dota imba v5.1怎么玩怎么锁住离开的人

为什么 Imba 在 DotA 里不能广泛地被人接受?
补充4条1.dota地图的寿命快完了,而imba英雄酒馆还有很多空位置2.说dota玩的就是个平衡的玩家,imba其实也很平衡3.既然打游戏就是图个娱乐,而imba的娱乐性更高4.虽然我周围的同学有一部分转向imba,虽然浩方11(vs没注意)相继对imba房间进行了扩大但感觉力度还是不够,例如浩方imba只有4个专区,而allstar有20多个专区.真心求解释。。。。。。
说没有人玩有些偏颇,但确实受众没有DOTA这么大。事实上游戏的平衡性也好,娱乐性也罢,最关键的问题并不在于他是否平衡,只在于他是否是DOTA。人们并非不愿去玩,只是很多时候很多人懒得去尝试新事物。当年3C如火如荼的时候有些人在打DOTA,他们推荐给3C党,结果3C说你们这英雄太脑残了,没操作,就一个人,蛋玩头。结果现在DOTA烂大街,当年的3C高手苦练炸弹人。很多人玩惯了DOTA以后看见IMBA都吓了一跳。刚以为选个白虎靠微操神箭御敌千里之外,结果直接被雷王的四十秒自动天劈在泉水边骚扰致死了。(老版本,有些夸张但差不多就这个意思。)这才意识到IMBA真的不是只填了几个0。那怎么办呢,太麻烦了,又没几个人玩,不学了。我再举个游戏相关的例子。无双系列从最初开始难度很高,特别是三国无双3猛将传简直惨绝人寰,练满的人物搭配不对死磕小兵还被磕死都是常有的事。结果到了无双大蛇,高难度变成双方互秒的魂斗罗。还不是立马有人跳出来,借着无双大蛇的穿越剧情顺手连系统一块给骂了。结果大蛇现在都出了三作,大家还不是刷的屁颠屁颠的。很多东西都只是个借口。比如现在DOTA2因为脑残的设置和接受不能的模型被血喷,但DOTA正统地图很快就彻底结束更新了。再过一年半载,那还不是DOTA2大家都屁颠屁颠的。
多谢邀请。作为竞技性的对战地图,或者称为一个游戏,DOTA的很大一部分乐趣在于平衡性。只有保证了平衡性,才能让10个玩家都觉得公平,玩得才爽,即使输的一方或者不是很顺的玩家,也能通过团队的配合或者大神的带领而获得游戏的愉悦感。而imba的最大特点在于修改平衡性,这就增加了娱乐性和加速了游戏节奏,但由于平衡性的破坏,大部分时间就会出现1-2个人爽了,其余的人都不爽,对于这样的一个结果,显然大部分追求正常而长期的游戏乐趣的玩家不太能接受。而且由于其定位的问题,也将导致玩家普遍在进行此类游戏时素质下降,缺乏“对竞技专业性和游戏乐趣的尊重并共同维护游戏氛围”的认知,更容易出现秒退,对骂等情况,这与玩家觉得“imba本来就是个玩儿的地图,不爽就下一局,玩到我爽为止”关系很大。一个竞技游戏没有良好的游戏氛围肯定是难以健康发展下去的。主要觉得是以上2个方面的原因,导致imba只能是小众玩家的短期内的选择。我不认为一个玩家可以在imba图上也能认真的玩上几年,不过是追求一时新鲜而已。
@王石的答案挺好,也基本符合我一个n年dota玩家兼一年半mimiyadota玩家对这两张地图的理解。
但我想就他答案里的两个观点谈谈自己的见解。
第一点 平衡性问题
我不知道你们最近一次认真玩imba是什么时候,但我和我的好基友现在几乎天天会玩一会。
可以说在当今imba高分局中,大部分的时间内,阵容和个人实力还是决定比赛的最关键因素。
抽到好装备或者打野出到好东西几乎对战局无影响。
ak到超级神技影响极大,但对面可能也有神技和你抵消
就算没神技,强大的阵容和个人实力依然可以战胜对面
一次我TK随到猛犸大(玩过imba的应该知道这意味着什么),但是因为那局有带我老婆及一不太会玩的朋友一起,最终被推平
所以我可以很肯定的说,imba如今的平衡性已经比以前有了质的飞跃,可以说除了ak神技外,imba依然是靠阵容和个人实力决定胜负的一张地图。
当然这也是我现在很蛋疼的一点,因为当初逃到imba来就是因为它不平衡,节奏快
第二点,因为是imba所以不认真对待,所以素质低,游戏体验差
说这个问题前又要问了,你们最近一次认真玩imba是什么时候?
