请问为什么我玩gta5开全特效 gtx1060帧数低低 。30左右。 显卡是gtx 1060 6g cpu是i5

老显卡不给力要升级 买GTX 960还是GTX 1060?
老显卡不给力要升级 买GTX 960还是GTX 1060?
虽然近几年显卡的游戏性能进步幅度远超CPU,但显卡还是不能像CPU那样,一颗Core i5就能满足绝大多数游戏的需求。即便三年前的旗舰显卡(比如GTX 780 Ti)还能在最近几部3A大作中提供还算不错的性能表现,但与其同属一代的主流显卡却已经显得力不从心,到了该升级的时候。且不说已经降级为入门独显的GTX 750 Ti/GTX 750,在三年前一经上市便受到许多游戏玩家追捧的GTX 760,如今已经无法应对那些有着更高硬件需求的新游戏,毕竟在显卡性能大踏步前进的同时,游戏对于硬件性能的要求也水涨船高。举个例子,于9月4日正式上线的《魔兽世界:军团再临》(也就是7.0版本)对显卡性能的要求,比GTX 760上市时的5.X版本“熊猫人之谜”高到不知道哪里去了,全特效流畅运行都得要GTX 1060,而只能和GTX 950不相上下的GTX 760,显然是无法做到的。也许有网友会认为开“低画质”玩这些游戏还是可以获得比较流畅的游戏体验,但看着“不堪入目”(很多游戏低特效和高特效画质天差地别)的游戏画面,难免会心有不甘。如果各位还是希望能够获得画质与流畅度兼顾的良好游戏体验,那么还是该剁手剁手,该放血放血,升级显卡吧。文章内容导航为什么选GTX 1060不选GTX 960尽管升级显卡是确保兼顾游戏画质与流畅度,让我们得到良好的游戏体验。但各位在挑选显卡时,还是需要考虑自己的经济状况。像GTX 1080这种目前单芯性能第二强的次旗舰游戏显卡固然可以提供非常强的游戏性能,但价格说实在的确实贵,而现在要卖到3000多块的GTX 1070,似乎也需要大多数用户咬牙跺脚才能下决心放血剁手。相比之下,被小编同事以“比较良心”来形容的Pascal新甜点GTX 1060 6GB(有兴趣的可以找一下我们的首发评测),似乎是各位使用三年前老主流独显用户买来升级显卡的合理选择,因为现在有不少GTX 1060 6GB的售价徘徊在2000元左右,并不会对用户造成太大的经济负担,且能提供和GTX 980不相上下的相当不错的游戏性能。如果各位去选择GTX 1060 6GB的话,那么显然就会得到比使用GTX 760优秀好几个档次的良好游戏体验。性能与GTX 980不相上下,且价格比GTX 1080、GTX 1070便宜一大截,固然可以让GTX 1060 6GB成为用户完成老显卡升级大业的合理选择。但一部分网友还是会觉得GTX 1060 6GB在价格上不是那么平易近人,相对而言更为青睐依然在售的GTX 960 4GB/2GB(虽然JD上大部分已经无货,但淘宝上还是挺多的)。众所周知,用来取代GTX 960甜点地位的GTX 1060固然具备更强的性能,但在价格上,相对上市近1年零8个月的“老甜点”GTX 960并不占优。初始售价就与GTX 760相当接近的GTX 960相较于新近上市的GTX 1060 6GB要更显亲民,即便是比较高端的非公版GTX 960 4GB,也要比售价最便宜的GTX 1060 6G,便宜几百块钱,如果选择GTX 960 2G,那么各位甚至可以省下近1000块钱。更何况Maxwell架构在优于Kepler的前提下,GTX 960能够以相对逊色于GTX 760的硬件规格,带来更好的游戏性能、更低的耗电量,实属难能可贵。不过,为了帮助想要完成老显卡升级大业的网友得到更好的游戏体验,再度达成“一片显卡战三年”的任务目标,小编个人觉得各位还是不要为了省下这几百块钱,尽量去选择工艺、架构更先进,游戏性能更出色的GTX 1060 6GB。为什么这么说呢?首先在性能上,尽管GTX 960在性能上要略优于GTX 760,但它和上一级的GTX 970相比,性能差距比较明显,自然无法与性能可与GTX 980不相上下的GTX 1060相提并论。在规格上,GTX 1060 6GB还拥有相对更合理的硬件规格。因为GTX 960的规格是GTX 980的一半,不仅流处理器较少,显存位宽还变成了128bit,使得许多游戏玩家对其性能颇有微词。而GTX 1060 6GB不仅拥有更多的流处理器、纹理单元与光栅单元,显存位宽也还原到X60 N卡应有的192 bit显存位宽,再加上更先进的16nm工艺与对DX12更好的支持,尽管它确实比GTX 960 4GB贵个几百块,但有这这么多优点提供的BUFF,GTX 1060 6GB无疑要更值得各位选择了而GTX 1060 6GB所配备的6GB GDDR5,显然可以使其更容易应付未来对显存要求更高的游戏大作,尤其是相对GTX 960 2GB而言优势十分明显。