在国战魏国太强中,如果魏国武将在潜伏状态下杀死了另一个魏国武将,下列说法正的是?

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三国杀国战武将点评之魏国张春华
摘要:  魏国,在身份局上大部分都是卖血流角色,虽然也有某些强攻和控场的人物,但更多的是补给。如果算上SP将的话,魏国无疑是最多将的一个国家,所以如果在9人左右的国战场上,往往能遇见5魏甚至6魏的尴尬情况。而...
  魏国,在身份局上大部分都是卖血流角色,虽然也有某些强攻和控场的人物,但更多的是补给。如果算上SP将的话,魏国无疑是最多将的一个国家,所以如果在9人左右的国战场上,往往能遇见5魏甚至6魏的尴尬情况。而不能否认,魏国武将之间的配合,是很融洽的。而往往两个魏国就有让三个其他不同国家(例如蜀吴群每一个,或蜀蜀群等等)束手无策的情况。现在说说魏国有那些将是配合度比较好的吧。
  首选的是我心目中的女神,张春华。张春华随便配合一只四血武将,让自己体力上限有四点,基本上战力和生存能力都能上升一倍。因为本来伤逝就是一个非常强大的防御技能,而同时,绝情亦是一个很恐怖的攻击技能。将伤害变为体力流失,看上去好象是专门对付魏国的。但其实不然,因为很多其他的国家都有伤害技能,例如法正的恩怨,小桥的天香,左慈的新生,还有蔡文姬的悲歌和断肠,在女神张春华面前,一切都是浮云。
  张春华+关羽(魏)
  而其中几个和她最好配合的武将不得不提的是魏关羽,一体力的伤失加上关羽的武圣装备了诸葛连弩的话,基本上已经得到了胜利了。唯一可以阻挡这个组合的,就只有距离的限制。但在强大的伤逝能力下,基本上要取得减一马基本上并不困难。更难的是怎么获得诸葛连弩。不过没有神器诸葛连弩也好,凭着武圣的让杀普及化下,已经造就了一个基本的输出能力,退而求其次,装备了青龙堰月刀的话已经可以肯定了每回合有一输出。加上其强大的换牌能力,绝对是一个让任何国加都感觉头疼的角色。
  张春华+张颌
  第二个不得不提,和张春华最好配合的武将就是张颌。张颌作为魏国的一个强大的控场型角色,最尴尬的情况就是被人拆了所有的手牌。空城的张颌基本上就失去了一个等同于突击的能力,而配上张春华的伤逝,只要损失一滴血,无论什么时候都拥有牌可以巧变。可以真正的把巧变这个技能发挥的淋漓尽致。更重要的是,当体力剩下一时,张春华和张颌这组合,完全可以说是进可攻,退可守。所以两者的组合也是一个非常让人心动的选择。
  张春华+徐晃
  第三个要说的,就是徐晃,徐晃配上张春华的话,只要可以把体力降低到一或者二的时候,基本上让两家以上的人接受兵粮寸断的洗礼是没有难度的。而且四血的张春华,无论什么时候,只要有一把神器(诸葛连驽),就能变成为一座杀戮机器。再加上兵粮寸断的控场能力,再次又能把张春华化身为一个主宰战场的女神。
  张春华+邓艾
  第四个要说的,就是邓艾,原本四体力的一个人物,但因为觉醒随时需要扣减一体力。当他配合张春华的时候,在前面的阶段我个人比较喜欢控制两田不觉醒。对于需要神器的张春华来说,天生负二马也是一个非常大的优势。当拥有了神器的时候,不需要再担心因为距离而不能把机关枪扫射落去。到了后期,如果是还有朋友在,可以二打一的时候,或者是单挑的时候,也可以考虑觉醒。反正屯田是选择技能,这个主动权在自己手。到时候只要看情况选择就可以了。
  张春华+夏侯渊
  最后一个要说的,就是伤逝加神速。本来,神速最害怕的,就是没有手牌。而当了有伤逝的补给,就可以毫无顾忌的使用神速一了。至于神速二,看情况使用吧。不过怎么样也好,基本上一回合两杀是没有问题的。
