30了 还职业吗 cs1.5 为了cs 梦见和家人吵架架也有

拯救我们的CS!来自职业选手的呼吁_游戏_腾讯网
您所在的位置: &
天气:  
拯救我们的CS!来自职业选手的呼吁 
日13:14  
  NoA在刚刚结束的CPL上获得了亚军,队中的核心队员ShaGuar有感于CS在走下坡路的不争事实,在赛后写了这篇文章。文中ShaGuar特别针对CS目前在发展上遇到的障碍——不合理的金钱系统,提出了自己的看法,并向业界呼吁希望能够拯救这个游戏。CS现在到底遇到了怎样的问题?是什么让ShaGuar如此忧心忡忡?
  相信本文可以代表一部分欧美职业选手的看法,推荐大家仔细阅读下面的文字……
出处: Gotfrag
作者: Griffin "Shaguar" Benger
翻译: CGA_sfRED
  从CS的入门介绍中我们就可以了解到其独特而有趣的金钱系统(money system),但之前却很少有人注意到它。直到最近,才有越来越多的人开始关注这个系统,但大家的目的往往都是想要借此更深入的了解CS中金钱的使用方法,比如哪一局应该存钱(编者: 我们通常所说的eco局),哪一局应该花钱购买需要的武器和辅助装备以获取比赛的胜利。事实上值得注意的是,CS虽然从诞生到现在经历了多次版本的升级,但其中的金钱系统却从来没有更改过,于是问题产生了。
  是什么改变了?
  随着比赛奖金的大幅度增加,越来越多的职业战队涌现了出来,与此同时,他们对于比赛中的细节也越来越重视。几乎每支顶尖战队中都拥有一位出色而智慧的指挥者(Adren[GX]的vesslan,3D的moto,SK的element等等);另外,许多有着不可思议枪法的新人也开始崭露头角(Forsaken的Ph33r,e7的Destructo,rdw的ntt等)。比赛越来越激烈,于是不可避免的,各支战队不得不想尽办法寻找“计策”来对抗那些天才选手们。
  最声名狼藉的“对策”,也是最先被发明出来的就是所谓的金钱控制(money control)。金钱控制第一次被绝大多数玩家所了解,是在2002年的CPL冬季锦标赛上。3D,在一场节奏缓慢的决赛中(编者: 地图dust2,对手是由element领衔的GoL),使用了一种全新的,乏味的,世俗的战术,并最终将冠军带回了家。在经过了上半场不错的CT局后,3D下半场做T一开始丢掉了手枪局,于是他们在接下来的一局中用沙鹰camp(编者:埋伏,蹲点)在B点的门洞中,希望能干掉尽可能多的GoL的队员,在消耗了整个一局的时间后,他们同时也消耗掉了GoL经济。不管这个战术是不是3D发明的——这些已经不重要了,设计的确实很聪明,在此我要向moto脱帽致意,他们使用的效果很好。但坦白的讲,它很无趣,很无聊,最重要的一点——很慢。
  当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。
  为什么?
  很简单。CS的金钱系统最初是为“cs_”开头的地图设计的。虽然很多人都认为de_dust是最老资格的地图,但其实当这个游戏刚刚开发出来的时候,大部分的地图都是类似cs_italy, cs_docks, cs_militia, cs_assault这样的CT解救人质地图,明白了吗?CT之所以在获胜的情况下依然损失金钱,是因为在“cs_”开头的地图中,CT如果不及时救出人质,那么他们理所应当的会受到惩罚(我相信大家都应该记得那个在PUB里混战的年代,所有的T都窝在家里防守人质,camp到每一局的结束以获得胜利)。但是,这种惩罚在“de_”开头的地图中显然是不适用的,当CT杀掉了4个T,仅存的T肯定会选择save out,逃跑并藏在一个隐蔽的角落里,因为他清楚自己无法完成这一局的任务,在这种情况下,CT消耗掉剩下的时间难道就是没有完成任务吗?CT应该为此而在经济上受到惩罚吗?我不这样认为,但事实确实如此。
  证明?
  想要更多的例子吗?3D和GoL那场比赛和最近的国际比赛相比简直就是小儿科,毕竟3D只是在T的经济局里使用这个战术。也许这不是一个恰当的例子:今年ESWC最后的决赛,team9(编者: 现在的Adrenaline[GX])在T的手枪局中获胜,后面的2局是我们的经济局,我们当然输掉了。在看上去最重要的第四局中,我们(zEx)干掉了4个team9的队员,同时只损失了2名队友,这时,因为这个复杂且不公平的金钱系统的存在,我们不得不寻找team9仅存的队员quick,在我们搜索他时(在CS这个游戏中,对于“防守”的一方本来不必要这样做)被他趁机用AWP解决掉我们中的2个。这样我方仅存的sunman不得不藏起来以获得这一局的胜利。没有比这更糟的了,对吗?错,还有更糟的,我们不得不在剩下的两局里继续存钱,白给了team9一个5-1的比分优势,在余下的比赛里他们牢牢的控制住了手中的金钱。
  金钱控制现在正变得越来越明显和普遍,SK在刚刚结束的CPL冬季锦标赛上,举个例子,胜者组决赛NoA vs SK(地图de_inferno),SK做T赢了手枪局以及随后我们的eco局,在第四局,他们只干掉了2个NoA的队员。然而第五个人的save out完全摧毁了NoA的经济,也让他们很轻松的控制了我们余下比赛中的金钱。
  比那场比赛早2场,在de_cbble上,SK的对手是rdw,双方的比分非常接近。rdw做CT的防守非常出色,一度以7-1领先。然而,SK差不多在rdw获胜的每一局中都save out,所以当第八局SK获胜后,rdw不得不选择在随后的比赛中存钱,导致最终的比分仅为7-5。
  甚至是在决赛中,虽然从比分上看,SK是完全击跨了我们。NoA做CT在手枪局里解决了SK的四个人,而且只损失了2名队友,但是element的save out让NoA在接下来的一局中只有2000出头的钱可支配。事情还没有结束。我们要面对的问题是是否应该在第二局中存钱(尽管我们赢了手枪局,形式上已经完成了任务),寄希望于SK不要买沙鹰和小甲(因为他们第二局可以支配的数额和我们几乎相同,很有可能双方之间要进行第二次手枪局的较量),并且再次save out一局,这样我们才能在第三局中买全甲和其余装备(我自己在后来的第三局中只买得起小甲和M4),这就给了SK在武器上很大的优势(他们可以买AK和全甲,因为AK比过去便宜了600块,*编者: 原文如此*)。当然,SK可能在未来的几年内都是世界上最好的战队,他们比我们和其他CPL的参赛队都优秀,我在这里只是想把自己的观点表达给各位读者。
  有谁还没利用过这个系统?
