战舰世界配置比坦克世界战舰少女手机配置要求求高吗

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战舰世界小技巧:关于航母使用的误区
06:17:17 条 来源:多玩坦克世界 作者:百合咲露露 ]
战舰世界小技巧:关于航母使用的误区
  Вредный совет № 1. Надо спрятать авианосец в самом укромном уголке карты, чтобы враги не нашли
  误区1:航母啊,躲在地图角落就好了啊,Nice,敌人看不见。
  Хотя рваться на передовую определённо не стоит, от авианосца-отшельника в самом дальнем уголке локации будет удручающе мало пользы. Авиагруппа & это ведь не артиллерийский снаряд, который способен за считанные секунды долететь до цели. Каждой ударной эскадрилье нужно время, чтобы подняться в воздух, добраться до цели, сбросить бомбы или торпеды, а затем вернуться за пополнением боезапаса. И чем дальше от вражеских сил находится авианосец, тем больше времени будет уходить у эскадрилий на каждый рейд и тем ниже будет эффективность вашей игры.
  Идеальный вариант & держаться чуть позади основных сил союзников. Относительно небольшая дистанция до вражеских сил позволит быстро реагировать на угрозу, ав случае удара в тыл & уходить под защиту союзников.
  开着航母在前线狂奔确实不是个好主意,不过,开着航母蹲在远离主战场的角落也是个馊主意。舰载机编队和炮弹是不同的,舰载机要花时间飞抵目标投弹,要花时间进行空战,然后返航进行整备。航母离敌人越远,舰载机在飞行过程中浪费的时间就越多,你的作战效率也不会高到哪里去。
  我们给出的建议是&&&紧跟在主力后面,一方面你能很快的对潜在的威胁做出回应,另一方面,倘若遇上来自侧后方的威胁,你还有队友(虽然不一定靠谱)的掩护。
  Вредный совет № 2. Авианосцу нет нужды двигаться по карте. Можно просто стоять на месте, отправляя в бой свои эскадрильи
  误区2,航母啊,像火炮那样站在原地不动就好了啊,看着自己的飞机出去就好。
  В морском сражении любой неподвижный корабль & первый кандидат на потопление. И хотя авианосец редко выходит на передовую, его этот принцип тоже касается, ведь ни один корабль не застрахован от внезапной атаки с тыла или с воздуха. Неподвижному авианосцу, чтобы уклониться от нападения или уйти под защиту союзников, придётся потратить немало времени на набор скорости, а вражеский эсминец или ударная эскадрилья вряд ли станут терпеливо дожидаться.
  在海战中,站着不动的船最先沉(@停下来看风景的如月)。虽说航母不用再第一线奋战,不过航母同样遵循这个规则,因为任何船只在面对空袭和侧袭的时候都是不安全的。其次呢,(一旦遭遇敌人)要想规避打击,向队友靠拢,都要花很长很长的时间来慢慢启动,慢慢加速;对面的驱(xiao)逐(xue)舰(sheng)和舰载机可没那么好的耐心等你。
  Даже если вам удаётся избегать обнаружения, это ещё не гарантирует вашу безопасность. Проследив за движением авиагрупп, противник может легко определить примерное расположение вашего авианосца и отправить к нему свои ударные эскадрильи или отряд эсминцев.
  即使你没有被敌人发现,这也不能说明你很安全。敌人可以通过追踪你的舰载机的路线来确定你的位置,然后派出舰载机或者驱逐舰么
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战舰世界和坦克世界的配置有什么要求,要求更高么?
RT,楼主的电脑比较渣,玩坦克开低配还算能玩,不知道战舰可不可以,想玩玩
随后会放制作过程
听说Ala酱暖心大放送,...
未来战争题材的手游《源...
各种杂图吧,这次没有主...
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保存至快速回贴《战舰世界》能否复制坦克世界的成功?_产业服务_新浪游戏_新浪网
战机世界暴死后 《战舰世界》是否能复制WOT的成功
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  在《坦克世界》大获成功后,横跨海陆空的《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》这“战争三部曲”便成为了开发商Wargaming的核心战略。可就在《坦克世界》在全球高歌猛进、《战舰世界》距离公测越来越近的时候,Wargaming却在与玩家的Q&A中被迫承认,《战机世界》是一款失败的产品:
  “科技树不够丰富,飞机种类匮乏,对手柄支持有问题,用键盘打飞机并不是理想之选,分房系统也一塌糊涂”。除了这些缺点以外,《战机世界》中其他部分也被同为飞行射击类网游《战争雷霆》按在地上暴打,北美和欧服的平均在线人数只有650和1000。
《战舰世界》是否能复制WOT的成功?