  除了这三个一定要说的魏国四体力武将外,其实任何时候,手上有张春华外,还有一个四血的魏国武将,都可以很果断的选择了。因为四血的张春华真的很强大,而且无论是裸衣,还是强袭对于换牌能力非常强大的张春华也是拥有非常好的配合度。更重要的是,多一点体力上限,张春华的战斗力可是多一倍的增长。不过魏国的四血武将里面,有两个比较尴尬的,就是张辽和曹仁。张辽的突袭是一个控场的角色,但往往抽回来的牌里面,闪的机会很大。因为一般情况来说,对手肯定是尽量流闪来给张辽偷的。张辽是一个往往了杀都偷不了的悲剧角色。而曹仁,失去一回合而多摸三张牌的能力对于张春华来说是本末倒置的。因为本来张春华就不需要摸牌,更何况是失去一个回合才换来的三张牌呢。当然,这两个武将配张春华,仅仅作为多一点体力的加成亦无不可。因为本身凭借四体力的张春华,伤逝加绝情就已经很强大了。
  好了,说了那么多四体力的武将和张春华的配合后,现在说说有两个三体力的武将和张春华配合也挺好的。
  张春华+甄姬
  在甄姬黑色当闪的情况下,张春华除非遇见了贯石斧,否则很难在杀的伤害上打击她。而且连续的黑色牌当闪来换牌后很容易摸到酒或桃的。所以这个组合生存能力非常之大。
  张春华+蔡文姬(魏)
  SP将里面的魏国蔡文姬当拥有了伤逝的技能后,就代表了一个永远都有手牌悲歌,这样的蔡文姬又怎么能不让人心寒呢?不过这个组合一定要有对友,否则的话还是很无助的。因为三体力的限制,即使拥有了神器,但能发挥的战斗力还是很低的。更重要的是,永远两牌的话,留酒和桃的机会大大地降低了。所以同时亦造就了她的脆弱。
  说了张春华那么多强大的一面,现在再说说张春华的弱点吧。张春华在我心中,虽然是强得没普,但事实上她有一个很致命的弱点。那就是伤逝。没错,很讽刺地应了那句,成也风云,败也风云。张春华的强大,很大程度是体现在伤逝之上,但同时,伤逝亦成了她的致命伤。当一卡手的时候,张春华再强大,亦只能不断向同伴求桃了。所以当张春华遇上刘备,那还是快点解决这个冤家吧。不然仁德双杀或者装备给你,你就可以准备死亡了。还有其他补充手牌的角色某程度上都能很好地克制张春华的。说穿了,张春华就是靠伤逝的换牌能力来取得爆发和保命。但同时一旦发动不了张春华的伤逝,那么张春华就可以准备打酱油了。
  在最后,说说一些使用张春华时候的误点吧。首先,引用FAQ中的一段:
  [Q]【伤逝】的发动时机和条件是什么?
  [A]【伤逝】的描述为&每当你的手牌数小于你已损失的体力值时&(一个瞬间)而不是&你的手牌数小于你已损失的体力值&(一段持续的时间),因此【伤逝】的发动时机为:非弃牌阶段手牌数变化时,非弃牌阶段已损失的体力值变化时(如果扣减体力后已损失的体力值为其体力上限,本来可以发动的【伤逝】由于濒死事件的插入,先结算濒死事件,在濒死结算过程中,在张春华回复至1体力时会出现新的发动【伤逝】的时机,之后濒死结算完毕,此时是发动被濒死事件插入结算的那次【伤逝】的时机),以及弃牌阶段手牌数或已损失的体力值发生过变化,则规定在弃牌阶段结束后张春华可以获得一个发动【伤逝】的时机。发动【伤逝】的条件为:张春华的手牌数小于其已损失的体力值。
  注意,伤逝的发动时机是体力改变时,和手牌数量改变时。而且是改变的那一个瞬间,再引用一下另外一段FAQ:
  &失去&的定义:角色的手牌/装备区里的牌从所在区域以合法的方式移至另一个区域,即为角色失去该手牌/装备区里的牌。