就我和我好基友而言,我们也想当初玩dota一样,认真对待着imba,毕竟是一个图改编来的。
该买j买j该变鸟变鸟,视野该做就做,眼该反就反,该gank就gank,该推进就推进
蓝猫买个宝石满地图飞完再把宝石甩家里一会又去飞
对面有nec屯远古我们不反眼,也插个假眼在那然后抱团去抢怪或者来牢笼
也有很多队友和对手也和我们一样
我们玩的挺认真,也玩的挺快乐
说经常有骂人秒退,难道dota就少了么?相信只要玩过的人,都能感受得到吧?这明明是人的问题,没必要怪罪于无辜的游戏吧?
imba的作者和当年的冰蛙一样,只因兴趣,不为钱财,爱我者,我竭诚以待,不爱我者,我微笑以对。
不多说了,明天我打算去联系作者mimiya,希望能加入imba地图团队,祝大家也一切安好了?
我喜欢玩Imba,各种随机技能惊喜挺多,组合挺多,虐虐AI挺开心,挺爽快。但是我不和人玩Imba……
我imba在11好像100来级了吧(dota我曾经玩了4年多,大概4年前就不玩只看视频了),现在偶尔玩玩imba的天梯。imba最早和朋友们在hf玩的,好像到16级了,那时候基本到顶了,赢了都是1分。imba的乐趣是for fun,而不是竞技。曾经有个版本老树可以使用无限加护甲bug,和朋友一起遇到3次,赢了两次。也记得有个版本spe可用bug达到100%折射,但这都真没什么。曾经也用屠夫把对面snk基础力量杀到5点,但还是输了。因为这是imba,不是dota,输赢不显得那么能体现技术,同时有些时候甚至能绝地大翻盘。我认为朝着imbalance in balance方面的改动是imba越来越不好玩的原因,削弱了太多英雄,至少违背了我曾经坚持玩imba的部分初衷(很大一部分是陪朋友,部分是imba的确轻松娱乐)。同时部分玩家因为imbalance in balance产生了一种“赢了是自己本事,输了是对面运气”的错觉,我始终认为在imba受众最多的ak技能抽奖掉宝模式下,谈个人水平没有任何的说服力。曾经imba完全可以以少打多打出优势甚至胜利,这样方便新人躺赢,同时掉宝和ak能激起新人下一把的兴趣。而现在已经几乎不行,新人在早期放弃玩imba的可能性被加大了。imba意图竞技往平衡方向做不敢说是错误的路线,但是已经有了dota,为何要玩imba?
你们先组5个人打赢如下的AI阵容:地狱豺狼,灰烬之灵,影魔,暗夜刺客,双头龙我们再来谈平衡的事情TuT不过十个人玩倒还好……
Imba 6年玩家-sdstscfefnakbb当年需要1L手动输入的Imba指令,你们感受一下。Imba为什么不能广泛被Dota玩家广泛接受?原因很简单,我尝试带我的Dota室友入坑Imba。但是他觉得节奏太快,他接受不了。Imba毕竟和OMG一样是以娱乐性为初衷的MOBA游戏,但是我认为在后Dota时代,作为Dota的一名爱好者,玩玩Imba真的会增加很多乐趣。关于Imba的推广,Mimiya本人是有做过尝试的,但是游戏本身的性质决定了推广的程度。-以上~最后,Imbalance In Balance!(如果你还记得曾经的Loading画面,你会知道这句话的含义~)
作为一个imba大神,我可以说一个最让人无法忍受的原因,那就是imba你玩的好很多时候会被ak技能好和抽奖抽的好的虐,这是最主要原因。
像最高票的回答就是对imba最大的误解。imba有很多模式,主要的两种rd和bb。两种模式下除了蓝猫召唤师等少数几个英雄没有随机技能外,都会比正常版多一个随机技能,乐趣大增。每次选到自己合适的英雄后都会很期待随机技能,随机到不同技能会影响之后的出装与具体发育方法:例如jb脸随机到巫妖大直接靠杀人发育了,巫妖随机到贪婪,直接闷头刷钱发金给后期或者自己爽。iPad打字太烦了,后面用发电脑写,玩了三年imba了
imba作为dota的改图,本身服务的人群就是那些在dota里被大神虐爆而想体验超神的快感的非竞技玩家。我从3.72.9.3开始打起(时至今日我对当初打的-sdimstscfefrfnakbb命令记忆犹新),到现在的米米亚1.1,发现imba的平衡性是在不断提高。当初在vs imba 1房的时候,由于31模式带来阵容差距而秒退的情况比比皆是。--------------------------------------------ps:突然想起打过一盘累计tpu100多万的ga。--------------------------------------------再者而言,imba里的运气成分太高。以hfbb模式为例,从英雄的选择开始都要看rp,接下来还有随机技能,抽奖,打野的爆率,这导致imba完全在看rp吃饭。要说imba的技术含量,主要还是体现在刷的速度上。毕竟游戏进入到后期,双方c都神装的话,看得还是先手和反先手,不需要什么走位、绕阴影啥的,毕竟杀人就是一两刀。
