魔兽世界 4k分辨率就是为了用大屏?否则的话用了大屏再开4k高分辨率dpi放大,那精细度不还是没多少变化吗?谢谢

4k分辨率把魔兽世界开到极致鼠标点不了_百度知道手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
【4K分辨率要火?】技术宅来谈谈4K分辨率对普通用户必要性(包涵分析以及讲解)
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硬件论坛K管 把此帖设为精华,作者+50经验:分析透彻 高分辨率还需要时间
引言这几日有朋友问我有关4K分辨率的一些问题,因为这是一项新的技术,我自己兴趣也比较大,所以从网路上整理了一些资料,外加上自己的一些理解及其观点写下了这篇帖子,希望对大家有所帮助正文今年上4K分辨率成为了大家关注的一个焦点,不管是芯片厂商还是电视厂商都在争相推出4K分辨率设备,俨然已经“4K成风”,除了一窝蜂的4K电视,就连某些平板都达到了4K分辨率。图1 CES上展示的110寸&图2 CES上展示的20寸平板<font size="6" color="#K分辨率之理论知识讲解篇那么,什么是4K分辨率呢?4K分辨率是发展的趋势即的像素分辨率,它是2K和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。影院如果采用惊人的像素,因此无论在影院的哪个位置,观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清晰锐丽,再配合超真实音效,这种感觉真的是一种难以言传的享受。 1080p 能够显示的有效像素为2,073,600(),Quad Full HD 能够显示的有效像素为8,294,400(),4K 至少能提供近千万像素的显示品质,显示细腻度为 1080p 的 4 倍以上。 4K 分辨率(4K Resolution)是一种新兴的数字电影及数字内容的解析度标准,4k 的名称得自其横向解析度约为 4000 像素(pixel),电影行业常见的 4K 分辨率包括 Full Aperture 4K(4096 x 3112)、Academy 4K(3656 × 2664)等多种标准。图1、2K分辨率观看角度及距离图2、4K分辨率观看角度及距离目前市场上主要的4K规格如下图&在从百科上找到一张通用分辨率列表(图形DAR代表显示高宽比率,Pixels代表像素)从上图中我们可以看到其实电脑图形上的4K分辨率其实就是我们平常所说的1080P的升级版2160P显示分辨率达到(注:电脑图形的4K分辨率与电视以及电影的分辨率是不一样的)要注意的地方:1080p 能够显示的有效像素为2,073,600(),Quad Full HD 能够显示的有效像素为8,294,400(),4K 至少能提供近千万像素的显示品质,显示细腻度为 1080p 的 4 倍以上。 4K 分辨率(4K Resolution)是一种新兴的数字电影及数字内容的解析度标准,4k 的名称得自其横向解析度约为 4000 像素(pixel),电影行业常见的 4K 分辨率包括 Full Aperture 4K(4096 x 3112)、Academy 4K(3656 × 2664)等多种标准。对于主流的家电设备厂商而言,他们更倾向于制造接近 4K 的 Quad Full HD()设备,因为这个分辨率标准的显示比例为 16:9,与消费者目前接受的观看比例比较接近。那有人要问了,4K分辨率有说的那么神奇么?我们这里可以举一个比较简单的例子(由于手上没有4K分辨率的显示器,这货目前市面实在是太贵了。。)