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TheFatRat - Unity (Original Mix) .mp3
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自制 听说有些小伙伴觉得把人声去掉比较好 于是up主就把人声去掉了呢(=?ω?=) 第一次用VEGAS 做的不好还请谅解(`?ω??)就酱 祝大家食用愉快╮( ̄▽ ̄)╭
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违法不良信息举报电话: 转 3经常看到论坛里面有问,中脚本怎么调用另一个脚本,或者unity里面的有没有事件管理器等等,下面我们可以看看unity解决脚本相互调用的几种方法。?1. 直接引用最基本调用另一脚本的办法。通常项目中使用在一个预制体的内部,该模块完全由自己负责基本不对外耦合,操作方式简单在Inspector中拖拽即可。[C#] 纯文本查看 复制代码01020304050607080910111213141516public class Window : MonoBehaviour{
void Start()
Debug.Log(&ClickButton&);
button.Click();
}}public class Button : MonoBehaviour{
public void Click()
Debug.Log(&Clicked Me&);
简单高效,编辑器中直接可见。缺点:脚本间强耦合、一个脚本的变化可能带来链式反应、也容易出现&Null ReferenceException&异常。2. 单例模式mvc的基础,能有效的解决多对一调用需求[C#] 纯文本查看 复制代码010203040506070809101112131415161718192021<div class="line number22 index21 alt1" style=" word-wrap: break- border-radius: 0px ! border-width: 0px 3px 0px 0px ! border-right-style: solid ! border-right-color: rgb(108, 226, 108) ! bottom: auto ! float: none ! height: auto ! left: auto ! line-height: 1.1em ! margin: 0px ! outline: 0px ! overflow: visible ! padding: 5px 5px 5px 0px !
right: auto ! text-align: right ! top: auto ! verticaUnity3D教程手册(unitymanual) 
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项目统一构建了标准、规范,有效保证了界面的一致性,但是代码质量的提高却不是那么简单的事情。TechCrunch 上海峰会黑客马拉松的现场,我的同事提到一个比较疑惑的现象:为什么现场的“黑客”们人手一部苹果电脑?程序员都偏爱 Mac 吗?跟随我用Vuforia和Unity建立一个AR示例。并且这一切都是免费的。Unity中经常有对象或预制体,Unity虽然已经提供了Copy Component这个功能,但是想要把某个预制体或对象的组件全部都拷贝到某个新的对象上,这个就不太灵光了。有人问Unigine怎么打包加密,所以写篇Unigine快速打包成ung文件来分享给大家。我时常在想,软件开发人员在某些方面和喜鹊——一种臭名昭着地喜欢偷发亮的物品来装饰它们巢穴的鸟类非常类似。像喜鹊,从定义上说明软件开发人员是一种异常聪明,又有好奇心的动物。但是,我们非常非常容易因为闪亮的新玩具而分心。程序猿,这个字汇在近几年开始渐渐被大众所熟知。在外界看来,这一直是个特殊的群体,社会上也给程序猿贴了很多的标签,内向、屌丝、苦逼、裤衩、拖鞋等等。在他们的心中,程序猿是这样的。北京时间4月7日, 微软官方博客宣布发布Visual Studio Tools for unity 2.0 无数人追着手游的热潮来到这里,烧光了热情和积蓄,最后黯然地离开2014年上半年的成都天府软件园,汇集了大大小今天。蛮牛邀请我写点干货,注册蛮牛好些年了。还没写过技术文章呢。都是在自己博客写。今天就先写第一篇吧。这个内在编程这一行,我已经干了20多年了。