想一想当GTX 960 2GB显存不够用时,“爆显存”带来的画面卡顿,是不是有点不能接受呢?测试平台与测试内容解析为了解决更为明了直观的了解GTX 1060 6GB在游戏性能方面的优势,是更为适合各位完成老显卡升级大业的显卡,小编在此使用Intel Skylake旗舰处理器i7-6700K搭配技嘉Z170X-GAMING 7主板、16GB DDR4-2400内存组建了一套高端测试平台来进行测试,将GTX 1060 6GB、GTX 960 2GB两者相对于GTX 760在十款游戏(测试分辨率为1080P)中的性能表现,展现给各位。以下是测试平台的具体硬件配置表格:本次测试使用的显卡是目前市面上售价相对更为亲民,同时性能、散热均表现良好的非公版产品——来自铭瑄的GTX 1060巨无霸6G显卡。虽然这款显卡的频率完全按照NVIDIA公版的规格来设定,并未进行预出厂超频,但它配备了规格不错的双风扇+3热管散热器,散热效能优于公版方案,因此它在负载状态下的GPU频率将更为稳定,实际表现自然也就会略强于NVIDA公版产品。Z170X-Gaming 7是技嘉旗下主攻高端游戏市场与电竞领域的高端游戏主板,不仅在做工用料方面延续了技嘉一贯的高水准,拥有“超耐久”系列的出色稳定性,还针对网卡、音频方面进行了优化,配备了颜值极高的整流装甲、强化显卡插槽,BIOS功能相当全面全面,支持CPU超频效果也十分理想,并且支持SLI功能,可以说是高端游戏玩家的首选高端游戏主板之一。而本次测试中使用的航嘉X7 1000W电源是一款采用全模组设计,通过80Plus铜牌认证,拥有良好转换效率,可轻松应对顶级双显卡平台的高端游戏电源产品,用来应对整体耗电并不高的i7-6700K + GTX 1060 6GB + Z170测试平台显然是绰绰有余的。游戏实测:《彩虹六号:围攻》《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。游戏实测:《刺客信条:枭雄》《刺客信条:枭雄》设定在“维多利亚时代伦敦”,该作将由育碧Quebec打造,非蒙特利尔,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。本作的男主角名为弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和她的姐姐一起并肩作战,来试图恢复和平与宁静。游戏实测:《GTA5》这款游戏用巨制来形容还不够,得加上“超级”二字,它在新发布的游戏中的地位恐怕将领衔整个2015年。游戏实测:《孤岛危机3》《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。游戏实测:《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。游戏实测:《毁灭战士4》《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。游戏实测:《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》的游戏背景设定在石器时代,主要武器为弓箭和石器。本作主打“不间断的生存战斗”,即大量连续的战斗,人类各部落的对决,野兽,比如长毛象,剑齿虎,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会。游戏实测:《全境封锁》《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。游戏实测:《杀手6》《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动游戏实测:《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。测试成绩汇总:老卡升级当选GTX 1060通过前面这十款单机大作的考验,各位可以清楚的了解到,选择GTX 1060 6G完成老显卡升级大业,再度达成“一片显卡战三年”的任务目标,显然要比选择价格相对便宜一些的GTX 960 2G更为合适,因为GTX 1060 6GB的游戏性能确实更为强悍。而且GTX 1060 6GB的更大显存在某些对显存容量要求较高的游戏中的优势,被展现得淋漓尽致。