口袋妖怪小拳石性格黑2小拳石性格

当前位置: >
详细说说口袋妖怪复刻平民玩家如何成为高玩
来源:口袋妖怪复刻
作者:小料
本人是一个V5,仅仅只是比首冲多了一点,算起来V6起的特权,算是接近平民了,换过一个区,因为前面不知道怎么玩,现在做个攻略给大众玩家,让大家可以参考下,少走弯路。
第一,选择第一个精灵身上,个人觉得可以考虑妙蛙种子,为什么不选择火龙呢,因为火龙中后期基本可以被取代(后面会解释),而妙蛙种子有个甜气技能,对于平民玩家来说,非常的实用,因为增加命中率对于抓宠,可以增加很大的成功率,而后期培养垫子花和抢购甜气,不是一般平民可以前期争取的了的,前期高V玩家都会把实用技能高价收走,所以为了不拖进度,个人觉得妙蛙种子比较好,比较花了喷雾神兽或者史诗逃跑,很多打击玩家心理。
第二,关于前期精灵选择,除开首选的种子精灵,个人觉得平民在怎么平民也要首冲一个螳螂,因为第一个他可以抓宠,第二在前期他还是高伤害和高抗性的存在,可以确保你通关,同时恶心对手,有了舞动的螳螂,战斗力和打击面还是非常强大的。然后在配置一只鬼斯通(胆小性格),第一前期免疫非常多普通系怪物的伤害,可以在王者和PVP上有很大的作用,推图就更不用说的,催眠可以保证主力以外挂掉,特别提醒平民玩家,为了节省体力,通过关卡,最大程度的保持3星通过,因为每个地图的宝箱都有星星开启,3星通过都会可以打开,每个箱子都有50~100的砖石奖励,非常重要,如果推图掉星了,那就要重新花费体力,重刷副本。
然后必备一只小拳石(个人的是加防性格,很多人选择攻击,个人喜好),小拳石非常重要,免疫电系攻击和麻痹,物抗高,后期学了地震后,打击面非常广,伤害高,而且容易培养,在90%玩家必备电鸟的情况下,不培养小拳石,就真的给吊打,除开土豪。
水系推荐(海星星胆小性格),平民逆袭高V和土豪的一个宠物,前期初级狩猎场会有海星星,运气好直接抓到胆小,运气不好就讲究先用,因为水系对于岩系的伤害是秒杀的,所以还是要配一个(个人前期不懂,硬是没水系熬了很久,最后在水馆才抓海星,必须胆小的),平民玩家抓取电鸟会送十万,抓取凯西会送幻象术,通关会送冲浪,这3个技能直接给海星学习,保留他自己的自我恢复,后期可以秒杀(鬼斯通,岩系,电鸟,水系)很大部分对手及时秒不了,也是会给2次先手搞定,海星的速度和伤害非常厉害, 强烈推荐。
还有一个可以考虑豪力,为什么呢,因为豪力可以秒杀一切普通肉盾,比如卡比,吉利蛋等,很多玩家阵容会保持游戏进度的神兽,电鸟和卡比,所以格斗系的豪力,一个下踢就可以带走非常多的肉盾精灵,因为不培养他,卡比是很难对付的。然后就是电鸟的,必须要的,平民玩家运气好,抓的加速的,就逆袭了,别听一般人说什么双刀,电鸟的个体是很高的,特攻的电系和电转,在速度的保证下,可以秒杀很多对手,避开对手的岩石系,电鸟可以让你爽翻天。(雷精灵不建议平民玩家弄,为什么呢,因为伊布太难抓,非常耗体力,而且很看性格,有那个体力,都够平民玩家做非常多的事情了)
说完了阵容配置,现在说说几个平民玩家比较难通过的难区和玩法。第一个:电鸟的抓法,很多玩家听到很多版本,都不知道电鸟怎么抓,电鸟很简单,虽然他很强大,可是千万别怕。抓电鸟必须宠物:走路草25级以上2只,必学闪光。大岩蛇一只,尽量高级,小拳石2只,尽量高级,鬼斯通(有妙蛙种子最好,就苗娃带甜气),怎么遇电鸟?很多玩家几百上千体力遇不到电鸟,这个有个大概技巧的,如果你在公告上看到有玩家遇到了,那你就去把,别不相信,这是真的。遇到电鸟,先手第一位放走路草,小喷下手(中喷别级,因为怕有个别脸黑,直接给秒太多,复活不够,中喷300砖石,贵),电鸟会有高速移动,电转,电击和十万,运气好躲开了技能或者电击,死不去,直接催眠,死了没中换第2只,在催眠,脸在黑的,又死了,换小拳石,复活,回来在催眠,还不中就真的脸黑的。一般情况第一次就中了,毕竟80%的命中。