示例一相信各位应该都知道iPad吧?iPad2与iPad3有一个区别就是分辨率上的提升,iPad2是分辨率,而iPad3是分辨率,在近距离观察两者的界面的时候能明确的感觉出清晰度的差异。这里又要牵扯到一个情况,为什么上图显示的两者屏幕差别并不大呢?答案:是因为人的观察角度以及距离限定了,如果你是进距离观察的话,你会发现清晰度可以明确的观察出来示例二游戏下的分辨率也是比较容易观察出来的以下是上古卷轴的游戏截图第一张取的游戏分辨率分辨率下的截图第二张取值为分辨率下的游戏截图(注:由于论坛传图限制,保留了分辨率,但在PS处理中缩小了图片大小,所以画质会有所损失)接着我们把两者合成一张照片进行一个对比,会出现以下图示两者之间一看是有非常明显的差距的,非常直观的地方就在于视野的把握,4K的成像视野明显的更加扩大,图片细节也更加清晰我们在用两张张更直观图来体现一下<font size="6" color="#K分辨率讲解之硬件篇那么,4K分辨率下,在我们目前所知的DIY硬件有哪些是支持这个分辨率的呢?(以下只列出部分支持的硬件,如果有不足的欢迎高手补充)CPU部分英特尔在10月份更新了一次IvyBridge的驱动程序,此次更新HD4000核心集显将支持4Kx2K()视频输出,以及硬件加速4K视频解码。要实现4K分辨率的输出用户必须要用两个DP接口连接到4K面板中。下一代的Haswell处理器(下一代Haswell处理器只需要一个DP或HDMI接口便可以输出4k分辨率信号)主板部分目前技嘉有几款双雷电接口主板Z77X-UP5 TH、Z77X-UP4 TH、Z77MX-D3H TH是可以支持4K分辨率输出的,但是要注意的情况是,这种双雷电接口的需要两个DP口进行同时输出的。显卡部分显卡的部分Radeon HD7970系列与GeForce GTX660Ti也可以支持4K分辨率。也就是说,如果现在想要体验4K分辨率带来的体验效果,需要以下硬件:双雷电接口主板搭配HD4000任何CPU(或支持4K分辨率的Radeon HD7970/GeForce GTX 660TI显卡)外加四台1080P的显示器,就可以达成。<font size="6" color="#K分辨率的普及所遇见的障碍虽然4K分辨率带来的体验是1080P完全不能比拟的,但是在目前的市面上遇到了很大的阻力价格成本的高昂(主要体现在显示器部分)目前市面上支持4K分辨率的显示器很少,并且价格比较高昂,主板、CPU以及显卡部分相对来说价格还是在可接受范围内,相信想要体验4K分辨率的朋友应该不会在乎基本的硬件价格,但是一台能支持4K分辨率的显示器的价格之高昂就有点难以接受了。不过通过一个折中的办法可以实现4K,就是显示器拼接,目前含有两个雷电接口的主板和部分中高端显卡都支持多显示器拼接,这样就实现了较低成本的4K分辨率。&片源的稀少如果经常观看全高清格式电影的消费者可以看到,我们一般观看的全高清影片或者蓝光碟镜像文件的大小约在10GB到50GB不等,如果将分辨率增加到4K的水平,那么一部电影的容量可能会达到200GB。电影容量的提升也就会对用户硬盘容量和目前碟片容量技术造成压力,产生新的问题。片源下载带来的问题一句话:天朝的网络你们懂的总结:虽然目前4K技术仍处于研发阶段,还存在很多挑战和制约因素,但是没有厂商会停下研发的脚步,4K超高清分辨率拥有很多优势,处理的全高清图像在一些4K电视上呈现出的非常丰富的细节,让人对图像增强的技术大感敬畏。所以4K是未来的分辨率的主流,只是目前4K受到许许多多方面的限制,但相信,在不久的将来,4K一定能像目前的1080P一样开始普及开来。
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我看还得再经过2代的沉淀吧
目前毫无意义
木有片源。
天朝垃圾坑爹网速.....