为了方便各位了解本次测试的结果,我们特别整理了本次测试的全部成绩,汇总在以下这张张图表中国:既然GTX 1060 6G要比GTX 960 2G强这么多,能够提供更好的游戏性能,即便是显存容量比GTX 960 2GB大一倍的GTX 960 4GB所无法办到的事情,GTX 1060 6GB也从容完成——也就是在当前主流的1920 ×1080分辨率下,以最高画质,带给玩家比较流畅的游戏体验。因此,在这样的性能领先优势下,GTX 1060 6GB和GTX 960 4GB两者之间的价格差距已经不那么重要了,毕竟各位只需多花个几百元,就能买到性能可与GTX 980相媲美的显卡,这在GTX 900系列显卡大行其道的时代可是不能想像的。即便GTX 960 2G的售价比GTX 1060 6G要便宜更多,但只有2GB GDDR5显存的它显然更无法与GTX 1060 6GB相提并论,尽管在显存够用的情况下,GTX 960 2G跟GTX 960 4G的性能几乎一样(GPU频率相同),但面对那些对显存要求超过2GB的游戏而言,GTX 960 2G很可能会因为显存不够而出现爆显存,导致很不和谐的画面卡顿,带给你不是那么舒服的使用体验,想一想幻灯片一样的游戏画面,是不是很难受呢?更何况GTX 960 4G/2G也即将被基于NVIDIA 16nm Pascal架构的新品所取代,根据小编日前通过某些渠道获取的信息,GTX 1050 Ti似乎会在国庆节之后正式到来,如果各位现在因显卡升级需要而购买了GTX 960 4GB或GTX 960 2GB,那么到时候没准就会为当初的选择而后悔。因此,如果各位想要在近期购买一片新显卡替掉服役多年的老显卡,选择GTX 1060 6G显然是比较明智的,如果还想持币观望忍耐一阵子的话,那么可以等待GTX 1050 Ti上市之后再做打算。
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攀升兄弟i5 6500/i7/GTX1060独显组装机
时间:日22:40 来源:IT168网
原标题:攀升兄弟i5 6500/i7/GTX1060独显组装机
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他们刚执行完任务准备返回,还穿着厚重的消防服。
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  Nvidia已经推出了自家的Pascal显卡:GTX 1070、GTX 1080、GTX 1060 6GB/3GB和当今的卡皇Nvidia Titan X。当然对于大部分的玩家来说一款1500左右的显卡或许是比较不错的选择。随着Nvidia的显卡从Maxwell的28nm制程提升到了Pascal的16nm制程,新一代显卡的能耗比也大幅度地提升。其中以GTX 1060的性价比最为突出,6GB版本相当于GTX 980公版的性能可以吃遍当今的游戏大作,而3GB版本虽然在流处理器上略微降低,但是实测性能也差不了多少。
  不过现在大家最关心的问题并不是GTX 1060 3GB的性能如何,而是 担心3GB的显存能不能满足目前游戏的需求。毕竟随着游戏画质越来越高,对于显卡性能的需求也是急剧提升,以前或许2GB就已经足够,而现在3GB只是及格线,并且目前的主流分辨率为1080P,今后随着VR的发展,2K甚至4K才是今后的标配。那么3GB显存能不能够满足如今的游戏需要呢, 我们要游玩的时候会不会有爆显存的情况出现。今天IT之家就为大家揭开这个答案。
  由于市场上的GTX 1060 3GB的公版显卡寥寥无几,因此这一次的测试以非公版显卡为主。我们这一次测评的是 七彩虹的iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP。
  GTX 1060-3GB显卡架构
  老黄的刀法果然名不虚传,Nvidia在GTX 1060 3GB上面不仅仅将显存减半,而且还给GP106核心来了小刀。在原有GP106核心上屏蔽的一组SM单元,只剩下9组一共1152个CUDA处理单元和72个纹理单元,3个64bit组(2个32bit为一组)显存控制器以及48个ROPs单元则保持不变。
  ▲GP106-300架构示意图
  七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP
  七彩虹的iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top,一键超频后主频为1594Mhz,Boost频率高达1809Mhz,搭配192bit 6GB GDDR5显存,等效8Gbps。
