如何暗黑2修改物品属性性

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如何自定义装备属性教程
来源:作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '864236',
container: s,
size: '250,120',
display: 'inlay-fix'当前位置:>>&&
一个批量修改物品属性的SQL代码文件
14:32:14 作者: 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽私服:一个批量修改物品属性的SQL代码文件
这个是一个SQL文件,批量修改物品属性的,你可以根据需求来修改。。
/*初始化数据*/
declare $entry mediumint(8) default '0'; declare $class int(11) default '0'; declare $subclass int(11) default '0'; declare $unk0 int(11) default '-1'; declare $name varchar(255) default ''; declare $displayid mediumint(8) default '0'; declare $Quality int(11) default '0'; declare $Flags bigint(20) default '0'; declare $Faction int(11) default '0'; declare $BuyCount int(11) default '1'; declare $BuyPrice bigint(20) default '0'; declare $SellPrice int(10) default '0'; declare $InventoryType int(11) default '0'; declare $AllowableClass int(11) default '-1'; declare $AllowableRace int(11) default '-1'; declare $ItemLevel int(11) default '0'; declare $RequiredLevel int(11) default '0'; declare $RequiredSkill int(11) default '0'; declare $RequiredSkillRank int(11) default '0'; declare $requiredspell mediumint(8) default '0'; declare $requiredhonorrank mediumint(8) default '0'; declare $RequiredCityRank mediumint(8) default '0'; declare $RequiredReputationFaction int(11) default '0'; declare $RequiredReputationRank int(11) default '0'; declare $maxcount int(11) default '0'; declare $stackable int(11) default '1'; declare $ContainerSlots int(11) default '0'; declare $StatsCount int(11) default '0'; declare $stat_type1 int(11) default '0'; declare $stat_value1 smallint(6) default '0'; declare $stat_type2 int(11) default '0'; declare $stat_value2 smallint(6) default '0'; declare $stat_type3 int(11) default '0'; declare $stat_value3 smallint(6) default '0'; declare $stat_type4 int(11) default '0'; declare $stat_value4 smallint(6) default '0'; declare $stat_type5 int(11) default '0'; declare $stat_value5 smallint(6) default '0'; declare $stat_type6 int(11) default '0'; declare $stat_value6 smallint(6) default '0'; declare $stat_type7 int(11) default '0'; declare $stat_value7 smallint(6) default '0'; declare $stat_type8 int(11) default '0'; declare $stat_value8 smallint(6) default '0'; declare $stat_type9 int(11) default '0'; declare $stat_value9 smallint(6) default '0'; declare $stat_type10 int(11) default '0'; declare $stat_value10 smallint(6) default '0'; declare $ScalingStatDistribution smallint(6) default '0'; declare $ScalingStatValue int(6) default '0'; declare $dmg_min1 float default '0'; declare $dmg_max1 float default '0'; declare $dmg_type1 int(11) default '0'; declare $dmg_min2 float default '0'; declare $dmg_max2 float default '0'; declare $dmg_type2 int(11) default '0'; declare $armor int(11) default '0'; declare $holy_res int(11) default '0'; declare $fire_res int(11) default '0'; declare $nature_res int(11) default '0'; declare $frost_res int(11) default '0'; declare $shadow_res int(11) default '0'; declare $arcane_res int(11) default '0'; declare $delay int(11) default '1000'; declare $ammo_type int(11) default '0'; declare $RangedModRange float default '0'; declare $spellid_1 mediumint(8) default '0'; declare $spelltrigger_1 