  北美和欧洲之间的竞争会一直继续下去,老实说,我不想针对这个话题在此做进一步的讨论,因为这并不是本文的主旨。但是,很明显北美选手比欧洲选手更加倚重个人技术,因此不可避免的,欧洲选手比北美选手更有效地利用了CS中的这种金钱系统。这也是3D在国际比赛中总有好成绩的一个主要原因,他们在对金钱系统的利用上和欧洲选手如出一辙,另外他们也是现在唯一一个在利用金钱系统的美国战队。
  要我举几个例子?
  今年CPL冬季锦标赛上,NoA vs e7在de_train上的那一场中最具争议的一轮,当时的情况是e7做T仅存tool和destruct两名队员,我们做CT也只剩Knoxville和method两人,时间还剩下30秒,他们没有埋弹。时间一分一秒的过去,我们中已经死掉的3个人近乎绝望地打字讨论当时的处境,因为如果T在这一轮选择save out的话,Knoxville和method在下一轮中就不会有给我们买枪的钱(在当时看来,对手很可能选择save out)。但是,意外的是,仅剩的2个e7的选手选择了和我们的2人死拼,结果是他们被method和knox击毙,这不仅让我们赢得了这一局,还让我们赢得了整场比赛。
  我曾效力过的队伍在参加国际赛事时也利用过这个金钱系统。ESWC上zEx vs 4K,地图de_inferno。我们在第一局save out之后,第二局非常的自信,因为我们在T的手枪局里一分钱都没有花,4个人rush一个点,留1个人在T家save out,将时间耗尽。接下来的第二局发生了什么?我们解决了4K全部的5名队员,同时本方没有一名队员牺牲,因为我们清楚的知道对手在这一局里的钱没有我们多,虽然他们赢了手枪局。我们控制了他们余下比赛中的经济,以12-3的比分结束了做T的半场比赛。
  还不是很肯定吗?
  让我们看的再透彻一些:CPL组委会在刚刚结束的这次比赛中,没有售光BYOC名额和参赛名额,绝对不是偶然的。CS这个游戏正在变得越来越沉闷,缓慢,无聊。CS正在走向末路。在过去,X3和NiP还在的时候,总是能有很多精彩而刺激的场面在比赛中出现。那时候比赛的节奏很快,当一支队伍选择存钱的时候,看Ksharp如何用一把M4全歼对手真的是一种享受,正是这种让fans兴奋异常的比赛,才让这个游戏变得既好玩同时又赏心悦目。而且,这个游戏曾经是,现在是,将来也永远是为了那些热爱它的玩家而存在的。我还记得去年冬天CPL,当一场快节奏的精彩比赛进行时,比赛现场那近乎爆炸般的火热气氛。选手们每一次精彩的暴头和eco局的横扫都能让BYOC区域的气氛high到顶点。参与比赛的并不只是场上的10名选手,每个人都是——每一名玩家,每一声尖叫,BYOC里众人激动的雀跃,空气中挥舞着的一双双手臂...这些就是我刻苦训练的理由,这些就是我为CS努力了这么久并取得今天这样的成绩的原因,这就是让我,以及所有和我一样的人,甘于为这个游戏,这项运动,作出如此多牺牲的原因,因为这是...不,应该说这曾经是别的东西所无法取代的。
  现在我走到了这一步,在参加过四次CPL从来没有进入过前5名后,这次我终于闯进了决赛,做一个决赛的看客也许更有趣,但现在我是以一名选手的身份参与到决赛中。我清楚的记得当我们在决赛中上半场做CT,de_dust2,Knoxville在中门的第一个frag,那一声清脆的枪响不但拉开了决赛的序幕,也让我同时想起了过去那段美好的时光,现场观众的热烈反应激励着我和我的队友们,让我们充满了必胜的信心。但是在后来的3分钟里,SK的队员camp到了手枪局的最后一秒,接着SK又在第二轮里继续camp了3分钟,我终于开始明白CS已经不再是从前的那个CS了。
  为什么从前的NiP和X3不在比赛中利用这个系统?而当时这两支队伍中大部分队员现在所效力的队伍——SK和3D又如此热衷于利用这个系统?他们似乎并没有意识到这会对这项运动产生怎样的影响。人们都说无知是福,我现在越来越相信这句话了。
  解决办法是什么?
  关于CS中的金钱系统,解决的方法有如下几种,这些方法同时也可以拯救这个游戏。
  1.修正金钱系统:
  T如果save out一轮,那么不管这一轮出现何种情况,都不要对CT进行惩罚,奖励他们,不仅仅是给予他们在正常情况下获胜(全歼对手或成功拆弹)后应得的金钱数,还应该有额外的奖励,为什么?因为这样就可以确保一种刺激且让人兴奋的比赛氛围。想想看:当比赛进行到这样一种状态下,你会看到更多有着绝妙个人技术的职业选手们试图1v4,1v3或者2v5的场面,比赛当然会更加好看。如果T遇到非保枪不可的局面(举个例子,比赛仅仅剩下两轮,损失3名队友,余下的两个就必须为下一轮,也就是最重要的一轮保枪),他们可以选择save out,这个时候可以对保枪的人进行惩罚,在下一轮中减少其奖励金。
  2.为CS设计专门的比赛版本:
  Valve不打算改变现有的金钱系统?他们很满意这种只适用于“cs_”地图的系统?那么就为CS比赛开发一套专门的比赛版本吧,就像ID Software为Q3所做的那样。所有关于金钱系统的必要修正,以及其他一些改动都可以在比赛专用版本中得以实现(比如去掉那个讨厌的盾牌)。
  3.为“de_”地图专门开发一种不同的金钱系统:
  如果Valve真的很满意“cs_”地图的金钱系统,那么不妨为“de_”地图再重新设计一套系统。
  4.恢复CO赛制:
  CS最激动人心的一种观看方式就是CO赛制。
过去曾经在欧洲比赛中被广泛使用,规则是每半场设置一定的时间限制(20分钟),只计算做T所得的分数。听上去节奏很快,而且很有趣,不是吗?没错,但问题是做CT耗时间和camp的次数也会增多,这样一来似乎就没太大意义了,我们还是会面对现在所面对的问题。如果Vavle不打算对金钱系统做技术上的修改,那么在CO制被各大赛事重新启用后,我们又会面对一堆的问题。
  我们可以做什么?