  显卡正面,搭载1*8mm+1*6mm热管直触底座,3*8cm多滚珠风扇,边缘处设计有锯齿状立体导流纹路,增强风量提高散热效率,当然RGB信仰灯也是少不了的。
  ▲加装金属背板,对整卡前中后各个部分进行加固,对显卡起到优秀的拉力作用
  ▲iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的接口,采用了三个DisplayPort接口,一个HDMI接口和一个DVI接口,同时还有个一键超频按钮。
  以下是七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5的具体规格
  测试平台
  IT之家为硬件测试搭建的平台参数规格如下:
  我们这一次使用了Nvidia在8月15日推出的全新的驱动:Geforce 372.54,目的是让GTX1060 3GB版本达到最优的性能表现,同时为了最大程度地减少其他硬件的瓶颈,我们采用了Intel Core i7-6700K、16GB内存和SM951 M.2 SSD。
  至于游戏方面,IT之家这一次选取了目前市面上最热门的网络游戏和单机游戏,从入门级的《英雄联盟》到十分吃硬件的《巫师3:狂猎》、《GTA5》都有,除了这些热门的游戏以外,考虑到IT之家网友们的需要,我们特意准备了一款神秘的游戏进行测试。
  ▲Nvidia GTX 1060 3GB GPU-Z图片
  这一次的选择是在1080P分辨率下全开特效、开启MXAA抗锯齿的环境下进行测试,采用Fraps软件或游戏自带的Benchmark进行平均帧速的记录,同时针对这次的显存测试,我们也使用了最新的GPU-Z 1.10.0的Sensor记录仪来记录游戏实际运行时的显存情况。
  由于我们的条件有限,因此在对比GTX 1060 6GB公版显卡的同时,我们使用了友情媒体的数据进行对比,结果仅供参考。
  理论测试:
  3DMark
  3DMark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3DMark 99、3DMark 2001、3DMark 2003、3DMark 2005、3DMark 2006、3DMark vantage、3DMark 11和The new 3DMark。而现在的3DMark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。
  这一次我们选用的是新3DMark。考虑到实际情况,进行测试的有3DMark FireStrike、3DMark FireStrike Extreme、3DMark FireStrike Ultra和基于DX12开发的3DMark TimeSpy。
  ▲3DMark FireStrike
  ▲3DMark FireStrike Extreme
  ▲3DMark FireStrike Ultra
  ▲3DMark Time Spy
  从3DMark测试成绩来看,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP即使流处理器被削减,但是在高频率支持下, 与GTX 1060 6GB版本相比,无论在DX11抑或是DX12中差距只有4-5%的差距,可以说已经是处于同一个水平线之上。
  VR测试:Steam VR Performance Test
  如今VR已经成为了玩家们越来越追求的一项新的技术,特别是HTC Vive和Oculus Rift的大获成功,都让VR游戏成为了未来科技巨头们发展的方向。
  我们使用Steam VR Performance Test,来测试七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的VR性能表现。
  在Steam VR Performance Test的测试中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP取得了7.2分的成绩,可以说 完全满足未来VR游戏的最低需求,当然如果是想要完美运行4K分辨率下的VR游戏,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP表示臣妾做不到啊。
  实际游戏测试
  当然3DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。
