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steamVR部署成功,HTC VIVEPORT安装不上怎么解决_百度知道当前位置:
Github日前分享了HTC Vive最新版Revive的安装包,这个程序可以让HTC Vive玩家玩上Oculus的独占游戏。下面一起看看具体如何操作。安装需要先安装Oculus Home如果你需要校准初始位置,你可以在Steam 节面里按下按键,选择初始化位置。新安装的游戏会显示错误,可以通过重启Oculus Runtime服务解决,最快的方法就是在Oculus Home设定 > 测试Beta > 重启Oculus.你也需要去设定里开启允许未知资源进入设定 > 一般设定 > 开启未知资源&Oculus Home游戏安装Oculus Home,下载你想玩的游戏这里下载Revive installer将Revive安装到你想要的位置开启或者重启Steam VR.打开程序界面,点击新Revive标签。游戏玩法这里下载Revive Injector安装到游戏目录找到游戏的EXE文件。对于游戏来说,一般找到-shipping.exe文件就可以。解压缩有Revive Injector文件,下一步开启游戏确保SteamVR在运行,把游戏拖到ReviveInjector_x64.exe开启。控制方式Vive两个Vive手柄都连接的时候,会被成Oculus Touch手柄。许多游戏可以通过Touch手柄控制。默认情况下,左手为拇指摇杆模式,右手为手柄模拟模式。拇指摇杆模式可以控制方向,手柄模拟模式,触摸板对应的4个方向会变成Xbox One手柄对应的ABXY键。
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3HTC Vive试玩 体验超乎想象--百度百家
HTC Vive试玩 体验超乎想象
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HTC Vive 试玩评测:满足你对虚拟现实VR所有的想象
HTC Vive 试玩评测:满足你对虚拟现实VR所有的想象
我们想象中的VR都是第一人称的体验,不论是虚拟的炮火交易、探索现实生活不存在的奇幻世界,还是和只存在于电脑的人聊天。事实证明,我们的想象集中在某些地方,这是VR的神奇之处,也是HTC超越竞争对手的原因。
移动设备、主机游戏、第三人称VR带来的体验可以比你期望的更好。但在VR游戏中,你坐下来握着手柄,此时现实世界和虚拟世界就有了脱节。通过棍子和按钮控制动作,这种方式更像是VR环境下的电子游戏,而不是本质意义上的VR。
转向站立/动作控制,VR在沉浸式体验达到另一个高度,但很快就能发现这有一些限制,你希望可以到界限外的地方,在更广阔的空间里行走。
Vive和Facebook的Oculus Rift的不同支持便在于此。在未来几年甚至几十年里,将会有更多层级的沉浸式体验,但目前房间范围的VR是尖端技术,就是Vive。
使用VR头戴设备在房间里自由且安全地活动,目前只有HTC VIVE拥有支持这个功能的系统。此技术精确到亚毫米的360度全方位跟踪,让你如临其境,尽情地探索,尽情地享受。和现实中一样,可以进行多角度多方向的移动或转向,Vive并没有规定一个所谓“正确的”方向。在高质量的房间范围空间进行VR游戏近乎是宗教式体验。
Chaperone系统是Vive至关重要的特点之一,它是VR过去一两年最大的创新。当你接近活动区域的边界时,Chaperone系统会突然出现虚拟墙,告诉你需要往后退。虚拟墙设计很巧妙,不会显得唐突,但足以明显地提醒你,保证你在区域内活动,避免碰到真的墙。这项技术和房间范围空间的确是完美搭配。
这样系统确实行得通。在房间范围模式下体验了几款游戏,并没有撞到任何东西。Oculus Rift也有记录房间空间大小的功能,但并没有Chaperone这样的系统,好的时候有些笨拙,最坏的情况就是不安全。因为这一点,房间范围VR技术并不是第一代Rift的关注重点。
去年的时候,我们对房间范围VR的关注并不稳定,但自从在家体验了一番Vive后,完完全全相信这个产品了。如果你正打算花一笔钱购置高端虚拟现实装置,我们建议你真的要考虑房间范围VR,没有它,VR体验不完整。
Vive也支持坐立/手柄和站立的VR体验,但钱花得值,应该体验房间范围的模式。只体验坐立或站立的游戏模式,那跟在Xbox One上玩Xbox 360旧游戏没什么两样了。既然有高配置硬件,为何不尽其用呢?