催眠过后,直接闪光,对面醒来在催眠闪光,闪光只要6次就够了,千万别多,因为我们的喷雾不多,而且6次以上也没效果了,(我第一个怕他命中高,弄了8次,最后硬是喷雾不够,跑了)所以6次就够了,6次过后,放大岩蛇,大岩蛇捆绑,这个时候电鸟基本打不中大岩蛇了,10次中1次,因为免疫电系,捆绑过程中,可以不用喷雾(节省了很多喷雾),然后捆绑过程丢球,商城最贵的那个,3500的。注意血量,别死了,计算好捆绑的伤害,在电鸟红血的时候,就可以换精灵了。注意,换精灵前,放个小喷,别给跑了,换精灵后捆绑消除,停止掉血,换苗娃或者鬼斯通或者草系,所以说有苗娃是最好的,前期换来催眠,放2下甜气,然后就中喷,就丢球就是了,电鸟就是你的了。(喷雾试用技巧,中喷在中间时刻用,别最后用,因为会浪费喷雾,每个喷都是限制5次的,千万不要学我,买了20个小喷,没带中喷。。。。因为电鸟中了闪光,所以不要怕他打死你,在他醒来后中喷可以催眠他3个回合,也就是可以丢10多个球,在他醒来,喷雾还有3回合的时候,别催眠,等还有1个回合的时候在催眠,因为催眠一般3~4个回合,就省喷雾了。后面丢了有20个球后,就用小喷,因为一般系统的设定大概就是25~35个球抓捕成功。)
第二个神兽,卡比,卡比非常简单,抓捕一只怕拉特斯,直接有进化的,不需要培养,遇到卡比上喷,然后催眠,垫子草2个,减速3次就够了,然后喷雾(小喷就够了),然后上帕拉,这个时候怕拉特斯必定比卡比快,他醒来就催眠他,不用喷雾了,然后换着弄他到红血,很简单,丢球就是了。后面的神兽就很后了,到了那里大家基本算是老手了,就没什么攻略可说,直接上,喷雾少不了。
然后介绍下PVP和王者还有联盟3个。PVP等级够了就去打,PVP比较看人,因为匹配没等级之分,遇到土豪你就当遇到神兽吧。PVP前十奖励是比较好的,积分千万留着,平民要保持战斗力,就必须要积分换技能,每天打10次,是完全可以进前10的,如果区土豪少,前3都很简单。
王者技巧,王者是平民金币的主要来源,每天按照等级产出80~150万不等的金币和60砖石,必须要打到15层,很多玩家可能会觉得很难,其实很简单。首先,除开主力,前期玩家必须要多抓炮灰(实用炮灰小拳石,鬼斯通,比比鸟,珊瑚等),炮灰的地点很多,抓神兽遇到的都抓起来,每天初级中级狩猎7只必抓,狩猎场等级和本人等级一致。王者对手主流精灵基本是:电鸟,卡比,火龙,螳螂,大甲,鬼斯通,小拳石,袋龙等,因为是系统按照战斗力排的,所以很好打。鬼斯通可以免疫前期很多怪,具体自己查,鬼斯通在前期可以耗死很多吸血也保持战斗力,打到残血的时候可以直接诅咒自己,然后配合4个炮灰小鬼,耗死对面的一个主力。小拳石可以弄死对面电系一只可以打2个对手,实用,玩家想打15层,必须大概了解主流宠物克制属性,黑狗,直接一个喷射火焰秒对面 螳螂,如果螳螂有闪电一级,建议先用炮灰或者电子花催眠在换黑狗,不是黑狗1条血也就打3~4个螳螂,就没了,所以前面要保存好血量。王者有2个小细节,必须要学会,第一个逃跑,第二个是强制关闭,逃跑可以保存及时的战斗情况,消除催眠,麻痹等特殊状态或者对面突然换人自己家没克制精灵的时候,就逃跑。强制关闭可以重置整层对手,就是第几层就重新第几层,主力死了,就关把。炮灰和主力的搭配打法,第一:看好对手属性,如果我方主力可以秒掉不掉血,直接上,注意计算PP。如果秒不掉,就先用炮灰打一轮,然后血量差不多,就逃跑,重新调整整容,主力上去秒,这样炮灰就不会白白浪费主力也不会秒不掉掉血(主力整容,必须留一个位置给一个垃圾炮灰,因为对手系统有时会换精灵,而对手的主力又给我们催眠了,我们就可以换炮灰来扛一轮,等待主力在上,秒他们,不带炮灰就要逃跑,不逃跑就要掉血)
