魔法门10龙之谷90满致命伤害害50%是什么意思

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&>&&>&&>&正文
魔法门10:传承 装备属性前后缀具体含义一览
14:46:16 来源:3DM论坛 作者:kqx119 编辑:异邦人 
Prefixes  
  1 PREFIX_FIRE_WEAPON"&炽热&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_FIRE"&{0}伤害(火系)。
  2 PREFIX_FIRE_NON_WEAPON"&御火&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_FIRE"&{0}火系魔法抗性。
  3 PREFIX_EARTH_WEAPON"&地震&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_EARTH"&{0}伤害(土系)
  4 PREFIX_EARTH_NON_WEAPON"&御土&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_EARTH"&{0}土系魔法抗性。
  5 PREFIX_DARK_WEAPON"&暗影&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_DARK"&{0}伤害(黑暗)。
  6 PREFIX_DARK_NON_WEAPON"&御暗&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_DARK"&{0}黑暗魔法抗性。
  7 PREFIX_AIR_WEAPON"&暴风&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_AIR"&{0}伤害(气系)。
  8 PREFIX_AIR_NON_WEAPON"&御风&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_AIR"&{0}气系魔法抗性。
  9 PREFIX_LIGHT_WEAPON"&光明&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_LIGHT"&{0}伤害(光明)。
  10 PREFIX_LIGHT_NON_WEAPON"&御光&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_LIGHT"&{0}光明魔法抗性。
  11 PREFIX_WATER_WEAPON"&霜冻&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_WATER"&{0}伤害(水系)。
  12 PREFIX_WATER_NON_WEAPON"&御水&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_WATER"&{0}水系魔法抗性。
  13 PREFIX_PRIMORDIAL_WEAPON"&秘法&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_PRIMORDIAL"&{0}源力伤害
  14 PREFIX_PRIMORDIAL_NON_WEAPON"&御魔&PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_PRIMORDIAL"&{0}全魔法派系抗性。
  1 SUFFIX_OF_MIGHT"&力量&SUFFIX_INCREASE_MIGHT"&+{0}力量。
  2 SUFFIX_OF_MAGIC"&魔法&SUFFIX_INCREASE_MAGIC"&+{0}魔法。
  3 SUFFIX_OF_PERCEPTION"&洞察&SUFFIX_INCREASE_PERCEPTION"&+{0}洞察。
  4 SUFFIX_OF_DESTINY"&天命&SUFFIX_INCREASE_DESTINY"&+{0}天命。
  5 SUFFIX_OF_VITALITY"&活力&SUFFIX_INCREASE_VITALITY"&+{0}活力值。
  6 SUFFIX_OF_SPIRIT"&精神&SUFFIX_INCREASE_SPIRIT"&+{0}精神。
  7 SUFFIX_OF_ACCURACY"&精准&SUFFIX_INCREASE_ACCURACY"&+{0}远程攻击力。
  8 SUFFIX_OF_DEXTERITY"&灵巧&SUFFIX_INCREASE_DEXTERITY"&+{0}近身攻击力。
  9 SUFFIX_OF_AGILITY"&敏捷&SUFFIX_INCREASE_AGILITY"&+{0}躲避值。
  10 SUFFIX_OF_PROTECTION"&防卫&SUFFIX_INCREASE_PROTECTION"&+{0}铠甲值。
  11 SUFFIX_OF_DEFENSE"&偏转&SUFFIX_INCREASE_DEFENSE"&+{0}普通格挡。
  12 SUFFIX_OF_PARRYING"&闪避&SUFFIX_INCREASE_PARRYING"&+{0}近身格挡。
  13 SUFFIX_OF_SHARPNESS"&致命&SUFFIX_INCREASE_SHARPNESS"&+{0}致命几率。
  14 SUFFIX_OF_DEADLINESS"&屠戮&SUFFIX_INCREASE_DEADLINESS"&+{0}致命伤害。
  15 SUFFIX_OF_HEALTH"&生命&SUFFIX_INCREASE_HEALTH"&+{0}生命值上限。
  16 SUFFIX_OF_MANA"&法力&SUFFIX_INCREASE_MANA"&+{0}最大魔法。
  17 SUFFIX_OF_LIGHT_MAGIC"&光魔法学者之&SUFFIX_INCREASE_LIGHT_MAGIC"&+{0}光明魔法技能等级。
  18 SUFFIX_OF_DARK_MAGIC"&黑暗魔法学者之&SUFFIX_INCREASE_DARK_MAGIC"&+{0}黑暗魔法技能等级。
  19 SUFFIX_OF_FIRE_MAGIC"&火系魔法学者之&SUFFIX_INCREASE_FIRE_MAGIC"&+{0}火系魔法技能等级。
  20 SUFFIX_OF_WATER_MAGIC"&水系魔法学者之&SUFFIX_INCREASE_WATER_MAGIC"&+{0}水系魔法技能等级。
