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美服6.7版本:賽恩霸天巨獸皮膚 劫和燼遭削弱
  暈眩持續時間從1/1.25/1.5/1.75/2秒改為1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
  減速效果從60/70/80%降低至40/50/60%。
  持續時間從4秒降低至2秒。
  不再隨持續時間衰減。
  (被動)
  總AD加成從1.1降低至1.0。
  法力消耗從60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70。
  總AD加成從1.0提高至1.2。
  修正了西部牛仔燼非常大的問題。
  傷害從60/85/110/135/160降低至50/75/100/125/150。
  法力消耗從30/35/40/45/50提高至40/45/50/55/60。
  法力消耗從40/45/50/55/60降低至30/35/40/45/50。
  被動治療從43-94(1-18級)改為34-102(1-18級)。
  現在直接對千玨自我施放(不再能夠對同伴施放)。
  基礎和所有皮膚麗桑卓的髮辮現在移動得更加真實!
  曲光屏障現在扔出時移動較慢,但返回時移動更快(總體速度比6.6快)。
  傷害從65/110/155/200改為60/110/160/210。
  (被動)
  射程從525降低至425。
  不再重置的基礎攻擊。
  傷害從40/65/90/115/140+目標最大生命值的6%改為35/55/75/95/115+目標最大生命值的7%。
  射程從525降低至425。
  冷卻時間從全等級60秒提高至100/80/60秒。
  法力消耗從全等級40提高至40/45/50/55/60。
  法力消耗從40/45/50/55/60提高至50/55/60/65/70。
  基礎生命恢復從8.7降低至6。
  每秒傷害從15/25/35/45/55降低至10/20/30/40/50。
  觸發傷害從40/75/110/145/180降低至25/60/95/130/165。
  冷卻時間從18/17/16/15/14秒提高至22/20/18/16/14秒。
  被動傷害加成從5/10/15/20/25%降低至4/8/12/16/20%。
  魔法抗性從50降低至40。
  攻擊速度加成從25%降低至0%。
  戰爭領主的嗜血
  對小兵的收益從固定50%改為近戰英雄50%,遠程英雄25%。
  重新平衡了死亡計時來降低30到55分鐘之間的懲罰(30分鐘之前和55分鐘之後的計時不變)。
  如果你在沒有守衛或視野效果的幫助下看到了敵方英雄,他們總是能看見你,反之亦然(格雷福斯的煙幕彈或其他降低視野範圍的效果除外)。
  修正了殺死藍色飾品會在短時間內暴露你周圍的區域的問題。
  修正了在牆附近攻擊敵方英雄會為他們提供牆的另一邊的視野的問題。
輪換遊戲模式隊列
  輪換隊列現在在服務器時間週五下午4點左右開始,週一早上關閉。
  輪換遊戲模式隊列在數周的每個週末至少提供1種遊戲模式。
  我們會在官網發佈即將到來的模式計劃表。
  英雄天賦可以在所有輪換隊列遊戲模式中使用,使你能夠為你所玩的英雄獲得點數,並為獲得S分的玩家掉落海克斯製造寶箱以及獲勝時獲得鑰匙碎片的幾率。
預組隊限制
  挑戰者、大師和鑽石玩家現在只能與上下2個分組的玩家排排位賽。大師和挑戰者被視為鑽石以上的單一分組。以下是每個分段的例子:
  挑戰者 / 大師 / 鑽石I
  挑戰者 / 大師 / 鑽石I、II、III
  鑽石III、IV、V / 白金 I、II
  根據上述鑽石玩家的限制,高白金玩家現在可以與低鑽石玩家一起排。所有白金玩家仍然能夠與任何分組的白金(和黃金)玩家一起排。
  黃金、白銀和青銅分組不受影響。
  修正了再玩一局按鈕。
  恢復了西部牛仔燼的第四次射擊準備就緒時的口琴音效。