至今为止,我也差不多写过六七门编程导论课程,教授时间总计超过1000小时游戏蛮牛2016虚拟现实开发者报告!最近因为项目上的需要,用到了GearVR作为开发设备。从此就开启了填坑模式,下面我就要将我在GearVR上开发所碰到的问题以及解决办法详细的做一个介绍。比盒子高级点的S6+GearVR整体来说效果确实好不少。之前只接触过GoogleCardboard SDK ,网上GearVR似乎没有比较详细的教程头一次打包整整耗掉了我一个晚上的时间。开始进入主题,手把手教您打一个GearVR包。你会怎么纪念逝去的亲友?将他的照片放在桌上,还是每天复习他的教诲?国外的游戏开发商 Crate Entertainment 为了纪念一位热爱游戏的父亲,采取极具创意的方式:让他成为游戏里的 NPC,与他心仪的游戏永远相伴。看帖子标题是否觉得有些说不出来的味道呢?但是游戏里又各种地方可以用到,大家只有按照自己理解来用吧,我暂且叫他公告列表?通告信息?满满干货哦~今天要与大家分享的是目标屏幕位置追踪显示,或许大家不太好理解,下面将提供我的一个思路。附载测试工程项目包哦~我们常用的UI都是由大堆的UI通过层级堆叠出来的。那怎么实现这种UI界面显示3D模型可以自由徐旋转运动的功能呢。RenderTexture就是一种很好用的方法。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件几乎所有程序员都曾经产生过一种错觉认为再过几个小时哥就能搞定!...教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件程序员,你就像那漆黑夜里的萤火虫,一举一动都深深出卖了你。程序员是什么物种?教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件程序员自己也常说,工作效率最高的时候总是在深夜,不是凌晨还在写代码就是凌晨爬起来写代码。深夜之所以工作效率高是因为不易分心,额!其实仔细想想晚上和白天并无多大区别...教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件蛮牛酱导读:本文主要说的是2D的无缝自动拼接。这篇文章主要介绍一些卡通渲染的方法。包括:一个最常见的包含了卡通风格的漫反射+高光的场景。基于色调的卡通渲染。一种风格化的卡通高光的计算方法。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。为了突破难点,作者铺助了大量图文课件又到了买火车票的高峰期,然后12306的验证码就遭到各种吐槽。其实大部分验证码没有那么难,大家只是因为买不到票,发泄一下不满的情绪。于是各种恶搞的图就出现了,比如找二次元里人物的矮子,找好男人什么的...很多人会疑问是不是程序员最后只能转管理,是不是到了中年之后就应该放弃编程。看到这个回答后很受触动,尽力翻译出来,有不恰当的地方欢迎指出。很多人会疑问是不是程序员最后只能转管理,是不是到了中年之后就应该放弃编程。看到这个回答后很受触动,尽力翻译出来,有不恰当的地方欢迎指出。对于刚入行浮躁的系统工程师,如何成长,以下是列出了一些成长的心得,不必每条都去实践,但是优秀的系统工程师成长过程中总会实践里面的几条。简单探讨和分析下游戏回放系统的设计和针对特定需求回放功能的TinyReplaySystem设计和具体实现。简单探讨和分析下游戏回放系统的设计和针对特定需求回放功能的TinyReplaySystem设计和具体实现。蛮牛酱导读:此文分享在Unity5中烘焙光照时关于软阴影的一些见解。蛮牛酱导读:Unity约一年前发布了WebGL平台的性能基准测试情况,如今一年过去,Unity也针对WebGL做了不少改善,今天为大家分享新一轮的测试结果。页游开发者一定要关注哦~我们总结了 9 件最让程序员糟心的事——简直就是分分钟让我们精神分裂啊!!!蛮牛杯●思享汇系列活动,围绕炙手可热的VR主题,邀同行大咖共话未来。本次思享汇将于12月12日在广州举办,届时将邀请发行商、投资商、厂商的技术工程师共聚一堂,现场还将会有开发者和技术工程师面对面讨论环节,相信次盛会一定会让您满载而归!12月5日游戏蛮牛打造第四届蛮牛杯思享汇系列活动在上海举办。Unity技术总监张黎明分别从Unity 5.X 的VR功能简介,Unity VR 未来开发计划、Unity VR Demo等方面进行了深入讲解。unitymanual游戏蛮牛 ---
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