联盟技巧,联盟收入还是很客观的,而且难道不大,前面3次直接选弱的打过去,完成任务,然后打到大概15~20名停下来,为什么呢,因为我们等待8点54分挑战前面4~10名的选手,10名前大概有200起的砖石奖励,作为平民,还有什么比这个更重要,而且积分也多。在53分的时候,就要选好人了,然后差不多就进去,因为56分过后,基本是没人给你打了,整个比赛过程是5分钟挑战时间,所以我们54分点击挑战,进入画面10秒,然后直接秒掉对面的5个,剩下一个等待,等待到59分左右,杀掉,然后就是奖励时间了,平民千万不要在前面就把排名打进前十,不是的话你就等着给狙击吧。
剩下的就是进阶的分享了,第一平民砖石千万不要浪费,V1的能买2次50体力的,就买2次,V5能买6次就买6次,前期刷石头,50鬼斯通直接进化,后期刷突破和特训,精灵名字到达紫色就好,不要在加了,平民刷不起,主力刷到紫色后,直接去刷特训,4星的属性吊打3星,多留意拍卖场的高级沙袋,起拍是80砖石,一般我都是103拍下,因为103比起自己刷和时间,是很划算的。千万不要把体力花在刷什么史诗上面,因为这个游戏等级很重要,55级的土豪也会给60的平民吊打,所以努力升级,体值一定要加满,这样就基本能保持高竞争力了。多留意拍卖会的技能和号角,后期黑狗作用很低,仅仅只够打王者,PVP容易给秒,所以有条件直接拍炎帝号角,炎帝种植搭配铁尾,体值加满和4星,也是可以吊打很多人的,而且号角不贵,300起拍,一般403左右能拍下,班吉拉也一样,后期替换掉隆隆岩,这样队伍就强力起来了,把握好技巧和属性克制,和高V玩家是有一比的,大土豪就另当别论。
转载请注明“18183”字样
这篇文章还不错,我要收藏
口袋妖怪复刻
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
游戏下载:56327
游戏特征:2D,回合制,动漫《口袋妖怪复刻》入坑的朋友一些小建议
作者:中关村在线 刘垒
  自己算不上资深玩家,几个朋友说在玩于是我也加进来了,也就玩了几个区,最高也才40+级,特别是利用国庆这几天看了一些攻略。所以我这更是给刚进这个游戏的朋友一些建议吧。  1.选平台:这款游戏平台很多 光我知道的就有偶玩,百度,魅族.......都玩过....相对而言平台的比较好一点 起码找得到客服。。。别的平台找客服够呛的  2.选服:200+个服(然并卵,一堆鬼区,不知道会不会合区)。我自己比较喜欢去新服玩,跟别人不会觉得差距那么大(无视大R)。新服开始人多热闹也容易交朋友,不好的就是物价太贵(我现在这个区开服10天了,每次化石翼龙4都拍到)。老区拍卖行什么都比较合理,不排除抬价的,限时神兽也能以较低的代价拿到。  3.建号:首充必须拿!!!别省那6块,巨钳螳螂前期神兽一般的存在,后期抓宠神兽,当然现在又出了一种卡1血方法之后说。 我是觉得首充最好是去买月卡 25元就可以VIP3,不用充30。还能去买成长计划当然你也可以去某宝上面买首充号性价比更好。  4.御三家的选择,无视乌龟(原谅我)。种子和火龙都可以选。种子带甜气(抓神兽必带)和刷关卡比较容易送草之石 用来进化 毽子棉,然而输出不够,所以选种子偏向抓宠。  火龙输出高,前期配上巨钳螳螂那是遇神杀神啊。。。。性格好的话后期进化老喷(喷火龙),那输出也是杠杠的。  5.开始游戏:钻石留着千万别去十连抽,钻石留着千万别去十连抽,钻石留着千万别去十连抽(重要的话说三遍)。金币你想怎么花就怎么花,个体值点一点,最好都拿去金币十连抽,不知不觉中你会发现 好多书的碎片你都快收集齐了!!!那些垃圾宠就都放生拿积分换东西。最好每天都把体力买满,任何游戏等级的第一,刷到55级之后就可以不一定都买满(经验试炼最高层54,金币55)。第一天的话基本可以25级左右路上会遇到一些我们将要陪伴一生的宠 毽子棉(胆小),小拳石(固执,大岩蛇也可以),鬼斯通(永久的痛,刷了上千体力还没抓到胆小的)这几只刚开始刷不到极品性格没事,不要花费太多体力在上面,随便拿几只先用,优先保证升级,之后卡级了再回来刷。