王者荣耀孙尚出装求铂金大神带我排位上钻 谢谢 本人孙膑赵云专玩 法师也会一点 射手会孙尚香 打野用韩信也可

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王者荣耀正式服更新孙膑遭削弱
操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验。...
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腾讯第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!...
& & & &的在游戏中英雄的平衡性是不断进行调整的,正式服的本次更新有非常多英雄的平衡性都要进行调整,最受关注的就是最强辅助孙膑被削弱了,当然好友一些活动开启,为了让大家能够更加详细了解本次更新的内容,7k7k小编就为大家介绍一下吧。& & & &【更新时间】日8:30-9:30& & & &【更新方式】不停机更新& & & &由于此次为不停机更新,更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。& & & &【更新范围】全服& & & &一、商城速递& & & &1、幸运英雄宝箱:& & & &上架时间:7月12日更新后~7月17日& & & &价格:1200金币& & & &2、夺宝奖池更新& & & &我们将在更新后为大家进行夺宝奖池的刷新,看下有没有你喜欢的奖励呢!& & & &1) 点券夺宝:更新后点券夺宝中将新增大家喜欢的孙悟空(英雄)以及吕布(英雄),嬴政和花木兰暂时不在点券夺宝中产出。& & & &2) 钻石夺宝:更新后钻石夺宝中将新增甄姬(英雄)、刘禅(英雄)、姜子牙(英雄),廉颇、小乔、高渐离将暂时不在钻石夺宝中产出。& & & &3、碎片商店更新& & & &更新后,我们将对碎片商店进行刷新,看看有没有您喜欢的英雄或者皮肤可以用碎片兑换啦!(绿色部分为本次更新后新鲜上架的噢~)& & & &新品英雄:蔡文姬、刘备、后羿、妲己、安琪拉、张飞、芈月、露娜、刘邦、花木兰& & & &新品皮肤:蔷薇王座、哥特玫瑰、福禄兄弟、刺客信条、五福同心、剑舞者、万事如意、水果甜心、玩偶对对碰、红桃皇后、黄金武士、超能战警& & & &二、 英雄平衡性调整& & & &1&孙膑& & & &在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性;显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济足够好能够出到冰霜法杖时,对手在大招圈内几乎无法动弹而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。& & & &在设计中,孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥作用这样自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的;当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。& & & &3技能:技能效果优化为: 孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害& & & &3技能:清除敌方法术抗性 →降低敌方法术抗性 100/150/200 点& & & &2&刘邦& & & &刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后操作者却只能感到伤害趋于疲软。并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。& & & &被动:对防御塔不生效附带的法术伤害& & & &被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 → &第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害& & & &1技能:伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)& & & &1技能:护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)& & & &3&牛魔& & & &我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了——这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。& & & &1技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)→ 15%& & & &1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)& & & &4&甄姬& & & &甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的 2技能 无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。另外,我们修复了甄姬2技能水流无法在敌人间流动和对单个目标弹射次数异常的BUG。& & & &被动:150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)& & & &5&刘禅& & & &蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。& & & &1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)& & & &1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+40/Lv)(+1.22Ad)& & & &1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 → 3秒& & & &2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)& & & &3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)& & & &6&周瑜& & & &我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠“短平快“的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。& & & &1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道& & & &1技能:蓝耗:75(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)& & & &2技能:释放范围:7000 → 8000& & & &2技能:蓝耗:85(+5/Lv)→ 75(+5/Lv)& & & &3技能:释放范围:7000 → 8000& & & &7&后羿& & & &当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。& & & &1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)& & & &2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 360(+80/Lv)(+1.16Ad)& & & &3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)→ 500(+125/Lv)(+1.4Ad)& & & &8&赵云& & & &虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于“副职业”的概念。& & & &一个英雄所拥有的“副职业”特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要作出调整的重要指标;& & & &作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段——简直就是战士的典范。& & & &而从一个“刺客”向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看做一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色——虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;& & & &这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在“战士”这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。& & & &所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。& & & &3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害& & & &感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)& & & &三、 信誉积分累积扣分上限调整& & & &经过一段时间对外网的监测,也为了更加有力的维护游戏内和谐健康的环境,我们决定将信誉积分累计扣分处罚的上限由30分调整为20分!也就是说,当玩家的信誉积分累计扣分达到20分,就会立即对玩家进行禁赛处罚!这一规则将在更新后生效,请各位召唤师一定要注意噢!& & & &值得注意的是:假如您在更新后累计扣分已经在20分-30分之间,并不会立即被惩罚。但是如果再有一次扣分行为,将会激活系统,立即被禁赛!& & & &四、 成就系统优化& & & &通过数据观察和玩家反馈,我们发现【玻璃大炮】这个成就的达成条件过于苛刻,因此在新版本中我们下调了该成就前两级的难度。& & & &五、 专项活动集锦& & & &除此以外,我们还会大家准备了丰厚的假期活动!尤其是欢乐音符兑换活动,一大波免费英雄和皮肤将开启兑换~& & & &疯狂暑假进行时,欢乐音符掉落中!收集一定数量,即可在活动面板兑换礼包,永久英雄等好礼!本期永久奖励中包含了7个永久英雄,以及两套英雄皮肤哦,获取条件一如既往的简单,喜欢的玩家千万不要错过!注意:7月19日只提供兑换,不再掉落音符。& & & &音符获取方式:& & & &1)每日登录可以领取欢乐音符& & & &活动时间:7月12日~7月18日& & & &活动期间,玩家累计登录1~7天可分别获得5,5,5,10,10,10,15个欢乐音符& & & &2)参与游戏掉落欢乐音符& & & &活动时间:7月12日~7月18日& & & &参与各模式(5v5,排位,赏金,大乱斗,火焰山,克隆)及登录可获得欢乐音符,收集兑换欢乐好礼!每日掉落上限8个& & & &3)音符兑换随心好礼& & & &活动时间:7月12日~7月19日& & & &通过参与游戏收集欢乐音符,兑换各种好礼!(登录及掉落的音符将在7月18日结束,7月19日仅提供兑换)。& & & &7k7k小编为大家分享的王者荣耀正式服更新孙膑遭削弱就要全部结束了,大家是不是都已经了解这次更新的内容了呢?大家快去游戏中体验一下吧。小伙伴们关注,就能获得更多新鲜的游戏攻略和游戏技巧哦
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王者荣耀7月6日体验服更新 赵云重新加强
&&10:41&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:夜魅J&&&&&&&&
访问量:1012
版本:1.13.2.7
平台:安卓
  在7月6日进行了一次停机更新,对一些英雄进行了平衡性调整,比如赵云重新加强,使玩法更符合设计初衷,那么这次更新有哪些英雄受到了英雄,接下来带来王者荣耀7月6日体验服更新公告。
  【更新时间】日10:00- 10:30
  【调整内容】
  ※ 英雄平衡性调整 ※
  1. 甄姬
  甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的2技能无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。
  被动:150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)
  2技能:修复水流无法在敌人间流动的BUG
  2. 刘禅
  蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。
  1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)
  1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+45/Lv)(+1.42Ad)
  1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 → 3秒
  2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
  3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
  3. 周瑜
  我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠“短平快”的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。
  1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道
  1技能:蓝耗:75(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
  2技能:释放范围:7000 → 8000
  2技能:蓝耗:85(+5/Lv) → 75(+5/Lv)
  3技能:释放范围:7000 → 8000
  4. 后羿