  我们将测试分为网游组和单机组,分别代表着目前的主流配置要求与高规格配置要求,相比较而言,网游组的测试可以说是属于轻量级选手,而单机组则是属于重量级选手,因此对显卡的要求也就更高。
  网游组
  从目前来看,我们选择了四款最热门的网游进行测试,分别是《英雄联盟》、《DOTA2》、《魔兽世界》和大红大紫的《炉石传说》。IT之家在测试的时候使用Fraps来记录帧数,同时使用GPU-Z来记录显存使用容量
  《英雄联盟》
  ▲《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
  《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
  《英雄联盟》的测试可以说是目前最入门级的测试了,无论是入门级显卡还是旗舰级显卡都可以流畅地运行这款游戏。
  ▲测试条件:特效最大,开抗锯齿,关闭垂直同步
  可以看到作为一款入门级的网络游戏,《英雄联盟》对于系统的需求显然是十分宽松的,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP在实际的游戏测试中平均能够达到250帧的水平,在对战的时候也有180-200帧。可以说面对这么一款即使连集成显卡都能战胜的游戏毫无压力。
  接着来看显存,可以看到在显存占用中,由于《英雄联盟》本身的资源占用率不高,所以最大的显存占用仅仅达到670MB,可以看到即使是使用1GB显存的陈旧显卡,也能无压力地运行这款游戏。
  《DOTA2》
  《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
  相比较于《LOL》而言,《DOTA2》对于系统的要求就高一些,不过一般的主流电脑运行这款游戏还是没有压力。
  ▲我们测试的环境是在观战模式下观看一场《DOTA2》的比赛
  可以看到七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP在《DOTA2》之中平均的帧率在180帧左右,可以说毫无压力,并且显存占用也在1200MB左右,3GB显存完全是绰绰有余。
  《魔兽世界》
  《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。目前最新的版本为《魔兽世界:军团再临》
  相比较于前面两款MOBA类游戏,《魔兽世界》对于显卡的要求显然提升了一个档次,特别是在7.0的版本之中,额外增加了第十档的特效,整个游戏的硬件需求也是极大的提升。不过由于暴雪出色的优化,一般来说在中高特效下主流显卡还是可以一战。
  ▲我们测试的环境是在《魔兽世界》的暴风城之中测试帧数,此时玩家数量大约在15-20人之内。
  ▲测试条件:8XMSAA 16XAF图像质量达到10
  在《魔兽世界》中,由于《军团再临》增加了整体画面的精细程度,对于电脑的要求也是有所增加,在暴风城这样的人多的环境中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP平均的帧率在60帧左右,可以说能够很好地运行这款游戏。此外通过GPU-Z记录的显存使用中,在《魔兽世界》中,显存的使用量为1650MB,使用一款3GB显存的显卡足够游玩这款游戏了。另外对于《魔兽世界》这样的游戏来说,有时候CPU的要求比GPU更高。
  《守望先锋》
  《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
  目前大红大紫的《守望先锋》自然是本次测试的重点,对于大部分的玩家来说,购买一块性能出众的显卡能流畅地运行这一款游戏是最起码的要求。而且由于这款游戏本身的特性,我们使用100%、150%和200%的渲染来模拟1080P、2K和4K情况下GTX 1060 3GB来游玩这款游戏的情况。
  在《守望先锋》这款重量级的网游之中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP能够完美地运行在1080P和1440P分辨率下,不过在200%的渲染也就是模拟的4K情况下,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP就有点吃力了, 平均只有35帧的速率显然是不能够很好地畅玩。不过1080P下121的帧率和1440P下68的帧率也足够玩家完美地运行这款游戏了。