宠物有什么好的用什么,前期不讲究。  6.抓神兽:千万别看到别人抓到神兽,你就要去抓!!!!做好前期准备非常重要,不然你遇到也抓不到。背包里常备5个小型喷雾,2~4个中型喷雾。精灵球100+,超级和高级球70+,复活药3~5个。毽子棉2~3只(都会睡眠和棉孢子起码一只会闪光)和巨钳螳螂都带上黄金果实(抓闪电鸟带解除麻痹的)。这些都准备好你就可以去抓神兽了,具体怎么抓就不说了,WIKI攻略都有。本人33级抓闪电鸟,39级抓卡比准备充分基本遇到一次就可以抓到了。  7.关于性格:这是这款游戏最多人纠结的地方了。不否认性格很重要但也不用疯狂最求极品性格。切记!!!我们是玩游戏,不是被游戏玩!!!!这游戏主要就4个部分推图,抓宠,王者之路,PVP和联盟大赛。推图,抓宠,王者之路,联盟大赛打的都是人机,只要电脑不是绝对实力碾压你,人还赢不了电脑吗!!!所以性格其实只有在PVP里能体现它的用处,当然在我看来,PVP也是这款游戏最有意思的地方之一(另一个就是自己搭配阵容)。  8.详谈PVP:影响我们在PVP中能否赢对方的两大因素:策略,阵容。策略 个人智商问题,无法改变;阵容就关于你的宠物选择了,首先你要摆正心态,任何游戏大R都是无法超越的(别说个例),要是充了钱还无法享受随便秒人的快感,谁还充钱当大R,  所以我们PVP的对手也是是跟我们差不多的这些人(也就是每款游戏最大的群体0元党和小R),大家装备,阵容,技能都相差不大,所以跟他们打就好比两个武林高手打架,秋毫之间决定胜负,所以很多人认为这个秋毫之间就是性格。我不否认,说了那么多废话其实就是想说,刷到极品性格固然好,刷不到就算了(当然不是随便用,起码要平衡性格,不减自己重要属性),拿那些体力去刷进化石,沙袋,玩偶(起码还有经验升级),以后偶尔遇到好性格的再把原来这只重置掉就好了(重置的话进化石,沙袋,玩偶全部返回,技能书不返回)  9阵容搭配,看自己喜好,一味看攻略没意思,弄出来是别人号的复制品,不是你自己的号,各种尝试和搭配这才是这款游戏的真正乐趣。所以我认为攻略就应该是让别人少走弯路而不是指挥别人怎么玩。  10.一些小技巧:打王者之路,如果没睡住或者换宠会白挨一下,你这时候切记选择逃跑。如果你的宠物被电脑会心一击秒了,你觉得不知得的话,就回到桌面,后台强行关闭游戏。。联盟大赛,在晚上8.54分后去打人卡排名,打到他剩一个怪的时候停手,等到时间快结束了或者快到9点了,再把他打死。这样9点统计的时候你的排名就在前面了。卡PVP次数 10.59分和17.59去打PVP,出来后有积分,不减次数。以上操作和抓神兽最好用电脑玩,不然手机发烫和卡住,特别是用手机抓神兽卡了,你没地方哭去。关注阿斯卡德官方微信,每周都有礼包可以领。
(责任编辑:HN666)
12/01 11:4911/30 00:5711/29 12:2811/28 01:5411/27 09:1811/25 11:1811/25 10:0811/24 10:30
科技精品推荐
每日要闻推荐
精彩焦点图鉴
  【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。游戏ROM火热下载:
游戏精华资料库
口袋图鉴手机版:/pmdex/m
查看: 7208|回复: 31
就BW2图鉴数量提升至200的一些感想
阅读权限60
本帖最后由 亚空间弹 于
16:20 编辑
全是个人观点,再不发就过期了,全当是一代游戏的总结。本想发心情随笔那边,但我的话题和那边的话题好像有出入,那么就现在这里发贴,毕竟是因为要出BW2
才有的这些感想。
