安卓能土星世嘉土星经典游戏游戏吗?

麻烦大家帮忙找一款游戏,世嘉土星机的_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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呵呵,很多玩过~~~~~~~
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SS上居然木有推荐樱花大战,天外魔境也不错
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经典的SS,还有好多独占作品都是不错的,比如光之继承者、龙之力量12、光明力量123等。
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发表自UC浏览器
独占骨头先生
&这个绝对独占了~~~~~
怎么不再版一次捏!模拟器第二关之后就卡死了。。。。&
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土星·我就最喜欢光之继承者2-精灵王纪传了·
现在旧的硬盘里,还有精灵王纪传ISO。
【外部图片】
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不错不错,突然想开始收集SS游戏了,话说刚在淘宝上收了限定版SS手柄,花了260大元啊.....
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基本都玩过,美好的时代啊
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武装雄狮 1,2
日文:ガングリフォン、英文:GUNGRIFFON
是由日本游戏制作公司game arts 制作的3d机器人对战游戏,可谓开创了此类游戏的先河。ss版的1,2分别于1996年消费者权益日和日发售,当时笔者还在读小学一年级,这一幕永远不会忘怀,当时跑到表哥家里他神秘兮兮的对我说,他买了个白盒子,让我们一起爽爽(很健康的词 别想歪)打开电源放入光盘就被深深的震撼了:满眼的黄沙,机动兵器从运输飞行器上一个个降落到地面上,有种说不出的兴奋感在我脑海中回荡。。。。当时就问哥,这是游戏? 我哥点了点头 。。。不过说实话ss手柄并不适合玩这类游戏。后来在网上才知道世嘉为其除了一款专用操控器,只是已没当时游戏的心情了,不过最近武装雄狮出了安卓版,大家可以试一试。
武装雄狮1: 武装雄狮2:
本帖最后由 小小骅VER.2.0 于
22:02 编辑
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由于ss在2d横版游戏很有建树,对于cps1 或cps2的游戏移植对ss毫无难度可言。比如说这款《吞食天地2》ss版没有任何拖慢 而ps版因其内存太小常常读盘而有拖慢真是令人不爽。游戏就不怎么介绍了 想必大家在电玩厅里都能一币通关了 待会就把iso的链接发来
本帖最后由 小小骅VER.2.0 于
22:26 编辑
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楼主,我知道你会慢慢发,我等你。还有我希望有日版的大力士,海格拉斯。我这里只有欧版的。SS机玩不了
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ss上的好游戏还是很多的
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其实还是比较喜欢轰炸人
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SS只玩过守护英雄和KOF97.
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最爱樱花大战!!
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& 泪流满面啊 世嘉土星20年后终被破解...
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  PS 的模拟器相信很多游戏玩家都玩过了,作为童年回忆之一,不知道有多少朋友瞒着家长省下早餐钱就为了玩几个小时的PS游戏。而当时与 PS 齐名一同竞争的,无疑就是世嘉土星 Sega Saturn 了。不过很可惜的是,一直以来,都没有人破解世嘉土星,我们只能通过模拟器来追忆童年。然而现在,在等了 20 年之后,终于有人为所有的希望重新打开自己游戏机的玩家们带来了希望。  粗算一下,世嘉土星的独占游戏数量比 PS 3 还要多,而看着那些电玩杂志长大的我们这一代人,我们都对世嘉土星有一种特殊的情怀,如果当时你家里标配一台世嘉土星和一台 PS ,那么你绝对是所有小伙伴都羡慕嫉妒恨的对象。  工程师 James Laird-Wah 完成了不可思议的人物,他采购了一个“配置国防部芯片”的土星控制台,然后在外围插槽上的控制台绕过了游戏的磁盘驱动器,然后他欣喜的看到 USB 驱动器在读写文件。  可惜的是,目前这个破解还不能 100% 的完美运行,还有一些 Bug 会出现,考虑到这个游戏平台已经面世 20 年了,如果为了追忆要付出大价钱的话,相信一些玩家会望而却步,你的世嘉土星游戏机,是否依然在某个角落里,静静的等候你的召唤呢?不知道你还记得你第一次接触的世嘉土星游戏是哪一款呢?小编第一次玩的世嘉土星游戏是初代《樱花大战》,而最爱的游戏则是《龙之力量》。  如果你对此觉得很好奇,James Laird-Wah 还通过视频与我们分享了一些心得。也许有人说现在破解世嘉土星已经没有什么价值和意义了,但是,情怀是无价的,就像一些朋友会拿出红白机来怀念过去一样,情怀和回忆是无价的。
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地区(语言):&日本(日文) 发行时间:&1994年
P·S:谨以此贴追忆拥有SS10周年(),追忆曾经那拥有SS快乐的时光。 介绍:SS是什么?SS是SEGA SATURN的简称,中文名为世嘉土星,是日本游...
