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玩过街机的吧友都来看看,怀念一下小时候痴迷的街机游戏
本人小时候曾经很喜欢玩街机游戏,我想很多80后的男孩子(可能也有少量的女孩子)应该都玩过街机游戏。想想我们小时候,在那人山人海的简陋街机厅里面,一个个玩的不亦乐乎,汗流浃背,可是兴趣丝毫不减。一手握着摇杆,一手疯狂地拍打按键,嘴里还叽里咕噜地叫个不停,两眼圆鼓鼓地瞪着游戏画面,那种欢乐的感觉,不是现在的网络游戏能够相比的。但遗憾的是,进入2000年以后,街机游戏逐渐衰落了。现在的街机厅,都改名叫电玩城或者动漫城了,里面真正的街机游戏少得可怜,大部分都是那种赌博机和捕鱼机。也许街机游戏终有一天会彻底消失,但那种小时候在街机厅里面打游戏的快乐时光,将会永远留在我们的脑海中,挥之不去。下面就让我们再一次回味那些经典街机游戏带给我们的感动吧。
街机是属于童年时代的美...
这款游戏《西游释厄传》...
一:三国战记镇楼 三辜...
现在的街机游戏越来越少...
为什么不能说是玩,只是...
我85年生人,从什么时候...
东莞南城街道 镇贴
卡不止显,家里的游戏机...
第一款 豪血寺一族 经典...
小时候,亲戚家里买dvd...
GTA的就别说了玩过了,...
三国志镇楼!
1.恐龙快打第一个向大家推荐的游戏当然是我最喜欢的恐龙快打。这游戏的手感非常爽快。记得这游戏93年刚出来的时候,那真是万人空巷,所有的人都是奔着这台机器去的,里三层外三层围个水泄不通,其火爆程度那真是不言而喻。4个主角里面,最受欢迎的当然就是黄帽了。
2.快打旋风这个游戏可以说是带动卡普空90年代街机游戏辉煌时代的鼻祖。3个主角:凯、科迪、哈格市长。我最喜欢用的就是白人科迪。这游戏的关键就是要用好摆拳,用摆拳打BOSS非常爽。另外游戏里面的那个红色壮汉安德鲁,也非常恐怖,其实力不在第一关BOSS之下。
3.街头霸王2之其实在街头霸王出现以前,也出现过一些格斗游戏。但街头霸王真正格斗游戏的系统开发成功了,街霸也带动了后来的拳皇的诞生。街霸一代没有玩过,第二代的天下斗士和,绝对是格斗游戏的经典。尤其是四大天王,系统做得更加成熟。隆和肯的耗油跟,还有的来跟泡泡糖,都成为小时候我们的口头禅。
4.这款游戏看似简单,但其实里面的技巧也挺多的。,但不知道为什么没有,却有。小时候和小伙伴一起玩三国志,那个杀声震天,在敌军从中取BOSS的首级,的泰山压顶,的麻花大坐,的升龙刀和空擒,的连珠箭,魏延的扇腿,这些招式都深深地印在我们的脑海中。只可惜后来原版的逐渐消失了,取而代之是那个改版的三剑圣。
5.西游释厄传台湾鈊象电子公司1997年出品的。相信出生在80年的朋友对这款游戏一定记忆犹新!第一代可以无限借必杀技,就可以一直把boss搞到死,很爽啊。但是千万要配合的很好。西游释厄传后来又出了很多系列,包括super、群魔乱舞还有正宗的二代。
6.三国战纪三国战纪是台湾鈊象电子公司1999年根据中国四大名著之一的改编的商用,一经推出就迅速红遍了整个中国大大小小的游戏厅,其火爆程度甚至超过了93年的恐龙快打。游戏有很多模式和版本,分别是简体中文、正体中文、英语、、韩语。后来该公司有乘热打铁推出许多版本,如三国战纪之风云再起、三国战纪之乱世枭雄、、武将争霸(三国战纪2飞龙在天&三国战纪2群雄争霸)、三国战纪2盖世英雄(横扫千军)、新·三国战纪-七星转生。
7.名将1991年出品的横版动作过关,是当年红遍各大中小级室的动作过关游戏,一个曾经让无数迷废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。4个角色:木乃伊、警察、忍者、神童,我最喜欢用木乃伊。时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴,名将确立了卡普空横版清关的典型构架。
8.这个刚出来时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙!人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一!