  当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。
  1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
  2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad) → 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
  3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad) → 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
  5. 赵云
  虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于“副职业”的概念。
  一个英雄所拥有的“副职业”特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要做出调整的重要指标;
  作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段——简直就是战士的典范。
  而从一个“刺客”向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看作一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色——虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;
  这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在“战士”这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。
  所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。
  3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害
  感电额外伤害:50(+25/Lv)(+0.22Ad)
  6. 牛魔
  我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了——这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。
  1技能:降低物理和法术攻击力15%(+2%/Lv) → 15%
  1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0Ad) → 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
  7. 孙膑
  在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性。显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济好到足够出到寒霜之咬时,对手会在大招圈内几乎无法动弹,进而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。
  在设计中,孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥出自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效,都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的。当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。
  3技能:技能效果优化为,孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成300(+72/Lv)(+0.6Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害
  3技能:清除敌方法术抗性 → 降低敌方法术抗性100/150/200点
  8. 刘邦
  刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后,召唤师却只能感到伤害趋于疲软,并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此,此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。
  被动:对防御塔不生效附带的法术伤害
  被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 →
第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8%(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害
  1技能:伤害:440/540/640/740/840/940(+0.4Ap)(+10%最大生命)
→300/420/540/660/780/900(+8/9/10/11/12/13%最大生命)
  1技能:护盾:440/495/550/605/660/715(+0.66Ap)(+6%最大生命)
→240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9%最大生命)
  以上就是王者荣耀7月6日体验服更新的全部内容,更多精彩资讯请关注王者荣耀琵琶网专区。
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王者荣耀7.12英雄平衡性调整更新 孙膑惨遭削弱
王者荣耀7.12英雄平衡性调整更新 孙膑惨遭削弱
时间:&&来源:&&作者:&&&&
  7.12日王者荣耀更新的英雄平衡性做了如下调整,一起跟小编去看看吧!
  1&孙膑
  在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性;显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济足够好能够出到冰霜法杖时,对手在大招圈内几乎无法动弹而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。
  在设计中,孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥作用这样自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的;当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。
  3技能:技能效果优化为:
孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害
  3技能:清除敌方法术抗性 &降低敌方法术抗性 100/150/200 点
  2&刘邦
  刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后操作者却只能感到伤害趋于疲软。并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。
  被动:对防御塔不生效附带的法术伤害
  被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 & 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8
%(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害
  1技能:伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命)
&300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
  1技能:护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命)
&240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
  3&牛魔
  我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了&&这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。
  1技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)& 15%
  1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)& 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
  4&甄姬
  甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的 2技能
无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。另外,我们修复了甄姬2技能水流无法在敌人间流动和对单个目标弹射次数异常的BUG。
  被动:150(+0.6Ap) & 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)
  5&刘禅
  蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。
  1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) & 300(+120/Lv)
  1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)& 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
  1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 & 3秒
  2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) & 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
  3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) & 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
  6&周瑜
  我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠&短平快&的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。
  1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道
  1技能:蓝耗:75(+5/Lv)& 60(+5/Lv)
  2技能:释放范围:7000 & 8000
  2技能:蓝耗:85(+5/Lv)& 75(+5/Lv)
  3技能:释放范围:7000 & 8000
  7&后羿
  当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。
  1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) & 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
  2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)& 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
  3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)& 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
  8&赵云
  虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于&副职业&的概念。
  一个英雄所拥有的&副职业&特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要作出调整的重要指标;
  作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段&&简直就是战士的典范。
  而从一个&刺客&向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看做一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色&&虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;
  这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在&战士&这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。
  所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。
  3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害
  感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
类型:&即时&竞技&
平台:安卓,苹果
状态:运营
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平台:安卓,苹果
状态:运营
版本号:1.12.108
更新时间:
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