  不管怎么说,CS正在走向没落是早已公开的话题,但我要和那些在各种论坛上发表类似意见的人说,是的,我承认这个游戏正在变得乏味无聊节奏缓慢,但有些事情是需要去做的,而且是现在就必须去做的,不是去说的。请允许我借此机会向所有的业界人士——不仅仅包括玩家们,观众们,选手们,还包括那些承办了这么多精彩赛事的组织者们——说一句:我们需要找到源头(编者:所谓治标不如治本)。我们需要让Valve明白现在的形势是多么的紧迫。无论他们当初是否预计到了CS会变得像今天这样富于竞技性,这些都已经不再重要,重要的是这个游戏正在走下坡路,我希望我的这篇文章能帮助各位睁开双眼看清这个严峻的现实。
  如果CPL, CXG,ESWC以及其他有发展前途的赛事想要继续现在的这一切,不仅仅是扩大游戏和CS的影响,还要营造一种公平的竞技环境的话,那么请走出你们的第一步——就修正金钱系统一事和Valve接触,我向你们保证这绝对是正确的做法。
  编后语: 在shaguar写这篇文章之前,CPL方面就已经开始就CS目前不利于观看和推广的问题和Valve进行了接触,具体结果尚不得而知。在gotfrag的评论栏中,很多职业选手和赛事组织者,甚至TSN的解说员都针对目前CS所存在的弊端发表了自己的意见,大部分人都赞同文中的观点,同时也有部分反对声存在。
flash小游戏
劲 爆 推 荐
最 新 专 题
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved新浪广告共享计划>
广告共享计划
CF与CS之间的暗战?解读FPS类游戏的前世今生
2000年我上大学的那个时代是CS的时代。在我那个2000年入学的年代是一个CS的年代。那时候的网吧没有《魔兽世界》、没有《劲舞团》、也没有《真三国无双OL》——有的只是排队准备通宵在局域网上“CS”的学生。那个年代很纯洁,很伟大,因为我们可以在被对手虐杀30次以后依旧端起MP5,扔出手雷高喊“FIREINTHEHOLE!”也许对于许多人而言“电子竞技”无非是一群游戏狂热者的聚会,也许对许多RTS玩家而言CS无非是枪林血雨的打杀罢了——曾经FPS游戏包括CS都逐渐落寞。
Wolf3D+QUAKE,FPS游戏的起源
世界上第一款FPS游戏大概要追溯到1992年idSoftware推出的Wolfenstein3D,国内的译名有《刺杀希特勒》、《德军总部3D》等等。尽管当时的FPS无法3D,但是凭借CPU图形图像的即时运算,还是在那样一个没有地形高低的虚拟世界打造了世界上第一款2D版的FPS游戏——随后就是游戏界无数的跟风之作了,当然这其中正有更为出名的《DUKE3D》(毁灭公爵)。
如果说《Wolfenstein3D》仅仅是创建了游戏史上一个新的分支的话,那么1996年《QUAKE》(雷神之锤)的出现则成为了FPS游戏奠定地位的里程碑作品,该作中游戏主人公和周遭完全3D化,并且也正式支持鼠标视角。也正是这款游戏的出现使得广大中国玩家开始在各种各样“山寨”网吧中尝试到了局域网对战的乐趣,这也刚好促进了中国最早一批FPS游戏的玩家群的诞生。
作为广为世界所接受且也最早进入电子竞技项目的《QUAKE》其实在中国的普及度并不小。相对于仅仅在FPS舞台上短暂存在的《三角洲》而言,QUAKE更具备比赛的特质——清晰和多种的比赛规格,越持续越激烈的游戏设定以及多种的枪械设定,让许多那个时代的玩家都无比兴奋。跳跃、抢枪、歼灭再被歼灭可以说只要你身处《QUAKE》那么每秒钟你都必然热血沸腾,同时我们也通过它收获并得知了中国电子竞技最早的世界冠军孟阳(RocketBoy)。
世界上第一款FPS游戏大概要追溯到1992年idSoftware推出的Wolfenstein3D,国内的译名有《刺杀希特勒》、《德军总部3D》等等。尽管当时的FPS无法3D,但是凭借CPU图形图像的即时运算,还是在那样一个没有地形高低的虚拟世界打造了世界上第一款2D版的FPS游戏——随后就是游戏界无数的跟风之作了,当然这其中正有更为出名的《DUKE3D》(毁灭公爵)。
如果说《Wolfenstein3D》仅仅是创建了游戏史上一个新的分支的话,那么1996年《QUAKE》(雷神之锤)的出现则成为了FPS游戏奠定地位的里程碑作品,该作中游戏主人公和周遭完全3D化,并且也正式支持鼠标视角。也正是这款游戏的出现使得广大中国玩家开始在各种各样“山寨”网吧中尝试到了局域网对战的乐趣,这也刚好促进了中国最早一批FPS游戏的玩家群的诞生。
作为广为世界所接受且也最早进入电子竞技项目的《QUAKE》其实在中国的普及度并不小。相对于仅仅在FPS舞台上短暂存在的《三角洲》而言,QUAKE更具备比赛的特质——清晰和多种的比赛规格,越持续越激烈的游戏设定以及多种的枪械设定,让许多那个时代的玩家都无比兴奋。跳跃、抢枪、歼灭再被歼灭可以说只要你身处《QUAKE》那么每秒钟你都必然热血沸腾,同时我们也通过它收获并得知了中国电子竞技最早的世界冠军孟阳(RocketBoy)。
网吧必备《CS》风靡大江南北
也许现在刚开始玩游戏的“年轻人”很难想象我们2000那个年代《CS》是何等的风靡——在容量不足百人的网吧居然能看到超过3个16V16诸如“吊桥”、“沙漠2”的地图。比朋友更忠诚的是战友,于是我整个大学的爱情、友情都是围绕在这1/4平米的战场。但是随后的四年间随着国际和国内相关赛事的减少,CS的玩家群也从小变大又从大变小,由于网络游戏的出现,以及CS自己版本上的不进取和作弊器的横行,传说一样的CS1.5依然传说般的瞬间被许多玩家从硬盘中删除或者被放置在了那个很难再被触及的文件夹里。