产品发布时,Vive在游戏选择上完全没有顾虑,事实上,比Rift包括大量游戏更好。Vive的游戏选择不需要很多,我们认为其更强调体验的感受。
几乎所有测评时体验的游戏都使用了Vive跟踪动作遥控器,支持房间范围模式。很有早期的游戏都是在静态的环境下摆弄虚拟的物体或工具,只是简单的沙盒式体验。Job Simulator(见上图),Final Approach, Fantastic Contraption和 Tilt Brush都属此类。我们去年就在不同情境下玩过那些游戏,带它们回家简直爆炸。
我们没有体验Vive在更广范围的动作/冒险游戏。在体验Vanishing Realms (见上图)和The Gallery - Episode I: Call of the Starseed,真是惊呆了,走动时很清楚我的嘴型所发出的各种感叹"Oh my god!", "Holy shit!",但这些都不足以表达我的感受。
这些游戏都使用了房间范围模式,但你也可以在更广阔的虚拟世界里瞬间移动。瞬间移动(按下Vive的触控板按钮、目标定位、放手)是在SteamVR房间范围游戏为得更大空间的早期定位方法。最初是解决第一人称VR的移动问题的方案,它可以让你突破物理空间的界限进行活动,但又不会让你有被抛走的感觉。
这两款游戏体验的感受如何?可以想象一下玩The Legend of Zelda或其他经典冒险游戏,不同的是,你不是在屏幕上操控游戏角色,你自身就是在完全现实3D世界里的角色,用你的腿脚走动,用你的双手拿武器或其他物品。这就是你梦想中的VR角色扮演体验。
多玩家射击游戏 Hover Junkers(见上图)也能让你超越静态空间移动,但不是使用了瞬间移动技术,而是移动平台技术,把你的空间变成一个气垫船。你可以在甲板上走动(在现实中是在房间里走动),在虚拟世界里,也可以驾驶你的船/房间。
我们会看到很多VR游戏都使用这两项特技,这样挺不错,除非你的房间仓库那么大(Vive并不支持),你就需要通过其他方法在虚拟世界里走出现实空间范围,否则每个游戏都会将你困住在办公室或小浮岛那样的小空间里,那样就很快就会一直重复。瞬间移动和移动平台都是目前扩展房间范围的最好解决方法。
更为重要的是,这些技术都没有让我们感到不舒服。Vive在现实和虚拟的连接上,不仅仅加入了沉浸感,而且避免让你感到恶心。
Vive的动作跟踪遥控器超级棒,从产品发布开始就让你好好体验虚拟世界(同一类产品Oculus Touch遥控器今年下半年才会发布)。借助Vive遥控器可伸手拿起物体、武器或和不死骷髅进行“如同现实”的剑击战(你应该玩玩Vanishing Realms这个游戏)。遥控器的握感不错,比Vive Predeveloper套件的那个遥控器握得更紧一点,而且跟踪功能很强大。
Vive的活动范围是基站间对角线距离,最大可达到5米(16英尺以上)。这些“灯塔”基站(见下图)可以装在墙上或是房间墙角的三角位置,通过发射不可见激光,Vive确定空间内头戴设备和遥控器的准确位置。由于不是光学传感器,不需要与电脑连接,但每个基站都需要电源插座。
这里涉及一些绝妙的涉及,但更重要的是“灯塔”的跟踪性能很好。
我们在11 x 9英尺的房间使用Vive, 不过只要各个方向至少能走4、5步这样空间就可以进行房间范围模式的游戏了。不需要一个舞池那样的地方或长期把这个空间贡献出来,这是我们使用Vive之前最大的误会。这样好像挺有趣,但真的需要完成所有的安装,专门准备一个房间吗?不,根本就不需要。
安装整个系统,包括基站,大概花了10-15分钟。游戏结束后,Vive空间回到之前的样子。最后剩下的只是边上的电脑,以及旁边的头戴设备和遥控器,两个小基站不会造成阻碍。
在VR中走动时,后面会有一条长线拉着你。我们对未来高端的无线VR充满期待,但现在可以尽量减少线带来的困扰。其实没有什么干扰:体验时,小编就没有被绊倒或遇到问题,只是偶尔需要快速地无视它、跨过它或是踢一下。