  关于&失去&牌发动技能,有以下几点需要注意:(partA)
  1、使用一张游戏牌的步骤是(使用结算前的部分)
  (1)、在合适的时机将它放入场上(视为牌已经离手),同时宣告你要使用的牌名并为这张牌选择目标(即检测使用牌的合法性,包括使用距离和使用目标两部分的检测),此时绝大多数取消限制类技能和状态类技能会产生影响。另外,该牌的花色、牌名等一切内容也在此时确定,在进入另一个区域前不会改变。
  (2)、通过合法性检测即为成功选择目标,在选择目标后你使用的牌算失去了,可以发动【伤逝】、【集智】、【连营】、【雷击】等&结算前&以及&失去&类的技能。
  (3)、接着目标角色成为你使用的牌的目标,可以发动【流离】等技能。
  (4)、然后你指定了目标,在指定目标后,可以发动【铁骑】、【烈弓】等技能。
  (5)、最后如果该牌无效,则跳过该牌的使用结算;如果该牌有效,开始进行使用结算。
  2、当你打出一张牌时,只是为了响应某个事件,并未使用它,不需要进行使用结算。你只需要声明并展示所用的牌,然后它就进入弃牌堆,此时你失去该牌。
  3、重铸时,铁索连环进入弃牌堆后即失去该牌,然后摸一张牌。
  4、角色的判定牌进入弃牌堆不属于&失去&。只有角色的手牌/装备区里的牌才会失去。
  5、神吕蒙【攻心】将目标角色的红桃手牌置于牌堆顶,目标角色的手牌即从目标角色的手牌里移至牌堆,即目标角色失去了该牌。如果目标角色为张春华,则张春华发动【伤逝】摸的牌即神吕蒙置于牌堆顶的那一张。
  如上文所示,【伤逝】、【集智】、【连营】、【雷击】等几个技能是结算前发动的,那就是说,在那牌生效前发动的。那么在张春华频死的时候,如果是自己出桃(或酒)救自己,那桃(或酒)在生效前,先触发伤逝,因为失去四点体力,摸至四张(三体力上限摸至三张),然后桃(或酒)生效,体力回复至一点。如果一桃(或酒)不足够把体力回复至一点,则可以再使用桃(或酒),然后先触发伤逝,再结算桃(或酒),回复体力,一直回复至一为止。
  还有绝情,某次隔离台的一群人在玩国战的时候,吵得面红耳赤说因为张春华始终是对小桥造成了伤害,所以可以触发天香。但在张春华的攻击里面,只有体力流逝,永远都不会有伤害事件,所以一切以伤害为前提的效果均不能发动,包括连锁。而且杀了人之后没有任何奖罚。
  [Q]张春华由于【绝情】造成的伤害均为体力流失,是否意味着张春华使用的牌造成的伤害事件(孟获在场时使用【南蛮入侵】除外)不需要进行伤害结算?
  [A]是的。【绝情】在伤害事件发生前触发,导致不会发生伤害事件,不需要进行伤害结算,一切在伤害结算中可以发动/会触发/会产生影响的技能全部没有响应的时机,即【寒冰剑】、【古锭刀】、【麒麟弓】、【藤甲】的第二项效果、【白银狮子】的第一项效果、【奸雄】、【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【节命】、【放逐】、【酒诗】执行第二项效果、【恩怨】、【挥泪】、【天香】、【智迟】等技能都无法发动/触发/产生效果。另外,张春华使用牌不会触发连环,造成角色死亡不需要执行奖惩。
  好了,写了那么多,都是我这几个月来使用张春华的心徳。这个人物在三国杀里面算是比较复杂的武将,所以不得不写了那么多。如果大家有兴趣,之后会写一下魏国其他的武将配合。今天就先在这里吧,有缘再见。哈。&
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盘点那些在国战中很容易打工也很容易赢的武将!