  我们接着来看显存占用,1080P下平均占用为1850MB,2K分辨率下为2070MB,这两个分辨率对于3GB的显存来说显然没有多大压力,不过到了4K情况就不一样了,显存占用瞬间暴增至2960MB,已经接近3072MB的极限了,此时游戏帧率也是大幅度地降低,可以说 在4K分辨率的渲染下,3GB的显存容量恐怕已经不够使用了。
  单机组
  相比较于网游组而言,单机组对于显卡的要求更加地苛刻,GTX 1060 3GB版本爆显存的几率也是大大地增加,因此能够在单机组中取得一个不错的成绩就可以比较好地游玩未来2年内的大作,当然《杀出重围:人类分裂》这样的游戏除外。
  《巫师3:狂猎》
  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。
  2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。
  可以说《巫师3:狂猎》代表了去年RPG游戏的最高水平,同时严苛的硬件要求对于GTX 1060 3GB来说是一个不小的考验。
  ▲我们让杰洛特骑着马在树林中骑行来测试GTX 1060 3G的具体性能
  ▲测试条件:效果全开,开启Nvidia毛发特效
  《巫师3:狂猎》对于显卡的要求的确高,我们使用七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP进行测试, 平均帧率只有44帧,看起来并不如人意,不过当我关闭了Nvidia的毛发特效之后,游戏的帧率大幅度地提升,平均达到55-58帧的速率,可以说游玩游戏相当的流畅。如果你觉得自己的显卡不给力的话,想Nvidia毛发技术这样的特效就可以关闭来获得流畅地游戏体验。
  和其他游戏大作不一样的是, 《巫师3:狂猎》的显存占用仅仅只有1950MB,这让我怀疑是不是GPU-Z记录错了,在测试了几组数据之后,平均的显存占用仍然只有2000MB以下,此外我查阅了其他显卡在游玩这款游戏时候的表现,发现同样在1080P的分辨率下,显存占用在2GB左右。可以说《巫师3:狂猎》的优化极其的良心,最佳游戏名不虚传。
  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》又称《蝙蝠侠:阿甘骑士》由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。
  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PC版刚推出的时候由于其拙劣的优化被玩家怒斥而被迫回炉,不过经过回炉以后优化就十分地出色,并且游戏内容之丰富也被玩家所津津乐道。
  我们测试的是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》DLC中哈莉奎茵的第一场战斗。
  ▲可以看到全特效情况下显存用量已经远远超过了3035MB,不过真的会爆显存吗?
  由于提示在这样的特效下爆显存,我们在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中增加了帧生成时间来进行对比,如果出现顿卡的话,势必某一帧会出现极大的延迟。
  不过从测试结果来看,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的平均帧率在85-90帧,而帧生成时间大部分在11-12ms左右。但是重点来了,在某一时段中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5已经出现了 帧延迟急速上升的情况,这表明3GB显存已经不够用,出现了爆显存的情况。
  从显存占用来看, 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》已经用光了iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的3GB显存,并且出现了爆显存的情况,不过实际游戏体验却仍然流畅。不过值得注意的是本次的测试是在1080P的分辨率下进行,如果说2K或者4K分辨率,实际情况可能就完全不一样了,这需要我们做进一步的测试。
  《GTA5》
  《GTA5》是大家非常熟悉的一款游戏,由于其自由度极高而被玩家成为史上最成功的游戏之一。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