int(11) default '0'; declare $spellcharges_1 smallint(4) default NULL; declare $spellppmRate_1 float default '0'; declare $spellcooldown_1 int(11) default '-1'; declare $spellcategory_1 int(11) default '0'; declare $spellcategorycooldown_1 int(11) default '-1'; declare $spellid_2 mediumint(8) default '0'; declare $spelltrigger_2 int(11) default '0'; declare $spellcharges_2 smallint(4) default NULL; declare $spellppmRate_2 float default '0'; declare $spellcooldown_2 int(11) default '-1'; declare $spellcategory_2 int(11) default '0'; declare $spellcategorycooldown_2 int(11) default '-1'; declare $spellid_3 mediumint(8) default '0'; declare $spelltrigger_3 int(11) default '0'; declare $spellcharges_3 smallint(4) default NULL; declare $spellppmRate_3 float default '0'; declare $spellcooldown_3 int(11) default '-1'; declare $spellcategory_3 int(11) default '0'; declare $spellcategorycooldown_3 int(11) default '-1'; declare $spellid_4 mediumint(8) default '0'; declare $spelltrigger_4 int(11) default '0'; declare $spellcharges_4 smallint(4) default NULL; declare $spellppmRate_4 float default '0'; declare $spellcooldown_4 int(11) default '-1'; declare $spellcategory_4 int(11) default '0'; declare $spellcategorycooldown_4 int(11) default '-1'; declare $spellid_5 mediumint(8) default '0'; declare $spelltrigger_5 int(11) default '0'; declare $spellcharges_5 smallint(4) default NULL; declare $spellppmRate_5 float default '0'; declare $spellcooldown_5 int(11) default '-1'; declare $spellcategory_5 int(11) default '0'; declare $spellcategorycooldown_5 int(11) default '-1'; declare $bonding int(11) default '0'; declare $description varchar(255) default ''; declare $PageText mediumint(8) default '0'; declare $LanguageID int(11) default '0'; declare $PageMaterial int(11) default '0'; declare $startquest mediumint(8) default '0'; declare $lockid mediumint(8) default '0'; declare $Material tinyint(4) default '0'; declare $sheath int(11) default '0'; declare $RandomProperty mediumint(8) default '0'; declare $RandomSuffix mediumint(8) default '0'; declare $block mediumint(8) default '0'; declare $itemset mediumint(8) default '0'; declare $MaxDurability int(11) default '0'; declare $area mediumint(8) default '0'; declare $Map smallint(6) default '0'; declare $BagFamily mediumint(9) default '0'; declare $TotemCategory mediumint(9) default '0'; declare $socketColor_1 tinyint(4) default '0'; declare $socketContent_1 mediumint(9) default '0'; declare $socketColor_2 tinyint(4) default '0'; declare $socketContent_2 mediumint(9) default '0'; declare $socketColor_3 tinyint(4) default '0'; declare $socketContent_3 mediumint(9) default '0'; declare $socketBonus mediumint(9) default '0'; declare $GemProperties mediumint(9) default '0'; declare $RequiredDisenchantSkill smallint(6) default '-1'; declare $ArmorDamageModifier float default '0'; declare $Duration int(11) default '0' ; declare $ItemLimitCategory smallint(6) default '0'; declare $HolidayId int(11) default '0'; declare $ScriptName varchar(64) default ''; declare $DisenchantID mediumint(8) default '0'; declare $FoodType int(11) default '0'; declare $minMoneyLoot int(10) default '0'; declare $maxMoneyLoot int(10) default '0'; declare $WDBVerified int(11) default '1';
