仙剑奇侠传游戏的游戏已经出了多少部了

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仙剑3,会完美世界游戏策划笔试题出下一部吗?什么时候呢?
期待仙剑文化。
不过不要拍糟糕了。
记者致电唐人影视的总经理蔡小姐,她表示今年唐人将拍摄另一部根据网络游戏改编的古装神幻剧《轩辕剑》。不过根据网友的建议,他们已经在着手准备《仙剑4》的剧本,有望明年拍
不过据悉:
央视旗下的中国国际电视总公司已于近日断仙剑奇侠传的版权。
几年前,虽在与台湾唐人影视争夺天之痕版权时失败,
但中国国际电视总公司董事长赵化勇表示,并没有放弃对轩辕剑2系列和仙剑系列的追逐。
这两个系列很好的阐述了中国五千年的文化和神话世界观。
中国国际电视总公司是由中央电视台投资的国有独资公司,
1984年经原广播电影电视部和国家工商管理局批准成立。
经过1997年的资产重组和机构整合,中国国际电视总公司已发展成为以影视传播业为主体,
并涉及实业投资和信息咨询业的大型集团公司,是中央电视台所属的最大的经济实体,
也是中国目前最大、最具实力的电视媒体产业集团。
董事长赵化勇在谈到与台湾大宇公司签订版权合同时,脸上不禁又出现了笑容,
笔者通过询问才了解到,原来赵董事长也是一个仙剑迷,自从98年接触仙剑一始,
便深深地爱上了这款游戏。谈到这次仙四版权的竞争,他表示,
除了唐人外,还有四家国内著名影视公司参与其中,
因为他们都看到仙剑系列背后巨大的经济效益,
但他却认为经济利益并不是他投资拍摄仙剑四的主要目的,
因为他是为了完成儿时的梦想,也是为了将仙剑更好的推广到大众中,当笔者问到,
是否在仙剑四游戏发后准备出资赞助上海软星的问题时,赵董事长感到很惊讶,
他笑着说记者的消息真的很灵通,当时他的确找过张毅君,
向他表示自己的投资意向,但张委婉的拒绝了。
如今,张毅君等一批前上海软星的骨干已加入上海烛龙公司,
但赵董表示,他并没有切断和张的联系,这次抢下仙四的拍摄权后,
他第一时间联系上了张,并表达了希望他担当编剧的意愿,
虽然现在一切都才刚刚始,但他已经掩饰不住自己的兴奋之情,
当谈到导演问题时,赵董表示,会考虑邀请张艺谋执导,毕竟曾策划春晚的张导有这个实力,
而关于演员问题,赵表示,虽然目前只是筹划阶段,但选角的问题,
他心里已经有了初步的想法。
(南宫煌 整理):男一号云天河暂时还没有合适的人选,
而男二号慕容紫英他想邀请曾拍摄剑蝶的吴尊饰演,相信吴尊能演好紫英这个外表冷峻的角色,
女一号韩菱纱可能会考虑台湾的林依晨,
而谈到柳梦璃这位人气角色时,赵董也表示很伤脑筋,因为那种气质不是一般人都演得出来的,
目前倾向于,周杰伦《不能说的秘密》中晴依的饰演者曾恺玹。
至于拍的时间,赵董表示大概会在2011年七月拍,
官方信息将会在前期工作完成后向媒体公布。
由于在中国国际签下仙四版权时,唐人影视公司也将仙三外传版权断,
对此,赵董表示不存在竞争问题,因为他是将仙剑当一部文化在拍摄,
一部属于中国独有的文化,而这次机会,他也会好好珍惜,不管历时多久,
也要尽量做到完美,拍成经典,绝对不会粗制乱造,希望大家放心。
总而言之,应该要拍,2012年可能出得到 。很迷茫,这么好的文化却成了利益关系。
历史上的今天:
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(妖艳坚果)
(水煮肉片)
第三方登录:到目前为止 仙剑一共出了多少部游戏 谁给解释下?我要官方的 个人RPG不要_百度知道仙剑出了八部,系列性在哪里?
