navi怎么跳的dust2汽车中间的箱子叫什么箱子还有警家的

dust2中门大箱子怎么跳?_csgo吧_百度贴吧
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dust2中门大箱子怎么跳?
求高人解答……我是萌新一只
每次去守中门都是不知所措
youtube上看到的,路子...
但是更多的时候跳不上去...
北京地铁 #突发运营信息...
这游戏真艰难。
下面那个门难道没人跳过...
就是跳D打中就是岚之山...
日,北京,...
匪烟雾弹闪光只能退到警...
原标题:大妈天安门前跳...
1.斜坡能跳。2.箱子角,就是正门进去,有个突出来一点的地方也能跳,不过要多练
需要运用旋转跳,S跳 连跳才可以上去
你准心对准箱子棱,让棱可以切到你的jj的那条线上,然后助跑一小段跳蹲即可,据说不助跑也可以!
对准角,按W,切记千万不要按AD左右移动,矫正也不行,就瞄准角前进跳
听说来玩的都领了T豆!
直接换刀大跳就行了
斜坡助跑跳蹲
可以绕过去走catwalk
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【Dust2】 烟雾闪光教程
一定要镇楼图才会有人看
随后会放制作过程
大家不能光看奥运的表面...
【ID】大扎小扎sunday ...
嗨 各位吧友 好久不见 ...
你是否还记得,武林外传...
这里是阿苏。
《射雕》又双叒叕要翻拍...
欢迎提名,未经允许不可...
楼主妥妥的八人粉呢, ...
生活中很多有趣的片刻,...
如果你有出色的风采,对...
昨天花花君跟我说熊孩子...
我的inferno 烟雾闪光教程贴:首先感谢
的dust2烟雾教程贴,部分借鉴于此:
T进攻A门贴墙站好,回头准星瞄着墙体中间偏左,上移小段距离的空中,松手烟雾效果
A门封警家烟:下方墙角和右边的墙线重合上方柱子和右边广告牌边线重合2个线重合之后,准星瞄在红色牌子中间,跑1-2步出手一个烟雾就能完全封住在警家的敌人
小道封A点的几个烟雾。封A包点2个:楼梯边第二条线对准瞄着远处第二格窗户下边,跑1小步松手效果瞄着小道最下边楼梯底线准星顺着三个窗户最左边那扇的边线上移,抬到和右边白色墙角的水平位置,松手效果小道上去靠墙,顺着石台缺口上方,移至A台的墙,跑一步松手烟雾效果
小道封住警家烟雾:石台和墙角,走近贴紧转身回头在墙体最上方供体,往右边偏小段距离,松手烟雾效果接着跟几个闪光:瞄着墙体中线,助跑,松手
中出夹B 封警家的烟雾:小道上方靠墙,对着两扇窗户中间右移至中门上去蓝色墙体的窗户,松手。另一种在中路箱子后面,瞄着蓝墙窗户,扔出去2个烟雾的效果都是封住警家。B1封中门,掩护队友上小道从上往下数在2根柱子下面第一条线中间位置准星瞄着小道边,松手烟雾在中路箱子上散开,中门外看不到小道情况
B洞里的几个烟雾。封B包点:准星抬至通道最上方的线,向前跑。跑到准星在黑线处,松手烟雾效果封B远点狙击:洞口右边突出的墙角,与远处洞外墙柱边线重合。准星放在洞口的左墙角上方,松手烟雾效果
CT方守A大的烟雾。防A门RUSH:准星瞄着图中两扇窗户中间,跑动中出手封住第一时间在A门的敌人,然后烟雾里扔闪光送队友到A坑,炸弹往A门口扔A大三角位封A门:边线和远处墙体的底角重合准星放在阳台中间,瞄准最上方边线,出手烟雾效果
A门封匪家烟雾:蹲下的状态,A门上方墙角,和远处高楼的边角重合准星抬至上方突出墙角,靠左边一点位置,蹲着跳起,出手烟雾效果
CT中路的2个烟雾。封匪家狙击:警家出来靠墙站好,回头图中左门上方天空位置,跑一步松手烟雾效果警家封中门进B1贴墙站好,回头顺着蓝墙窗户移动到上方天线处,松手封住匪家的狙,进入B1
中路往B点扔的几个烟雾。封B台狙击靠墙站好瞄着B字竖线,上移图中的天空位置,松手烟雾效果封B的三角位栏杆位置,贴紧回头天空这块光晕下方,松手烟雾效果
B门外封B洞烟雾:三脚架处贴紧还是B字喷漆那条竖线准星上移至墙边,松手烟雾效果
部分实用闪光。A点汽车位:瞄着毯子,助跑出手,闪A大在这个墙角贴好瞄着上方墙体,闪小道突起的阴影(子弹落点处),和上方箱子中间(图中准星处),中路来的闪光扔在这个位置这个闪光砸地,从B左门弹到B右门,瞬爆狗洞闪光B门外瞄着图中准星处,跑动出手,接着狗洞进去闪光头顶爆,B点敌人全白
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希望拥有更多更好投掷物扔法的吧友能不吝赐教,一起拿出来和大家分享。最后感谢支持,GL & HF
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保存至快速回贴NaVi dust2战术手册_cs吧_土豆_高清视频在线观看DUST2为什么土匪占优势?_百度知道
DUST2为什么土匪占优势?