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该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。中文名称:&世嘉土星经典游戏rom合集英文名称:&ss rom版本:&10月25日最终更新制作发行:&简介:&
所谓最终更新只是说不会太频繁的进行更新了,我现在开始经营自己的公司所以可能会比较忙。一下子放出100G rom,请大家慢慢下载。供源者是total兄,大家尽可以放心源的长期有效性。其他rom会偶尔更新,谢谢大家一直以来的支持。世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。随着土星的败落,所有的这些游戏也都跟着一同销声匿迹了,我家里还保存有两台土星游戏机,也有几张游戏盘。这才能玩到土星上面的游戏。就在最近土星的商业模拟器被人破解,并且有能力运行大多数商业游戏了,而且小弟也顺利的完成了模拟。不敢独享,马上将手头所有相关资源整理成册,方便大家下载。最后一个文件就是世嘉土星的模拟器,解压缩之后直接运行里面的loader。exe即可,其他必需的软件就是虚拟光驱,因为所有的光盘镜像需要导入虚拟光驱然后才能被模拟器读取。模拟器的界面是完全中文的,如果遇到有什么问题请在下面跟帖,小弟尽量回答。 http://218.24.233.20/zz/UploadFile/.gif
http://218.24.233.20/zz/UploadFile/.jpg
http://218.24.233.20/zz/UploadFile/.jpg 日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓&划时代的科技结晶&,有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代&2D究极硬件&.但这并不是全部.SS号称是有着8颗CPU,具有无限扩张能力的&怪物&主机.用现在的眼光来看未免有点滑稽,不过在当时的确使业界惊呼:&SEGA的重拳终于挥舞起来了&.从当时的市场情况来判断,SS的前景是相当乐观的.次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点,而SEGA的老对手Nintendo由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝.SS所进入的可说是一个几乎空白的市场.当时业界有人这样评论:&SEGA这次终于抢到了制胜的先机.&SS也的确没有让SEGA难堪,以首发日17万台的佳绩给了Nintendo一点颜色.一个月之后SONY的PS也发售了.可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以&黑马&论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了.可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.日SEGA官方宣布终止了美版SS平台,日版SS进入&检讨&阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.或许仅仅是巧合,SEGA从80年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果,八位,十六位平台全部负于Nintendo,作为32位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的&黑马&主机.如果SEGA是信奉&三十年河东,三十年河西&这一古谚的话,是否会去责怪上天的有眼无珠呢?的确SS VS.PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临.无法提供满足大多数顾客需求的软件,就等于是自杀.SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了. http://218.24.233.20/zz/UploadFile/.jpg ss历史日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。
日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
日,世嘉,百代合并计划宣告取消。
日,格兰蒂亚发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。
日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。[COLOR=orange][SIZE=7][B]资源介绍除了模拟器外,每个资源都有两个文件,是虚拟光驱所需要的。比较方便管理。不过介绍我将视两个文件为一个游戏资源来介绍。1、土星游戏机模拟器 Cassini2.0. 现在最好的土星模拟器,不过仍然有很多游戏不能完全模拟,在游戏的资源介绍中我会一一说明!2、华丽击坠王 一款飞行射击游戏,可以开始但不能进入游戏。内容没有太多的印象,不过看运行画面似乎是3维的射击游戏,主要供有ss主机的朋友使用。3、电脑战机
一款比较奇怪的格斗游戏,不过玩起来还不错,使用机器人来进行对战。可以完美模拟。ss主机和模拟器朋友都可以使用!
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类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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