仙剑出了这么多部,是否还存在系列性?从角色模式的变化,再到游戏主题从修仙到江湖的变化,再到剧情安排上的变化,突然有点感触,问这么一个闲得蛋疼的问题。仙五明显就是一个分水岭,最近玩完六忽然觉得自己玩的还是仙剑吗?全新的世界观,言情化直白的爱情,不同以往的剧情模式…它还是仙剑仅仅是因为它叫仙剑还有我们对它的情怀吗?心血来潮问知乎,是因为大家好像并不在意仙剑是否有延续和传承,好玩就可以了。如果强调仙剑的某些共性标签,又会被喷套路一样换汤不换药。排除仙剑这个名字的经济价值和噱头,仙四后的仙剑是否还有系列性?可以理解另起炉灶打造品牌是十分艰辛的,所以想单纯的问这个问题。(其实问这个问题是源于一直说服自己仙剑系列的点是情感上的延续,但是对仙六的言情化感到不适…或者说最好的答案是,其实大家都不在意它叫什么,只要技术好优化好剧情不错好玩了
我认为不存在所谓系列性,因为制作团队换了一批又一批,从狂徒到狂徒+domo到上软再到北软,仙剑早就不是原来的仙剑了。我当初玩2就是为了看1的延续,就是想看1里4个主角的故事。逍遥成了掌门,阿奴和他们一起生活,月如最后也复活了,可惜灵儿自己一个人孤苦伶仃的。不过我还算满意,基本符合理想中的故事续作。结果玩完3我发现没有逍遥没有灵儿也能叫仙剑。玩完4后我更惊奇的发现没有蜀山没有女娲还能叫仙剑。结果5我就没玩,到现在小6更离谱,但我已经习惯了。我就属于情怀粉看故事那种,我只关心后续故事的发展,就想知道仙剑的故事发展成啥样了。而且仙剑不是从修仙到江湖。而是从江湖到修仙再到江湖。12代一个体系,3和3外一个体系,4一个体系,5和5前一个体系,6干脆讲到神农放弃女娲了。12是江湖,34是修仙(3其实不算修仙,只不过大量引入了仙界的故事),5和5前又回到江湖了。所以说不是只有你感觉蛋疼,在很多年前年就有仙1的玩家不认仙3。仙剑98柔情版吧里有个考证仙剑1-4时间顺序的帖子,有人就说无视一切带3的考证。因为他认为仙剑3的世界观和1是割裂的,而且后代的水平无力承接1代的剧情和情怀。这种事发生在过去,发生在现在,也可能发生在将来。如果仙剑这次没有暴死,后代又出了一个让粉丝津津乐道的神作,可能没准过几年你上网就会看到和现在仙4之后无仙剑一样的言论。再来说说6。我前几天刚通关,就像你说的,仙6确实和以前的仙剑都不一样。6里充斥这一股浓浓的科幻风,这在以前几代(5系列我不知道)绝对没有。而且6的故事里也没有仙剑传统的蜀山和女娲。背景开始转移到了神农身上。我觉得6在做的就是当年4在做的事,抛弃遥灵留下来的这两条线,另外挖坑。但和前代还有千丝万缕的关系。4里出现的前代人物是龙葵,6也是。4里提到了景天祖先,6里也有。而且6里貌似还出现了5前的人物。不过可惜当年上软解散了,4没有被延续下去。当然如果6的销量暴死,这次的坑也没准白挖了。(这次销量确实要死)要说对不对得起我们的情怀。我觉得每一代籼米的情怀都不一样。基本看你最先从哪代开始入坑。即使是2和5这种口碑很差的,也有人第一次入坑之后在心目中将其列为最喜欢的作品。有的4粉看不上后代,有的1粉所有后代都看不上。所以后代对不对得起你的情怀,看你自己的感觉了。对于我自己来说,仙剑给我的情怀还在。不过只限于1,除了1之外,其他代给我的感觉差不多,都是路人粉。因为我主要想看的就是仙剑的故事发展,好不好无所谓了。希望这个回答对题主有帮助。ps:我写这个没黑仙剑,我仍然认为仙剑是永恒经典。