头戴设备的前置摄像头是另一个相当重要的特征。Chaperone的虚拟墙让你免受撞击,这个摄像头可使你快速走出VR,回到现实中处理事情。任何时候双击遥控机系统按钮,可立即看到现实中周围的环境,出现时间通常是3、4秒。可以喝口水、和家人说上两句或系鞋带。
Vive还有一个“手机服务”的功能,通过蓝牙与你的智能手机进行同步,在体验VR过程中也能接听电话、阅读并回复信息、查看日程信息。此功能在这次评测中还未准备好,以后我们会对它进行评测,更新内容。宣传称此功能与Chaperone和相机是同样的模式,是回到现实世界的锚。
HTC和Valve智能化,这些功能都与现实世界保持联系。听起来很矛盾,但这样更容易在虚拟世界中迷失。你无须在脑海中担心现实世界的事情,如错过重要的短信或撞墙上。
带着眼镜使用Vive也可以。可以轻易向前或后调整镜头,为你的眼镜腾出空间或扩大视野。使用Vive,小编尽可能戴隐形眼镜,因为更喜欢镜头拉到最后的最广阔视场,但多余的空间对戴眼镜也是很合适的。镜头位置有多种层次,所以可以自己调节至佩戴眼镜最舒适、视野最好的位置。
Oculus Rift就没有这个功能了,佩戴眼镜会对脸部带来一些压力不适。
如果你打算购买第一代VR头戴设备,钱又不成问题,那么Vive是很好的选择。虽然Rift便宜了200美元,但这个价格并没有包括动作遥控器,而且今年年底才会发布产品。
根据我们对PlayStation VR的体验,并不认为值得入手,它的动作遥控器是任天堂时代的产品,与Vive和Rift现代遥控器根本没得比。索尼就是走了一条节约成本的捷径,把具有广阔前景的VR头戴设备做成了一堆垃圾。
所以我们极力推荐Vive, 但如果你并不完全相信VR,或在犹豫是否购买,难道Vive神奇的第一代虚拟就不值得考虑一下吗?
售价799美元,另外再加上至少950美元的游戏电脑,确实不便宜。除非你已经是电脑游戏专家,或许比你之前购买的任何电子游戏相关设备都贵得多。Vive是游戏系统的未来式,此前的任何的产品都无法比,但在娱乐和游戏上花费1750美元或更多,对大多数人来说太奢侈了。
使用吸引消费者的尖端技术从来都不会便宜。1984年最早的Macintosh售价2500美元,1998年的HDTV起价8000美元,大概十年后,最早的iPhone发布,售价500美元,和AT&T有着两年的血誓。和这些产品一样,如今最好的VR经过一段时间后价格会降低一些。高端VR一直都这般昂贵,但以后中档VR的价格以后也会赶上今天的高端VR。如果有耐心(等待几年,而不是几个月),或许以更低的价格可获得相同的体验。
我们都希望高端VR可以更便宜,但质量一定要有保证,价格不是最主要的。VR开始发展,高端产品的第一印象一定要建设好,要为客户提供极好的体验,使他们非常渴望拥有这个产品。就算今天还做不到,未来的某一天会实现的。幸好Vive创造了激动人心的第一印象,提供最好的服务,带来VR最前沿的产品。
HTC Vive是一款非凡的游戏产品,价格昂贵,但回馈给你各种神奇的、瞬间移动的体验。但研发人员需要花更多精力开发更多的游戏,产品才会变得更好。Facebook的Rift也提供神奇体验(等到今年Oculus Touch发布后,体验才更完整),但第一代Vive就已到很高水平了。Chaperoned房间范围VR没有附加缺陷,相比坐立式或站立式VR,它将VR推向一个更高的层次。
如果你对VR感兴趣,手头上又有钱支付得起,肯定会被Vive吸引,这是小编目前评测产品中,最让人激动的第一代产品。
一级棒的HTC Vive已在运送中,已下单的客户(至少在美国是这样)将于5月收到产品。
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精华1帖子威望1 点积分516 点注册时间最后登录
岁月之辉 发表于
问下,能不能替代电视或显示器?可以插到ps4上游玩吗?