但事实上CS并不是直接取代《QUAKE》的,而是接替了《三角洲》在网吧的地位。之所以这样一款其实是《半条命HALFLIFE》的一个MOD(modificationsoftheoriginalgame游戏修改),而我们所熟悉的“DUST2”“AZTEC”等地图也绝非VALVE这家开发公司所制作的。不过正是游戏中提供趋近真实的枪械感觉和瞬间决定生死的感觉,让玩家领略了竞技游戏的魅力(在CS几乎就等于中国的电子竞技)。如何寻找合适的掩体、如何操控鼠标、如何搭人墙埋雷都成为玩家津津乐道的话题——在那个年代不会有人谈论装备的好坏和价格,更不会研究如何能够快速过一个高难度的副本。我们只会跟兄弟感叹几天前0.01秒拆雷的兴奋或者手枪1VN爆头的快感。所以虽然随后的许多FPS游戏无论单机还是网络版,其品质都不错有不少甚至在画面上大大超越了《CS1.5》这其中也有曾被行家广为看好的《CS:S》。但,就是很难让玩家重拾旧日的感动,渐渐的为了CS去研究自己鼠标灵敏度的人也越来越少……
当FPS游戏遭遇网络化
由于FPS类游戏是一个十分考验网络的,所以当宽带没能真正普及的前提下,许多资深的CS玩家对各种各样的“网络版CS”都难以信任。这其中就有在韩国排行榜屡获第一的《突袭SuddenAttack》和年龄高达三岁的《特种部队SF》。
在《突袭》进入中国之前,笔者就曾经看到韩国同事经常在公司通过代理玩《特种部队SF》的情景,相对带有欧美特色的CS不同,SF的画面更为明亮而且在积分设定还有商业模式上其实都很有突破,而且据说在韩国SF的普及度要远远高于CS,但是它进入中国却是距离那时毕竟三年,就算是煮熟的鸭子也早飞了。而同样的境地回到《突袭》上虽然略好,但也差强人意——相对前者来说《突袭》其实诞生的时机正是一个没有什么竞争对手的季节,而且它的在线人数也随着时间不断增加,但是由于运营商过早的让游戏进入商业化且限定仅有充值用户能进入游戏后,《突袭》再次的败走于麦城!因为百般挑剔的中国玩家对于产于N年后,但是画面远不如CS的这两款游戏表现的很鄙夷。虽然其实突袭要更容易上手,且并不要求玩家需要熟练的“压枪”而SF引入了更多的竞技模式和枪械。不过似乎中国玩家更愿意接受FPS游戏中传统的M4、AK、AWP,以及其实并不怎么合理的一个手雷只能炸掉一点血的设定。
三亿鼠标的梦想和80万玩家的《穿越火线CF》
正当人们普遍认为FPS可能因为游戏的网络化而逐渐在中国消失的时候,腾讯引入了《穿越火线CF》这款游戏。笔者在经历了《突袭》不充值不能进游戏,《特种部队SF》稍显奇怪的枪械手感后,其实对于《穿越火线CF》这样一款进入游戏后明显带着“CS”痕迹的游戏并没报以太大希望。
不过,熟悉的枪械加上亲切的沙漠2等地图让笔者渐渐的接受了它。因为对于许多刚开始CF的玩家而言,在这里你不用担心自己没钱买枪械(因为你每局活动的游戏币足够你买枪和修枪的),在这里不用再诅咒浩方上横行的CS1.5外挂。相对干净的游戏土壤和没有强加的消费设定,促成了这款游戏的玩家渐渐的累积。
与前面所提到的两款FPS网络游戏不同《穿越火线CF》首先在画面上就已经很大程度上超越了CS。而在CF之前正如同前文所述,由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。因此CF开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。在游戏前玩家可以通过内置的对比功能,从而更有效的选择真正适合自己的枪械。另外相对于其他FPS网络游戏难以平衡的付费与免费玩家的弊病,在CF的商店中玩家仅仅可以购买到仅仅增加5发子弹等并不BT的枪械,很好的处理玩家之间的关系也确实成为CF被广泛接受的基础。
说到现在的FPS游戏网游,除了比较有名的《突袭》《CF》,其实还有一个真正的CS网络版的游戏,那就是《CSOL》
大家知道,其实运行FPS游戏最重要的其实是他的游戏引擎。大家所熟悉中国开发的经典FPS游戏《流星蝴蝶剑》所用游戏引擎其实就是现在《突袭》《CF》的前版(也可能是同一个)。
而这种引擎,确实可以处理很多很华丽的画面。但是对于玩家的操作来说,有致命的缺点。
CS为什么玩家会去研究弹道、平移秒杀、瞬爆等等技术。原因在于,CS的开发在当时是用于美国军方训练用的,所以注重的是实战性与操作性。
而不管是《突袭》还是《CF》都是以娱乐性为主。确实在画面、可玩度、内容上,全面超越CS。
但是,从技术与可控制角度来说,运气成分占了绝大的比重。
小编打CS可以打4-5个小时,不会觉得有任何问题。但是,不管是突袭,还是CF,打超过1个小时,就会觉得不舒服,原因就是这核心引擎。
虽然我不是开发游戏的技术人员,大篇的道理我讲不出。但个人感觉,不管是《突袭》还是《CF》想超越《CS》是几乎不可能的事。
因为从开发这个游戏时所用的引擎就已经决定了最终的胜负!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  过了30还在继续玩CS的都是叔叔级的人物了,都来聊聊你们在混战时候遇到的有趣的事情。记得是从03年开始玩CS,刚开始是在QQ对战和浩方玩1.5,后来在04年的时候开始玩1.6,基本就不去这两个平台了。记得在一个服里玩了一年多吧,和很多人都比较熟悉了,别人问我多大,我说30多了,他们一听马上全倒...
快32了,孩子也快出生了从1.3开始玩,玩到1.6,确实是最经典的游戏。
  刚好20,好像是高一时玩的CS1.5,后来的1.6,一直没什么感觉,直到大一的时候,才对这产生了很强的兴趣,虽然CS已经没落啦,但还是支持他!现在玩玩css.