  我们测试的是《GTA5》自带的Benchmark,并且使用Fraps进行帧数测定。
  ▲同样,《GTA5》也已经提示爆显存,而且我们并没有将效果开到极限
  ▲MSAA X2,其余特效全开
  同样的在《GTA5》之中,虽然提示爆显存,但是游戏帧率仍然能够保持在60帧上下,而帧生成时间也是维持在15.7ms左右。不过《GTA5》的优化程度是公认的好,大家也就不用担心爆显存之后不能玩的情况。
  《DOOM》
  《毁灭战士4》是一款由id Software制作、Bethesda公司发行的第一人称射击类游戏。一直以来,《毁灭战士4》的发布备受争议,跳票、倒闭等传闻一直不断,好在idSoftware公司制作人JohnCarmack站出正式宣布《毁灭战士4》将于2016年发布,虽然让粉丝们苦等,但这部优秀作品依然值得我们等待。
  《毁灭战士4》是一款出色的FPS游戏,而且这款游戏支持最新的Vulkan API,对于DX12的支持也不错。
  ▲我们测试的是单人剧情中主角击杀怪物的一个场景。
  《DOOM》对于显卡的优化不错,帧率平均帧率达到了125帧。不过显存容量的占有也到了2940MB,接近3GB显存的极限。
  《黑暗之魂3》
  宫崎英高,魂系列奠基者,曾执掌领导制作了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》,并协助涉谷知开发了变化较大的《黑暗之魂2》,如今在2015E3正式宣布负责制作《黑暗之魂3》,。
  《黑暗之魂3》是一款动作游戏,而且对于玩家的操作要求十分地高,玩家在与Boss以及小怪的争斗中取得不断的胜利而成就感十足。
  我们测试的是主角在《黑暗之魂3》中击杀小怪的一段场景。
  ▲特效全开
  由于《黑暗之魂3》保持了60帧的垂直同步,因此平均游戏帧率在保持在60帧,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top能够完美地运行这款游戏。
  另外从显存占用来看, 《黑暗之魂3》的平均显存占用量为2620MB,3GB显存在1080P环境下游玩还是绰绰有余。
  神秘游戏:《灰色的乐园》
  游戏不单单是属于那些3A级大作的,更多的游戏是用来娱乐和消遣的,是的我说的就是Gal game。
  《灰色的乐园》(グリザイアのS园)是日本游戏开发商FrontWing开发的十八禁恋爱游戏。该游戏于日发在日本发售。该作是“灰色三部曲”(《灰色的果实》、《灰色的迷宫》、《灰色的乐园》)的最终章。
  男人掰开拾起的果实、他挖出了种子。将种子取出来之后、埋入土中。然后新芽破土终成巨木、直到男人死后仍不断成长。那灰色的名为“Grisaia”的世界树、绝非世界上唯一的世界树。
  作为一款Galgame游戏,平均帧率仅仅在45帧浮动,这才是硬件杀手啊(误)。此外由于游戏对机器要求极其地低,所以说根本不同担心爆显存的事情出现。
  帧数以及显存占用统计
  在网游组方面,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top能够 很好地运行如今的所有主流游戏,帧数也是相当地满意,此外显存占用方面平均显存占有率也就只有1850MB左右,而对于《LOL》这样的游戏来说,甚至1GB显存的显卡也能顺利游玩。更别说刚刚推出的GTX 1060 3GB了。
  相比较于网游组, 单机组的要求明显要提高一个档次,显存的占用率也是节节攀升。除了《巫师3:狂猎》这样的良心优化让显存仅仅占有1680MB之外,其他的游戏大作平均显存达到了2850MB,而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》甚至出现了爆显存的情况。 可以说3GB显存对于目前的3A级游戏大作来说恐怕在全特效之下只能满足1-2年的需求。
  功耗和温度
  七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top采用了自家研发的散热器,搭载1*8mm+1*6mm热管直触底座,热阻更低,散热效率更好。3*8cm多滚珠风扇,边缘处设计有锯齿状立体导流纹路,增强风量提高散热效率。
  在试验中可以看到七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top在 拷机和实际游戏中温度都控制得很好,即使是 Furmark也只有70摄氏度,普通游戏在60-63摄氏度之间徘徊,相比较于GTX 1060公版的83度可以说下降了整整一个量级。