DUST2这个图有两个关键的地形导致T占优第一个关键是中门。一方面T可以在开局时观察中门,看看有几个CT去了B,这就导致了一般情况下CT不敢把兵力集中一边,因为如果集中一边的话T就必定打另一边。这就减少了CT防守阵型变化的选择。而T去了哪边,CT是难以事先窥探到的。另一方面中门比较靠近CT一方,导致隔着中门相持的时候CT没有纵深,在中门内CT要转移只有B门和CT基可选,一旦出中门就可能在没有多少掩护的情况下面对T的人数优势。而T却有大的纵深,很大的回旋余地,T在中路可以选择:1.攻小道;2.退回转攻A门;3.强行攻入中门再转攻B门;4.进B洞1转B洞2楼攻B区。因此这个图的基本规律是,谁控制好了中路谁就很可能赢得该局,而这个地形却便于T控制中路。第二个关键是A区地形。A区相当开阔,少有阴人的位置,如果T占领了A门和A坑,A平台附近的CT基本上没有好的防守点来阻止人数占优的T从A大道进攻,而T一旦占领A平台并放了包,CT的反击却非常困难。CT反击A,总共只有3条路:CT基地、小道、A门,由于CT基地去A,有一段相当开阔无掩护的地形,所以除非紧急,CT一般不敢贸然选择CT基地反攻,而A门路线太远,且进出A门有可能被阴,除非时间相当充裕,一般不适合反攻,于是CT反攻时通常会好几个人走小道。而T很可能在中坡上面留一个人(可能是狙击手)暗算回援小道的CT。即使中路这个T被干掉,CT占领小道后还面临和平台附近的T一场恶战,即使得手,通常也伤亡惨重。在占领A平台后,CT要拆包还面临一个巨大的难题:如何对付A坑的T。A坑的地形是显著有利于坑里的人的,比赛时经常出现的情况是,CT靠人数优势终于干掉了坑里的T,却没有时间拆包了。因此要有效防止T攻A大道,最好的办法是派两个CT去把守A门,把小道留给T(T通过小道占领A平台,只要A门还在CT手上,就对CT威胁不算太大),但这又带来另一个严重问题:一旦B区失守,A门是全地图离B区最远的地方,增援B区相当慢,即使赶到并杀掉T,也常常来不及拆包。
其他类似问题
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“袜子香味”说的很不对,可以退居B洞和附近的各个箱子埋伏、狗洞,相当有效?就算人数少点,匪如何到达警家,那等警反攻时不是一样了吗。——“袜子香味”这一句有问题吧,凭什么警就不能进B洞或埋伏于附近的各个箱子,试问若警守住中门,警家,匪在A区埋完包之后、B门、B门甚至A小道都可以算作一个点,可以退居A大坑和A小道据守。警完全不吃亏,这也是dust2中路如此重要的原因,AB点不失时?在B区埋完包之后、狗洞?匪行警就不行,但有些战队的打法是先尽量造成对方损失的条件下让出A点。再有,dust2确实超级平衡,顶掉几个不成问题?总结一句,守的好的话甚至可以截断A小道的进攻路线,虽然A点不好守。——“袜子香味”我无语,然后再集体反攻顶mayunfeihu说的
兄弟,您说对了。经过CS官方统计以及wcg等各大赛统计,在沙漠二这个地图比赛的时候,匪胜多余警胜。我们这样来分析:沙漠二可以埋包的地点有AB两个,A点可进入的地方有A大道、A小道、警家。B点可进入的地方有B洞、狗洞和B门。可以攻的地点这么多,在同等数量的情况下,警力不够自然就应接不暇。警长多少条腿也跑不完这么多地方,安多少双眼睛也顾不了这么多地点,有多少脑袋也不够匪徒们爆的。再有,匪在A区埋完包之后,可以退居A大坑和A小道据守。
在B区埋完包之后,可以退居B洞和附近的各个箱子埋伏。警察就算反映再快也不如埋伏好的吧(potbot的反应你能赶上?)。就算警不敢冒险,等包炸了,匪也赢了。由此看来,这种形势对警更不利。
你如果玩的是cs的dust2话,我可以负责任的告诉不,此图超级平衡,不存在谁占优势!为什么?DUST2是迄今为止CS中最出名的一张地图,为官方比赛如WCG中的常用CS地图!他的平衡性是经过反复实践测试了的!楼上所有的有明显弱点,匪徒是可以躲藏,但是匪徒不安包吗!正常的5v5中,DUST可以说是最为具有平衡性及人气的地图!
dust2 也是警察占优劣,
你去试下,当游戏一开始. 双方都拿刀冲到险要位置.
都还是警察快, dust2只有一个地方比警察快,那就是土匪老家用狙击枪通过中间一个小三角孔描准中间缝隙比警察快...
想想地形吧,土匪当然占优势 有躲藏的地方 而且很多地方都是向下俯视开枪 比较准。 通常都是警察上来送死,土匪当然相对有优势了。
还是C4的 问题,T可以集中人数上的优势攻击A或者B,而CT要分散人数防守,在人数上不占优势,当然要输啦
1群不懂装懂的SB.....土匪AK便宜M41千快呢.土匪能控制警的经济.再加上放C4的路线有很多.有4 5条吧..地形开阔.闪光.雷扔过去.警不好守...
A点4个进攻点B点3个进攻点5个人你说怎么防啊
很简单,土匪有C4啦,优势不优势看技术,而非地图
从A雷区、匪家可以直通中门和警察家,当然占优势拉
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