最终幻想14龙骑士转职 骑士 lp什么用

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《最终幻想14》骑士技能使用方法心得
15:22:33 条|来源:dx|作者:FF14玩家|
  喜欢在中充当坦克职业的玩家来说,在都会选择,因为到后面可以转职为,最后转职为圣骑士,所以如果你想了解更多的关于骑士的内容,就来看看小编的技能怎么用 骑士技能使用方法心得吧.
  先锋剑 基本攻击技能,没有特殊效果
  狂怒剑 基本攻击技能,基础威力100,在先锋剑后使用威力增加到200。特殊效果是增加被攻击敌人的。
  战女神之怒 基本攻击技能,基础威力100,在在狂怒剑后使用威力增加到260。特殊效果是增加被攻击敌人的仇恨。和先锋剑,狂怒剑连续使用是骑士的主要攻击手段。
  厄运流转 AOE技能,威力不错,但实用度较低,不在公共CD内是一个优势。一般用来增加仇恨用。
  暴乱剑 俗称回蓝剑,基础威力100,在先锋剑后使用威力增加到230,并带有MP吸收效果。实用度不高,主要是配合闪光范围仇恨来使用。
  盾牌猛击 这个技能可以打断敌人的一部份技能,并且让敌人数秒内行动不能。TP消耗很高,不能经常使用。
  盾牌返击(英译名) 该技能格挡成功才能使用,基础威力210,能给敌人附加武器不能使用的效果。副本中基本没有用处,PVP中的实用度比较高。
  庇护(英译名) 指定一名队员,代替该队员承受10秒的物理伤害。实用度较低的技能,不过在泰坦一类倒下了就站不起来的副本中还是有一定的实用度。使用时需要注意自己的HP是否足够。
  燃烧之魂(英译名) 沉默剑,主要用来打断魔法攻击能,基础威力300,不在公共CD内。奇美拉,巴哈迷宫经常会使用到。其他情况可以用来增加仇恨。
  闪光,能增加范围内敌人的仇恨,附带黑暗效果。消耗MP较高,需要和暴乱剑组合使用。
  挑衅,能是自己的仇恨达到队伍中最高。使用后需要立刻接其他技能,否则仇恨会被拉走。
  投盾,起手技能,能增加仇恨,消耗TP较高。
  忠义之盾(英译名) 降低攻击力,减伤20%,并增加仇恨。效果永续,所有副本都需要用的技能。
  忠义之剑(英译名) 增加伤害。和忠义之盾对应的技能,当DPS不够的情况下可以使用。
  钢铁意志 无视地形效果,可以让减速和吹飞无效。神技。
  圣域(英译名) 通称无敌,效果10秒,CD7分钟,要注意使用的时机。
  骑士还有数个减伤技能和一个增加物理伤害的技能,这裡就不一一介绍了。
  属性方面,因为是坦克,所以格挡(Parry)和体力(Vitality)就特别重要,选择的时候需要以这两项属性为主。
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |新人求解答,龙骑士好玩吗。。作用是什么?_ff14吧_百度贴吧
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新人求解答,龙骑士好玩吗。。作用是什么?收藏
如标题。。求大神解答。。
近战DPS职业 我也准备玩龙骑
作用是和龙XXOO
自古枪兵幸运E~
作用是放了LB后躺地板,躺地龙岂非浪得虚名?
听说龙骑的作用是为了增加召唤师的存在感
躺尸混马,非躺尸龙莫属
唉,那现在什么职业比较好哇0 0
想玩DPS但是不想玩法师
尹志平知道吗,就是那个作用
目前看来是躺尸划水
物理输出玩武僧,闪避高输出高
好玩啊,作用是卖帅装b
龙骑士 3血【耍帅】【锁定技】由于魅力值过高,你的回合外,场上其他玩家成为杀的目标后,你也被视为是该杀目标。【手残】【锁定技】你的回合内,你每打出或使用一张牌,你减少1点体力。视为自己不小心丢失。【躺赢】【觉醒技】当你进入频死阶段,若你没有对任何其他角色造成过伤害,你跳过求桃阶段直接死亡。且最后你一定会获得游戏的胜利。
像个猴子一样跳来跳去,HP是虚高,boss抽你几下就躺地上了
躺下了唱歌
作用,耍帅~\(≥▽≤)/~    ——十二世纪英国的贵妇人认为,将秀发沐浴于日光或月光下,使发色形成颜色最佳的“阳光之发”,乃最大之美德。
我想玩个物理的dps,最好有操作难度的。滚键盘的职业就算了。剑灵里我玩拳师。。。。亲么么推荐个呗!——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
不躺的龙骑不是好龙骑
近战DPS 优势:帅 劣势:帅 玩的人不会少 就业难
作用是:为了突显奶妈们复活技能的重要性!