declare $M
declare $i int default 1;
declare $newName varchar(255);
declare $sjbs int default 2000004;
declare $shbs int default 2000003;
declare $newentry mediumint(8);
/*录入数据需求*/
/*原武器编号*/
set $entry=99997;
/*原武器属性记录*/
select class, subclass, unk0, name, displayid, Quality, Flags, Faction, BuyCount, BuyPrice, SellPrice, InventoryType, AllowableClass, AllowableRace, ItemLevel, RequiredLevel, RequiredSkill, RequiredSkillRank, requiredspell, requiredhonorrank, RequiredCityRank, RequiredReputationFaction, RequiredReputationRank, maxcount, stackable, ContainerSlots, StatsCount, stat_type1, stat_value1, stat_type2, stat_value2, stat_type3, stat_value3, stat_type4, stat_value4, stat_type5, stat_value5, stat_type6, stat_value6, stat_type7, stat_value7, stat_type8, stat_value8, stat_type9, stat_value9, stat_type10, stat_value10, ScalingStatDistribution, ScalingStatValue, dmg_min1, dmg_max1, dmg_type1, dmg_min2, dmg_max2, dmg_type2, armor, holy_res, fire_res, nature_res, frost_res, shadow_res, arcane_res, delay, ammo_type, RangedModRange, spellid_1, spelltrigger_1, spellcharges_1, spellppmRate_1, spellcooldown_1, spellcategory_1, spellcategorycooldown_1, spellid_2, spelltrigger_2, spellcharges_2, spellppmRate_2, spellcooldown_2, spellcategory_2, spellcategorycooldown_2, spellid_3, spelltrigger_3, spellcharges_3, spellppmRate_3, spellcooldown_3, spellcategory_3, spellcategorycooldown_3, spellid_4, spelltrigger_4, spellcharges_4, spellppmRate_4, spellcooldown_4, spellcategory_4, spellcategorycooldown_4, spellid_5, spelltrigger_5, spellcharges_5, spellppmRate_5, spellcooldown_5, spellcategory_5, spellcategorycooldown_5, bonding, description, PageText, LanguageID, PageMaterial, startquest, lockid, Material, sheath, RandomProperty, RandomSuffix, block, itemset, MaxDurability, area, Map, BagFamily, TotemCategory, socketColor_1, socketContent_1, socketColor_2, socketContent_2, socketColor_3, socketContent_3, socketBonus, GemProperties, RequiredDisenchantSkill, ArmorDamageModifier, Duration, ItemLimitCategory, HolidayId, ScriptName, DisenchantID, FoodType, minMoneyLoot, maxMoneyLoot, WDBVerified into $class,$subclass,$unk0,$name,$displayid,$Quality,$Flags,$Faction,$BuyCount,$BuyPrice,$SellPrice,$InventoryType,$AllowableClass,$AllowableRace,$ItemLevel,$RequiredLevel,$RequiredSkill,$RequiredSkillRank,$requiredspell,$requiredhonorrank,$RequiredCityRank,$RequiredReputationFaction,$RequiredReputationRank,$maxcount,$stackable,$ContainerSlots,$StatsCount,$stat_type1,$stat_value1,$stat_type2,$stat_value2,$stat_type3,$stat_value3,$stat_type4,$stat_value4,$stat_type5,$stat_value5,$stat_type6,$stat_value6,$stat_type7,$stat_value7,$stat_type8,$stat_value8,$stat_type9,$stat_value9,$stat_type10,$stat_value10,$ScalingStatDistribution,$ScalingStatValue,$dmg_min1,$dmg_max1,$dmg_type1,$dmg_min2,$dmg_max2,$dmg_type2,$armor,$holy_res,$fire_res,$nature_res,$frost_res,$shadow_res,$arcane_res,$delay,$ammo_type,$RangedModRange,$spellid_1,$spelltrigger_1,$spellcharges_1,$spellppmRate_1,$spellcooldown_1,$spellcategory_1,$spellcategorycooldown_1,$spellid_2,$spelltrigger_2,$spellcharges_2,$spellppmRate_2,$spellcooldown_2,$spellcategory_2,$spellcategorycooldown_2,$spellid_3,$spelltrigger_3,$spellcharges_3,$spellppmRate_3,$spellcooldown