  Wargaming也已经意识到《战舰世界》也有些不足了。同样是战争对撸游戏,为何《坦克世界》的成功难以复制?
  平面-立体-大局观
  《坦克世界》其实是介于FPS和TPS之间,并在此基础上增加了穿深计算、弹道飞行时间等更多变量和玩法的射击类游戏。在WOT初期,游戏的平衡性、计算方法其实也有着不少缺陷,甚至在添加物理引擎之前可以说是一款不完整的游戏。但正是因为相对容易上手的游戏玩法,让Wargaming从大量用户的实际体验中获取了足够的数据,再凭借库卡宾博物馆等前苏联遗留的大量资料,才让《坦克世界》在一步步调整游戏内部数值的同时,逐渐被用户肯定。
  但到了《战机世界》,战场空间瞬间从一个基于陆地的平面跨越到了立体,没有掩体没有落脚点,就像把一个不会游泳的人丢进水池中一样。虽然Wargaming在游戏的操控方式上一直想努力平衡这个缺陷,但反而适得其反。另一方面,空战较远的作战范围让提前量较WOT数倍放大,这对标榜没有外挂,所有数据都在服务器端运算的战争三部曲而言又是个头痛的问题。而且空战射击和FPS、TPS的玩法完全不同,对机动飞行、编队飞行、高度相对速度的计算是WOT玩家以前完全没有接触过的,这些改变都让WOT的玩家无法轻易转向《战机世界》。原本在测试时间和内容上都比不上竞争对手《战争雷霆》,《战机世界》又无法复制WOT依靠大量用户的实际数据改进游戏的方式,使得目前Wargaming只能选择承认失败,重新大改游戏。
《战舰世界》的交战距离非常远
  《战舰世界》回归了平面,上手难度较《战机世界》简单了不少。但由于实际作战距离的拉长,导致炮弹、鱼雷的发射提前量,又在《战机世界》的基础上数倍放大。同时高吨位带来的惯性无法让舰船迅速完成转弯、后退、炮台转向等,让游戏对玩家的考验从操作水平提升到了大局观层面。举个例子,《坦克世界》最考验提前量的火炮位,在开炮后数秒后炮弹才会落到目标位置,玩家需要计算数秒内炮弹飞行时间和目标坦克的相对速度,但《战舰世界》的鱼雷可能要等几十秒的时间,玩家的预判能力要呈几何式增长。《战舰世界》中的航母除了在计算自己航行的提前量以外,还要操作并计算自己舰载机,计算舰载机投掷反舰鱼雷的提前量。
  而实际上,Wargaming已经在尝试减轻这种入门压力。除了缩减实际战斗距离和地图尺寸让战斗更加快捷,《战舰世界》没有加入多炮塔机制,并设置了副炮自动攻击的功能:就像WOT中的“M3李”一样。因为这会迅速拉开玩家之间的技术水平。当然,这样的简易机制也是一把双刃剑,对于高端玩家来说,连炮塔都无法分开操作,游戏性无疑大减(《战争雷霆》代理进入国内后,运营方曾经希望找一些玩模拟飞行的玩家来测试这款游戏,结果“他们根本看不上我们这款游戏”)。
  矛盾的军迷玩家
  战争三部曲和其他网友相比,玩家的年龄层更广,主要玩家群在20岁-45岁之间,且几乎没有女性玩家。大量用户对军事感兴趣,因此也为游戏带来了相当高的ARPU值。但相对高的玩家年龄层,也对《战舰世界》造成了一些影响。
  熟悉《坦克世界》的玩家可能知道,低级房中有一个ID为“我家开服装店不动是有人买衣服”的屠幼大神。服装店大神是WOT中不少玩家需求的缩影:单局时间短,迅速进入和脱离作战状态。WOT的玩家习惯更加倾向短平快的战斗策略,哪怕是对蹲局,每局最多也就15分钟。
高血量、大地图、长预判都让《战舰世界》的实际游戏体验不那么快餐
  但是《战舰世界》中,高防御值带来的高血量和广域作战区让游戏作战时间增长,再加上较WOT更考验意识和大局观,高强度的思考让《战舰世界》更像是一款MOBA游戏;而交战距离的增加也让《战舰世界》面临与空战同样一个难点:远没有《坦克世界》近距离肉搏的战斗快感。
  虽然面临的问题很多,但经历了《战机世界》的失败,Wargaming也在着手处理着这些问题。除了上文提到的简化操作、缩小作战区域以外,《战舰世界》的实际操作也较《战机世界》有所改善,如果能够复制WOT大量实战数据进而完善的案例,《战舰世界》被市场接受并没有《战机世界》困难。但基于还原海战的游戏模式,始终是阻止《战舰世界》复制WOT成功的一个难以跨越的门槛。
  想要复制WOT的成功,真的很难。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
&#160; 11:31:07
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&#160; 10:26:19
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &#169;
SINA Corporation, All Rights Reserved战舰世界QA:战斗机不能扫射驱逐舰
作者:yoyochaodan
来源:巴豆论坛
发布时间: 08:57