天朝的网络你们懂的
对 第3楼 大格格 说:=========================制约的地方我觉得还是一个成本的问题,目前的ti都是可以支持的,主要是现在很贵
对 第9楼 buxiusa 说:=========================成本就在于,一些蟑螂混进切糕里,切4斤肯定要比切1斤的吃到蟑螂的几率高
我觉得片源是个问题
对 第10楼 大格格 说:=========================一些蟑螂混进切糕里,切4斤肯定要比切1斤的吃到蟑螂的几率高
哈哈,蟑螂也能买切糕的价钱
天朝的网络……呵呵……
只能帮顶了
目前国内,就看看一般的电视节目,720P足矣
对 第10楼 大格格 说:=========================说到了心坎上啊
现在民用级的质量真心不咋地
商务系列有太贵
我觉得再过两代都秒不掉这个分辨率的……
而且台机的尺寸也不可能达到80吋这种尺寸,30吋的放4k分辨率……100%的字体大小我估计能接受的人少,但如果要缩放了UI,高分辨率的优势也打折了
天朝蛋疼的网速
对 第10楼 大格格 说:=========================好深奥的解释……
没有对应的4K的解码器,硬解各种BUG,软解效率低下,如果解码器优化过的话,I3的,甚至是老的双核都可以软解2160P
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豌豆射手君
08:05, 30/06/16
!@快来很急 好像发不了图?下拉菜单选项只有最高(宽屏)窗口化 窗口最大化 全屏 都没有4K分辨率显示器是4K 用的DP线 其他单机开4K没问题N卡GeForce Experience优化推荐也是桌面分辨率是新下载的魔兽 驱动是最新的
08:29, 30/06/16
您好,目前并无此类的设定
10:25, 30/06/16
目前我们不提供这方面的技术支持,建议可以网络搜索下攻略看下
网站包含的内容均属于暴雪娱乐。网站包含材料翻译与from , 和11080P刚普及 4K分辨率就出现&&& 记得就在前不久,笔者看到了一篇关于显示器的相关新闻,大概意思是说目前大尺寸高分辨率显示器已经越来越普及了,而19吋显示器已经处于被淘汰的边缘,且极有可能停产。
&&& 如果不是预算极为有限,或者公司大批采购的工作机,19吋显示器已经很少被DIY用户所选购了。随着显示器的制造成本越来越低,技术也愈发成熟,价格当然也越来越便宜。同样是在不久前,一款采用号称“苹果屏”的分辨率的27吋显示器以2000元左右的定价迅速风靡,而笔者身边的同事和朋友很多也都购入了该款显示器。
&&& 可以说,目前1080P分辨率的显示设备已经基本完成普及,而1440P已经以超低价格打入市场,很可能在不久的将来成为高端用户的宠儿。
&&& 正值19吋淘汰、1080P普及、开始进入市场的时候,我们突然接到消息:4K分辨率的电视来了......
&&& 那么什么是4K分辨率?4K分辨率就是,它相比传统数字影院的2K()分辨率,可视面积为后者的4倍,更是高清1080P()分辨率的4倍以上。分辨率及可视面积的骤然增大使得画面冲击更为震撼,细节表现的更为细腻。无论是观赏4K电影还是进行4K分辨率游戏等娱乐活动,都可以给体验者完全不同于1080P高清和2K分辨率的全新体验。
对比2K分辨率,4K分辨率的可视面积为前者的4倍
这就是4K!我们的模特编辑在它面前也显得十分渺小
&&& 当然,我们知道,分辨率的骤然提升,不仅带来了更细腻的画面和更真实的临场感,还带来了对配套播放设备性能的极度压榨。在1080P分辨率的情况下,很多非高端的硬件平台已经不能游刃有余的进行3D游戏了,那4K分辨率下,我们需要如何强劲的平台才能带起这个庞然巨物呢?
&&& 相比笔者在这里的想象,大家可能更关心这神奇的4K分辨率电视到底是什么摸样。闲话少说,接下来笔者就带大家揭开4K超高清分辨率电视的神秘面纱。