  修正了基礎暗星朵拉的移動動畫。
  在巴德的神奇旅程(E)中傳送不再罕見地當你到錯誤的方向。
  修正了路西恩的聖槍洗禮(R)有時會在擁有法術護盾時被打斷的問題。
  修正了的選牌(W)的藍牌在對提莫的蘑菇或伊羅旖的觸手等物體使用時沒有返還法力值的問題。
  縮小了齊勒斯的奧術儀式(R)的射程指示器來與技能的實際射程保持一致。
  齊勒斯的奧術儀式(R)在極遠射程施放時不再無法對納什男爵造成傷害。
  擴大了茲若特傳送門的射程指示器來更好地與虛空獸的移動距離保持一致。
  物品商店的說明不再有時在打開商店時自動彈出。
  物品商店搜索條不再以隨機間隔移除自身。
即將到來的皮膚
  霸天巨獸 零式賽恩
  源科技程序 麗桑卓
  源科技程序
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英雄聯盟S3賽季 新裝備先行測試分析
關於上單主坦類物品經驗
  上單主坦類的英雄的改進不是很多,唯一值得我關注的是戰爭之影的增強,普攻由56(+3每級)提高至59(+3.2每級)。算上新的鞋子附魔,人馬上單強勢好多。
  很重要的一個裝備黃金心被刪了,但是賢者石便宜了100塊,回血也降低了,7/5秒,也說不上好或者不好。因為我一般來說不出賢者石。
  另一個不好的地方在於蘭頓被砍了,雖然血多了,500血,70防禦,一個被動一個主動,但是3100塊錢而且合成相當難受,1000塊的巨人腰帶1100的守望者鎧甲,剩下的1000塊是合成費,難過。
  私以為上單另一件重要的狂徒增益了,2650塊錢加1000血,便宜了 不少,回血真心一般,不過算上蘭頓和鞋子,25分鐘這套裝備抗人抗塔都沒什麼問題。
  關於鞋子,忍者鞋貴了150塊但是沒有提升,水銀鞋沒有變化,攻速鞋子便宜了20塊錢但是少了5%攻速。
  上單突進半肉可選擇的物品
  耀光沒什麼變化,但是小冰錘貴了150塊錢,導致三項漲價到4200塊錢,而且黃叉被削弱,坑爹呢這是。
  阿塔瑪的配件之一貪婪之劍
  和的天賦技能一個效果了,但是收益感覺依舊不大,畢竟上單前期要拼血中期要帶節奏打團,後期要能抗能輸出冰拳
  作為耀光的可升級之一,剛出來的時候讓我很激動了一把,私以為不出三項出這個也不錯。畢竟比三項便宜不少且有一個穩定的減速,還有防禦XXX之類的。可是當我出了兩次之後發現一個問題,2級鞋子不帶附魔,追不上人,不像三項提供移動速度上升的效果。PS:冰拳的被動是個AOE減速,傷害也是個AOE,具體來說就是主要目標受到本身攻擊力+攻擊力*125%,周圍目標受到攻擊力*125%的攻擊。但是這個AOE和減速範圍很小,大約比彎刀的還小些,但是減速效果還是不錯的。
  春哥甲被削弱或者說平衡了以下,重生後恢復30%的最大血量和藍,感覺還行,畢竟我玩主坦現在堆到4000血不是很難。
  冰錘的減速效果提高了,現在能加30點攻擊了,但是我還是不會出,畢竟冰拳和冰錘,各有所愛不是麼。
  值得一提的是水銀細帶的升級,水銀刀
  的效果相當不錯,作為輸出裝傷害也客觀,就是太貴,真的是太貴了。有那錢出個女妖面紗也不差了,而且女妖現在25秒一個盾。最後一點,上單千萬不要出屠夫小刀(獵人小刀)
  理由在下面。
  關於打野的坑貨指南
  屠夫小刀系列&&沒有最坑,只有更坑
  現在野區是這麼一個情況,一鞋三紅出門且不打算回家的話,會被藍爸爸打掉兩瓶紅,剩下的一瓶大約會在你打紅之前喝掉,結果就是你應該是不滿血且沒有補給的情況下去打紅。結果顯而見,你打不過紅爸爸的,相信我。
  現在出了這個屠夫小刀,而且在裝備推薦裡面,很多英雄都推薦了這個裝備,即一把屠夫小刀+5紅。
  問題是,屠夫小刀,或者說屠夫這個被動BUFF效果,即10%傷害提升和10點真實傷害,只對野怪有用,對小兵是無效的,那麼你買了這把小刀,就只能去打野。
  這把小刀在前期打野還算有點作用,畢竟提升傷害且物美價廉(對野怪)。一刀5紅的結果一般是你剛剛打完紅,四級,半血半藍,身上就只有一把小刀。剩下的問題是,沒有鞋子,回家買還是去線上GANK?