  27了,偶尔在DCOO的175PT上玩CS,这个作弊的少,而且子弹轨迹不错,容易抱头,打过了一年多的半职业,现在纯粹是心血来潮而已,在DCOO的KD值还可以保持到3-4之间,如果用狙的话,曾经打过45比0的,被投票KICK掉,呵呵,用518加普通大布垫
  顶鳌拜叔叔一下.........
  29  04年玩  因为买电脑很晚  CS是一种信仰!
  上个月开始混豆客了,基本上每天都玩一两个小时,好像成了习惯.  
  让开,让开,我37岁了还经常玩CS,算大爷级了吧?!!在豆客玩,一场地图玩下来一般是4--5名,偶尔也能到第一名,老家伙还行吧!不是俺吹,要不是家里有4台电脑上网(这样速度就慢了)俺能天天拿第一!!!!  
最大的想法是,召集35岁以上的玩家,组成老枪兵团!!!
  咳...楼上的组老抢兵团的话,也叫上我吧....  比你年轻点...哈哈
  受无锡白相人的启发,今天在豆客上组了一个30老菜鸟兵团,英文队标: 30&OldBird&   有时间大家一起玩玩.
  露个头  谁来爆
  哈哈,我报名参加老枪兵团。
  露个头  谁来爆    哈哈,听说被爆头的人死后可以上天堂.
  喜欢CS!非常喜欢!我常常想,老了以后我是不是还可以玩?水平一般...
  PS:我经常在无锡经典视觉服上玩,大家去的话应该,大概,常能看到我
  我没有楼主要求那样,20+  玩了2年的CS,一般打混战,没什么特殊的服务器~反正用DCOO随便搜,一般选东莞这边的打~技术马马乎乎,上不得台面,混战30人,基本上在TOP5以内,不过有时候也菜的可以。。最差竟然打出过1V10,看状态吧``不过网吧的设备不敢恭维,每次添堵~~  很喜欢这个游戏,但现在在追女朋友,要求的严,其中一条竟然是不允许玩电脑游戏~
只好每月偷偷的上个2、3次,嘿嘿,等泡到MM的时候,估计俺又要犯戒了~~~HOHO~
  东莞的朋友可能有时候能碰上我,我一般就用“L_sen&名字的 ,有段时间我竟然在网上看到几个人跟我一样的名字,后来由于本人技术原因下降,哈哈,竟然又没看到了~~
  30老菜鸟兵团人数达到了3人之多.......
  从quake2到cs。  30了,好久没玩了,没精力了。。。。。。
  30+,从2002年开始玩直到2005年,是1.5版本的,后来出的1.6版本不太喜欢,主要是感觉AK后坐力减小了,没了感觉。  都是在网吧的局域网里面玩混战,每天有7、8个小事泡在里面,这个网吧是全市最好的,玩家水平最高的,那时候玩CS的人非常火爆,每个地图人都满满的,不是在网吧的用户根本挤不进来。  混战排名前十位,喜欢AK和AWP。  至今还记得用的鼠标是罗技的MX300
  我30了,基本上现在就和同学几个人一起在玩CS了,局域网。现在玩的人少多了,和熟人在一起玩还是很有意思的,水平差不多,可以骂人发泄,还是不错的 !!!
  我是从1.0开始玩的,不对,之前有half-life(半条命)从那个时候开始的,应该是9899的时候,当时学校没有网络,都是到网吧通宵,现在想象怎么会有那个精神头啊!现在wow了!比较休闲,所有职业都70了,等待开80.不知道我算老的不?31了.年底升级当爹!
  我是从1.0开始玩的,不对,之前有half-life(半条命)从那个时候开始的,应该是9899的时候,当时学校没有网络,都是到网吧通宵,现在想象怎么会有那个精神头啊!现在wow了!比较休闲,所有职业都70了,等待开80.不知道我算老的不?31了.年底升级当爹!
  26开始玩现在34.  从2000年的半条命开始,01年的1.2一直打到现在的1.6
  佩服楼上的~~
  创意领先E时代——  
  哎,现在好象玩CS的人不是那么多叻,一般只有在诸如浩方一类的平台上才能见到几个了,整个网吧里全是玩别的网游的人了。
  两台电脑一起上,有人看电影,玩不了CS了,上来一看,还有这个帖子,意外.  我30+,还在玩1.6,技术一个字:臭!!!  现在玩175PT,有一起玩的没,有加QQ:
  现在转移到豆客上玩了.
  豆客?大街上买的碟能玩吗?以前都是在网吧里玩,2000年开始玩,后来因为无法上网只能玩机器人。网吧里一般玩1.5的。现在刚开始玩QQ的穿越火线,对网速要求不高。感觉现在网吧里玩CS的人悦来越少,学校的时候玩的可疯狂,怀念。。。。。。。。。。
  我快26了,还在玩CS1.5.永远不会删!