近战dps,输出还行
龙骑现在版本还行,因为机制的关系2近战的队伍多起来了,物防高,血全dps最多,可惜这一切生存优势在纸法防和舍身这个技能的影响下显得微不足道,爆发还挺高,数字伤害也不错,装备也还算帅
一朵菊花先到,随后枪出如龙
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或最终幻想14战士与骑士哪个更厉害?
时间: 16:08:13 来源: 作者:乐游
《最终幻想14》目前玩的玩家有不少,一个比较常见的情况就是会比较战士与骑士之间谁厉害,接下来我们将为玩家们略作分析!
《14》目前玩的玩家有不少,一个比较常见的情况就是会比较战士与骑士之间谁厉害,接下来我们将为玩家们略作分析!虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道“到底谁更好一点?”,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感
受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。--如果有其他的看法或意见欢迎留言以供其他玩家参考 ,好了,废话不多说 切入正题。先天优势:战士:战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术
士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装
备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。圣骑士:圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的
基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的“有效血量(同样
血量能承受的伤害)”比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。--在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。防御性技能:为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名 。战士:-斧术士:--Foresight:增加20%防御,持续20s--Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s--Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复--Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量--Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾-战士:--Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨圣骑士:-剑术士:--Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s--Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s--Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s--Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)--Sentinel:减少受到的40%伤害--Bulwark:增加60%格挡几率-圣骑士:--Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨--Hallowed Ground:传说中的无敌通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之
下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面
前,Thrill of Battle的效果只能用“可爱”来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段,
在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全
职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。仇恨等级:其实作为两个T来说,在仇恨方面都没有什么问题,不同于DPS在战斗中的仇恨,但依然这里有两个小小的区别使得战士略胜于圣骑士。主要区别:战士能更好的处理“绝望的场面”。例如当你们在打boss最后25%的血,突然boss招小弟了,小弟满场追着治疗dps跑,眼看boss最后
5%的血团灭了,这就是俗称的绝望的场面。在这种情况下战士能更好更快的拉住小怪,并且通过杀掉小怪回血。但同样在这种情况下,如果是不称职的战士T来不
及拉小怪,圣骑士更能在没有治疗支援的情况下坚持更长的时间。次要区别:在单一职业AOE时,战士可以甩圣骑几条街。圣骑同样拥有不错的AOE仇恨,但战士能够更欢快的AOE同时建立起稳定的仇恨,作为玩家来说,战士巴不得大量的小怪,而圣骑就会更希望尽量避免这种情况。治疗表现:说起T,就不得不提及治疗。在这里有个很有趣的观点“不同的治疗职业在治疗不同职业的T时有区别吗?”,这个答案是肯定。战士与白魔导:白魔导作为战士T的治疗时表现更出众,一个是大量的血条,一个是大量的单次治疗量,这样的组合尽量的减少了过量治疗导致的蓝量浪费情况的发生,并且战士自身会有很多次的治疗回血,也一定的减轻了白魔导缺蓝的问题。这样两者的组合极大解放了白魔导的GCD,因为战士在没有治疗的情况下可以自己玩自己的,也就是说白魔导不用像在治疗圣骑士时那么紧张的保持血线。圣骑士:学者在作为圣骑士的治疗时更出众。一边治疗还一边给盾,完全是圣骑士那短血条的福音,即使学者的治疗出现暴击产生过量治疗也不用担