  基於新野區的設計理念,如新宣傳所說,野區收益增加。其實是騙人的,按照我在S2的打野順序三狼&&藍&&四鬼&&三狼&&紅&&四鬼來看,金幣收入幾乎沒什麼提升,反而有所下降,因為三狼中大狼以及四鬼中的大鬼的血量暴漲,15秒內打掉然三狼後去清藍BUFF變的很困難。按照上述的打野路線來看,你需要面對血量大漲的大狼和大幽靈兩次,然後去線上GANK。
  按照之前所說的,屠夫小刀只對野怪作用,如果你身上只剩下了一把屠夫小刀的話,那麼你和全裸去GANK是沒有區別的。半血沒裝備,去線上GANK的後果,基於隊友的配合和對面打野不來反蹲的運氣。
  我打野打了一個禮拜,大約30場低端匹配,見過的打野裝備大致就這三類,一鞋三紅,布甲五紅,小刀五紅,有的多帶一塊餅乾還有的多一隻天賦眼,甚至還有小刀+瓶子。以現有的新野區,一級單人偷紅的後果是對面打野完全沒存在感。少一個紅BUFF的經驗,他需要額外刷大約三組野怪才能補充回來,以三狼和四鬼的增強來看,一級單人偷紅的收益遠遠高於正常打野,缺點是如果對方有人保護容怒送一血。
  千萬要保護好自己的BUFF怪。
  屠夫小刀的升級系列
  精神之石
  ,14血/7藍/5秒,屠夫20%被動效果,800塊錢,私以為比他的兄弟配件紅爪要遜色很多,原因後面說。這件裝備的設計,大致思路應該是這麼個意思,在你打完紅BUFF(4級)之後回一次家,買出這件裝備,彌補你藍BUFF消失後的回藍,並且提供一定的回血使你在GANK的路上能有恢復而不用買紅。然而關鍵是,買了這塊石頭(出門買小刀),那麼就沒錢買鞋子。
  相比之下,紅爪(700)略便宜一些,清野的速度對於高攻速的打野英雄來說,會比買精神之石划算。
  至於精神之石的三個升級版版本,非常不划算。遠古石
  的韌性不能和水銀鞋疊加,屠夫被動對小兵和英雄沒效果,2400塊錢的裝備只有500血30防禦35點韌性(回血回藍太低),非常不划算,相比之下軍團盾和太陽盾要優秀的多,而且只要2000+塊錢。剩下兩件沒出過, 不予評論。PS:攻擊石
  焚化你的普通攻擊和非週期性法術會燃燒目標,使目標受到15-66(根據等級)點真實傷害,持續3秒 效果對英雄也起作用,真實傷害。說道軍團盾,他的升級版
  的略貴,但是也還不錯。合成很平滑,就是最後的合成費要900+,很貴很坑人。作為副坦可以出一個。另外一個值得注意的副坦沖塔神器歐姆破壞者
  (+350生命值,+300魔法值,+55護甲,唯一主動:使最近的敵對防禦塔失效2.5秒,無法造成攻擊。此效果7.5秒內不能對同一個目標使用兩次,120秒冷卻)是沖塔利器,有一個施法範圍,按下去就可以使塔失效,不需要鼠標指向施法,但是缺點也很明顯,就是失效2.5秒後防禦塔會重新選擇攻擊目標,而且四塔處的兩根塔只能失效靠近你的一根。
  綜上所訴新野區應該會有新的打法,以我的經驗來看,壓制對面BUFF變得更有必要了。而野怪增強可能會迫使更多的先紅2級GANK的打法出現,可能會有更好的作為,而奧拉發0/9/21帶法術吸血和6%CD可以低耗血打野。打野注定會崛起,依舊可以無傷打野。
  關於輔助的坑人路線。
  首先要說的是探雲手,就是A人得錢的天賦。實戰中收益沒那麼大,因為很多情況是你在掛機,然後看ADC補兵。當你打的富有攻擊性,你家ADC可能會像瘋狗一樣亂衝,後果麼...而且你只有平A才能得到錢。
  另外要說的是法術吸血在第三層,而精神之力在第四層。所以可以點一個半肉通用天賦去打野,或者做輔助。
  和紅藥水以及餅乾不能同時吃,戰旗
  只能給投石車晉陞,超級兵都不行,坑爹。邁克爾的磨煉
  這個破玩意,坑死我了,我已開始以為是個很牛逼的裝備,買回來用了一次就後悔了,三分鐘的CD時間。一波團打完下撥團開打都沒好,煩躁。不過配合太陽盾倒是可以抗一波傷害。熾(大的升級版)的護盾更爽,問題是需要積累太長的時間了,而且太貴。最後的呼吸
  和雙生之影
  是神器,前者有一個大約5秒多的AOE減速主動施法效果,範圍半徑目測有400碼,只能對友方英雄使用,後者是召出來的兩個幽靈(沒有指向也沒有施法範圍)速度非常快,即時你的地圖上沒有英雄,他們也會主動向離你最近的英雄飄過去。
  綜上訴述,輔助也開始變得越來越重要,輔助一定意義上可以決定下路GANK的成敗了。雙生之影可以確定對手是否偷小龍大龍,也可以成為團戰成敗的勝負手之一了,眼石的出現會使像我這種瘋狂買眼的傢伙稍微冷靜點了..