个人认为没有系列性,但也绝不是毫无关系。手机码字,分段请多见谅。 从世界观而言,12基本没有,只是比武侠多了点神话色彩。3/3外拓展了仙妖界。4代开始试图构建完整世界,5/5前基本确立女娲系的五灵六界观,6又开始了神农线。由于前后作品时间顺序交错,各代虽然有各种前代小彩蛋,但是要么打酱油要么成了背景。125前5可以说剧情时间线依次相接,但是前代人物影响基本可以忽略。12李逍遥和55前的一贫即使认为是两个人也不响剧情理解(当然大家心里都懂)。4代虽然与其它几代相距甚远但是基本能被55前的世界观覆盖。个人估计6代开始又会从神农线对世界观进行填补修正。世界观是在各代中一步步(tiankeng)形成的,可以说基本没有逻辑性可言,就是各代一边填旧坑一边又挖新坑。剧情上,世界观上割接开来基本不影响游戏体验。显然没有系列性可言,游戏除了死女主也没形成其它传统。但是,目前为止,没有哪一代对不起仙剑奇侠传这个名字,它们只是用各自不同的方式去诠释,这就是传承。
游戏主题并非是从修仙到武侠,实际上除了仙四外,其他几作都不是以修仙为主题(仙四的主题就是“寻仙”),这里说的“主题”是指主角们的目的不是为了修仙,故事情节的展开也不围绕着修仙,蜀山仙剑派虽说是修仙门派,但其实更像是除魔卫道的武林正派。在这一基础上,一、二、五、五前、六偏向武侠,三、三外、四偏向仙侠,其中三和问情也只是引入六界,跟修仙并没太大关系。所以我认为仙剑不存在从修仙到武侠的问题。关于系列性这个词,我不知道题主怎么定义系列性的,如果把系列性定义为世界观一致、故事传承的话,略显狭隘。就拿我一直在玩的系列RPG来看,最终幻想系列基本是正传每代一个世界观,故事之间相互独立,游戏系统每代也不同,这里系列性更多体现在游戏风格和部分游戏设定上的传承。英雄传说系列,划分成了三个子系列,最早的1,2、卡卡布、轨迹系列,子系列之间风格差异也较大,空轨还有点卡卡布的影子,零碧闪和卡卡布的风格就极为不同。伊苏系列,属于亚特鲁冒险史,典型的世界观一致、故事一脉相承的系列RPG。口袋妖怪系列,世界观也在不停的拓展,各种神兽层出不穷,不过基本也都属于一个世界观框架内。轩辕剑系列,尽管多数正传之间联系并不像仙剑那么紧密,但是DOMO明显是像把轩辕剑世界观统一起来的,只不过由于早期制作时并没考虑太多,后来历代扩展的世界观上多少存在着冲突,不过到轩辕剑五三部曲为止DOMO基本上把世界观确定下来了,轩辕剑六又加了点新设定,但穹之扉又立马回归了,因此轩辕剑系列的世界观没有太大问题,只是有些许bug。说道仙剑系列,其实跟轩辕剑系列很像,仙一时应该是没想到以后会做成系列作,也没考虑构建世界观,它的世界观是靠后面一作作添加补充起来的,这样就很容易产生设定上的bug,对于这类bug就没必要苛求太多。但是由于仙剑制作组一直在变动,导致系列的世界观设定也不断变化,主要变化有两次,可以很明显看出制作组风格的差异。第一次是仙二和仙三,这两作基本上可算是由两个制作组分别同时开发的,都在2003年上市,仙二前期由新狂徒小组开发,狂徒小组集体跳槽后由北软和DOMO接手,延续了仙一的风格,仙三由新成立的上软开发,可以算是另起炉灶,后来玩家和市场的反应让上软获得到仙剑制作权,所以从三、问情、四的世界观基本是一致的。后来上软解散后,北软接手仙剑开发,也就从仙五开始被认为抛弃了六界的世界观,但其实六界的世界观并没有被抛弃,只是进行了大幅调整,以前神魔比其他四界能力高出很多,现在六界水平被拉平了。仙六,根据前两天大软的访谈稿来看,北软是想对现有世界观进一步拓展,如果关注仙剑官方小说的话,九泉设定其实已经在小说里出现了,仙六是引入了官方小说里的九泉设定,所做的就是和仙三类似的事情,只不过这次由于种种原因恶评不断,没有起到仙三那时良好的效果。好吧,写这么多我都不知道在写啥了,其实我想说的就是,“系列性”就是个很虚的词,对有些系列来说,系列性真的就只是一个名字而已,我一直觉得游戏风格变化不是坏事,作为商品毕竟不能只靠老客户,对于新客户来说,有多少会玩了最新一代游戏就去把系列作前面所有作品都补完的?对这些新玩家来说,系列性真的有意义吗?对老玩家来说,多数系列就是先靠情怀吸引,然后玩得爽了,系列性又需要在乎?
在乎有用吗?反正它又不会改。
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