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DotA Imba 平时大家都没有注意的小技巧
&&&&&&& 尸王的墓碑制造的僵尸虽然魔法免疫,但是神牛的大的伤害无视魔法免疫,另外小僵尸以及小僵尸的尸体还会增加大的威力。
  虚空的闪避只闪伤害不闪效果。出了蝴蝶的,对物理伤害的闪避是47%对魔法伤害的闪避是25%,而对魔法技能附加效果的闪避是0 例如骷髅王的T,你可以闪避掉250点的魔法伤害,但不能闪避掉2秒的晕。对物理攻击附加的效果闪避是 30%(就是蝴蝶的闪避) 例如 鱼人的击晕。受攻击的时候 出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避一样会晕,只是没有伤害罢了。猴王棒也对虚空无效果
  众神的大雷神之怒和雷击都是能提供真实视野的,当有个半血或空血隐身英雄在 附近的时候,可以用W让他显形(没伤害),手快接C G 再C,手慢的还是W G C吧。触发的雷击不管是ZS本身的还是AK到的。都提供周围200码左右的真实视野。
  巫医的诅咒,术士的W等技能可以显现出分身系的真身。因此要杀分身系可以给他先上个类似的技能。还有。3.76C这版本的3杀后的光环效果其实也让分身系蛋疼。  大熊猫的分身对于AOE来说其实不可怕。除了丢石头人的那个外。其他都是不魔免的。
  隐身单位中了斧王吼狂点地面可以不显型,比如你在下面,斧头在上面把你吼住,你可以往你的下面狂点。不显型
  缺钱买眼的时候,你可以用支配召唤野怪当眼来使用,小鹿C召唤的有时间限制,加很多防,圣骑士召唤的没有时间限制。但不加防
  隐刺的雾对物品没有效果,你还是可以开BKB,TF的钩子勾中你了你也不用害怕,有BKB的用BKB,剑圣旋起来也不怕(浩方,VS不行)
  剑圣的旋可以卡兵,当你既想把对手往T下拉。又不想被对面英雄A到时,可以在旋的过程中卡住对方一个敌兵,也就是说你拉住的英雄在最外层,中间隔着一个点你伤害不高的小兵,额,这比较适合1级的旋.
  术士的地狱火砸中敌人不管是在中间范围还是边上,造成的晕眩都...
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'dota imba 死亡模式命令问题_百度知道
dota imba 死亡模式命令问题
中路出兵 小技能大技能都能随到的(不是光随大技能的) 快速刷野
最好是7技能 谁有这样的命令 给一个谢谢
提问者采纳
好了,貌似不行吧。完了要想快速复活再加上ND,最多就是5技能,你懂得NT是上路不刷小兵-ardmssstscakfefnbbMGNTNB其中MG是部分力量英雄技能强化,比如猛犸大全屏等,但会刷JY兵NB是下路同上7个技能不知道,你的愿望达成了
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  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4...
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-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
  IMBA模式一般命令
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。...
-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd、、、、、、、、、-ardmstscssfefrfnak第二个,随即小
第一个命令我有 但不是 10秒钟刷野和中路出兵
第二个命令是什么?
死亡随机小啊,中路出兵加个om就是了
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulntnbuo-lives **********
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