S3 新裝備部分攻擊性武器實體測驗,因為是坑貨指南2,所以只有二貨的UP主測試了部分英雄以及證實了部分猜想。
  我不清楚國服下個禮拜是否開S3的新裝備,因為我下個禮拜要交兩篇實驗報告沒有時間及時寫出來。如果不開的話,我打算週末交一篇打野副坦的效率報告給大家看下,如果開了請在下方留言,省的UP主作為一名坑貨寫出更多的坑貨指南。
  廢話不多說,因為只有部分測試,將就看下唄。
  盧娜安的颶風 颶風 手上的ADC只有和提百萬,加上免費的皮城女警和。基於女警有人測出來草叢一槍六被動的效果,我並沒有去複查。具體的測試有和提百萬以及,結果如下:
  颶風 的濺射傷害可以和吸血效果疊加,也能疊加冰錘的被動,黑切因為團戰也是可以疊加的。另外,颶風 的濺射傷害可以附帶的W的魔法傷害以及提百萬的被動毒液傷害,推測薇恩的真實傷害可能也會附帶,但是不會額外疊加的被動效果。
  但是,颶風的濺射傷害並不是以英雄為優先的,而是以當前射程內最近的目標。
  近戰分裂斧 九頭蛇 手上有奧拉夫以及,大師沒來得及測試。結果如下:
  九頭蛇可以和吸血效果疊加,開W會享受更多的吸血回復。主動效果需要0.5秒左右的讀條,但是造成的額外傷害依舊可以吸血。
  但是,九頭蛇的濺射傷害不能附加冰錘的減速效果,至於黑切,範圍太小而且我團戰不能太坑,所以沒有測試出來。我會在下次有機會的情況下和基友測一把。
  IMBA輸出裝 黑色切割者 黑切這個版本的確翻身了。黑切的被動只對英雄有效果。
  奧拉夫的Q和的大風車都可以附帶黑切的破甲效果,而且的大風車每次傷害都會疊加一層破甲效果。
  黑切和冰錘並不衝突。基於奧拉夫和的兩個技能都會造成物理傷害,受到護甲減免效果,推測大部分物理傷害的技能都可以附帶黑切破甲效果。至於黑切的被動是否可以疊兩次(即兩個黑切的DEBUFF)我沒有測出來,但是黑切和殘暴之力的破甲效果是可以疊加的。
  新武器 魔宗利刃升級版
  傳說中的村正,並沒有想像中的那麼強,附帶的一個魔法傷害,當藍2771的時候,附帶魔法傷害166點,當還剩845點藍的時候,附帶傷害30點。這個效果每次攻擊會減少當前藍的3%,並造成雙倍的魔法傷害,仁者見仁智者見智吧。至於什麼的...窮,買不起。
  PS:堆3000藍的真心是個傻子,藍完全用不掉,所以開村正提傷害很可行,問題是要有那麼多錢你堆藍幹什麼..而且這個玩意相當難測試,先買魔宗利刃,然後砍人砍到750才會出。另外,每次攻擊會增加4點藍上限,該被動三秒一次,堆藍更快了。不過開啟村正效果後,一刀3%的藍,燒藍也很快。
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CLG隊員談塔裡克重做 下路強勢上單可行的新星
 在過去幾年可以說是一個無人問津的英雄,在英雄聯盟早期時他以強有力的團戰能力和點控一度火熱,但隨著版本更新,變得過時。不斷湧現新的輔助英雄取代了他,基本只有信仰玩家才會使用,即使下路輔助一度回歸到爆發的年代,等英雄也更加適合。有一堆比更適合環境的輔助英雄,這個名單很長,包括錘石、布隆、巴德、塔姆、璐璐和其它流行英雄。現在Aphromoo和Stixxay坐在這裡分享他們對重做的看法,很明顯他會是未來一個下路強勢英雄,但Darshan認為上單也存在可能性。
  Q技能:
  Aphromoo:非常好,這是一個群體治療效果,類似於琴女,但琴女只能回復2個目標。的治癒能力不再尷尬,你能夠治癒身邊所有的隊友,作為近戰英雄,很明顯他的存活是團戰關鍵。