  其实在中,在你来我往中,每一次的出牌都会影响着局势的变化。一个南蛮就会让所有人翻盘。那其中,这些武将在国战中更是用得好可1V7,用不好一轮出局,你知道吗?  No.1  群国袁绍  袁绍这个武将在国战中算是最特殊的一个武将。我想基本上在国战中抽到袁绍,无论是和哪个群武将搭配只要有一个袁绍就够了。一旦爆发可以直接带走所有人的存在,1V7说的就是他。但是他的群嘲技能实在太厉害,如果八人中群国的比例过大,很有可能导致一起嘲讽,变成要崩全崩的局面。而新手往往特别喜欢无脑亮,所以袁绍是把双刃剑啊朋友。   No.2  蜀国黄月英  如果黄月英遇上运气好,简直就没其他蜀国武将什么事了,首亮自带祸水,个人能力强到爆炸,就是不够稳定。激进派可直接配张飞自带连弩,配庞统自带两条命,保守派可配刘备,给蜀国各种输出。美中不足的是,只有三血,运气过于局限。十分容易被利用成为打工仔。   No.3  魏国曹丕  其实单论曹丕武将来说,能力还是很弱的。但是如果在魏国比例较高的时候,曹丕打配合还是非常给力的。例如面对陆逊,香香,月英这种爆发型武将,曹丕一个翻面就让他们统统歇菜。  但是在另一武将的选择上,建议选一些,郭嘉司马夏侯这样的卖血武将,不然到了后期,只剩下自己一个魏国势力时就很容易被人利用打工了。甄姬珠联璧合也不错,可以一次性爆发,拿到诸葛简直就是神级boss的存在。 
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三国杀魏国武将分析
来源:作者:fashi
魏武帝&&曹操 体力上限2
奸雄:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。
国战武将图:
国战技能改动:
1,删除主公技护驾
2,珠联璧合,典韦,许褚。
国战新卡牌、机制影响:
1,三尖两刃刀的额外伤害并不能触发奸雄,悲了个剧。
2,比起标准的3个乐,国战只有2个乐不思蜀,魏武帝胃疼的概率稍稍小了一些。
魏国都是卖血,但是作为老大的曹操的卖血完全不如3血的大神们;而领导和大神组队又无法体现4血**主义的优越性,所以只能找五大三粗的精壮汉子去&&卖血收攻击牌,配合需要这类牌或者不追求牌质量只要数量的武将反杀。
亮将的时候最好也先亮曹操卖血骗牌,然后用暗将去反击。
许褚、乐进、徐晃、张郃
狼顾之鬼&&司马懿& 体力上限1.5
反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
国战技能改动:无改动。
国战新卡牌、机制影响:
1,标准版中,延时类锦囊的数量为5,国战中此数量无变化,但【兵粮寸断】的存在,对司马懿的手牌存留要求更高了;【闪电】数量的减少,会对司马懿的输出能力造成不小的削弱。
2,【以逸待劳】是手牌型武将的福音,司马懿也不例外。
3,【八卦阵】少了一个,司马懿似乎不用太关注这东西了。
4,【吴六剑】的出现,或对司马懿&没收兵器以减缓敌方攻势&的作用造成一定的削弱。
司马懿属于典型的卖血流武将。但和曹老大不同,较为脆弱的小身板决定了司马懿无论与同势力的哪位武将搭配,都只有3体力。魏势力没有回复类技能,因此每一次卖血都要慎重。建议搭配同为卖血流的武将,增强防御的同时,也能使一次卖血
收益最大化
因为鬼才的原因,有时司马懿的嘲讽较高。建议发动技能时再亮将,前期尽量低调。
还是因为鬼才的原因,司马懿和甄姬是非常强大的组合。即便洛神因此修改了描述,此组合依旧很恐怖,防御高,每回合都能额外摸到好几张牌。反馈明黑牌也能增加洛神的威力。
郭嘉、夏侯惇、甄姬、徐晃、曹仁、荀彧、曹丕
独眼的罗刹&&夏侯惇 体力上限2
刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
国战技能改动:
珠联璧合:夏侯渊。
国战新卡牌、机制影响:
作为一个门板型素将,菊花哥表示牌堆爱怎样就怎样吧,红桃的比例不要提高就好&&
夏侯惇的防御力不可谓不强,但他在其他方面的表现则不尽如人意。组合搭配上,可以考虑与一些输出型的或是比较嘲讽的同势力武将搭配,会使角色能力更加均衡。夏侯惇与弟弟夏侯渊的相性很好,再加上珠联璧合,夏侯兄弟是值得一选的组合。