不能替代显示器,这个是单独的外接设备
佣兵, 积分 302, 距离下一级还需 448 积分
精华0帖子威望0 点积分303 点注册时间最后登录
fishfray 发表于
不能替代显示器,这个是单独的外接设备
不过我看评测,别人游玩都是脱离了显示器啊?这东西不是输出影像到眼前吗?
佣兵, 积分 516, 距离下一级还需 234 积分
精华1帖子威望1 点积分516 点注册时间最后登录
岁月之辉 发表于
不过我看评测,别人游玩都是脱离了显示器啊?这东西不是输出影像到眼前吗? ...
第一次安装VIVE需要桌面显示器来进行VIVE的设置。 以后每次开电脑,还需要自己启动steam调用VIVE的激光定位仪+控制器+眼镜。
因此需要有一个桌面显示器来引导启动VIVE才行
佣兵, 积分 302, 距离下一级还需 448 积分
精华0帖子威望0 点积分303 点注册时间最后登录
fishfray 发表于
第一次安装VIVE需要桌面显示器来进行VIVE的设置。 以后每次开电脑,还需要自己启动steam调用VIVE的激光定 ...
好的,谢了。暂时不考虑,太繁琐,要是能当ps4的显示器就好了
圣骑士, 积分 3494, 距离下一级还需 1506 积分
精华0帖子威望0 点积分3494 点注册时间最后登录
<font color="#8928249 发表于
看样子都得等二代才行。。。。。。
如果二代分辨率升到4k的话应该能解决颗粒感的问题,但要求的性能肯定要高得多
现在最低要求970,二代估计至少要1080ti
征服者, 积分 6180, 距离下一级还需 1820 积分
精华0帖子威望0 点积分6180 点注册时间最后登录
fishfray 发表于
可以用巨幕模式玩PC游戏.视觉感觉大概300寸.
分辨率的话单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率 ...
也就是说有类似于之前索尼头戴显示器那种当成纯粹显示器的模式来看电影或者普通的非vr游戏?
另外还要请教下你之前说的360度视频和vr视频有何不同呢?
征服者, 积分 6180, 距离下一级还需 1820 积分
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岁月之辉 发表于
好的,谢了。暂时不考虑,太繁琐,要是能当ps4的显示器就好了
应该是可以当成包括ps4在内的任何设施的显示器的,但是需要高配电脑引导开启
佣兵, 积分 516, 距离下一级还需 234 积分
精华1帖子威望1 点积分516 点注册时间最后登录
达斯维达 发表于
也就是说有类似于之前索尼头戴显示器那种当成纯粹显示器的模式来看电影或者普通的非vr游戏?
另外还要请 ...
也就是说有类似于之前索尼头戴显示器那种当成纯粹显示器的模式来看电影或者普通的非vr游戏?
是的,可以当作纯粹的显示器来看电影, 视觉感受和电影院幕布看电影用电脑相同.需要电脑引导启动后,在VIVE里面选择PC模式
另外还要请教下你之前说的360度视频和vr视频有何不同呢?
我印象中VR电影类型格式有好多...360度视频应该算VR电影的一种格式吧...(这个具体我真的不太清楚,只是凭感觉回答的)
征服者, 积分 6180, 距离下一级还需 1820 积分
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fishfray 发表于
也就是说有类似于之前索尼头戴显示器那种当成纯粹显示器的模式来看电影或者普通的非vr游戏?