  21 SUFFIX_OF_EARTH_MAGIC"&土系魔法学者之&SUFFIX_INCREASE_EARTH_MAGIC"&+{0}土系魔法技能等级。
  22 SUFFIX_OF_AIR_MAGIC"&气系魔法学者之&SUFFIX_INCREASE_AIR_MAGIC"&+{0}气系魔法技能等级。
  23 SUFFIX_OF_PRIME_MAGIC"&源力魔法学者之&SUFFIX_INCREASE_PRIME_MAGIC"&+{0}源力魔法技能等级。
  24 SUFFIX_OF_AXE_CHAMPION"&斧者之&SUFFIX_INCREASE_AXE"&+{0}斧术技能等级。
  25 SUFFIX_OF_SWORD_CHAMPION"&伐者之&SUFFIX_INCREASE_SWORD"&+{0}剑术技能等级。
  26 SUFFIX_OF_MACE_CHAMPION"&碾压者之&SUFFIX_INCREASE_MACE"&+{0}钉头锤技能等级。
  27 SUFFIX_OF_ASSASSIN"&刺客之&SUFFIX_INCREASE_DAGGER"&+{0}匕首技能等级。
  28 SUFFIX_OF_HUNTER"&掷矛者之&SUFFIX_INCREASE_SPEAR"&+{0}长矛技能等级。
  29 SUFFIX_OF_DEFENDER"&持盾者之&SUFFIX_INCREASE_SHIELD"&+{0}盾牌技能等级。
  30 SUFFIX_OF_TANNER"&皮甲&SUFFIX_INCREASE_MEDIUM_ARMOR"&+{0}中型铠甲技能等级。
  31 SUFFIX_OF_BLACKSMITH"&钢甲&SUFFIX_INCREASE_HEAVY_ARMOR"&+{0}重型铠甲技能等级。
  32 SUFFIX_OF_ARCHER"&射手之&SUFFIX_INCREASE_BOW"&+{0}弓箭技能等级。
  33 SUFFIX_OF_MARKSMAN"&神射手之&SUFFIX_INCREASE_CROSSBOW"&+{0}十字弓技能等级。
  34 SUFFIX_OF_ROGUE"&双手灵巧之&SUFFIX_INCREASE_DUAL_WIELD"&+{0}双持技能等级。
  35 SUFFIX_OF_BARBARIAN"&巨锤武士之&SUFFIX_INCREASE_TWOHANDED"&+{0}双手技能等级。
  36 SUFFIX_OF_ARCHMAGE"&炼金士之&SUFFIX_INCREASE_MAGICAL_FOCUS"&+{0}魔法专注技能等级。
  37 SUFFIX_OF_WARDEN"&神秘士之&SUFFIX_INCREASE_MYSTICISM"&+{0}神秘术技能等级。
  38 SUFFIX_OF_HERMIT"&巧匠之&SUFFIX_INCREASE_ARCANE_DISCIPLINE"&+{0}秘法研修技能等级。
  39 SUFFIX_OF_NINJA"&飞毛腿之&SUFFIX_INCREASE_DODGE"&+{0}闪避技能等级。
  40 SUFFIX_OF_ATHLETE"&绝情之&SUFFIX_INCREASE_ENDURANCE"&+{0}耐力技能等级。
  41 SUFFIX_OF_TACTICIAN"&战神之&SUFFIX_INCREASE_WARFARE"&+{0}战斗技能等级。
  42 SUFFIX_OF_CHILLS"&冷冻&SUFFIX_CHILLS_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%的机会能造成寒颤:目标的近身攻击和远程攻击减少{1}(最低降到1)。持续到本回合结束。
  43 SUFFIX_OF_ROOTS"&缠绕&SUFFIX_ROOTS_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%的机会能造成固定:目标无法移动。持续到本回合结束。
  44 SUFFIX_OF_FROST"&霜冻&SUFFIX_FROST_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%的机会能对所有目标敌方造成固定:目标无法移动。持续到本回合结束。
  45 SUFFIX_OF_SURGING"&洪流&SUFFIX_SURGING_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%的机会能引起魔法洪流:目标施展法术时会受到{1}伤害(源力)。
  46 SUFFIX_OF_LAPSING"&混乱&SUFFIX_LAPSING_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%机会触发“记忆空隙”:使目标无法施展法术。持续到本回合结束。
  47 SUFFIX_OF_VENOM"&毒液&SUFFIX_VENOM_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%的机会能使敌方中毒:每回合结束时,躲避值减少{1},受到{2}伤害(土系)。
  48 SUFFIX_OF_LULLABIES"&沉睡&SUFFIX_LULLABIES_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%的机会能引起睡眠状态:目标的回合跳过。躲避值和格挡尝试数为0。但该敌方一被攻击,睡眠状态就会结束。
  49 SUFFIX_OF_TIME"&停滞&SUFFIX_TIME_WEAPON"&进行成功的攻击有{0}%的机会能使敌方陷入困境:目标回合被略过。目标不能成为攻击、施展技能或法术的目标。持续到本回合结束。
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游戏制作:Limbic
游戏发行:UbiSoft
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游民星空联运游戏魔法门10:传承 物理职业对战高防怪的心得- Micro Reading
魔法门10:传承 物理职业对战高防怪的心得
09:01:00 来源:3DM
[提要]&&对于物理组合职业来说,最让人头痛的就是高防御的怪物了。按照NPC伤害77点算,流水护盾抵消了77-24=53 可以算出流水护盾的伤害减免为53/77=71%  那么我们看看流水护盾的说明。
  原标题:魔法门10:传承 物理职业对战高防怪的心得
  根据上面的公式我们不难推测。自己的增益BUFF也适用此公式。我们来测试一下。
  首先我们将人物的防御清0.