24K超高清分辨率电视赏析●4K超高清分辨率电视赏析&&& 本款4K超高清分辨率液晶电视为LG出品,型号为LG 84LM960。普遍意义上的4K分辨率指的是超高清分辨率,而对于主流家电来说,4K分辨率的产品多采用Quad Full HD。顾名思义,Full HD(全高清)的分辨率为,而Quad Full HD则是4倍全高清分辨率,也就是分辨率为全高清的4倍,即,长和款分辨比增加一倍。而这样的分辨率比例依旧是16:9的主流平板电视长宽比,符合人观看的黄金比例。LG 4K超高清分辨率电视全貌&&& 从照片来看,我们似乎无法感受到这款电视的庞大,但实际上,这款电视真的是非常巨大。尽管屏幕采用了镜面设计,但在观看过程中并不会出现反光的现象。屏幕宽度达到了192CM(臂展为178CM)人机大小对比& 电视底座及背部音箱&&& 别看电视底座设计的非常小巧精致,然而其却有四两拨千斤之力。通过一个强大的铸铁背板和优秀的受理设计,小小底座能够撑起这个重大数百斤庞然巨物。&&& 在电视背部两侧,分别码放着两个音箱。背部音箱设计可以让电视正面更加简洁,造型更加顺畅。极致纤薄外形电视提供了4个HDMI接口&&& 这款电视的厚度非常薄。不过毕竟由于体积太大,因此笔者和同事共四人在搬运这款电视的时候还是使出了九牛二虎之力!可想而知,如果厚度加大,那么产品重量的增加将是恐怖的。&&& 看完这款84吋4K分辨率巨屏电视后,我们就要找到一套能够匹配它的平台进行3D游戏演示及超高清视频。产品:
3双690Sli!顶级平台伺候●双690Sli!顶级平台伺候
&&& 在1080P全高清分辨率下,画面对硬件性能已经构成了压榨。而的分辨率为分辨率的4倍,而目前鲜有硬件平台能够流畅处理3屏画面()游戏,而4K分辨率则等效于4屏。可想而知,处理如此高分辨率的画面对硬件性能的压榨可谓到了极致。
硬件平台介绍视频
测试采用了目前桌面顶级平台
测试平台硬件介绍
中央处理器
Core -3960X
主频:3.3GHz
L3缓存:15MB
核心数:6C12T
(测试采用单风扇)
散热方式:
海盗船复仇者-1600
内存频率:1600MHz
时序:9-9-9-24-1T
GeForce GTX690 SLI
主频:915MHz
显存:4GB*2
SP:3072*2
希捷7200.12
转数:7200转
缓存:32MB
电源/适配器
安钛克 HCP1200
额定功率:1200W
出线类型:半模组电源
LG&84LM960
屏幕尺寸:84英寸
NVIDIA GeForce GTX690 SLI
&&& 该平台在核心硬件的选择上均为目前桌面顶级:,i7-3960X处理器以及两块GTX690 SLI。
&&& 我们的硬件平台能否应对这84吋的庞然巨物呢?接下来笔者将通过3D游戏实测以及高清视频播放的演示来给大家一个交代。
&&& 4K与顶级硬件平台的对撞,现在上演!
&4怪兽配置的3D图形性能是怎样?●怪兽配置的3D图形性能是怎样&#63;&&& 由于采用了的超高分辨率,因此进入系统后,桌面容量显得极为巨大,而图标则显得极为渺小。在采用小图标的情况下,图标排列为纵向25个。说实话,笔者确实是第一次看到4K分辨率的电脑桌面,它带来的冲击力的确够大。巨大的分辨率使得桌面的容量变得前所未有的巨大&&& 3DMark11是一款非常权威的检测显卡3D图形性能的软件。在双GTX690 SLI的情况下,平台3DMark11的得分为X10451。之后,笔者又采用系统分辨率()测试3DMark11,其中图形分数下降一半以上。3DMark11 X模式下GTX690 SLI得分为X10451设置为分辨率后,图形分数减半&&& 在分辨率增加3倍的情况下,图形分数只是下降了一多半,看起来似乎还可以接受。那么实际测试又如何呢?下面笔者将对多款主流3D游戏进行实测,看看到底顶级硬件平台能否喂饱4K电视。5《尘埃3》:游戏画面非常流畅●《尘埃3》:游戏画面非常流畅&&& 《尘埃3》也是ZOL评测中心的常客了。这款支持DX11特效的赛车游戏凭借其畅快的驾驶感及精细的建模获得了玩家们的一致好评。&&& 本次测试,我们采用了<span style="color: #ff*2160分辨率,全部画面特效均为最高,4XAA。