_3,$spellcategory_3,$spellcategorycooldown_3,$spellid_4,$spelltrigger_4,$spellcharges_4,$spellppmRate_4,$spellcooldown_4,$spellcategory_4,$spellcategorycooldown_4,$spellid_5,$spelltrigger_5,$spellcharges_5,$spellppmRate_5,$spellcooldown_5,$spellcategory_5,$spellcategorycooldown_5,$bonding,$description,$PageText,$LanguageID,$PageMaterial,$startquest,$lockid,$Material,$sheath,$RandomProperty,$RandomSuffix,$block,$itemset,$MaxDurability,$area,$Map,$BagFamily,$TotemCategory,$socketColor_1,$socketContent_1,$socketColor_2,$socketContent_2,$socketColor_3,$socketContent_3,$socketBonus,$GemProperties,$RequiredDisenchantSkill,$ArmorDamageModifier,$Duration,$ItemLimitCategory,$HolidayId,$ScriptName,$DisenchantID,$FoodType,$minMoneyLoot,$maxMoneyLoot,$WDBVerified from item_template where entry=$
/*批量升级模式 1 增值 2 翻倍*/
set $Mod=1;
/*属性批量增长数值(或倍数)*/
set $sxjc=50;
/*伤害批量增长数值(或倍数)*/
set $shjc=100;
/*抗性批量增长数值(或倍数)*/
set $kxjc=5;
/*护甲批量增长数值(或倍数)*/
set $hjjc=500;
/*格挡批量增长数值(或倍数)*/
set $gdjc=200;
/*初始化备注*/
set $description='';
/*升级石的基本需求*/
set $sjsl=5;
/*守护石的基本需求*/
set $shsl=1;
/*升级石的增长数量*/
set $sjzz=10;
/*守护石的增长数量*/
set $shzz=1;
/*成功几率*/
set $cgl=70;
/*成功率下降*/
set $cgxj=5;
/*创造升级物品批量个数*/
set $num=0;
/**************批量开始**************/
if $num!=0 then
WHILE $i&=$num DO
/*重新编号*/
/*set $newentry=concat($entry,'',$i); &这个是加在后面...*/
set $newentry=concat($i,'',$entry);
/*物品改名*/
set $newName=concat(concat($name,'','Lv'),'',$i);
set $description=concat($description,'','★');
& If $Mod=1 then
/*****************************属性设置*************************/
& if $stat_type1 !=0 then
& set $stat_value1 =$stat_value1+$
& if $stat_type2 !=0 then
& set $stat_value2 =$stat_value2+$
& if $stat_type3 !=0 then
& set $stat_value3 =$stat_value3+$
& if $stat_type4 !=0 then
& set $stat_value4 =$stat_value4+$
& if $stat_type5 !=0 then
& set $stat_value5 =$stat_value5+$
& if $stat_type6 !=0 then
& set $stat_value6 =$stat_value6+$
& if $stat_type7 !=0 then
& set $stat_value7 =$stat_value7+$
& if $stat_type8 !=0 then
& set $stat_value8 =$stat_value8+$
& if $stat_type9 !=0 then
& set $stat_value9 =$stat_value9+$
& if $stat_type10 !=0 then
& set $stat_value10 =$stat_value10+$
/**************************伤害/防护***********************/
& set $dmg_min1 =$dmg_min1+$
& set $dmg_max1 =$dmg_max1+$
& if $dmg_min2 !=0 then
& set $dmg_min2 =$dmg_min2+$
& if $dmg_max2 !=0 then
& set $dmg_max2 =$dmg_max2+$
& set $holy_res =$holy_res+$
& set $fire_res =$fire_res+$
& set $nature_res =$nature_res+$
& set $frost_res =$frost_res+$
& set $shadow_res =$shadow_res+$
& set $arcane_res =$arcane_res+$
& set $armor =$armor+$
& set $block =$block+$
/*****************************属性设置*************************/
& set $stat_value1 =$stat_value1*$
& set $stat_value2 =$stat_value2*$
& set $stat_value3 =$stat_value3*$
& set $stat_value4 =$stat_value4*$
& set $stat_value5 =$stat_value5*$
& set $stat_value6 =$stat_value6*$
& set $stat_value7 =$stat_value7*$
& set $stat_value8 =$stat_value8*$
& set $stat_value9 =$stat_value9*$
& set $stat_value10 =$stat_value10*$
/**************************伤害/防护***********************/
& set $dmg_min1 =$dmg_min1*$
& set $dmg_max1 =$dmg_max1*$
& set $dmg_min2 =$dmg_min2*$
& set $dmg_max2 =$dmg_max2*$
& set $holy_res =$holy_res*$
& set $fire_res =$fire_res*$