内容简介: 有关日系巡洋舰的问题,4级船是什么?我觉得蜜瓜…………不不,夕张当4级船就很好啊,不过你们说蜜瓜是金币船啊
  Again about Japanese cruisers, what do you plan to insert at tier IV? I think Yubari would work pretty well at that tier, but in the past she was mentioned as possible premium
  有关日系巡洋舰的问题,4级船是什么?我觉得蜜瓜&&&&不不,夕张当4级船就很好啊,不过你们说蜜瓜是金币船啊
  Yubari class has problems in it&#39;s upgrades. So, we move it into premiums.
  Tier 4 - Kuma class cruiser.
  我们在夕张的完全体武备设计上碰上点问题,所以把蜜瓜挪到金币船去了
  4级船是球磨型
  Which class of cruisers or destroyers is the best at providing aa cover for other players?
  什么型号的巡洋舰或者驱逐舰能提供最好的对空火力
  Special AA-cruisers, of course. Like german &Niobe& or british &Dido&.
  类似于德国的Niobe或者英国的狄多这种特殊的对空巡洋舰能提供最好的对空火力
  1 Will we see external components like AA guns and fire control tower getting blown off in the future?
  在未来, 我们能不能看见诸如防空炮或者火控塔这类的设备被炸上天啊?
  1. It&#39;s possible, but not soon.
  嘛,有可能,不过是个卫星
  2. Will an all-or-nothing design ship be sunken if enemies keep shooting its unimportant unarmored parts and the damage is well above the water line similar to a tank being killed by shots to its cupola?
  假如我开一条采用重点防护设计理念的军舰,敌人是不是可以通过打击我那些无装甲,而且不重要的的上层建筑将我击沉?&&&&就像WOT里面打车长观察塔打爆车子一样?
  2. Most likely no :)
  很可能不行啊(根据访谈视频,战舰分为浮力值(BP)和结构值(HP),结构值是所有上层建筑结构值的总和,要是结构值为零,相当于上层建筑全毁,成员弃船;浮力值为零,嗯,大家都懂)
  1. Can we see...
  - Kaiser-Fleetwings XBTK
  - Westland Wyvern
  - Fairey Gannet
  in WoWS? If we can see them, then can you tell me about their tiers?
  我们能不能看见这些飞机啊,能说说等级么?
  1.XBTK
  2 韦斯特兰&飞龙&战斗机
  3.塘鹅反潜机?
  Kaiser-Fleetwings XBTK is possible, Westland Wyvern - most likely yes. Fairey Gannet - no.
  1.可以看见
  2.有可能吧
  3.游戏里不会出的(没有潜艇要反潜机何用)
  Dive bombers, torpedo bombers and Scout planes. For AI-controlled AA defense. which one is the priority target?
  对于AI控制的防空炮而言,鱼雷机,俯冲轰炸机,侦察机,谁的攻击优先度最高?
  2. Bombers of all types.
  所有型号的轰炸机
  3. About Royal navy escort CVs.
  有关英国护航航母的问题
  3 - 1. Can we see Bogue class carrier in RN tree?
  我们能不能看见博格级啊?
  3.1 Most likely yes.
  可能会有吧
  3 - 2. How about Nairana class? If they are in RN tree, are they be in a regular tree? Or premium CV?、
  奈恩郡级呢?如果有的话,是银币船还是金币船?