心,盾的吸收量也提高了,所以并不会像白魔导浪费的那么心疼。相对于白魔导,更少的单次治疗量和更持久的稳定治疗,更加适合于圣骑士的特点。与白魔导和战士的组合一样,学者与圣骑士的组合给予学者更放松的感受,比起看着战士的半管血连刷3个技能死活提不起血线干着急的情况,给予圣骑士一个暴击治疗等于在其他队员身上额外2-3次施法,但要是是白魔导给圣骑士一个暴击,呵呵,等于你又浪费治疗量了。-当然,这里只是相对比较而言,在大型副本中,更好的分工才是更加关键的总结:圣骑士:让我们再总结一下以上我们探讨过的部分,用个例子说明好了:如果一个战士和一个圣骑士单
挑同一个boss,谁会坚持更长时间?答案是战士,依靠于自身的高血量和各种自己回血技能,战士能够比圣骑士站得更久。但如果把治疗加入进来,圣骑士将会胜过战士。因为圣骑士自身的高防御、格挡属性、各种减伤,使得圣骑士每一点血都有“更划算”的感受。但这并不就代表圣骑士更好,两者之间的优势与缺点都应
该放到实际情况中去参考。更好的伤害处理,更好的防御,更多的打断以及更简单的操作,使得圣骑士更善于处理单boss的情况,相比之下,战士
需要走位,技能组合才能处理同样的伤害,并且打断技能可能也会打断你自己的技能连击。所以圣骑士能够更加专注于打断(反正伤害只有5),并且频率也更快。
所以在大型副本中,圣骑更加适合于作为主T。正因为如此,圣骑士在团队中更加适合于“指挥”的位置,比如躲红圈提醒之类。战士:战士更适合处理巨大伤害并且从中获得治疗。在多数目标的情况下,AOE并且吸取生命使得这种情况变得轻松简单,每个治疗相信都会遇
到你正好在手忙脚乱拉全队血线却发现boss招小怪的情况,对于没有战士的团队来说这几乎就是灭团的丧钟。战士比圣骑士更能轻松的处理这种绝望的场面。战士是作为副T的绝好职业,如果你让圣骑士去处理小怪,你会发现他们可怜的伤害量使得小怪存在时间更长,小怪更长时间的存在=更容易绝望=更多蓝的消耗。但这样的情况就不会发生在战士身上。战士需要更好的操作,这需要你花费更多的时间去练习(相对于圣骑士)。总结的总结:如果是一个8人团队,你们需要多少圣骑士和战士?一样一个就行了,圣骑主T拉住boss,战士副T处理
小怪(如果没有小怪也可以作为DPS并且预防T倒全团灭的情况发生)。当然,只要战士或是圣骑也都是可以成功完成副本的,但我更建议让每个职业发挥其自身
的优势能力,多样的职业配合会给你们的副本旅程增加不少的轻松愉快。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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最终幻想14 3.0版本骑士新技能介绍及心得
11:42:26 条 来源:NGA 作者:daza110140 ]
  既然你们这么想看的新技能
  图传不上 以后补
  循环还是那么简单
  输出还是那么糟糕
  硬度还是那么坚挺
  -----------------------
  旧技能改动
  Shield Oath 忠义之盾有了5%命中补正
  Riot Blade 暴乱剑(洗蓝剑)TP从80下调为60
  -----------------------
  从别的职业习得的技能还是5个 也没有增加新的技能
  白魔失去了护盾和石肤加成
  现在所有人的护盾都带物防 魔防加成
  所有人的石肤都是10%MAXHP
  -----------------------
  60级骑士 一身58级145HQ
  力量560左右
  HP 14000+
  MP 5201
  -----------------------
  新加了5个技能 52开始每隔两级通过特职任务习得新的特职技能
  52级 Sheltron 盾墙 瞬发 30sCD 不占GCD 无消耗
  格挡下一次物理攻击 追加效果:恢复少量MP
  简单暴力 应对短cd死刑类技能 完爆原初
  刚到60级的骑士 大盾 558力量能格挡掉25%的伤害
  格挡可以稳定接一个Shield Swipe盾牌重击 如果目标吃WS不可 可以作为打断技
  恢复MP固定为707
  -----------------------
  54级 Goring Blade 流血剑
  威力220的攻击 追加效果:附加威力40的dot 持续24秒 combo条件:暴乱剑
  补完了骑士的循环,暴乱剑(吸蓝剑)后续技能 本体+dot总伤害达到了540
  没有问题的情况下可以保持此技能
  475急速 2.45gcd下 两轮循环中可以插6-7个技能
  -----------------------
  56级 Divine Veil 神圣面纱 瞬发 150sCD 不占GCD 无消耗
  增加下一次自己接受到的治疗,半径15码内所有队员获得骑士最大血量10%的盾 持续30秒
  骑士版群体鼓舞 合理应对群体AOE
  自己释放的治疗无效 比如56+58.不过这技能本体是群体盾。
  -----------------------
  58级 Clemency 仁慈
施法时间3s MP: 2121
  恢复目标生命值 威力1200 追加效果:如果目标为小队成员 则同时为自己恢复一半
  圣光闪现来了,这个技能是同时吃力量 精神加成的
  560力量恢复量为2500HP 满蓝能用2发
  对比石肤耗蓝是884 暴乱剑回蓝是707
  读条3秒让这个技能的实战用处有待考证
  ----------------------
  60级 Royal Authority 皇室职权
  威力320的攻击 combo条件:狂怒剑
  不算54级技能的dot 超越深奥之灵 成为单体伤害最高技能,没有仇恨加成和减益效果
  没有仇恨问题的情况下可以用来提升dps 因为没有STR下降debuff 所以战女神还是要打的
  ----------------------
  总结:经过艰苦卓绝的训练 骑士的输出循环终于赶上了2.0的战士
  切剑盾还是要gcd 各种断combo 52级技能盾墙轻松应对死刑类技能 弥补原来的缺点
  新combo没什么亮点 做好仇恨是骑士的本职
  没有仇恨问题下 可以123 145 126循环
  骑士还是MT命
  战士秒天秒地dps 攻守转换流畅 注定是最佳ST
  极武 极云没有任何参考价值 零式机工城才是检验真理的唯一标准
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暗之缘:选择暗骑的理由
在探讨暗骑之前,我们先来说一下暗骑的优缺点
你为何要练暗骑?