  37,玩的不好。很早开始玩,经历过1.1、1.3、1.5、1.6、CSS。
  奔3了。不像以往那么自由的去cs了,有了家、有了老婆……  但是,更有了一群cs的朋友。从1.0开始到今天,cs已经成为了什么?经常问问自己。从年少情况的愤青到今天托儿带崽的爹地,cs串起了一群人的友谊。总是集体叛逃到另一个更high的网吧,只要有我们在,激情的呐喊从来就在网吧萦绕。更有人因为cs缘定终身!  也或到网吧根据地集合,搓一顿、打麻将、k歌……感慨良多,cs真是一个不错的游戏,说成是生活的一部分也可以吧。  另外,作为一个骨灰级玩家的我,居然看到这么多人仍然混战,还是为cs自豪。不过现在以改为5人比赛的了。欢迎有队的朋友经常约战,我们队基本上每天都保证有5人以上(算起来有10来个人),我们根据地服务器地址:202.101.71.26:,贵阳大堂网吧。qq:
  作者:无锡白相人 回复日期: 11:14:50 
    让开,让开,我37岁了还经常玩CS,算大爷级了吧?!!在豆客玩,一场地图玩下来一般是4--5名,偶尔也能到第一名,老家伙还行吧!不是俺吹,要不是家里有4台电脑上网(这样速度就慢了)俺能天天拿第一!!!!     最大的想法是,召集35岁以上的玩家,组成老枪兵团!!!    ____________________  36的菜鸟,
注:老枪兵团
  去浩方玩一会
  记得在一个叫beta1的服务器玩得时候 碰到游戏OP 也相当猛 打不过他 后来连续几局 他的表现太菜了经常被人用刀捅死,过了一会儿麦克传出来小孩子的惨叫。。。。 然后出现一个苍老的声音:靠 别捅我闺女 (一个T正在用刀捅他的人物。。。。。)        原来这个大叔上厕所 他闺女帮他玩。。。。     
  记得在一个叫beta1的服务器玩得时候 碰到游戏OP 也相当猛 打不过他 后来连续几局 他的表现太菜了经常被人用刀捅死,过了一会儿麦克传出来小孩子的惨叫。。。。 然后出现一个苍老的声音:靠 别捅我闺女 (一个T正在用刀捅他的人物。。。。。)        原来这个大叔上厕所 他闺女帮他玩。。。。     ======================================    挺逗的
  AK不用就不用吧-_-转练Galil吧,突破了Galil的表面瓶颈,你会发现天空是那么的蓝
2000开始玩的
现在还在玩
不过已经找不到以前的兴趣和快乐了
纯粹成了种习惯了   
其他游戏也提不起兴趣了   
  现在在175PT上加了个战队随便玩玩
不再像前几年哪样天天打比赛了
平时比较懒
不喜欢录DEMO
本来想做个自己的CS视频  
素材实在不多   混战最高记录打过38:0
一局15V15最多杀了13个  最强的枪依次 AWP
  也奔三了,玩了8年,从1。0版开始混,至今依旧菜鸟本色不改,身边也是5,6个大学同学一起,每周六周日都要去大杀四方(通常是被杀)。约三五好友上网混战可是人生一大幸事,奈何家妻常在电话另一头运用狮吼功,所以有时心情好不复杂。虽然如此,还是会一如既往玩下去,因为那感觉就像老娘做的晚饭一样让人熟悉。
  6年了,只玩CS
  今年26,大一玩的CS,00年。当时cs在我们那里刚流行起来,势头和SC平分秋色,我当时还和寝室的兄弟们鄙视过CSER。那一次和其他寝室挑SC,结果我和一兄弟先到,没什么事,就在网管的帮助下,开始尝试玩玩,第一次是2小时,结果我们都吐了,。。。。。。。但那以后一发不可收拾,每天都要玩,M4,AWP是最爱,AK不会玩。我有一同学甲,只会玩AWP,还只会在AWP地图里玩,那是相当的准,其他地图就菜,呵呵。还有一同学乙也玩AWP,实战型的,冲锋狙,1挑我们N,我M4打不赢他沙鹰,郁闷的很。后来他们2个在AWP地图单挑,一群人围观,场面那叫一壮观,结果乙被甲虐,乙很不爽,在PUB里像嗑了药一样,一把沙鹰一把狙,从A杀到B,那真是........把兄弟们都镇住了,后被T,说他作弊,乙把键盘一甩,骂到“麻痹,打不赢就说别人作弊,菜鸟没见过世面”,我们那个汗,感觉像是说我们,呵呵。  
本人CS水平一般,后来毕业就没怎么玩了,现在读研,没事经常单机1挑N,专家级。  
现在被一兄弟叫着玩CF(穿越火线),跟CS的操作、设置一样,不过跟激烈,里面手雷挨近了能把满HP炸飞。人被爆头的话,没有血肉横飞,只是头盔被打飞,很有美感,呵呵。建议大家来玩(我不是托........)我在重庆一区,叫
重症肌肉无li
  CS还是每个星期都要打,只不过玩的时间比以前少多了,因为要多花时间照顾和陪伴家里的大肚婆。老婆也算通情达理,让我买了一套正版,不用为找服务器而发愁。    我不知道什么时候才会跟这个游戏说再见,但总会有那么一天的。我总不能在我的儿子面前还在玩这个游戏吧。但不论怎么说,CS现在已经切切实实地成为我生命中的一部分。
  现在被一兄弟叫着玩CF(穿越火线),跟CS的操作、设置一样,不过跟激烈,里面手雷挨近了能把满HP炸飞。人被爆头的话,没有血肉横飞,只是头盔被打飞,很有美感,呵呵。建议大家来玩(我不是托........)我在重庆一区,叫 重症肌肉无li  
  寂寞啊,无人跟我打CS。网上全是作弊的
  怀念网吧里一群光膀子的人头  拍打键盘  嘴里大喊   “后面  你他妈的掩护我  我埋雷”
  各位老鸟回来报到了.
  这个帖子我可一定要回的,哈哈 35了,什么时候有的CS什么时候开始打的,仓库
仓库 仓库 哈哈哈 最早可能都是从 仓库开始的吧,而后是DUST 1
先开始玩DUST2的时候是非常的不习惯啊,感觉这个地图老大了,像走迷宫哈哈,CS陪伴我多少个日夜啊·····  枪法一般 只要没有开暴力作弊器的,我就是作弊器。哈哈哈  擅长大众枪支 沙鹰 USB AK M4 WAP     S   
  我28快奔30了,玩CS快7年了。以前常定居在175平台打CS,现在改玩星际,浩方常客。
  浩方现在没法玩了  全是该脚本的家伙啊!  理直气壮!没作弊!  真受不了
  从cs开发出来开始玩,到现在了,你们算算我多大了
  我也快奔30了``玩CS 都8年了```一直都爱好
  奔4的CSer,没想到还有这么多30+在CS上奋斗  记得第一次玩CS,因为是从Delta Force转过来的,看见有一哥们拿把大狙的,我左晃右晃拿着匕首就冲上去了,一顿狂砍之后还在郁闷:怎么砍不死!没想到就这么一晃,就十多年了。。。
  This is my life !  
像歌里唱的那样~   那不是游戏,是我的生活~
  记得在一个叫beta1的服务器玩得时候 碰到游戏OP 也相当猛 打不过他 后来连续几局 他的表现太菜了 经常被人用刀捅死,过了一会儿麦克传出来小孩子的惨叫。。。。 然后出现一个苍老的声音:靠 别捅我闺女 (一个T正在用刀捅他的人物。。。。。)         原来这个大叔上厕所 他闺女帮他玩。。。。  --------------------------------------------------------------  
呵呵...这个...