大屏幕所带来的真实的动态模糊效果远非小屏幕所能比拟&尘埃3试玩视频&&&& 在玩这款游戏的时候,笔者仿佛亲临赛道。大屏幕带来了强烈的代入感,诸如宽阔的路面,刺眼的阳光,由于快速行进而模糊的道路......这一切都绝非是小屏幕能够给我们带来的感受。更高的分辨率带来了更多的车身细节平均帧数达到了100+fps,极为流畅&&& 通过Benchmark测试,最终这款游戏的帧数为<span style="color: #fffps。能够在如此高压之下保持绝对的视觉流畅,平台交出了令我们满意的答卷。6《失落的星球2》:勉强能够运行●《失落的星球2》:勉强能够运行&&& 《失落的星球2》作为一款支持DX11特教较早的游戏,也多为硬件测试所采用。本次测试同样采用分辨率,画面特效全部最高,开启4XAA进行。并非十分流畅&&& 在基准测试的演示过程中,游戏表现远不如上文所提到的《尘埃3》。游戏帧数一直在30fps左右徘徊。另外,很多建模会在游戏中出现错误,如敌人身上的纹理可能突然出现闪光和阴影,而有些时候材质的渲染也可能出现错误。帧数勉强在30+fps&&& 最终,游戏帧数为36fps,达到基本流畅的效果。然而在演示过程中还是出现了这样那样的画面问题。因此在这个项目中,平台表现差强人意。电视3D效果颇佳,大多数游戏均可支持&&& 该电视支持3D影像。在开启3D影像的情况下,《失落的星球》表现出了较为不错的3D效果,可圈可点。7《Crysis2》:硬件杀手并没得手●《Crysis2》:硬件杀手并没得手&&& 很多人在测试平台的硬件性能时会选择《Crysis2》这款游戏,而它也被冠以硬件杀手的称号。在分辨率情况下,单块GTX690能够交出近60帧的答卷,那么4K分辨率下两块GTX690成绩又如何呢?《Crysis2》图像设置&&& 在图像设置上,图像质量选择Ultra,分辨率为,开启4XAA,地图选择Downtown/Adrenaline,重复3次。API为DX11,Edge AA选择Laplace Edge Detect,Hi-res Textures选择On。游戏画面竟极为流畅由于屏幕刷新率所限,游戏过程中画面会出现撕裂&&& 出乎笔者意料的是,号称“硬件杀手”的Crysis2在4K分辨率下并没有对我们的平台造成极大的压力。多次测试结果都表明,平台的帧数在50-60fps。起初,笔者以为成绩有误,后经多方验证及多重测试,最终得出了较为准确的成绩:56fps。看来,两块GTX690竟然可以流畅应对4K分辨率下的Crysis2,这是非常值得庆幸的。大分辨率带来更震撼细节:《Crysis2》试玩演示&&&& 同样的,通过一段视频,大家可以直观的感受大分辨率大屏幕所带来的精细。同样的一个物体,在1080P下可能是一些像素点,而在4K分辨率下,则是一个拥有柔和线条和轮廓的真实物体。大分辨率带来了更多的细节,更多的像素点可以充分让显卡施展才华,尽情渲染。8《生化危机5》:DX10老当益壮●《生化危机5》:DX10老当益壮&&& 在测试完诸多DX11游戏后,笔者请出了多年前发布的DX10游戏:《生化危机5》。相对较早的发售时间以及相比DX11不甚完善的特效都使得该游戏对硬件性能的需求不甚严苛,然而事实果真如此吗?&&& 在《生化危机5》的测试中,分辨率同样设置为<span style="color: #ff*2160,画质选项均为全最高,开启C16XQAA。一些场景连流畅都算不上战斗稍一激烈,帧数下降就十分明显&&& 就是这样一款发售多年且特效仅仅是DX10的游戏,我们的平台都无法流畅运行。一些场景的帧数竟然在30fps以下,达不到“流畅”的标准。而敌人众多战斗激烈的场面,帧数下降也比较明显。勉强达到A级画质&&& 最终,测试成绩为<span style="color: #fffps,勉强达到A级。这似乎并不是一个太差的帧数,然而从折线图中我们可以看到,游戏的最高帧和最低帧相差很大,曲线起伏明显。尽管平均帧数并不算太差,但大起大落的帧数势必会影响到我们在游戏实际体验中的感受。9双690完败!看那些跑不动的玩意●双690完败!