  3.2 Most likely it will be premium ship.
  应该是金币船
  4. What is tier X BB/CV for IJN &#39;hybrid line&#39;? I think BB/CV Yamato is the perfect one
  嗯,日系的10级航战是?我觉得大和型航战很带感啊
  4. It&#39;s too complicate for a circus :) We will do BB-CV &Ise& - and that&#39;s enough.
  现在说很复杂啊,反正我们会做伊势航战的,你只要知道这个就够了
  Just a quick question: What game engine does World of Warships run on? Bigworld like the current World of Tanks or the HAVOK engine soon to come? Or is it another engine entirely?
  一个简单的问题,WOWS用什么引擎?是Bigworld还是WOT即将要用的Havok,还是别的引擎?
  We will integrate HAVOK elements into BigWorld.
  嗯,用有某些Havok要素的Bigworld引擎
  Will fighter planes be able to strafe destroyers?
  战斗机能不能扫射驱逐舰啊
  Already answered. No.
  早就说了不行啊
  Might we see other late pre-Dreadnoughts as premiums at tier 2?
  我们能不能看见其它晚期前无畏级战舰以2级金币船的身份出现在游戏里面?
  1. That&#39;s possible, but I don&#39;t know when.
  有可能,不过具体时间我不清楚
  Will the light cruiser line connect to the heavy cruiser line there?
  轻巡线和重巡线之间有没有联系桥梁啊
  2. Well... We will not do light and heavy cruisers lines. It will be common line (light cruiser in the beginning, heavy - at the end). Or several common lines.
  嘛,我们不打算搞重巡线和轻巡线,就是一条(或者多条)巡洋舰线,轻巡开头,重巡结尾
  Is CV No. 111 still the successor of Shinano in the 2nd carrier line?
  大和型航母(111号舰)是不是接在信浓后面,是不是航母2线的顶级船?
  Which ship precedes Amagi in the tech tree?
  天城型前面是什么船?
  Let it be secret for now :)
  这是个秘密哦
  Which tier is the CA Ibuki class?
  伊吹型是几级重巡?
  8 or 9.
  8级或者⑨级
  Which tier is the CA Tone class?
  那利根型呢?
  1.are we going to see turrets and masts getting blown off, armor having big holes unlike WOT textures and ships rolling over? I hope you guys will have these kind of stuff in the next wave of screenshots:D
  我们能不能看见炮塔,桅杆被轰上天,装甲被开个大洞,船翻个身这样的景象? 真希望你们的工作人猿能给我们一些展示这些效果的截图
  1. It&#39;s possible, but not soon.
  有可能,不过是个卫星(反正你这个游戏本身就是个卫星)
  2.Any possibility to introduce larger scale battles (16v16 and above with longer time) and AI enemy ships in the future?
  有没有可能搞大型会战啊(比如16V16,更长的战斗时间),还有,有没有AI敌人啊
  We already have AI enemy ships :) About larger scale battles - see 1.
  我们已经做出了AI敌人(哲生大爷开的佐治敦),至于说大型会战啊,参见第一条,这就是个卫星
  3.Is mod compatibility one of your goals of testing in the future? I mean something like mod-friendliness and possible glitches exploitable by mods (like WOT shell trace mod)
  Mod兼容性是不是你们的其中一个目标啊,我的意思是&&&&嗯,对Mod友好,而且可以被插件利用的小细节(比如WOT炮线插件这类的)
  3. It&#39;s hard to answer now. We will see.
  现在不好说,到时候看吧
  这个问题是我问的
  1.Which tier is the DD Asashio class? Tier7?before Yugumo?
  朝潮型是几级船?7级?能点出夕云型?
  1. Asashio - most likely tier 7.
  很可能是7级
  2.Where does the DD Mutsuki Class currently sit tier wise?
  那睦月型呢?
  2. Before Asashio :)
  在朝潮型之前(也就是6级)
  3. Kuma class is Tier4 .What about Sendai Class and Nagara class? Tier5 or Tier6?
  球磨型是4级船?那川内型和长良型呢?5或者6级么?