  Stixxay:看起來就非常棒的技能。
  Darshan:我認為他的治癒能力非常獨特,它是遊戲中唯一一個群體治療技能,尤其是結合W技能時非常酷。
  W技能:
  Aphromoo:被動讓擁有更多護甲,主動類似於卡莉斯塔的契約綁定,但你不必整場遊戲都受到約束,你可以重新綁定新目標,實際上太不可思議了。
  Stixxay:等等,這是真的嗎,重做就是這樣的技能嗎?雙倍的效果,簡直太蠢了。
  Aphromoo::就是整個隊伍的前排和後排保護者,太厲害了。
  Darshan:這是我第一次看到重做計劃時最期待的一點。
  E技能:
  Aphromoo:新的控制技能有些意思,你可以到處跑,然後對準目標就能施放技能。
  Stixxay:所以不再是過去那樣的點控了?
  Darshan:我喜歡這個改動,有針對性的眩暈效果,而且不再是單一目標生效。
  R技能:
  Aphromoo:這技能要玩壞了。
  Stixxay:設計師一定瘋了。
  Aphromoo:你能夠跳進龍坑搶大龍然後毫髮無損。
  Stixxay:愚蠢的大招!
  Darshan:這技能很有趣,我喜歡,它將改變遊戲規則,我可以預感到這個大招將徹底扭轉團戰。
  選手們還沒有機會親自感受到重做以後的威力,但CLG戰隊的下路組合仍然對的能力有所懷疑。「他對線階段的輔助職責並不容,」Aphromoo說,「除非我確定最終的基礎傷害才好說,他是很全能,但只有一個傷害性技能,然後其它技能都是治癒和防禦效果。」他們都同意,也許更適合上路位置。「我認為他將是一個上單英雄,」Aphromoo繼續說道,「對陣這個上單,我真的不知道你怎麼才能擊殺他&&」
  而CLG戰隊的上單選手Darshan則是保留了自己對單人線的意見,他說,「我認為上單選擇冰脈護手之類的坦克裝備會有不錯的效果,但他仍然在對線期間有一些不確定的因素,這取決於他如果能夠更穩定地眩暈對手。我要通過試練才能找到最好的方案,但看起來很不錯。」
  三名職業隊員都對重做以後的團戰能力有了相當一致的評價:打破了規矩。
  「就是這英雄玩壞了。」Stixxay說。
  「很不錯,其實他有很多實用的地方。」Aphromoo說,「就像一樣,如果你能夠玩得好的話,你會發現這個英雄會很強。」
  「我認為單純是因為他的大招、群體治療和暈眩效果就足以在團戰中發揮巨大作用了。」Darshan對此表示同意。
  「不好說。」當問及Aphromoo是否喜歡新的時他作出了回應,「每一個輔助英雄重做了都不會有好下場,比如你們拿塔姆去打上路了。」
  選手們對重做後的大招和技能表示印象深刻,但並不意味著他們真的喜歡這次重做。下路組合Aphromoo和Stixxay認為在遊戲中將類似於璐璐和塔姆一樣,提供團隊型功能,但最好是在單人路發育。
  重做將很快在正式服上線,當他正式登場時快來嘗試一下新的玩法,來看看選手們是否理解一致
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美服最近補丁:大飲魔刀全面BUFF 最近英雄原畫
新英雄原畫
  AD從55提高至60。
  魔法抗性從36提高至40。
  現在每損失2%的生命值+1AD,而不是2.5%,但最多提高35點AD。
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