司马懿、张辽、许褚、郭嘉、夏侯渊、张郃、徐晃、乐进
前将军&&张辽& 体力上限2
突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
国战技能改动:无改动。
国战新卡牌、机制影响:
1,兵粮寸断是张辽心头永远的痛。
2,【吴六剑】的出现,或能缓解张辽短手的问题。
作为魏国知名小偷,张辽是相当招人恨的,因此可以选一些防御高的武将搭配。张辽的控制能力也是十分强大的,可以考虑搭配徐晃、乐进,将对敌人的压制做到极致。不推荐和张郃搭配,因为技能效果有重复的地方。
夏侯惇、郭嘉、甄姬、徐晃、乐进
虎痴&&许褚& 体力上限2
裸衣:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
国战技能改动:
珠联璧合:曹操
国战新卡牌、机制影响:
【青龙偃月刀】没有了,【诸葛连弩】少了一把,虎痴的爆发可能性下降了。
许褚缺【杀】,搭配不容易缺【杀】的曹操、甄姬等武将,是不错的选择。与高防御的2体力武将搭配,形成技能互补。不太推荐与1.5体力武将搭配。与曹仁搭配,可以一定程度上缓解许褚缺牌的问题,同时也使蓄爆变得相对容易(对使用者的要求更高了)。
曹操、夏侯惇、甄姬、曹仁
早终的先知&&郭嘉& 体力上限1.5
天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
国战技能改动:无改动。
国战新卡牌、机制影响:
只要【桃】和【酒】的比例没有太大变化,郭嘉就会一如既往地简单实用。
搭配同为卖血流的武将,效果会很好,和夏侯惇的技能是绝配。由于郭嘉自身不嘲讽,可以搭配一些拥有强大主动技能的武将,以达到技能互补。郭嘉的良好组合是很多的,在此不一一分析了。
司马懿、夏侯惇、张辽、甄姬、夏侯渊、张郃、徐晃、荀彧、曹丕
薄幸的美人&&甄姬& 体力上限1.5
倾国:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
洛神:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你可以再次进行判定,直到出现红色的判定牌为止。然后你获得所有黑色的判定牌。
国战技能改动:
1,原洛神中,黑色的判定牌可以立即被甄姬获得,新洛神中则要在洛神结束后一并获得。
2,珠联璧合:曹丕。
国战新卡牌、机制影响:
1,梅花A的【诸葛连弩】没有了,这对甄姬的爆发能力是一个削弱。
2,【三尖两刃刀】又给了甄姬的敌人一个打破女王绝对防御的机会。
甄姬以出众的防御力和相对稳定的输出闻名,算是百搭型武将。
和司马懿是传统的黄金搭档。
和郭嘉搭配,每回合至少摸一张红牌,再也不用担心摸桃子能力低下了。
通常情况下,不太建议搭配2体力武将。甄姬需要强力的技能来充分发挥其全面的能力。
司马懿、张辽、郭嘉、张郃、徐晃、曹丕
疾行的猎豹&&夏侯渊& 体力上限2
神速:你可以选择一至两项:
1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。
你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。
国战技能改动:
珠联璧合:夏侯惇
国战新卡牌、机制影响:
夏侯渊是靠装备吃饭的男人,既然装备的比例和组成没有太大变化,自然也就没太多影响了。
魏国为数不多的菜刀男,在暴力输出的同时,自身防御不太能得到保障。
和兄弟夏侯惇是很好的搭配,上文已经提到了。
和曹操搭配,可以获得足够的攻击牌,在具有威慑性防御的基础上进一步提高输出。
与司马懿搭配,虽说有机会可以获得更多的装备牌,不过3体力是硬伤,不是很推荐。
曹操、夏侯惇、郭嘉、甄姬
料敌机先&&张郃& 体力上限2
巧变:你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
国战技能改动:无改动。
国战新卡牌、机制影响:
【过河拆桥】和【顺手牵羊】密度下降,直接导致了关键性的装备牌不太容易流动起来。
这就使得巧变3的意义弥足珍贵。
张郃是一个比较嘲讽,且比较缺牌的武将。搭配一些可以额外获得牌,或者是防御不错的武将,效果会很好。
