用mediacoder assx64压制视频时,自己做的ass字幕有三种字体,但压制出来都是一种字体,求解

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丸到达在网上研究了好多教程 始终没有解决 但是又必须是用MediaCoder这个软件 所以现在很苦恼 请大神帮忙视频文件是C:\1.MKV字幕文件是C:\1.ASS想要输出的文件是C:\1.MP4 在网上看到说用AVS脚本 自己研究了好长时间也没能成功 因为要用到CUDA编码所以只能使用mediacoder最合适 这个字幕一直搞不定 求助高手帮忙解决
这时间来问问题。。。。好吧,你是想封装字幕文件到视频文件里,还是想把字幕压制到视频上?
上面的是应有的效果 下面的是MC转出来的效果
不能用。。。
AviSynth是2.5版本的
已经安装了完美者解码
Try vobsub
MKV要转MP4还要封一个ass那不就是得用avs写么= =
内嵌我都用MEGUI
为什么一定要用mc呢?用楼上说的megui吧,需要什么参数自己调就是了。
内嵌我用格式工厂…
笑我看AVS没有问题。既然能放,ass也不应该有问题。LZ请这么操作:直接把AVS文件扔进MC。调整"来源",“色彩空间”,直到不花屏。开压。建议开预览跟着看。另:CUDA?不如直接x264吧。CUDA会让你后悔的。某组的压制君留
最新版的MC对ASS字幕支持程度可以用翔来形容,不是乱码就是不显示,我去年九月更新后都后悔了。想要封装字幕又不用写AVS那么麻烦,就用回MC版
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或用 mkvtoolnix 嵌入 .ass 字幕时,如何嵌入字体?
在字幕里使用了多款特殊字体,在其他电脑观看时,因为没有安装该字体,播放时调用的是系统默认字体。如何解?
如图,切换到附件界面,点击添加,姐可以添加你所需要的字体文件(.otf/.ttf)如图,切换到附件界面,点击添加,姐可以添加你所需要的字体文件(.otf/.ttf)
封装的视频需要下载安装所用特殊字体。不然就看压制好的视频囖。
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社交帐号登录you have been blocked请问如何将ass字幕和MP4文件合并?(ass字幕有特别的字体)_百度知道【教程】使用小丸的工具箱压制字幕的简单方法_bilibili吧_百度贴吧
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安装终极解码一定要勾选avisynth下载vsfilter.dll把vsfilter.dll拷贝到任意文件夹,如 C:\Program Files\DirectVobSub\新建一个txt文件,输入LoadPlugin("C:\Program Files\DirectVobSub\VSFilter.DLL")
DirectShowSource("C:\name.mp4",23.976,convertFPS=True)ConvertToYV12()TextSub("C:\name.ass")其中LoadPlugin("C:\Program Files\DirectVobSub\VSFilter.DLL") 是读取字幕驱动文件。:\name.mp4和C:\name.ass是视频和字幕,视频格式不限。字幕ass或ssa。后缀名改为avs。最后放到工具箱里压制就好了。当然输出的视频是无声的,再用mp4box封装音频就ok了
合着x264能挂AVS的
工具箱下载
手机M一下,顺便问一下压出来的字体是啥还有速度如何
这个是ass字幕,有自带格式的。。。
mark好神奇~~
本来就能啊
可怕,我还以为丸妹换号了
我在爱apps也看到这个头像了。。。是你吗?
求签名妹纸存档顺便问了下打了哪些优化MOD?
我今天才开始玩,还不太会弄mod,现在手机党,你留个邮箱吧,回头我把mod发给你,这套mod有一个头套,一件女仆装,一把剑和猫步,我只弄出了头套和猫步,不知道取得女仆装和剑的方法,发帖子的楼主没说ORZ
如果有再版的话,建议可以以这个为蓝本弄GUIww w。nmm-hd。org/newbbs/viewtopic。php?f=8&t=219即使用户没有安装任何播放器、分离器、解码器、AviSynth...编码大部分视频也没有问题(含内嵌字幕,x264直接用--sub调vsfilter.dll)输出的视频也不用再次封装一遍(内置音频相关,--acodec copy即复制源音频流)
,我单纯想要这个妹纸的存档,难道说那脸不是捏出来的而是头套??
嗯,只是头套,目前出现的mod不可能捏出这种脸的。
嗯,这坑记下了,寒假里填
vsfilter.dll 过期了。。麻烦LZ续期一下
想问一下高手,X264中运动估算半径越大,是不是画质就越差啊,我用mediacoder从16提高到24,速度有所加快,但画质下降却很明显.很多教程上说是越大画质越好。
这。。。速度有所加快,我从未遇到过这样的片源不过确实merange不是越大越好,但相对来说一般都是大到64以上才会出现这种异常我以前的测试是4~32都是安全的(即此范围内值越大,同码率下质量越好),大到256会比32更差(当时是用480p视频测试的,merange跟视频分辨率也有关)
话说,你设的--me(MC应该叫运动估算吧)是什么?dia hex 有效范围是4-16umh esa tesa 有效范围是4-1024
谢谢你的回答,我运动估算模式设置的是不规则六边形,片源不长,不到2分钟,然后MC里会显示转换时间的,用同一片源对比,半径设成24的总比设成6的快零点几秒,KM同时开两个一帧一帧地比较,发现还是有点区别但不大,就是还是感觉轮廓边缘部分颗粒稍大,稍显毛噪。运动估算半径,是不是指的是物体运动的时候,编码器估计其两帧之间运动的范围,所有的点都位于其圆弧上,是不是啊。我转换的片源是轻微运动的,静态居多,是否运动估算半径应小一点?百度百科里也没有这个词条,所以只好自己猜想了。关于这个,网上也有不同的说法,比如和
里面的说法完全相反。当然,我觉得后者可能有问题,因为实践证明不是那样。还有一点就是KM里面会显示MC设置中的参数,MC压制不管运动估算半径设成多少,KM里都显示为16.文件大小,最高码率都完全一样。我就有点怀疑,MC里面的运动估算半径会不会是忽悠我们的哟!
速度快零点几秒都是在同一条件下多次比较的,都把其他程序关了,只开MC,几次都是这个结果.运动估算半径明明设的是24,KM里面却如此显示:cabac=1 / ref=6 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=6 / b_pyramid=1 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=512 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
me_range=16
看样子你没看懂我在24楼说的你用的是--me hex(mediainfo也显示了),所以有效范围是4-16,凡是大于16的设定,都会自动降到16,就这样
可是我明明就是设的UMH,半径24啊,不知怎么没有生效还是怎么的,会不会是MC忽悠我们的啊,不信你也可以试试。截图
我现在不用MC另从你图看,估计要把预设改成Custom
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