看那些跑不动的玩意&&& 看来4K分辨率还难不倒我们的平台,真的就没有什么测试能够击败它吗?《Heaven Benchmark 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。天堂3图像设置&&& 在天堂3的测试中,我们采用Extreme等级对其性能进行压榨,开启8XAA,并启用系统分辨率。天堂3的测试开始意味着幻灯片的播放开始......“幻灯片”播放速度过于缓慢以至于测试无法继续进行&&& 在天堂3的测试中,双GTX690平台被斩落马下。自始至终,测试画面的帧数始终在“0”与“1”之间交替,仿佛就是逻辑电路中的非0即1......同样采取最高画质进行拷打&&& 在诸多芯片级首发测试中,我们经常能够看到一款游戏,它肆意蹂躏着旗舰及次旗舰,让其帧数保持在流畅以下甚至是个位数,它就是《地铁2033》。没错,在全高清分辨率下尚且难以通过考验,4K分辨率下更是自取其辱。没办法,来都来了,不被虐一番岂不可惜?别被左上角骗了!Frap软件显示实时帧数只有1fps......&&& 0,1,1,1,0,0......2...哎!突破2fps了!和天堂3的情况一下,《地铁2033》的帧数也始终在1和0之间徘徊,偶尔能够突破2fps。这种情况就是我们俗称的“爆显存”了。GTX690的显存为,而该卡实际上是两块GK104核心所组成。我们都知道,当两块显卡SLI的时候,显存实际上只计算其中一块显卡。也就是说,纵使两块GTX690的显存为4GB+4GB=8GB,但其有效显存仍然只有。无奈4K分辨率过于夸张,爆显存的情况终于发生了。《地铁2033》爆显存了,1fps......《魔兽争霸3》也不甚流畅&&& 过于古老的游戏未必能够流畅。在《魔兽争霸3》的测试中,笔者通过修改注册表的方式将游戏的分辨率改为了。在游戏中,除去贴图部分不说,很多模型都能够看出是点对点显示的。这说明在该分辨率下,游戏重新对物体进行和计算和渲染。就是这样一款12年前的老游戏,表现依旧不理想,画面卡顿经常发生,一部分原因可能是刷新率不匹配所导致,还有则是因为PC目前对4K分辨率的支持还不够完善。104K高清:CHIMEI样片流畅播放●4K高清:CHIMEI样片流畅播放&&& 1080P已经普及,而片源更是十分丰富。4K则刚刚出现,甚至还处在概念阶段,因此想找一段4K高清片源可谓难上加难。我们能找到的4K片源本就不多,这段被大家广泛称作“吃烤鸭”的CHIMEI样片凭借其超高的清晰度和较为流畅的运行迅速成为每个拥有2160P片源用户的必备素材。CHIMEI“吃烤鸭”样片极为清晰,播放非常流畅&&& 视频流畅与否空口无凭,接下来还是通过视频演示为大家呈现。4K片源“吃烤鸭”播放演示&&& 通过视频演示我们能够看到,在播放4K片源的时候,整体效果非常流畅。无论是人脸质感,食材细节还是布料的纹理,都几乎与真实物体无异。得益于强大的-3960X处理器,采用兼容模式的解码方式下,CPU占用率仅仅在20%以内。CPU占用率在15%左右徘徊视频码率为50030kbps&&& 该段视频的码率为50030kbps,帧率为29fps。我们知道,视频的码率和帧率的不同使得硬件在播放高清视频中流畅度的不同,提高码率和帧率的情况下,平台能否自如应对呢?114K高清:少女时代再成幻灯片●4K高清:少女时代再成幻灯片&&& 4K版本的《少女时代》视频同样为一段广为流传的高清视频。在开始播放后,画面出现了明显的延迟,然而声音却正常。这就造成了音画不同步的尴尬。4K片源《少女时代》终成平台梦魇4K高清少女时代播放演示&&&& 在视频播放中,音画不同步现象非常严重。而在播放到了一定时间后,声音和画面均出现了极度卡顿的状态,使得播放无法继续。如视频中最后所呈现的那样,声音断断续续,已无法继续欣赏。CPU占用率并没有高的离谱,而画面却依旧卡顿&&& 为什么会出现卡顿现象?是因为我们的CPU性能不足了吗?笔者打开了任务管理器查看CPU占用率,惊讶的发现即使是在最卡的情况下,CPU的占用率并没有高的吓人,反而仅仅在13-15%。