曹操、夏侯惇、郭嘉、甄姬
周亚夫之风&&徐晃& 体力上限2
断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。
国战技能改动:无改动。
国战新卡牌、机制影响:
国战牌堆相比标准版牌堆,加入了两张正版的【兵粮寸断】,徐晃表示,哥还是有点压力的(虽然哥就几乎没在纯标准版牌堆环境下出现过)。
徐晃缺牌,缺输出缺防御,还比较嘲讽。
假如能配合能额外获得牌的武将,是相当不错的事情,若能保证一定的攻防能力,就更好了。
与张辽的搭配上文已经提到了。
和甄姬的配合是相当不错的,较大概率能在保证输出的前提下对敌方关键人物进行每回合一兵。
曹操、司马懿、夏侯惇、张辽、郭嘉、甄姬
大将军&&曹仁& 体力上限2
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌叠置。
国战技能改动:
&翻面&的名称改为国战专有元素&叠置&,其本质未变。
国战新卡牌、机制影响:
并没有传说中的叠置相关卡牌的引入,大将军还是挺酱油的。
曹仁的特征是:能摸牌、手牌存量大、防御力不错、回合内作为小。
如何扬长避短,成了每一个曹仁玩家必须面对的问题。
与司马懿是还不错的搭配,鬼才机器。
与夏侯惇的搭配,可以让曹仁的嘲讽度进一步降低,蓄爆更安心。
与乐进是绝佳的互补组合,曹仁摸到的用不出去的基本牌都可以通过骁果来消化。
司马懿、夏侯惇、乐进
古之恶来&&典韦& 体力上限2
强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
国战技能改动:
珠联璧合:曹操
国战新卡牌、机制影响:
国战模式中,3体力角色比例增加了,典韦的威慑力还是比较大的。
典韦属于经常要自己卖血的类型,防御低下,和同势力武将的配合不是很好。
追求暴力输出的极致,是典韦的配合思路。
曹操、夏侯渊
王佐之才&&荀彧& 体力上限1.5
驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
节命:每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
国战技能改动:无改动。
国战新卡牌、机制影响:
驱虎方面,由于5体力角色的消失及4体力角色的比例下降,驱虎的发动条件愈发苛刻。
节命方面,理由同上,节命会变得不给力许多。
总体来说,国战的环境对荀彧是个不小的削弱。
和郭嘉类似,荀彧搭配同为1.5体力的卖血武将,效果会很不错。
特别要指出的是,荀彧在游戏前期会比较嘲讽,若能搭配郭嘉这种嘲讽度低的武将,是很不错的事情。
和手牌消耗大的角色配合也是可以考虑的,但尽量不要和2体力武将搭配。
司马懿、郭嘉、甄姬、曹丕
霸业的继承者&&曹丕& 体力上限1.5
行殇:你可以获得死亡角色的所有牌。
放逐:每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌叠置。
国战技能改动:
1,删除主公技&颂威&;
2,珠联璧合:甄姬。
国战新卡牌、机制影响:
无明显影响。关键装备的流动减缓,或许可以对&行殇&有一定帮助。
卖血流的思路总是有类似之处的,曹丕搭配1.5体力的卖血系武将效果很好。
此外,由于曹丕能通过&行殇&获得大量的装备牌,再加上自己不甚嘲讽,可以和夏侯渊有较好的配合。
由于&放逐&不能以自己为目标,曹丕和曹仁并非良好的双将组合(两人为队友时,配合依旧凶悍)。
司马懿、郭嘉、甄姬、夏侯渊、张郃、荀彧
奋强突固&&乐进& 体力上限2
骁果:其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
国战技能改动:新武将。
国战新卡牌、机制影响:
乐进是新武将,没有什么要说的。
乐进属于回合内作为小,耗牌量大,高嘲讽的武将。
配合能额外获得牌的武将是基本思路。
曹操、曹仁、郭嘉都是很好的配合。
通常情况下不建议搭配1.5血武将。
乐进的防御力低下,建议搭配防御较好的武将。
曹操、夏侯惇、张辽、郭嘉、曹仁

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