王者荣耀主宰,杀了主宰或buff后,如果自己过一会又死了,还有增益效果吗

王者荣耀体验服主宰、暴君9月6日更新后全新buff特效一览王者荣耀体验服主宰、暴君9月6日更新后全新buff特效一览强烈推荐王者荣耀体验服主宰、暴君9月6日更新后全新buff特效一览 08:58:45大小:207.02MB版本:1.0.0体验服9月6日主宰、暴君全新buff特效一览。主宰后期始终无人问津,所以策划大大们把它给改了,我们一起来看看都有哪些翻天覆地的变化。 从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)将全部被换成主宰先锋! 主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,后间隔5分钟再次刷新。新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀), 新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。 而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队攻击(80 5%当前攻击),增加全队法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90S。黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗, 黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后, 在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。王者荣耀攻略标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:猜你喜欢flash游戏策略游戏竞技游戏相关王者荣耀下载34.63MB3.4M3.4M6.87MB5.27MB134.73MB96.81MB48.11MB28.17MB88.05MB42.40MB43.64MB93.67MB13.62MB52.22MB111.83MB16.37MB4.16MB280.04M139.24MB43.90MB23.26MB14.34MB14.69MB4.01MB20.34MB3.4M玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)王者荣耀打死红蓝buff,小龙,主宰分别加什么好处?详细点。_百度知道王者荣耀的buff,adc,意思???_百度知道王者荣耀越塔强杀值不值 越塔各种情况解析
王者荣耀防御塔对对面的威胁还是非常大的,但是有的时候总会出现越塔这个现象。今天小编就为大家分析下越塔的的几种情况,看看什么时候不能越塔。
团战结束拿到三杀对方两人残血跑到塔下:
这种情况首先要判断场上的局势,如果你们这边的优势非常大,那么随便你去浪,浪死在塔下也没关系,但是如果双方实力平均,而你又是一个重要的输出,那么这种情况下尽量避免残血交锋,毕竟都是有套路的人,在正式比赛中如果对方两人残血缩在塔下,那么己方的坦克队友是肯定挺身而出,帮助你拿到他们的人头的,但是如果是在匹配局里面就没有这么好运了,只能依靠自己华丽的走位和犀利的操作来拿到这两个人头,还有就是判断自己的血量够不够抗防御塔两下,够抗两下的那你就有机会功成身退,如果不够,那就肯定是战死前线了。
使用的英雄前期爆发高 4级开团越塔强杀:
这种情况也是经常碰到,首先要解释前期爆发这个问题,所有英雄在前期的时候技能伤害虽然有所不同,但是技能冷却时间都出奇的长,所以经常会有4个人越塔强杀,人没杀到自己全部残血的情况,因为英雄在前期没有装备和等级的优势,所以防御塔对于前期英雄来说还是非常伤的,假设你的输出很高,但是谁也不能保证你能有百分之百的把握击杀对方,所以前期的越塔强杀除了需要勇气还需要一定的配合,例如说坦克英雄先顶防御塔,然后坦克英雄血量见底的时候立刻退出换其他顶上,这也是一种套路。
核心英雄带节奏 主动越塔强杀队友跟随:
在大的优势局中核心输出英雄(一般都是刺客),肯定会越塔强杀的,因为他自身的爆发点非常高,动不动就能秒掉对方半管血,所以这种大优势的情况下,越塔强杀队友可以选择跟随,跟随是最稳妥的方法,如果对方故意埋伏他将他击杀掉,那么对方趁你们少了核心输出来打团,你们很难打的过对方,4打5优势也变成的劣势,所以最稳推的方法还是选择跟随他, 毕竟核心英雄不论是在前期、中期或者后期,都有很强的输出能力和生存能力。
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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