视频码率100000kbps,帧率为119fps&&& 查看视频信息后发现,该视频的码率为100000kbps,为“吃烤鸭”视频的2倍;而帧率更是高的吓人,达到了119fps,为“吃烤鸭”帧率的4倍以上。这样的码率及帧率对硬件的确形成了最高级别的压榨,但不高的CPU占用率却依旧解释不了这个问题。真正的原因则是目前播放器对于该视频的编码格式并不能很好的解码。当笔者采用软解模式解码时,视频卡顿感严重,CPU占用率却不高;而采用硬解解码模式时,视频根本无法播放。对于编码——解码这一过程,大部分播放器不能完美支持。可见4K视频的普及任重而又道远。124K大屏看1080P依旧是个不错的选择●4K大屏看1080P依旧是个不错的选择&&& 4K刚刚出现,而1080P则已经普及,现阶段欣赏1080P视频显得更为务实。很多读者一定关心在4K高分辨率屏幕下欣赏1080P视频效果如何?会不会出现模糊的情况呢?4K电视播放1080P《画皮2》片段&&&& 《画皮2》1080P视频播放的流畅度自然无需赘言,而清晰度也如视频所示。在播放之前,笔者担心由于高分辨率使然,在播放1080P视频时会出现边缘不清晰、色块和锯齿的出现。然而事实证明,即使是1080P视频的播放,也可以获得非常好的效果。4K大屏看1080P依旧震撼&&& 当1080P视频扩充到分辨率进行播放时,我们可以等效的理解为1个像素点实际上是通过屏幕上4个像素点来进行呈现,那么在播放时,锯齿和色块的感觉将会非常明显,实际则不然,整个画面非常柔和,并没有出现我们预期我们想象到的情况。可见该款电视在图像播放中做出了不小的优化。13与1080P对比:游戏细节4K依旧占优●与1080P对比:游戏细节4K依旧占优&&& 高清视频片源的分辨率一定,而在游戏中则不然。不同分辨率下材质的表现不同,而同一物体所需要的多边形堆砌数量同样不同。1080P与2160P在游戏中的细节对比1&&& 如上图所示,在国旗以及旗杆的表现上来看,1080P画面相比2160P细节缺失严重。同样一面国旗,在1080P下我们只能隐约看清楚国旗的大概形状,而在2160P分辨率下则可以看到完整的国旗样貌,无论是布料的褶皱还是图案都得以呈现。另外,高分辨率也让旗杆的表现更为平滑顺畅。1080P与2160P在游戏中的细节对比21080P与2160P在游戏中的宏观场景对比11080P与2160P在游戏中的宏观场景对比2&&& 在宏观场景的表现上,分辨率同样有着分辨率无法比拟的优势。由于大分辨率给显卡带来了更多的渲染空间,因此光影的效果更佳真实。而真实的光影效果也带来了更佳真实的景深。14结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K●结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K&&& 感受了84吋大屏幕及4K超高清分辨率带来的震撼,笔者要在这里对本次体验做一个小小的总结。目前的高端PC用户为了获取更大的可视面积以及更高的分辨率,通常会采用3联屏的作业方式,即3个1080P显示器(,16:9)或3个1200P显示器(,16:10)进行相连。就拿前者来说,3个1080P显示器已经对目前顶级PC的性能成功的实现了压榨,而4K分辨率(家电多为分辨率)则等效为4个1080P分辨率显示器,其对硬件平台的性能需求可想而知。想带的动4K分辨率电视?低于本次硬件测试平台配置的就不要想了......&&&& 因此,搭建一套顶级PC用来拖动4K分辨率电视则显得十分必要。可能有人会说“咦?不是有支持6联屏的技术出现吗?”,没错,6联屏的输出的确能够实现,但是敢问目前有谁敢说“我的显卡可以拖动6联屏流畅运行游戏!”?真的没有。&&& 在3D游戏的试玩过程中,部分游戏在GTX690 SLI的带动下可以实现60fps+的“视觉流畅”运行,而同样有相当大一部分游戏根本无法运行。也就是说,在显示设备发展到4K清晰度的同时,PC硬件并没有发展到与之相匹配的水平,这当然是件令人非常遗憾的事情。PC性能过剩?无稽之谈!