哦哦,那么作为显示器的PC模式的话,就只能看普通电影,要看VR电影要是别的模式是吧?
那么,VIVE的这个在纯显示器模式下,只能直接接在电脑上来看视频和游戏,不能接入别的设备比如游戏主机,蓝光碟机看?
再就是不知道LZ用过之前的索尼头戴显示器没有,这两者的对比如何?
佣兵, 积分 516, 距离下一级还需 234 积分
精华1帖子威望1 点积分516 点注册时间最后登录
达斯维达 发表于
哦哦,那么作为显示器的PC模式的话,就只能看普通电影,要看VR电影要是别的模式是吧?
那么,VIVE的这个 ...
目前不能接入其他设备,只能接电脑。
psvr没体验过,还不清楚效果
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?
如果你关心虚拟现实行业,肯定知道大名鼎鼎的HTC Vive,而除了游戏领域的应用外,我们正在尝试通过『虚拟现实头显 手柄
Lighthouse基站定位装置』来创造出更有趣的行业应用,接下来星佳就结合国外大神和圈内从业者们一起折腾出的宝贵经验和大家分享下如何低成本的打造虚拟演播室,同时利用直播软件直接可以直播MR视频:
什么是MR(Mixed Reality)视频?
Mixed Reality视频就是VR影像
人的影像合成的视频。相比普通录制电脑屏幕游戏画面和游戏者录像实拍分屏显示的假VR视频,Mixed
Reality视频更适合用来做游戏直播和制作虚拟现实应用宣传视频,比如著名的google tilt
bursh绘画程序,而由此带来了很多新的可能,比如教育,多人互动,科普等等行业应用。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/e1f3ad4d14410b15daa6f66.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLXG03S7NOTbTSoBX4YCukFpy0lYsstHicUdwWRiacZDicwXmgia4xeq5xqA/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
上面这个视频截图就是HTC Vive官方宣传片的一个Mixed Reality视频,画面来源于官方赠送的一款叫做"The
Lab"的体验游戏,而游戏者人的画面是由一台摄像机配合第三只实体Vive手柄实时捕捉的。
因为人的影像摆放的位置,透视关系和玩家在虚拟场景中的位置,映射坐标都一样,摄像机拍摄画面中手拿手柄的位置和游戏画面中虚拟手柄的位置是完全一样的,看起来就像体验者身临其境走进了一个虚拟世界,并用双手借助实体手柄直接和游戏虚拟环境互动。
了解了理论知识,接下来星佳要帮大家解决的问题,原理和方案到底是如何实现的?
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/58848bcc4dfff.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8ML45sVe0XbBNCmvNp19oYYLjgOqhG9QicW0ptCIFg2iafJkZ57Ilu7hasA/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
需要准备什么?
硬件部分:
摄影棚:墙和地面铺上绿布,大概6m*6m即可,同时为了实时抠像,需要布光,如果没有专业经验请专业的灯光师帮忙吧,星佳也是折腾了很久,因为预算有限没办法做到足够完美。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/652f1cf743c97e5f21c480.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLsgeQHv3bDhO0SopcJ78fRWfur1rpmZqic2tTAR6vZXMCkwj1hjTMJSQ/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
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幻想拥有的巨资打造的摄影棚
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实际情况预算条件下搭建出的摄影棚
两种方案:
像星佳一样的穷人用网络摄像头就行,比如网吧的聊天摄像头,五百块左右的罗技就挺好,例如Logitech Webcam
而如果你是土豪朋友可以买得起专业的摄像机和视频采集卡,那么无非效果会更赞,当然成本就贵了。看下图:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/8a8bcfd9d526dbe434ec3a.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8ML1Z2peYH2bNgyJic5hfd3uK4BH8LkYb2tRPicdIicWZGicENUUjjibS1Ghfg/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
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斯坦尼康稳定器和单反相机的土豪方案
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/477ec4b7ead1ca1a4aff1ff.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLdFphj5PetvnO9gyCxsy1uibj5hghrgPpZuKAicKx7PPXPZQctEpddViag/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