  由于七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top主频比GTX 1060 3GB公版要高,因此功耗偏高也是在所难免,根据我们测得的数据,平均功耗在124W左右,比公版的120W TDP略微高出这么一点,不过和性能提升相比,这小小的功耗提升也是值得的。
  第四代delta色彩压缩技术
  显存压缩技术对于提高显卡性能是很有帮助的。同之前的NVIDIA GPU一样,全新的Pascal显卡也采用了这样一种无损压缩技术。这种技术有以下几点好处: 减少显存数据写入量;减少数据从显存到GPU二级缓存的数据传输量,有效增加了GPU二级缓存的容量以及降低纹理单元和帧缓存间的数据传输量。
  ▲第四代delta色彩压缩技术(图片来自中关村在线)
  显存压缩技术中最重要的一种就是“delta色彩压缩技术”,这种技术让GPU计算每一个块中像素的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。
  ▲GTX 1080有效带宽可达GTX 980的1.7倍(图片来自中关村在线)
  全新的Pascal显卡搭载了全新的增强型delta色彩压缩技术,可以更高效地实现2:1的压缩比,同时,全新的4:1、8:1高压缩比模式也已被全新的Pascal显卡所采用,这使得 显存利用率再次达到一个新高度,相当于等效提升了对应比例的显存带宽。第四代delta色彩压缩技术同上代相比能够减少20%的有效带宽。
  Nvidia在2016年可谓是大获全胜,Pascal架构带来的低功耗和高性能让玩家们为此而疯狂,特别是老对手AMD在今年已经宣布Vega架构显卡推迟至2017年发布,目前Nvidia在高端显卡市场已经没有任何的对手,据消息源得到的消息,Nvidia的中端显卡GTX 1050将会在10月份正式推出并发售,这对于目前的终端显卡市场来说又会是一场新的风暴。
  不过今天的主角是Nvidia的GTX 1060 3GB,现在似乎可以给出答案了, Nvidia GTX 1060 3GB的显存在当今的主流网络游戏中已经毫无压力,3GB的显存也是远远超出网络游戏的实际需求量,特别是GTX 1060 3GB非公版比如说七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP这样实际游戏性能接近于GTX 980的显卡来说,只是用来游玩网络游戏甚至可以说是大财小用了。
  但是对于游玩单机玩家的朋友就要注意了,以下的内容可能对你们来说十分地重要。那就是 3GB显存在1080P分辨率下部分游戏全特效已经出现了爆显存的情况。比如说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》甚至出现了极大的帧延迟,虽然目前GTX 1060 3GB可以流畅地运行这些游戏,但是谁能保证今后不会出现想《刺客信条:大革命》或者《杀出重围:人类分裂》这样优化堪忧的游戏呢?另外我们测试的是1080P分辨率下的实际游戏表现,对于2K分辨率甚至4K分辨率还没有进行测试,相比较于主流的1080P,2K或者4K分辨率更大的显存占有量让3GB显存恐怕难以支撑。如果你是使用2K乃至4K屏幕的朋友,或许 6GB的GTX 1060乃至更高端的GTX 1070和GTX 1080才是你更好的选择。
  不过推出3GB显存的GTX 1060还是有老黄一定的道理的,1699元的价格,与GTX 1060 6GB相差不大的性能表现还是让这款显卡在面对AMD Radeon RX 470的时候充满优势。特别是目前的非公版显卡,在性能、功耗和温度上面都维持着较高的水准,得益于16nmFinFET的工艺制程,Pascal架构的显卡很有可能将再次重塑Kepler时代的辉煌,当然对于使用1080P分辨率的玩家来说,显然 一块GTX 1060 3GB是一个不错的选择,只要你不去全特效游玩那种优化奇差的游戏即可。
  这可能是IT之家第一次进行这样的评测,相比较于手机评测,硬件的评测更加注重数据,并且也会显得更加地枯燥。而且我们在这一次的评测中也有很多不到位的地方,比如说没有2K和4K分辨率的显示器。手头上的样本数目也不够,但是我们正在努力,目的是为了能够让大家看到客观公正的测试。相信有了IT之家各位网友的支持,今后我们还将测得更多的硬件,乃至于争取接下来发布新显卡的首测,为大家第一时间带来最新的评测数据和实际体验。
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