星际战甲圣装犀牛mod坦克像巨炮是哪个mod

圣安地列斯军灰色犀牛坦克MOD下载_侠盗飞车联盟
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圣安地列斯军灰色犀牛坦克MOD下载
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更新时间: 10:12:15
软件作者:Chipmonk
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软件情况:绿色安全免费下载
软件语言:简体中文版
应用平台:winxp/vista/win7/win8
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苏联用以对抗盟军灰熊坦克的兵种,即为犀牛坦克。比灰熊坦克体型来得大,行进速度较为缓慢,但武力却远为惊人,而且对付建筑物格外威力十足。但同灰熊坦克一样,不擅长对付步兵(红色警戒中的不足之处,但三级的犀牛对步兵还是相当可怕的),可以碾压步兵。高手玩苏军通常十辆坦克有至少七八辆是犀牛。犀牛坦克属于陆地单位,只能对地面和海面(在有效射程内)攻击,不能对空,这使得空军单位成为了犀牛坦克的致命克星。假如,对方有10辆犀牛坦克。而你是法国只有一个基地,6000块钱,_红色警戒吧_百度贴吧
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假如,对方有10辆犀牛坦克。而你是法国只有一个基地,6000块钱,
对方剩下10辆,你法国只有一个基地,几个发电厂,在电力足够的情况下,怎么造才能获胜???造3个管用,还是5门光凌塔管用,对付敌方10辆犀牛,或者其它办法取胜。
到底是自行还是突击? ...
老田的新货,整体组合度...
明明那么厉害
就不能设计个好看点的坦...
求大神们解答,你们有过...
三个不谢。只要三个巨炮的位置摆设得当。十个有来无回。
只要使用锝当,3必灭
不考虑蚊子情况下呢
5门光凌塔摆好了,一下一个吧,另外3个能灭10辆犀牛么?
你妹的,造三根本挡不住十,再说没空指你造毛,直接造兵营出大兵配合碉堡守吧,
有海没,航母无压力。GGi要塞也行吧
3挡不住十,除非占尽地形优势,目测15个重装大兵可以
神论太多了。
听说来玩的都领了T豆!
还有五个光棱塔是什么心态?
你3楼就是最大的神论
求十楼三灭我十(没有任何辅助兵种,也没钱修理),
放在海上孤岛隔海打有戏
1空指部1+大兵
回11楼:那五个光凌呢。集中站位是吗。三个办不到的事情五个光凌办得到。办得到。
6000块能造出几个还很难说
你要说坦克的话,那就能造出来
只能造4个,
光凌塔1500
6000块目测造不出五门塔,不知道是不是加了苏的战斗工厂减价了还是LZ数学不过关,我也不知道,五门塔还敢说有得一打,四门塔我不下结论。另
三门是在位置合适的情况下。呈三角站位。
楼主说电足够,那就可以卖电厂了……完虐10犀牛
和简单,买超时空兵 满地图跑,敌人追不上(非快速游戏)GGI要塞+IFV的微操也可以
只讨论光凌塔,,防守10,哪个更给力
光棱塔加围墙
造个兵营出美国大兵坐等犀牛过来送屎
妹子真霸气,红警,神话一个不放过啊~~~~~~~~~~
呵呵,是滴啊
你喜欢神话吗
肯定是不行的,理由1:发射速度慢 2:靠近之后,巨炮就没办法攻击了 3;对自己的建筑也进行破坏......
分开摆没问题的
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德粉玩家TD心得:Nashorn犀牛全面解析
  【PCgames 攻略】现在我将和大家聊一聊坦克世界8.9版本新出的德系六级TD&&犀牛(Nashorn)。  很多德粉都很喜欢这条大火力的TD线,包括莱茵,百运,但犀牛这台二战的好车也可能终究敌不过其他的主流坦克。你看,隔壁线六级车还是名不见经传的IV号坦克,而这台六级车已经扛 88mm L/71 了;肯定屌爆了,没错吧?嗯&炮大不代表一切。但这句不适用这台车上。我觉得 Nashorn 大概是现在游戏中最过火(overpowered)的车。让我从头说起。老样子,开这台出门我带伪装网、望远镜、快填和隐蔽技能全满组员。  乍看之下,Nashorn 不是很特别。它延续了这条线的传统:非常脆,合理的机动性,大管主炮以及超长视距。我必须点出一点,我刚起手就几乎是精英状态(升级全研发完)了&&引擎很便宜也很好解锁(两颗加起来才2000xp),虽然只提昇50匹马力,但感觉完全不同;履带也不贵且非常重要;顶炮是从猎豹那边带来的,根本没花到经验,不过这大概是最后一次可以这样通用主炮了,接下来两条线的炮都不一样,即使有些(好啦,是大部分)根本和旧的炮一模一样。他们只是把编号改了,用老掉牙的「炮架不同」的藉口,来增加你研发的时间;可理解,但很烦。  