1. 因为很帅气,很帅气,很帅气...........暗骑的技能演出华丽性远暴其他两个坦克几条街.....
2. Cosplay ...............................我要去Cos克劳德!我要CosSaber!.....
3. 30-50级任务(特别是50级)剧情上精彩程度和其他职业50级不在同一个平面上(强烈鄙视剧透)(占星和机工因为笔者没做,所以先不包括在内)
4. 尝试新职业
5. 我要比圣骑更能打输出!
6. 我要比更能抗!
7. [删除线]这是真暗之眼的指示...........接下我的黑炎龙的吐息吧!!![删除线]
你为什么不去练暗骑?
1. 暗骑的团队增益远比其他两个坦克少的多,所以你很有可能被团队剔除在外
2. 虽然你比圣骑更能输出,但是你抗的能力不如圣骑
3. 虽然你比战士更能抗,但是你的输出能力不如战士
4. 职业机制复杂, 技能繁多,容错率低....
暗骑的核心系统为法力值的合理运用,准确适当的控制法力值的消耗可以让一个暗骑进行更多的输出,更硬的防护,同时更好的吸引仇恨.总而言之没蓝就是废物.
黑之器:暗骑的技能详细解说
下面我们将一一讲解暗骑的技能:(所有技能以60级状态为介绍,低等级某些技能持续时间和效果略低微些,同时暗骑某些技能为无属性法术攻击而不是物理伤害(尽管是力量属性加成),不过目前来说,几乎没什么差别所以省略这部分区别)
Potency为效力,决定伤害技能的伤害比,后面全以Poten替代)
DarkSide 黑暗之力,开启后持续缓慢消耗法力,同时并增强伤害15%,开启后不会享受队友给于的回蓝效果,没有蓝时效果会自动取消。
暗骑的核心状态,无论是坦克还是不坦克都要保持这个buff不会消失(蓝不能用完),因为大量的伤害/防御技能只有在开启后才能使用,在跑路过程中可以关闭这个然后让brd爷爷给你开回蓝哥回蓝,同时你需要多讨好占星爸爸,占星爸爸的蓝耗减少卡在这个开启后仍然能享受到,是唯一一个能够帮助DK 蓝耗的技能...
Dark Arts暗黑艺术,消耗大量魔法值来强化下一个技能(只有一部分技能可以被强化),只能在黑暗之力下使用,5秒冷却,持续10秒
暗骑的核心技能,俗称为暗强,合理的运用这个技能能体现出暗骑高手和新人的差距.同时也是暗骑没蓝的最大凶手.技能能力类,不被共享CD影响
Blood Price: 鲜血代价,开启后,每次受到攻击时恢复一小部分法力值,持续15秒,40秒冷却
坦克形态下的关键回蓝CD,俗称挨打回蓝,基本好了就用别停下,在副坦克时也能开了回蓝....,只有依靠这个,暗骑坦克时才能配合连续用暗强爆发拉仇恨。
Blood Weapon: 鲜血魔刃,开启后,增加攻击速度10%,同时每次物理攻击会恢复法力值,持续15秒,无法在坚韧状态(坦克状态下)使用。40秒冷却
攻击状态下的回蓝技能,俗称打人回蓝,回蓝效果比挨打回蓝更好一些,所以如果仇恨没问题,抗得住的,奶妈能奶起来的话,单体目标就把坦克姿态关了吧...我要蓝.... 不过因为增加攻速,所以这个技能也会变相缩短战技冷却以导致DK从缺蓝变成了缺TP....
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