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穷逼星佳的支架单反方案(Gopro支架很好用)
星佳托朋友借了台佳能70D,又买不起视频采集卡(由于主机插槽不够用,还得买外置巨贵的采集卡),所以情急之下,星佳把相机通过usb直接连接PC主机的USB3.0口,配合佳能官方的实时摄影调节套件直接可以在电脑端软件实时调节相机参数捕捉拍摄画面,真是小聪明啊,虽然可能烧了CMOS。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/5e06c4b83d3c058b6fe0696672bcd0a1.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLsLVI0bQFnbNwuO4kK3joB7EicGAz7KKhLGKERhQI8O22h1uYt5uE07w/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
高性能主机
第三只Vive手柄(USB延长线连接电脑):第三只手柄的作用如上图,绑定在佳能相机上,手柄作为作为游戏里的虚拟摄像机和物理环境的真实摄像机同步位置和焦距视野等数据,即可拍到正确位置的体验者。
软件部分:
目前只有Unity3D制作的虚拟现实程序支持MR模式,我们期待Value能够早日携手UE4放出来Unreal Engine
for SteamVR的程序,当然SteamVR的版本得至少是1.0.8或以上哦。
OBS或者其他视频合成软件,用于实时获取应用窗口和简单抠图。
干货来了,实际拍摄教程:
找到Steam安装路径下的config目录,新建文件名:steamvr.vrsettings
代码段如下:
{"camera" : {"enableCamera" : true,
"enableCameraForCollisionBounds" : true, "enableCameraInDashboard"
: true}, "collisionBounds" : {"CollisionBoundsColorGammaA" : 169,
"CollisionBoundsColorGammaB" : 0, "CollisionBoundsColorGammaG" :
255, "CollisionBoundsColorGammaR" : 163,
"CollisionBoundsGroundPerimeterOn" : false, "CollisionBoundsStyle"
: 0}, "jsonid" : "vrsettings", "keyboard" : {"TutorialCompletions"
: 1}, "notifications" : {"DoNotDisturb" : true}, "perfcheck" :
{"heuristicActive" : true}, "steamvr" : {"allowReprojection" :
true, "background" : "C:\\Program Files
(x86)\\Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\resources\\backgrounds\\viveNight.png"},
"version" : "1"},{"steamvr" : { "activateMultipleDrivers" : true }
2.解压压缩包里的后缀为driver_null.dll的文件覆盖到指定文件夹,
目录C:\Program Files
(x86)\ViveSetup\SteamVR\drivers\null\bin\win32 :
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/f242262bedab02d3b1bc97e2.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLficIFk2ppATSia31aMLavL65EjUeOf6b4xrwSBqjdSRiasiaZKCg2sS14Q/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
3.以上两步工作做完后,启动SteamVR软件,在成功识别两只手柄后,通过USB延长线连接第三只手柄和PC,成功出现如下的SteamVR画面即代表配置文件生效:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/fe8aa39e7b2b1ac4e269b.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLLLY4Gdrf76fr819TP58fTlK4BW1ialFCicc8Etv8jiauia3Zicf2ZcwdzAA/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
4.生成externalcamera.cfg文件:
运行压缩包里的cameraAgn.exe文件,之后可以戴上头盔拿起两个手柄可以在虚拟世界里看到第三只绑在摄像机上的手柄,按照程序要求配置各项参数即可生成cfg文件,之后把cfg文件放在可执行游戏程序的同目录下即可生成传说中的四分屏。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/5d26aabc099.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLDQv997O0fbibM55sQsjamzYDqU7475DhsNzaliakSKWVQZpFYZHbGGbQ/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
cameraAgn.exe运行后的四分屏界面
externalcamera.cfg文件内容:
