天龙八部门派选择,天龙门派怎么推血

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天龙八部逍遥流派最佳选择 血量才是王道
  身法、体力到底谁更适合逍遥?玩家可能不知作何抉择,在本文小谈一下本人对逍遥的看法,以及逍遥是走身法流勇猛还是体力流跟骁勇。  PK。首先就控制而言,潇湘夜雨50%几率,八阵图范围效果内100%,诛仙阵效果范围内100%,惊涛骇浪效果范围内100%,80强控必中100%。不难看出逍遥门派的控制对命中的要求并没有像天山或WD之类要求的那么高。当然画地为牢,暗器打穴等一系列的技能还是要建立在命中的基础上。就目前天龙八部OL而言命中和闪避的数据无疑是遭到质疑的,命中和闪避只能体现在最基础的平推上,而对于10秒CD时间的西山以及各种散功无命中需求的逍遥身上,让我看到了逍遥新路线的开辟,体力流。  说道这里也许会有人反驳,觉得逍遥就应该走身法,体力成长并不高。但体力成长不高并不代表不能走,相反正因为体力成长不高,让4.5级石头身法逍遥显得是那么的弱不经风,敌对还没用力你就倒下了。在没有血量的保证下所有的身法都是浮云,都是纸上谈兵。  附上本人原华南电信一区丹霞山4333体力小逍遥,没搞真元属性图  此号除体4级其他全部3级区内全四无压力可力敌5444左右。在说说身法流的虐势,在如今经脉修炼的时代,如若没有血量作为最基础的保证,碰到天山有机会后手先不说,单说那微乎其微的血量能否保证经得起其最低10秒的控制移花?(抗兰花抗同生的情况下仅仅只有暗器打穴和80强控你们懂得)也许会有人说身法有闪避啊都会未击中,打个比方我1W6的命中而你闪避1W8也不见得会全部未击中,命中和闪避说白了是要看几率,他心情好了给你几个未击中,心情不好你控制甩完基本都中(平推除外)。  说到这里我想还是有人会质疑甚至迷茫,是不是单P身法牛&,群架才体力呢?答案是否定的,这里我主张不管副本,单P,群架以至于泡妞都选择体力。切身的列子我号和我区5444身法流逍遥单打我修炼控他免疫的情况下他26W血,2W的闪避也只是跟我不相上下因为我号双属性所以3石头平推就上了6000和他4级单属性的伤害无差异。而区内全四不管任何门派都未逢敌手,而全四身法逍遥更是因为血量较少的原因连平推都显得是那么的吃力。  没有血量的保证就好比断了粮饷的军队,即使战斗力在如何强大也只能坐等败北。在如今龙纹暗器神器血上限均有加成的时代,一点体的收益是在放大,而身法却没有任何的加成,这让身法流在高血量的体力流面前显得是那么的微不足道。我区不少逍遥也都因此洗点走体力路线  那有人还是要问,是不是每个门派都适合体力呢?答案是不。如果天山,明教如若没有命中作为基础那么他们仅存的几个控制技能就荡然无存,之后一旦耗掉移花,怒火,只能任其宰割。而GB狗头的短CD必中,潜龙的群失明无命中要求,天龙的百步必中。这些控制无命中要求的技能都能让他们摆脱身法,借着高体力成长,成为新一代的肉墙。  副本,当然了大家都知道组人的的一瞬间除了看等级还有就是血量,当你刷100+四绝或兵圣在不看装备的前提下,22W血和27W的血我想各位心中都已经有了答案,然而身法和体力并不影响攻击,且不管是副本还是野外群架,血量的多少也相应的减少了峨眉的负担。  真元的出现,龙纹等级的提升,新一代神器的问世,倘若还依旧停留在身法的时代,回首你会发现你们相差的不再是从前的那1到2W,而是5到8W。命中,闪避的虚早已无需再提,体力的实在就犹如支撑着你战下去的动力。(会心的差异我在这就不去争议,那个东西我想玩过天龙八部OL一段时间的就知道)  最后以我常说的一句结尾:血量才是王道,输出才是制胜的根本,没有血量你连反击的机会都没有何来制胜?
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14-03-29 &匿名提问(编辑: 严宇 )
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门派特色:弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
从07年开始和几个朋友一起接触游戏,在此之前没玩过网游,也不知道玩什么门派,在朋友的推荐下玩了武当,就这样开始了天龙武当之路。没想到一玩玩了8年武当。
在论坛看到很多武当玩家说血少血少,攻击低攻击低,没爆发。下面我们探讨下武当为什么血少,攻击低,没爆发...为什么会这样策划?
武当控制型打手和的肉盾型打手可以形成鲜明对比。肉盾形打手的防御是血,控制型打手的防御是控制。不知道大家有没有理解我的意思
武当血成长到底有多底?
武当 1体=44血
星宿 1体=52血
天山 1体=55血
明教 1体=56血
天龙 1体=58血
慕容 1体=60血
丐帮 1体=60血
少林 1体=70血
我把血成长从底到高排列,大家有没有发现5个远功4个垫底,这个是远功优势带来的负面效果。
我们把远程血成长第二的新宿和武当比较
新宿:1体=52
武当:1体=44
相比之下武当少了8点血
号的石头雕文等级: 4体力5雕文 5体力6雕文
体力对应体力值: 3000体力值 5000体力值
对应少的血量: .4W血 W血
加上暗器神器龙纹全顶级算+50%
2.4*1.5=3.6W血 4*1.5=6W血
2个同样满4 5雕文的号在一个七星的控制时间内可以打掉多少血?在一个七星后对方还能比你多多少血?同样满5 6雕文的号也是可以在一个七星控制后还能比你多多少血?武当还有多少控制?这个大家去想。还会觉得武当血少吗?还觉得武当血少是没有原因的吗?
文章刚开始就介绍了武当的特色
门派特色:武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
其实官网介绍的还是很准确的,武当攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。要想做到敌不沾身,只有控制才能做到。这里有又在次说明武当是的防御是控制,而不是血。
现在游戏里大部分人确实看中血量,所以导致大量武当玩家也去堆血量,本来血成长低,堆了半天还没别人多还导致命中,攻击丢了。这可能就是导致部分武当在PK中成弱势的原因之一,其实武当就是个血少靠控制吃饭的门派。为什么非要往自己的短处发展。大家思考下这个问题。
(本文来源:网易游戏频道
作者:天下第一猫)
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