  呵呵 我也才20吧 不过12岁就开始玩了,现在想想时间过的真快从那时候的拆弹都不会到现在,在战队混个眼熟,真的让人感叹啊
CS一出来就玩
从来不玩别的游戏
在家玩,家人都嫌烦  只好去网吧!
  真怀念刚玩的时候!!
有时间把老菜鸟叫到一起 再玩把仓库 买把MP5
哈哈!!!!
  玩WOW以后就封枪了,现在WOW也AFK了。。以前网吧混战好玩啊,15人队15人,还要排队,没位子坐,经常有人给同一个人杀的郁闷就在网吧里到处找谁杀的他,==!!;还有就是我们办事处的同事和北京总公司的浩方5V5也很有意思
非常热爱 但现在转战CF了 从CS开始只打狙
算是小有成就吧
现在背包三个
很怀念曾经的日子
为了连好闪狙击 为了练好盲狙 这中间付出的汗水和得到的回报真的很值得怀念
  老玩家真是不少,我玩CS也有6年了,枪法、意识还是比较自信的。经常在深圳混战服上打,现在只打1.5了。我感觉现在CS混战服真是没有什么高手,经常去深圳的混战服上玩,很多开外挂的人装高手。不过,只要不是太变态的暴力作弊,兄弟还是能应付的。状态好,作弊服里也能排到第一,有空大家深圳的服上玩啊,不过对作弊忍受力差的就别去了,那是找气受。  
  CS从一出来我就开始玩了,那时版本还是1.3那时玩的真是超级好,我记得我们这一片那时1.3这个版本谁都不会大跳还是被我研究出来的呵呵,那时去哪个网吧都受到别人的尊敬,在游戏里他们以杀我为荣,想想真的很不错,而后进行1.5版本,进行了几个月又成为了高手,在后来就是1.6,高手是越来越多,也许自己水品只能发挥到这了,我现在每天都还打打CS1.6 我一般都在豆客玩,里面几乎没有作弊的,而且网速很快,很推荐豆客。
  从1.3开始到1.5一直在玩,1.6后就少了  因为毕业后没有玩的气氛了,以前都是在网吧和同学一起  现在玩也是朋友们都在线时候,大家就叫玩,上浩方,虽然网络延迟  高,但是还是有从前的那份 默契,挂多挂少谁都不在乎的,要的  就是那份感情,好像回到从前。  以前印象最深是某天通宵,整个网吧基本80%都是在CS  DUST图,当CT,桥上通道一CT在前面朝里面一阵M4狂轰,看他跑,  我跟着跑,顺手扔一个雷,炸死四个,整个网吧一阵惊叫,呵呵  
  ding    
  我们战队几乎都是30多岁的,全队不作弊、不开外挂,发现一次开除。3D战队,我们总在浩方上海房间6玩。到了这个年龄,烟、酒、夜生活导致反应速度下降了不少,没法和20岁左右比了。我们一帮人天南海北的在网上认识,一起cs,神仙自在~~~~~~~~~
  现在网吧里面玩局域的很少了~~~~~~~~~~~~
  呵呵,看来30以上的CS玩家还真不少.
  嘿嘿,37了,当初常被朋友拉到各个网吧去装CS架服务器,1.0的时候就开始打,狙击枪打脚就死,一直打到1.5,04年结婚收枪了,现在偶尔去打打DOD,不行喽,不服老不行,意识虽然还有,反应跟不上了,打CS时基本只在固定的网吧或者网络服务器里打,不然就会被骂作弊,有个OP主视角看过我用狙击,曾经说“要不是熟悉你的人,怎么看你怎么象作弊”,因为我的准星不紧挨在墙边或者门边,而是有一段距离,人一出现,准星一晃,人倒下,不是甩枪,而是在移动准星的那零点几秒里看对方的动作取提前量,一瞬间的事,动作看着就像开了自动射击。
26了 01年开始玩 早期混在半条命里
后来玩了一夜CS 哎一夜夫妻百日恩啊 至今还没有离婚的想法 呵呵
有空就上上战网 没有原来那种追名次了
就是享乐了
  79年的 也是从HALF LIFE 开始到现在一直玩1.5 最近很少有玩。  水平在我们那个区还算可以吧。  最搞笑的是一次去比赛,坐我朋友的车,赶时间跟人家追尾了。(关键是晚上都通宵。)  还有一次在徐家汇慧远碰到一帮老美跟他们对砍,记得当时的ID是PLA KALASHNIKOV。常用ID 是 KAKA ! KALASHNIKOV  浩方上海1。2  自己朋友的战队没什么名气,跟上海的A3 26SPACE 打过几次。  怀念啊,不单单是CS,还有以前的青春,
  哇,,,这帖子都有两年了哎!!!  新生报道!!!!!  刚注册的天涯的号就来到游戏频道了,没想到让我发现了这个帖子。。。嘻嘻,本人才20,打cs有6年了,现在时经常在Dcoo上练练枪,高三整个一年没动过,所以枪法退步了不少,原来也不强,现在经常被高手虐的啦,版本是早就换过了,,,也没办法,与时俱进嘛~~~最熟的还是1.5。
  哈哈,楼主发帖子的时候我还没有30,现在倒有了!  我也玩了8年了,现在对于CS从没有把他当做一个游戏的看待。。一种精神啊!   这样说吧,我00年上网,除了开始 QQ聊天和玩三角洲,别的什么游戏也没有玩过!直到01年开始CS,然后到02年初又玩了差不多一 年的传奇!除了这些貌似我别的游戏都不会玩!7。8年的时间一直CS,现在偶尔传奇SF玩玩。。!
  29了,现在差不多每周一,两次CS,一次3小时左右.    经常在石家庄的一个服务器玩,里面的人很有意思.    这个服里有个女CSER,叫MONICA,有时还叫DON’T PUSH ME. 打的很好,这个服的平均水平属于比较高的,此女子一般都是前3名,而且性格不焦躁,说话比较温柔,怀疑以前参加过女子战队. 因为在这个服能打上前3名的,基本就是战队水平了.