以上参数只是默认值,最终要用什么数和虚拟摄像机的参数及摄像机和第三只手柄的摆放有关,需要在cameraAgn程序里进行仔细的调节,同时注意在运行房间教程的时候头盔和电脑画面正面和反面的不同结果哦。
5.星佳测试成功的切西瓜游戏的MR视频截图:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/2f7dc693ccbde3a8bbdb4.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLcbslBazRYbb9f7IP3tQ9V2q5j9sVcO2hrCF3dEp4HcdYK9zEbeGTJg/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
出现四分屏画面后,基本就成功了一大半,目前此方式还只支持unity开发的程序,所以不能保证所有游戏应用都可以通过此办法来实现四分屏,视频演示地址:/xingjia55220
&(点击阅读原文也可以,或者微博搜索@星佳是个小人物)
通过四分屏最终实现输出的影像由三个影像合成:
摄像机捕捉人的影像,覆盖在背景上(合成视频的背景,虚拟摄像机控制的画面),合成视频的前景覆盖在背景上即可。
6.成功之后在OBS中添加视频源(直播利用OSB设置推流地址即可成功):
&#9312;前景:
a.视频来源选择裁剪游戏窗口,区域和四分屏的左上角画面重合。
b.设置黑色为色键,扣除前景画面(注意看透视关系,游戏画面前景成功的遮罩住了人)
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/dcb478fe88b8.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLFe02VM7Ps9PiaQBWQ6v0TKcp0Nibjm3BlRic6KFic6mhWaVnHTE2D4K6IQ/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
获取正确的前景画面后的遮罩关系图
&#9313;摄像机捕捉:
a.视频来源选择摄像机画面输入或者视频采集卡
b.设置绿色为色键(和绿幕颜色一样),扣出人像
&#9314;背景:
视频来源选择裁剪游戏窗口,裁剪区域为虚拟摄像机第三只手柄的控制画面
实践成果:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/3c452a61fa45c699f9be1e0a005e9a1a.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLkyJSD00BoGHC7QSWPibxXLudCibRhnRdUMZWI2CsYLOhU3mo9ItgvUdg/0?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
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测试成功的tilt brush画画应用
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/136cbfb826e.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLvAqySMVBn3ztkv3OyYTick0v6o7Aa5uLSqD4IwRR2gC2BicHPjwQEPmw/0?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
TITLE="如何低成本的打造HTC&Vive虚拟演播室直播MR视频?" />
测试成功的切西瓜应用
多说几句:
星佳已经和HTC官方沟通过,他们也在尝试把Lighthouse基站定位装置的能力第一时间开放给开发者,查看API文档可以获悉SteamVR最多可以获取八只实体手柄在Lighthouse范围内的位置,由此带来了更大的想象空间给开发者,尤其是传统行业的影视,CG,广告片,游戏直播等,而配合全身动作捕捉设备到底可以革新哪些行业,各位可以大开脑洞哦。
除此之外,在实际探索过程中还有一些细节问题还需要解决,比如单反的焦距和算法里的焦距可能存在差距,导致透视关系和比例显示有时会存在小问题,而高品质的视频输出还需要4K屏幕,为了屏幕可以放得下多个1080P窗口等等问题还需要和各位行内人探讨。
到了这里,初级版的低成本教程就结束了,希望借助可能是国内第一个揭秘MR视频拍摄的教程,星佳可以连接到更多的开发者,和那些助推虚拟现实行业普及的从业者们,当然如果你在MR视频的研究中也有宝贵的经验,欢迎联系星佳哦。
最后放上来国外的同行们一些工作成果,希望国内的行内人士多多探索交流。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/45dc9e04d9a69d19a88dda.jpg" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/tOFSAibJ5wqucAc71ACb5d70LjaAFV8MLdJMHiaakiayiaRrLRt79YebOoZongRDh68dNIgp5lef9moEiczTOqK3QIw/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1" ALT=""
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我们正在考虑建设一个高标准的虚拟现实实验室,包括演播室,硬抠设备,工作站,VR,AR内容研发,MR视频制作,硬件设备体验等,所以如果你的公司有这方面的案例和技术研发团队,硬件供应商和设备整体解决方案提供商,欢迎联系星佳哦,邮箱:
微信:xingjia10086
微博:@星佳是个小人物
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