& set $nature_res =$nature_res*$
& set $frost_res =$frost_res*$
& set $shadow_res =$shadow_res*$
& set $arcane_res =$arcane_res*$
& set $armor =$armor*$
& set $block =$block*$
/******************执行插入*************************/
INSERT INTO item_template()
($newentry,$class,$subclass,$unk0,$newName,$displayid,$Quality,$Flags,$Faction,$BuyCount,$BuyPrice,$SellPrice,$InventoryType,$AllowableClass,$AllowableRace,$ItemLevel,$RequiredLevel,$RequiredSkill,$RequiredSkillRank,$requiredspell,$requiredhonorrank,$RequiredCityRank,$RequiredReputationFaction,$RequiredReputationRank,$maxcount,$stackable,$ContainerSlots,$StatsCount,$stat_type1,$stat_value1,$stat_type2,$stat_value2,$stat_type3,$stat_value3,$stat_type4,$stat_value4,$stat_type5,$stat_value5,$stat_type6,$stat_value6,$stat_type7,$stat_value7,$stat_type8,$stat_value8,$stat_type9,$stat_value9,$stat_type10,$stat_value10,$ScalingStatDistribution,$ScalingStatValue,$dmg_min1,$dmg_max1,$dmg_type1,$dmg_min2,$dmg_max2,$dmg_type2,$armor,$holy_res,$fire_res,$nature_res,$frost_res,$shadow_res,$arcane_res,$delay,$ammo_type,$RangedModRange,$spellid_1,$spelltrigger_1,$spellcharges_1,$spellppmRate_1,$spellcooldown_1,$spellcategory_1,$spellcategorycooldown_1,$spellid_2,$spelltrigger_2,$spellcharges_2,$spellppmRate_2,$spellcooldown_2,$spellcategory_2,$spellcategorycooldown_2,$spellid_3,$spelltrigger_3,$spellcharges_3,$spellppmRate_3,$spellcooldown_3,$spellcategory_3,$spellcategorycooldown_3,$spellid_4,$spelltrigger_4,$spellcharges_4,$spellppmRate_4,$spellcooldown_4,$spellcategory_4,$spellcategorycooldown_4,$spellid_5,$spelltrigger_5,$spellcharges_5,$spellppmRate_5,$spellcooldown_5,$spellcategory_5,$spellcategorycooldown_5,$bonding,$description,$PageText,$LanguageID,$PageMaterial,$startquest,$lockid,$Material,$sheath,$RandomProperty,$RandomSuffix,$block,$itemset,$MaxDurability,$area,$Map,$BagFamily,$TotemCategory,$socketColor_1,$socketContent_1,$socketColor_2,$socketContent_2,$socketColor_3,$socketContent_3,$socketBonus,$GemProperties,$RequiredDisenchantSkill,$ArmorDamageModifier,$Duration,$ItemLimitCategory,$HolidayId,$ScriptName,$DisenchantID,$FoodType,$minMoneyLoot,$maxMoneyLoot,$WDBVerified);
set $i=$i+1;
END WHILE;
/************************插入升级公式*****************/
/*set $newentry=concat($entry,'',$i); &这个是加在后面...*/
set $newentry=concat($i,'',$entry);
INSERT INTO custom_item_levelup
& &(`item_entry`, `item_num`, `energy_entry`, `energy_num`, `guard_entry`, `guard_num`, `newitem_entry`, `rp`, `rank`, `level`, `type`, `points`, `price`)
& &($entry, 1, $sjbs, $sjsl, $shbs, $shsl, $newentry, $cgl, 0, 0, 0, 0, 0);
if $num&1 then
&set $i=1;
&WHILE $i&$num DO
&set $x=$i+1;
&/*改变消耗数量 和 成功几率*/
&set $sjsl =$sjsl+$
&set $shsl =$shsl+$
&set $cgl =$cgl-$
&if $cgl &=0 then
&set $cgl = 1;
&INSERT INTO custom_item_levelup
& & (`item_entry`, `item_num`, `energy_entry`, `energy_num`, `guard_entry`, `guard_num`, `newitem_entry`, `rp`, `rank`, `level`, `type`, `points`, `price`)
& & (concat($i,'',$entry), 1, $sjbs, $sjsl, $shbs, $shsl, concat($x,'',$entry), $cgl, 0, 0, 0, 0, 0);
/*(concat($entry,'',$i), 1, $sjbs, $sjsl, $shbs, $shsl, concat($entry,'',$x), $cgl, 0, 0, 0, 0, 0); 这个是加在后面...*/
&set $i=$i+1;
&END WHILE;
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