  本人24,玩了6年了,大学时候最为疯狂。最喜欢1.5,喜欢ak、awp、usp,用的都还不错。  这贴子我看两年了,现在才回,汗ˇ  我在郑州,网吧里打局域网的几乎没有,又不愿意打电脑人,除非是为了练枪。所以大多时候在浩方,郑州2区或者3区,感觉就是作弊的太多。  每次混战都是倒数,后来才发现有脚本这回事,自己下来试了一下,每次都杀进前三〈原来所谓的高手都是靠脚本的〉,当然也遇到过很多高手,枪法意识极变态。  
  一直向往有一套装备,有一个稳定的服务器,可以经常上去打打。  顺便鄙视一下CF,该游戏特别垃圾,玩的人更是……  由于出差在江苏,下午没事了去网吧玩,玩的河南网通区,而所在的网吧是电信线,奇卡无比。中间碰见一个战队考试招人的,就好奇去看看,由于刚玩这游戏,所以很菜〈不是枪法和意识,打他们所谓的战队我也进前三,都是菜鸟多〉。考试时由于网络延迟厉害〈开枪一秒多才听见枪响,ping200+〉所以一次也没打死他,他就很鄙视的把我踢了,奶奶的,我记得他名字和战队名,以后回郑州专门虐他。
  快半年多没上175玩CS了,今天去试了下身手,水平下滑的好快,以前基本上可以杀上前三名的,今天居然玩了个3:8。
  27了,在迪酷里玩CS
  快30了,AK的声音还熟悉
  奔三的人也来说两句,也是从1.3开始玩的,从最开始的网吧局域网,现在只在浩方打,不过现在玩的很少了,最多一个星期一次,手感也是越来越差,玩了9年还是一个菜鸟。嘿嘿
  我也有是6、7年的CS战斗史啦!    刚好31岁,宝宝都快出生了,可是我昨晚还去网吧进浩方打到半夜三点才回家~    主要是生活太多压力啦!
  CS大概打了六、七年了吧,最初的时候是被同学拉到网吧玩游戏,那时候电脑对于我来说就是个高级游戏机。CS也是那时候刚刚发展,版本还是1.0,当时好象有个BUG,说是狙击枪甩地快的话一枪能打死N多人,不过我没见人打过,挺遗憾的。开始的时候就是个菜鸟,就会买个MP5往前冲。不过咱们不管那枪叫MP5,都叫他B31,呵呵。后来打的多了,就试着用M4和AK47,慢慢的进步。想起来那时候玩的也挺疯的,玩,通宵地玩,网吧里渐渐没对手了,就去网上玩,碰见高手了,就看他们怎么打,技术逐渐上去了。    
再后来,网上玩得也没意思了,实际上是被人骂作弊的太多了,没办法,高处不胜寒啊。听说这东西是可以拿来做比赛的,5V5,就死皮赖脸的加了一个网上战队,战队名字早忘干净了。哈,第一次比赛的时候我特别紧张,连平时的三成都发挥不了呵呵,尽管,他们那个战队的人都打不过我,但他们有比赛经验frag都比我多,别提多糗了。过年回家的时候就带我表弟玩,这小子也是个游戏狂,怎么说呢,别的枪我比他厉害一点,狙击就是打不过他,他狙击确实挺强,AK也玩得很棒。对了还是慧羔子,也是我带出来的一把狙击好手,那盲狙玩得一个赞字。BL对我全面处于下风,喝了酒之后我打不了他,喝醉之后他耍醉狙,我们几个都弄不了他。YK的M4跟我有得一拼,其他的枪我弄他就象玩菜鸟一样,还记得那次陪BL去北京找MM,我们去网吧通宵,然后打得那网吧的人直叫唤,二哥还说,你们冲前面,我在后面拿沙鹰补两枪就行了。事后证明,他挺能抢皮夹子的,外行的人可能不懂,解释一下。比方说我看到前面有个敌人,我跟他互射,那人快死了,这时你后面冲过来一个队友,一枪就把贫血的敌人撂倒了那叫“捡皮夹子”,还把你郁闷的不行。    
有没有这样的Q群.大家加一下交流下
我又在挖墳了= =#    沒玩過CS的飄過 本想找關於網吧牛人事际的 卻無意中看到這貼     看了前面大家寫的故事覺得很好玩 就一口氣看完了 眼睛都花了     一直認為男生玩CS很帥嗯 一槍一個     在網吧看到厲害的就很佩服 大家都在懷念遊戲歲月    我也不禁感慨
一場遊戲一場夢 =.-    
  不记得什么时候开始玩cs了。  真正开始沉迷是在大一的时候`到现在已经5年了,5年来我基本上天天都在玩` 枪支粉碎一切 太多的情感已经熔入了cs里。  言语已经不能表达我对它的热爱`   
  我06年才玩的,现在21了,很是落伍,现在一般在175或豆客玩,这两个平台人比较多,作弊比浩方QQ少多了!!!
  2K年高一的时候玩的,版本应该是1.1吧,不记得了,当时大家都是蹲着打,不太容易爆头的,1.3跳狙也是和朋友开AWP图练出来的,大概高三到了顶峰,网吧混战都是第一的,经常一玩就是一天,一点不累。大学就基本不玩了,偶尔在宿舍打打混战。今年27了,玩过太多的游戏了,现在只是偶尔还和同事打打星际2V6电脑了,别的游戏都不玩了
  30岁  刚刚开始玩的是很菜  在23岁开始玩,那时有个小学的小同学在网吧里面对我进行疯狂爆头  好没有面子啊  后来我专门练习爆头技术  经过两年多学习  已经熟练成为高手  但29岁开始就没有玩了  现在我的小情人已经两岁半了
  我今年40了,在2009年年初迷上了滕讯的穿越火线,下班就完,现在少尉军衔,战绩不怎么样,死得多,岁数大了,玩不过孩子们,游戏上瘾啊,让我怎么管我的孩子不上网玩游戏?
  由于有了笔记本电脑,台式机基本上不开了,CS也好久没玩啦。看见当年为玩CS而配的MX510,感慨良多啊。
  剩女33了,喜欢CS,玩了6、7年了,目前混175,技术还不错,愿找个有共同爱好的大叔共度余生!
  快28了,01年开始玩,现在偶尔还玩玩175PT
  28......貌似大一的时候2000年吧和男朋友一起玩的。。。    从MM打成阿姨了。。。。汗。。。时间真快    
  支持一下老男人贴
使用“←”“→”快捷翻页
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规

我要回帖

更多关于 和家人吵架 的文章

 

随机推荐