  3. We will see. I can&#39;t answer now.
  我们正在研究,现在不能说
  4. In WOWS, will player able to see torpedo&s wake even if the torpedo is not spotted yet?
  我们能不能在鱼雷没被点亮的情况下看见鱼雷的航迹啊
  4. In fact, player will see torpedoes wakes. That&#39;s enough to understand where the torpedoes.
  事实上,玩家能看见鱼雷的航迹&&&&这就足够让玩家知道鱼雷在哪里了
  The nuclear weapons on the blog are just the joke, aren&#39;t they?
  那啥,你们博客说的核炮弹一定是个玩笑,我读书少,你们别骗我
  About nuclear weapons - try to check publication date.
  核炮弹,看看那是几号发的(4月1号)
  Will we see the USS Wolverine or USS Sable? Maybe as low tier premium air craft carriers?
  嗯,我们能看见美帝的狼獾号或者紫貂号么?会不会是低级金币航母?
  Most likely yes - as premiums.
  嗯,很有可能
  Is the Ise Hybrid a branch over from the BB line to the CV line?
  伊势航战是不是战列线和航母线之间的桥梁?
& & & & 编辑:人偶、|皮
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(已解决)关于坦克世界,战舰世界加载慢的问题
签到天数: 593 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 ltm0928 于
17:55 编辑
&&我用的是网维大师,服务器16G内存,一块120G的SSD做回写,游戏放在一块2TB的游戏盘中。55台客户机全部8G内存。服务器分配给游戏9G,分配给系统虚拟盘4.5G,镜像一个分两个配置。
&&老是一段时间就会出现顾客玩坦克世界,战舰世界这些游戏加载特别慢的问题,就是读图的时候特别的慢,等进入后别人也快打完了。进入后玩游戏倒是很正常不会卡,有顾客反应玩几把又要读图的时候偶尔还会出现读图慢。 我也在加载慢的时在候客户机用硬盘检测工具测试有70M/S的速度,服务器回写盘容量也空余非常多。而发生这情况的时候不管人多人少,早上只有5个人的时候也会发生。请问一下大家知道这是为什么吗?
发现服务器2TB的磁盘使用率非常高,特别是坦克世界,战舰世界这样的游戏读图的时候,然后就买了一块SSD,把坦克世界,战舰世界这些读取文件多的游戏放到SSD里就不会了
签到天数: 593 天[LV.9]以坛为家II
16G 内存不算太少,适合分配是不会进入卡的问题,我看主要有两个原因& &
第一& &服务器到交换机的网卡驱动 ...
我交换机是新买的千兆优肯,水晶头也是新做的,你说的网卡驱动的问题应该不会,因为我2013年7月用到之前一直很正常,至于游戏盘我是2TB的企业盘,不是普通硬盘哦。我在服务器上测试速度有150M/S,也是正常的。
我打算再买一块SSD放这些热门游戏试试,内存的话问了几个地方没有单根8G的服务器内存了,目前是两根8G的内存
你的游戏更新路经是否直接指向2T的硬盘那里??
如果是的话,建议拿一块独立硬盘作更新&
签到天数: 593 天[LV.9]以坛为家II
你客户机什么配置,我网吧以前E5200 GT240 进去就只有5秒左右了&&I3&&GT450&&进去还有10几秒& &I3&&GT650& &...
我客户机是I3-&&I3-TI&&I5-TI 都是8G内存& &应该是取决于服务器吧?客户机应该关系不大吧?
签到天数: 175 天[LV.7]常住居民III
16G 内存不算太少,适合分配是不会进入卡的问题,我看主要有两个原因& &
第一& &服务器到交换机的网卡驱动安装不正确或者全部客户机走的是主交换机再到子交换机造成的
第二&&游戏硬盘有问题&&我好像看到的是一块2T的普通硬盘& &建议更换 2个 1T 的企业盘
我交换机是新买的千兆优肯,水晶头也是新做的,你说的网卡驱动的问题应该不会,因为我2013年7月用到之前一直很正常,至于游戏盘我是2TB的企业盘,不是普通硬盘哦。我在服务器上测试速度有150M/S,也是正常的。
签到天数: 593 天[LV.9]以坛为家II
以前我有个网吧也有这个情况 进入坦克世界慢, 放入固态游戏盘 问题解决
我发生这情况的时候查看游戏盘使用率有点高,偶尔达到100%,而这个时候有的人进入英雄联盟(放在固态盘里)也有点慢。也就是说这个时间点进入什么游戏都慢,只是这两个游戏特别慢,其它游戏比平时慢一些
网卡活动情况如何!