因为当前总会有设备或程序能够拖垮目前的顶级PC&&& 因此,那些鼓吹“目前PC性能过剩”论的朋友们确实可以歇歇了,因此实际情况给了这种言论当头一棒。总会有一些“争气”的设备或者程序能够对目前最顶级的PC造成压力,并使得PC的性能成为运行的瓶颈,而如果真的过剩,那这些情况都将不复存在。数学已经经历了上千年的发展,而计算机算法从出现距今却只有短短的几十年&&& 依赖于计算机硬件,无论是系统、软件还是游戏的运行,都需要计算计算法作支撑。我们知道,数学自打人类祖先开始在地球上生活就已经出现,而到了古希腊数学的概念加以完善,并发展为一门完善且周密的学科。数学从人类出现一直到现在,一直伴随这人类文明前进,其发展已达上千年的历史。而第一台计算机的问世则是在西元1946年的情人节,距离今天也只有短短几十年的时间。由于计算机的出现,计算机算法才能够与计算机同时发展。因此,计算机算法距今也只有短短数十年的时间。的确,目前的硬件性能的确够强,诸如多少纳米,多少亿个晶体管,多么高的频率等等......科技水平的发展带来的是硬件性能的绝对提升,而计算机算法的发展则只能依靠多年的沉淀和累积。数学的完善是通过人类几千年不懈努力所换来的结晶,相比来讲计算机算法则显得非常稚嫩。就拿之前的例子来说,4K分辨率显示设备与当今PC的发展并不是起齐头并进,同理到计算机硬件及计算机算法同样不是齐头并进的发。只有更加先进、效率更高的计算机算法出现,目前“过剩”的计算机硬件性能才能得以真正发挥。当然,我们都在期待着这一天的尽快到来。&&& PC的性能的确会过剩,但绝不是在今天。超大屏4K超高清分辨率显示设备将走差异化发展道路&&& 或许扯的有一些远,但笔者还是乐意于用尽量简短语言将自己的愚见分享,来告诉大家目前计算机发展所遇到的瓶颈。&&& 说回4K分辨率。由于存在着这样一个群体,他们对大可视面积有着需求,对超高分辨率同样有着需求。4K分辨率的出现恰好满足了他们这样一种需求,而每一种高新技术的出现都会在技术越来越成熟以及制造成本越来越低的时候被推广出来。4K分辨率的出现会替代现有的主流全高清1080P吗?笔者认为不见得。就拿我们日常使用的桌面PC来说,曾经的15吋及17吋显示器的确很小,而19吋则正在停产。大量23及24吋显示器的崛起让我们感受到了大屏幕带来的震撼,而现在27吋正在以2000元左右的超低价席卷市场。顶级的用户可能会使用30吋的专业显示器......在往上呢?难道我们会把一个46吋的平板显示器搬上自己的书桌吗?这就是所谓的极限,就算我们不在乎自己的眼睛,也要在乎自己的脖子,我想没人愿意每天不停的扭动脖子来操作电脑吧?CPU可以无限快,显卡可以无限强,而显示器则不可能无限大,同样显示器的分辨率也不可能无限高,在显示器分辨率达到“视网膜”级别以后,提升显示器的分辨率则变成了无用功。&&& 4K分辨率当然不会是显示设备发展的终点,而目前甚至已经出现了8K分辨率的电视,这样的发展趋势带来的必将是今后产品线的平行发展,也就是说当一种最适合人们使用的尺寸及最合适分辨率的显示器出现在我们书桌上的时候,不会有一种更大尺寸更高分辨率来取代它。差异化的发展,使得超大屏超高分辨率的电视将会出现在有钱人家巨大的客厅中。总会有越来越有钱的人,以及越来越大的豪宅,他们将会是大面积高分辨率显示设备发展的得益人群。&&& 而在影视行业中,4K分辨率的普及则显得十分必要。目前大部分电影院所播放的电影分辨率普遍在2K左右。在大荧幕上,高分辨率带来了更精细和逼真的图像,它所带来的效果远比我们在电视上欣赏要明显得多。&&& 想到前些年PC无法播放1080P全高清视频的情景,在2160P视频出现的今天这尴尬的一幕仿佛又在PC身上得以重现。计算机硬件的发展仿佛毫无阻力,而我们同样期待计算机算法实现突飞猛进发展的那一天。& |
这款电视的个头和分辨率()都属于怪兽级别,自然也得配一套怪兽级的平台来“伺候”它,尽管如此,大分辨率给PC配置带来的压力还是超出了我们的想象,看来电脑性能过剩论可以歇歇了。
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