Nashorn稍微偏离的前两台跑车的概念,开始变得较平衡。而这平衡性正是它如此杰出的原因。让我们来看看:  装甲  没这玩意。上部结构只有10mm,炮盾15mm,底盘正面15mm,全车最硬的首下:30mm。除非你用自由经验跳过前面两台,早该了解这条线的铁律:见光死。然而 Nashorn(我主观上认为)比较不像 Sfl.IVc 那样吸引敌人。敌人当然不会完全无视你,可是至少不会在你一被被亮的时候就把炮口转向你;好事一桩。Nashorn 无法承受强力的攻击,高爆弹(在与你同级别来说几乎是每一门炮)都可以击穿你,打出高伤,而一旦被自走炮击中就是回车库。这绝对要避免。  机动  机动性不错。由於履带和引擎升级很便宜,几乎一开始就可以发挥这台车的潜力。但是,从这台开始你会觉得它比较像是驱逐坦克,而非扛著巨炮的轻坦,而这是件好事。因为车子有平衡性。换句话说,如果在对 TD 没这麼重要的方面拿了好处(像地狱猫的炮塔和机动),那在重要的地方就得不到优势(主炮、隐蔽)。这台车的机动刚刚好:你无法像 Sfl.IVc 一样把地图当赛车场,但仍能够迅速地赶到定点对付第一波的敌军;而不会车子一碰到爬坡就让人忍不住想AFK一下,看看FB泡杯茶什麼的(下一台就会&)。这在 Karelia 突击模式会很明显,当你爬上台地开始黑枪的时候,你的队友刚好开始和敌军交火。极速40 km/h,在平地偶而可以跑得出来。24吨的车重来说,300匹马力堪用。不幸地,不像顶炮可以跟猎豹借来用,引擎无法跟其他车互通(除了 Hummel*)。这管顶炮在猎豹、猎豹二、肥迪南上都通用,如果你有走德系TD线,很快就能拿到。  注释:这台车的底盘和Hummel的几乎一样,是三号和四号的混合版本。  主炮  我们终于讲到这台车的宝贵之处:主炮。正如你所想的,主炮是这台车最突出的地方。基本上把长88放在六级车上本就是暴力。它绝对超出一般需求;我压根不会想上金蛋&&因为完全不需要。除了KV-5那种怪物,就算不刻意瞄弱点也能在任何距离上爽穿所有敌人。  先插个嘴讲隐蔽,因为TD 最需要的是不被点亮。这台隐蔽值不错,完全够用。车体比前一台小,可以躲大部分树丛和小丘。车身也较紧凑(像是七、八级车就太长)。跟前两台一样,它拥有不错的射界。比不上四级的左右28度和五级的24度,但左右15度也非常够用,几乎不会觉得不够用。对隐蔽来说,有宽射界代表不需要常常移动车身(会掉隐蔽值)。不知道为什麼,虽然没有实际测过,我觉得这台车动车身时隐蔽值的惩罚比其他TD来得大。这可能是因为射界太广,当射界「不足」时,敌人已经跑了一大段,到离我比较近的地方了。不管怎样,除非不得不,我强烈建议你不要动车。  我最近注意到很多开 Nashorn 的新手/菜鸟会做这两件蠢事:一、他们把整台车埋进树丛中(根本没意义,应该躲在它后面)。二、他们总想龟在一个好地方cover全场的范围而不断转车身&&这会让其他人更困扰。一动车身就立刻丧失偽装网的效果,再加上移动的四成隐蔽惩罚。若你把开炮的因素(muzzle brake,WoT术语,开炮时会失去大量的隐蔽值)考虑进去&&怒伯常常乱开炮&&他们其实很难隐藏自己。所以除非必要,不动车身;不打你射界外的敌人。  顶炮是 88mm L/71 PaK 43:  穿深 203;伤害 240;射速 9.52(!);瞄准时间 1.9s(!);精准度 0.32  对,这门炮你很熟。除了高穿深、伤害和精准外,这台车的特点在它的DPM上。拿来作比较:  IV号 (with 88mm): 2316 DPM (鸟鸟的 132 穿深)  地狱猫: 1800 DPM (只有 160 穿深)  犀牛: 2284 DPM (有 203 穿深!)  考虑到203的高穿深能比四驱可怜的短88更容易打出伤害,这门炮根本是暴力。除了最硬的那几台,你几乎可以爽穿无误;它的高精准也让你可以待在大后方黑枪。虽然俯仰角不突出,但 -5/+20 用起来没啥问题。不用去想摆角度的问题(无论如何都爽穿你),这使你更能专心在藏好车身(不要露屁股)和善用射界上。简单来说,这是台完美的黑枪车。另一个好消息是载弹量高(不用担心打完)而且弹药费便宜&&让你赚饱饱。  结论  我听过很多人讲Nashorn 不如地狱猫。这是错的。在TD的用途上Nashorn较好,这才是重点。如果你用地狱猫的打法玩Nashorn,肯定失败;用Nashorn的打法玩地狱猫,成绩也不理想(因为炮较差)。但用正确的方式玩这两台,Nashorn的结果比较好。这很单纯:Nashorn是纯TD&&去该去的地方,停好车,开始黑枪。只要不被点亮(只要不犯错并不难),Nashorn可以输出巨量的伤害。Nashorn 是我在 WoT里玩得比较顺手的一台。他不是只有炮而已,机动和隐蔽都有不错的平衡。这些事你该做的:  -躲好  -不要冲  -不要一直动车身  -好好瞄准,发挥你吓人的DPM!
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