9.侍魂2之霸王丸地狱变侍魂是SNK公司于1993年推出的一款格斗,是最早冲破了经典规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果和拉镜头效果。在当时最有创意的刀剑格斗游戏。其续集第2代《霸王丸地狱变》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。侍魂系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。
10.变身忍者说到此就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的!共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩。游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍!
11.拳皇95KOF(拳皇)是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,后又改编成漫画,并出了四集动画(为MI2宣传之用)。故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。KOF系列作品的作者不是一家。拳皇第一代94并没有给人留下深刻印象,从95开始,拳皇才真正在格斗市场上站稳脚跟。这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的比利和“龙虎之拳”系列的忍者,还有一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。 拳皇95中导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜欢的角色,组成队伍。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为京的对手的超级人气角色八神庵首次登场。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢。
12.为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来的97、98证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。96的,也是一个充满神秘色彩的角色。总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
13.拳皇97拳皇97是格斗史上的之作。首先,从操作系统来看,采用了94、95、96系统并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。游戏剧情中各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的,故事背景带点玄幻,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,大蛇的最终出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
14.拳皇9898把过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留了94、95和96模式,基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。98的平衡性比97更加完美。
15.拳皇99拳皇99的故事进入了篇,主人翁由一直以来的京换成了K。“召开KOF”——世界各地的格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定。KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
16.拳皇2000拳皇2000,是SNK公司拳皇系列最后的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且面临敌方的防御不能技时,援护还可以当挡箭牌。可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,这样是违背了格斗游戏的理念。
17.作为拳皇系列中篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4 tactic order system”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wire damage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差的一部。伊格尼斯倒是一个亮点。
18.拳皇2002拳皇2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且剧情上也和98一样是没有故事情节的大乱斗,因此本作中可以看到八杰集与的库拉、等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典——POWER MAX 连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之处。
19.拳皇2003在拳皇的舞台上,倒下了,再一次被封印,的阴谋也遭到了破产的命运。但故事并没有结束。拳皇2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。2003年的是一个叫无界的人,据说他拥有石化的能力。可以很明显地看出,拳皇系列已经再也回不到创造97那样的辉煌上面了,2003以后,拳皇系列也不再以年代为命名。
20.合金弹头2合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关。这一系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。从系统来讲合金弹头在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线再加上近身速度极快的攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷。游戏有一个搞笑的地方,比如主角站在悬崖边上摇摇欲坠的样子,鼻涕都吓得流出了一大把,着实好笑。
21.合金弹头3合金弹头系列到现在为止已经出到第7代了,还有一个X版,我感觉最好玩的还是第2代和第3代。《合金弹头3》再次超越MS2的巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,但3代的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是化主角的"吐血绝招" 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,,,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。在最后一关大战外星人的过程中,有各种各样奇形怪状的,最后的大BOSS火星之根的难度相当大!MS3无愧于它超越KOF2000的MVS有史以来最大容量。
22.合金弹头4合金弹头4代可能是评价最差的一部。因为4代已经不是SNK开发了,而是由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。中如果你奖分食物吃的太多的话,会变大变胖,游戏中幽默风格依然,在一个关卡中主角如果被科学家用标枪打中的话,会变成猴子,当变成猴子后,主角可跳的更高,还可爬绳子。
23.合金弹头5合金弹头5代画面风格跟前几作相比并没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。5代我玩的比较少,印象最深就是死神,那气势非常牛逼!后面的6代和7代在街机上没有看到过,就不说了。
24.铁钩船长90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏,共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。记得当时用那个小孩子把BOSS放倒后,像捣蒜似的扁他的屁股,看BOSS那痛苦的表情,那个爽啊,无法用言语来形容!