很多时候千M网络才是瓶颈&
签到天数: 593 天[LV.9]以坛为家II
你的游戏更新路经是否直接指向2T的硬盘那里??&&如果是的话,建议拿一块独立硬盘作更新
更新路径是指向2TB的游戏盘,你是说这样的话有游戏更新会影响这个硬盘的速度是吗? 但我有设定时间只有半夜和早上才会更新游戏,这样也会影响吗
签到天数: 1792 天[LV.Master]伴坛终老
你镜像盘的缓存给得太多了
签到天数: 1792 天[LV.Master]伴坛终老
只发生在这两个游戏身上吗?
比如今天晚上这两个游戏加载的时候好慢,其它人进入英雄联盟(这个游戏放在固态盘里)也会感觉比平时慢一点,应该产那个时间点进哪个游戏都有点慢,但时间过了就自然好了&
签到天数: 531 天[LV.9]以坛为家II
这个是因为服务器缓存小了,读盘速度慢了,解决方案1定期重启服务器,2增加服务器游戏缓存
增加服务器内存是否有效果?&
你这样的回答也······&
签到天数: 966 天[LV.10]以坛为家III
建议你花个1000多快左右给服务器升下级,加个16G内存全部给虚拟盘缓存,再加个480G的intel的固态硬盘做游戏盘,基本上480G有人玩的游戏都够放了。2T的就放单机和很少有人玩的网游。现在480G的固态也就900左右吧,加上16G内存也就1000多,不贵
签到天数: 1792 天[LV.Master]伴坛终老
这个是因为服务器缓存小了,读盘速度慢了,解决方案1定期重启服务器,2增加服务器游戏缓存
你这样的回答也······
请问版主楼上的解释是否正确?你上面也说我镜像分配的缓存太多了,我如果到时2个镜像分配4G,游戏9G这样可以吗?&
不对么,求高见&
签到天数: 531 天[LV.9]以坛为家II
你这样的回答也······
不对么,求高见
再多的缓存对于冷门游戏而言也没多大用&
签到天数: 1792 天[LV.Master]伴坛终老
不对么,求高见
再多的缓存对于冷门游戏而言也没多大用
签到天数: 1701 天[LV.Master]伴坛终老
以前我有个网吧也有这个情况 进入坦克世界慢, 放入固态游戏盘 问题解决
我发生这情况的时候查看游戏盘使用率有点高,偶尔达到100%,而这个时候有的人进入英雄联盟(放在固态盘里)也有点慢。也就是说这个时间点进入什么游戏都慢,只是这两个游戏特别慢,其它游戏比平时慢一些&
签到天数: 593 天[LV.9]以坛为家II
只发生在这两个游戏身上吗?
比如今天晚上这两个游戏加载的时候好慢,其它人进入英雄联盟(这个游戏放在固态盘里)也会感觉比平时慢一点,应该产那个时间点进哪个游戏都有点慢,但时间过了就自然好了
你网吧的宽带是怎么一个情况&
签到天数: 593 天[LV.9]以坛为家II
你这样的回答也······
请问版主楼上的解释是否正确?你上面也说我镜像分配的缓存太多了,我如果到时2个镜像分配4G,游戏9G这样可以吗?
签到天数: 1701 天[LV.Master]伴坛终老
我发生这情况的时候查看游戏盘使用率有点高,偶尔达到100%,而这个时候有的人进入英雄联盟(放在固态盘里 ...
网卡活动情况如何!
很多时候千M网络才是瓶颈
游戏加载慢的时候我看过网卡使用率 偶尔30 40 50 70% 但不会一直维持,有时候1%-10%跳&
5个人也这样的话
千兆就不是问题所在了&
签到天数: 1792 天[LV.Master]伴坛终老
网卡活动情况如何!
很多时候千M网络才是瓶颈
5个人也这样的话
千兆就不是问题所在了
签到天数: 1792 天[LV.Master]伴坛终老
比如今天晚上这两个游戏加载的时候好慢,其它人进入英雄联盟(这个游戏放在固态盘里)也会感觉比平时慢一 ...
你网吧的宽带是怎么一个情况
共55台客户机千兆, 10兆对等光纤+ADSL上行4兆,下行50M, 安网路由器R760限速,光纤上传50KB,下行不限速, ADSL限上行30 下行限800KB
网络游戏走光纤,视频下载网页走ADSL&
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