的技能和大招极短的cd,而高加成的技能是靠装备支撑的,那我们就来看看多高的加成才能弥补那点可怜基础伤害。
adc在我眼里只是一具移...
找个图镇楼,楼下分析。
424无法使用5费以及5费...
魔神化 LS:攻击倍率No1...
更新到现在龙牧玩了大概...
我不说别的,这里,我们...
这样说的话。告诉你们一...
先不要脸的语言一下,j8...
这里举吸血鬼为例子,因为这两个英雄的定位都是比较肉的法坦,技能都有相似之处。下面开始分析:
先来看q技能吸血鬼满级q是230基础伤害,0.6的加成卡萨丁180基础伤害,0.7加成那就是说0.1的ap要比50点伤害高,就是至少500点ap的伤害才能算后期,而出到这些装备包括鞋子至少5件装,有帽子的话大概就是4件,而一局里发育比较好至少也要35分钟才出的到这些装备
先来看q技能吸血鬼满级q是230基础伤害,0.6的加成卡萨丁180基础伤害,0.7加成那就是说0.1的ap要比50点伤害高,就是至少500点ap的伤害才能算后期,而出到这些装备包括鞋子至少5件装,有帽子的话大概就是4件,而一局里发育比较好至少也要35分钟才出的到这些装备
w技能这两个技能用法不同,吸血鬼是团战丢完第一套技能后罚站,当然位置好还能输出后排,吃满w伤害的话还是很高的而卡萨丁w更多就是对线方面的回复,消耗,帮助补刀,团战切后排或者收割的话增加一点伤害,没可比性
e技能,两人的两个核心aoe技能,吸血鬼是160,0.45加成,卡萨丁180,0.7,看起来是完爆,但是叠了4层e的吸血鬼基础伤害320点,0.25的ap要有140点伤害,大概是550点ap,与q技能同理,堆到这些装备要很久,但是一旦堆到了对面非常难另外卡萨丁e是个极强的控制,就不多说了
大招吸血鬼是号称团战最强aoe,范围增伤debuff加上0.7的高加成,卡萨丁则是提供很强的机动性,单论团战作用卡萨丁是被完爆的
事实就是ksss对线完爆吸血鬼
后期能力的话,相比其他常规法师,卡萨丁缺乏一个强力的大招,技能cd长,在正常发育的情况下绝对不可能两个技能秒杀对面c位,如果保护的好,比如一个牛寸步不离跟着ad,卡萨丁基本就是团战中毫无作为,靠队友打出收割环境未免太过理想
如果说吸血鬼没法比,那可以看看其他法坦,比如兰博,,蚂蚱,团战能力都是数一数二强,但是他们没什么机会碰到后排,所以没拿来对比
所以说,虽然卡萨丁后期极强,但是不要觉得拖到后期就是卡萨丁的天下,就像vn一样,如果对面拼命针对你,你还是没得玩的另外一点如果对面ad除了女妖春哥这种保命装,或者是狂徒冰锤这种撑血的装备,对于后排的限制能力就会大大降低,所以并不能拖,装备成型了就要速度解决,后期最强的位置是adc
。。。就这么多了,纯手打,第一次技术贴,欢迎批评指正,睡觉去
后期废物一个啊..秒的了谁?我rqew一套打对面adc半管,700多法强啊..你见过这么垃圾的刺客?一套打完就和狗似的,被adc追着打..后期一个q的伤害刚刚好打掉对面饮血剑的盾..醉了醉了,也别说我是的,我钻石3用卡萨丁掉到钻石5
同意,我不知道所谓强势是如何打出来的,虐菜到一码事
楼主完全没理解卡萨丁,卡萨丁的基础伤害全部被挪到了短冷却的大招上面。。。不讨论大招,卡萨丁怎么看就怎么弱的。
唉,你看高端局是卡萨丁多还是吸血鬼多。吸血鬼是后期输出流法师,卡萨丁是刺客。最强王者分段卡萨丁胜率%59。卡萨丁机动性超高,还有aoe控制,手还比吸血鬼长几十码。更何况卡萨丁对线能力比吸血鬼强太多。吸血鬼后期伤害是高,但是要先摸的到人。三只手的伤害更高,但是谁告诉你他说后期英雄?单纯的数据根本不代表什么。希望楼主能多研究一下卡萨丁再发表言论。卡萨丁算是后期打团最强的刺客了
我觉得大家真的要有信心,卡萨丁这个英雄确实可以玩,而且很强
这版本谁还在说卡萨丁后期强?
竞技游戏 学习的是不服输的精神, 而不是为了纯粹的赢 。一点挫折就放弃, 明知道你不能活一辈子为什么还活?
同意楼主 真正到了后期
切不动人了
后期adc才是主角每下普攻暴击都比你一个技能伤害高几百,adc才是后期的保障不然比赛也不会把adc当亲爹一样供着各种换线、各种让资源、让人头。
楼主说的不错,装备起来的吸血鬼闪现erq对面adc就死了,交治疗也没用
把大招范围改过来
卡萨丁就是收割
队友先手搞到脆皮就无脑一套搞死脆皮
吸血鬼就是有技能就扔
大招打中多人就行
卡萨丁肯定不如吸血鬼
吸血鬼有无敌
不死就有输出
还是要看整体阵容吧,打阵地战就不如选什么的,卡萨丁等队友打完伤害收割能力比较强
卡萨的基础伤害太低了,ap加成0.7很高?随便来个法师都有0.7,光辉的q0.7加成,基础伤害260,然而卡萨的q170。。。q235基础,0.75加成,脆皮鸡每个兵145伤害0.5加成,也就是后期3兵情况下就是三倍!q0.35每段,基础280伤害,但是第二段是真实伤害!还有很多很多就不列举了,什么时候能加强一下基础伤害,卡萨的基础伤害真的是太低了
话说我今天真正感受到了不知道是不是我出装问题我中时光 中亚 帽子 巫妖 我经济是全游戏领先的一开始很爽可是到后来打团就有一种无力感
分析一下,以前卡萨丁q沉默,e3秒减速,r无限位移踩人回蓝一般,可是前期并不是很强,直到4.4版本重做让这个法师杀手处境很尴尬,沉默换护盾,大招被极高蓝耗限制,qe基础各砍一半,大招叠加伤害基本取消了.到了4.6版本卡萨丁q盾加成改到0.8,其实对于少一个大招伤害的卡萨丁来说加强q盾提高自身防御能力是再好不过的事,但是拳头觉得刺客是影响平衡的关键
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