25.豪血寺一族1993年初,阿特拉斯公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2,真人快打2以及侍魂等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把中国的12生肖和搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的兔老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。第一代有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。豪血寺后来又出了第二代和第三代,但都感觉没有第一代精彩。
26.三个奇迹于1991年出品的射击《3个奇迹》,非常著名且少有的三合一游戏,其各有各的特点,给大家一种耳目一新的感觉!第一个游戏的名字叫横版ACT午夜流浪者-寻找战车, 第二个是横版射击之战车-天空中的冒险,第三个是推方块。这三个游戏各有各地特点,我最拿手的是第一个游戏,第二个游戏感觉很难,至于第三个玩的比较少,没什么印象。
27.龙与地下城2之暗黑秘影龙与地下城第一代叫毁灭之塔,我觉得2代更加好玩。暗黑秘影于1996年推出,在二代里面,首先除了一代的旧有角色之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。而旧有的角色也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和),让人感受到他们在一代的成长。除了在角色上面有变化,游戏系统也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如Type G类型的人攻击力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面做得相当的用心,试图要更加深入的强调RPG世界里,装备的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加多元化,但可惜每位角色最多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略性更为提升。除了这些设计以外,角色们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激爽快,还有强调属性,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多华丽的表现,相信这也是二代之所以大红大紫的主要原因。而之后IGS公司出品的三国战纪,很明显也是借鉴了龙与地下城的风格和系统开发出来的。
28.龙王战士1991年出品的龙王战士,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活,巫师也不错,攻击力特强。以前我最喜欢用弓箭手,后来就喜欢用魔法师。这个游戏在现在看来已经有了魔幻网游的雏形了。
29.大战铁血战士卡普空于1994年出品的结合了个性武器的要素,有着知名的主角,密密麻麻的敌人,中的“”造型完全是照搬了电影里的原型,这游戏感觉一般。
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忘不掉的永恒经典!盘点43款街机游戏
1  提到街机游戏,想起我们曾经做过的傻事没?到了街机室门口先要&观察地形&确保安全了,假装很镇定的走进去,省下早餐钱,买掉旧书换钱,游戏币就是当时我们心中的宝贝,街机室里的吵闹喧杂的声音,游戏结束时的报怨声,和对手决斗格斗时永不服输不放弃的执着,但每每想起却是开心多过于那些辛酸。作为童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记,今天跟随小编穿越时空一起来回味当年经典的街机游戏吧!   拳皇97  以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
2  合金弹头  SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,会变僵尸、变胖的人物设定,多元化的座机系统,多种武器的系统设定,造型各异的BOSS,风趣的随机小动画,许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因,实在是街机史上不可抹灭的一笔啊,永恒的经典。
3  三国战记  以宏大的三国历史题材为游戏背景,将三国历史中的几大经典战役做成关卡,为玩家提供了浓厚的文化游戏氛围。热爱三国历史的我们必定会喜欢的一款游戏。游戏中多选择性的武将,隐藏人物的设定,都为玩家提供了多样的选择性,摆脱了以往2主角的万年流模式。丰富的道具,华丽的道具效果让这款游戏独占鳌头,成为街机厅的宠儿,合理的使用道具增加了游戏的可玩性,华丽的连招设定增加了游戏的操作性,配合成为了很重要的过关因素。  创造性的开发了四人同时游戏的模式,是街机游戏的一个飞跃,天、地、人、风、雨、遁书的运用,包含了五行相克的深奥学术,在游戏时要好好用云,隐藏的BOSS,不同剧情引发的不同路线,这些都是《三国战记》的亮点,为游戏增加了很高的可玩性和灵活性。
4  街头霸王  火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
5  吞食天地  游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。 6  三国志  《三国志2》是本宫广志同名游戏&吞食天地&的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择, 对于这款游戏,我只能用4个字形容&&超级经典。比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。
7  龙王战士  由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强。游戏中各种属性球,还有你长时间不拾取地上的金钱会有小偷来偷,这些细腻的设定都说明了这是一款经典的游戏。
8  惩罚者  结实的肌肉,刚毅的面庞,两位主角充满了暴利的色彩,拳拳到肉的战斗感觉让我们很兴奋,各种道具的加入,惩罚黑暗势力的主题,都是当时街机游戏的经典体现。
9  丝绸之路  当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!   双截龙格斗  华丽的画面,炫目的连招,多样的招式堪称经典。.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖,一击必杀。  
10  恐龙快打  比较晚点的游戏。系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,四个角色特点分明,颜色服装不同而已,游戏中每个BOSS都有不同的打法,恐龙在游戏中很柔弱,三拳两脚便可以打死了,各种变态版本的出现让着款游戏更加容易通关。  
11  名将  Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。  
12  圆桌骑士  圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。  
13  铁钩船长  90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!  