再套上神圣护甲让怪打可以看出怪的伤害为77点.
这时候我们套上流水护盾看看.
  不难发现。因为我们先套的神圣护盾再套的流水。所以流水护盾再神圣护盾抵消伤害后才能发挥作用,所以神圣护盾不受流水护盾保护。
  我们反过来。先加流水护盾在加神圣护盾,理论上神圣护盾会先被流水护盾减免才吸收,我们来看看。
  果然如此。神圣护盾只消耗了24点。按照NPC伤害77点算,流水护盾抵消了77-24=53 可以算出流水护盾的伤害减免为53/77=71%
  那么我们看看流水护盾的说明。
  由此可以推测流水护盾的伤害减少因该是50%+20%=70%。所以技能说明上的20%是自身50%额外加上的伤害减免。
  流水护盾在0法力0技能天赋加成的情况下伤害减免应该是50%
  而技能说明的伤害减免是额外的减免。这样我们当足够高的魔力。足够高的宗师水系加成后。如果技能说明能上50%那就是完全免疫的存在了。(有上50%的人测试下把衣服全脱了看能不能免疫)
  什么?这游戏有最高抵抗限制?错。这不是上古卷轴。这是魔法门。我们来测试一下100铠甲值的情况吧!
  没错。100的防御后怪物打你就是0伤害。完全物理免疫。同样100魔法抗性后就是免疫。
  通过这个我们可以推测出一种另类的组合。圣骑+野蛮+野蛮+德鲁伊。
  让野蛮人死掉复活只有1点血,然后大家套流水+神圣护盾。你们可以发现。原来野蛮人是那么的强大!!!!
怪物的流水护盾
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第 2 页 种族职业和技能介绍种族和职业人类种族人类是典型的万金油种族。拥有气系抗性和8点初始技能点。丰厚的技能点也带来了丰厚的变化,人类可以有更多的发展方向。人类可以选择的职业有雇佣军和自由法师。雇佣军雇佣军是一个强力的近战单位。拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。自由法师自由法师是远程法系职业。拥有法术伤害和一定团队辅助能力。只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。精灵种族精灵是古老而优雅的种族。拥有土系抗性和闪避加成。适合远距离的攻击和辅助职业――游骑兵和德鲁伊。游骑兵这是一个远程物理攻击单位。拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。德鲁伊德鲁伊是一个队伍辅助职业。能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。自身也拥有一定的元素攻击能力。矮人种族矮人是勇猛而勤劳的种族。拥有火系抗性和绝佳的抗击打能力。可以选择侦察兵和防御者。侦察兵侦察兵是一个中程的物理输出单位。攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。而且具备更好的团队辅助能力。防御者防御者是最强力的肉盾。可以成为一支团队的主坦克。虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。兽人种族兽人是野蛮而强大的种族。拥有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果。是强大的攻击性种族,可以选择野蛮人和萨满。野蛮人野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。萨满萨满是一个辅助性的职业。虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。而且具备一定的自我恢复能力。三、技能根基介绍在选择和种族和职业后,就需要选择相应的技能了。技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被动能力。分为武器、杂项和魔法学派三类。武器技能武器技能是提升对应武器使用能力的技能。他能够增加角色使用该种武器时造成的伤害。提升到一定的程度还能增加诸如多次攻击和破甲等特殊属性。杂项技能杂项技能主要是对防具的使用和对攻击方式的改变。同时还能提升角色的一些根基属性。例如双持武器技能供给双持时更强的攻防能力和特殊技能。轻型铠甲能是人物穿戴皮革等轻甲时更加有效防御。神秘术能增加角色法力值上限。魔法学派技能魔法学派技能是提升相应学派魔法效能的技能。同时很多魔法也要求具有对应学派的等级才能学习。法系职业往往需要选择几个学派进行专精。属性属性是角色能力的根基。分为――力量:提升最大生命值和近身伤害。魔法:提升魔法伤害和最大法力。洞察:可以增加命中和远程伤害。天命:增加致命攻击几率和闪避几率。生机:提升最大生命。精神:提升最大法力值。
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