14  雪山兄弟  两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力,黄药水加攻击射程。只能往上跳不能往下跳,每关有大BOSS,各有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。  
15  快打旋风  老套的英雄救美背景,市长胖子麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着小白格斗家向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典。这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都可称得上是完美无暇,尤其是操作性,真是巧夺天工,至今无人出其右。  
16  忍者棒球  这个游戏是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧!操作也是标准的&快打旋风&类型,比较喜欢单打因为绝招挺多。还有小游戏夹杂其中,很出色。  
17  侍魂  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。  
18  天外魔境  作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有八名基本角色可供选择,另有四名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得很有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是非常喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。每个人的绝招相生相克,可以说是一款很平衡的游戏。  
19  摔角之王  这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就是可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。可以算是街机厅让我们初识摔跤的启蒙游戏,游戏血腥没有画面,但是却让玩家能感觉到暴力的快感,很爽快。  
20  豪血寺一族  由Atlus公司出品经典的格斗游戏。采用中国十二生肖设计,但只有八个。分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。游戏人物设计各具特色,招式的动作看上去也很有力度,兔老太亲完人之后变成年轻的模样,好靓丽哦!那时对决只要是用猪的,绝对是高手。  
21  电精二代  眼镜厂公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。绝对是超越电精1代的神作,最厉害的还是虫子,那种犀利的进攻和夸张的攻击力绝对是玩家的最爱。 
  雷龙  TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。   22  战国之刃  游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏&战国&系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是&普通攻击&、&Cannon射击&以及&威力炸弹攻击&。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。    四国战机  工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,&谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半&,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aero fighters》一款经典的街机游戏,有日本、英国、美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机。   23  西游释厄传  《西游释厄传》是鈊象电子于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。     打击者1945  打击者1945(别称&&彩京1945, 或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的Neo Geo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)   24  霸王忍法帖  感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:&&&&&&&&&&&&&同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!     战国传承3  战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。   25  奇迹三合一  很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单。     月华剑士  幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的&地狱门&。守护着这个地方四人的守护神&四神&。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及&魔人的复活&。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。   26  天外魔境真传  看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也&&     傲剑狂刀  傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?   27  街头篮球  最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。     街机麻将  20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。 许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。   28  变身忍者  《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。     海底大战争  海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。   29  空牙  1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。     魔法剑  早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。   30  吸尘小子  经典的街机游戏,自带的模拟器为Mame32,安装之后运行桌面快捷方式即可。进入游戏后的第一个画面如果出现英文信息提示,输入ok(就是分别按键盘上的字母o和k),再按任意键开始游戏。     怒之铁拳  怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,&打斗类&也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。   31  炸弹人  主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!     战斧  及其经典,过关类街机     龙与地下城  CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,集合冒险团队感和动作爽快感于一身的&龙与地下城&,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列&长红&的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。
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