看到这个消息,我先是感到高兴——游戏可供选择的精灵增加了。珍钻白和BW1彩色游戏一周目图鉴最少的,只有150多,有些单机不但不能入手连出场机会都没有,大概制作组也意识到这里有问题,要在续作修改。一周目图鉴最多的是金银水及其复刻,高达251,所以能让我反复玩很多次。但也有些失望——图鉴数量只提升了45,选择依然有限。为什么会有这样的想法呢?好听的话不知道怎么说,说难听就是合众图鉴的精灵看着实在是太不顺眼了。从彩版游戏开始,玩新作的感觉不如旧作,一代不如一代。
全游戏总共5组图鉴,最喜欢关东图鉴和城都图鉴的精灵,没办法,太经典了。圆丰图鉴也不错,但精灵的气质总觉得不如前两代。从新奥图鉴开始可以挑毛病了,但也不缺个别气质很强的精灵,比如卢卡里奥,家电托罗姆,原洁米。最后一组图鉴悲剧了,我一边看图鉴一边来挑挑毛病。
就说我最喜欢选的火系,传统火系总是让人联想到飘逸,让人感到温暖的,它的战斗就像一团火焰在燃烧。最有代表的就是九尾,想象一下九条毛茸茸尾巴在风中摇摆,那是多么的英姿飒爽,以至于九尾除了在口袋妖怪出场外,在犬夜叉和火影忍者中都来客串。但BW的火系,第一组火主,属猪的炎武王让我只能想到皮糙肉厚,看不到一点火系的样子,颈部的烈火说明他是火系,但毛发尾巴的线条都是以折线为主,不符合火系的一贯作风。肚子上类似晓组织的花纹存在的意义不明。所以,我玩BW的时候都输暖暖猪形态用到四天王之前,四天王实在太强暖暖猪属性不够才开始进化。暖暖猪其实不错的,但越进化越感觉不舒服。BW图鉴的其他火系都有这个问题,火主之后的第二组火系,属猴的,一样的问题,原始形态感觉不错,进化后那条尾巴很累赘;第三组是不倒翁,这组看着还比较舒服,就是不倒翁模式,既没有观赏价值也没有实用价值;第四组给我们讲了照明工具的发展,鬼灯组的外形特点就是轴对称,但轴对称和飘逸的火系有矛盾;食蚁兽,除了红色不像火系,食蚁炉的设计者是杉森建。由于食蚁炉吃的是铁,所以加入了炼铁厂的元素,如进气管的尾巴与全身散热的管道,原来是为了说明工业的重要性;然后是燃烧虫和火神虫,设计非常好,BW难得的设计亮点,个人非常喜欢,但入手太迟;属龙神兽,有飘逸,更自信,但被神兽气质给压倒了。比外形更悲剧的是火主的第二属性,第一代火飞,第二代纯火,然后就是火斗三连发,前作还能通过复刻版换口味,但这一期的续作,再加上BW1的前作白金,玩家在连续玩了两年火斗之后还要在忍受一年。听说宝石版复刻的呼声比很高,火斗主角恐怕还要继续下去。炎武王的设计者是李ヒョンジョン。,根据杉森建的说法,原型是三国时期的张飞,李老师没仔细看《三国演义》吧,张飞是粗中有细的人,真实历史张飞连是儒将还是武将还不好说。要么李老师看的是《水浒传》里的李逵(扯远了)。BW2伊布要出场,如果没九尾没风速狗,我宁可让伊布进化成火精灵。
时间关系其他的想法不能一一说明。但我还想最后说一说石丸子(及其进化),属性纯岩,没地!进化前后分别有两条腿,三条腿,四条腿,但腿再多也不能像房顶的避雷针一样接地线来防电,这是一件很丢脸的事你知道吗。有一天石丸子见到小拳石,小拳石问他:“小丸子,你能抗电吗?”丸子说:“不能……”“不能抗电,你还好意思学扬沙,地震,震级变化?”
尽管喷火龙被岩石系4倍克,火斗打击面无限广,但在游戏中我更愿意用喷火龙;尽管快龙不如血翼,地龙犀利但在游戏中更愿意用快龙;尽管百变怪只有一个技能而且没有任何实用性,但有谁在游戏中就是不抓这只的?还有三地鼠(和地鼠)他土中的那部分身体永远是个谜。大概是老版本实在是太经典,让我对新作的要求过分的高;或许是一个600多只精灵可供选择的游戏既要考虑平衡性又要考虑游戏性让制作人员黔驴技穷,能做到这个程度已经实属不易,确实,同类型的《数码暴龙》不管是游戏还是影视在口袋面前完全无法抗衡,其他山寨游戏更不用提了。我给我的很多朋友(非口袋迷)看过宠物小精灵的三部剧场版,《梦幻与波导的勇者》,《沧海的王子》,10th《A vs B vs C》,普遍认为,第三个不如前两个。天下没有不散的宴席,口袋王朝或许真是离凋零不远了。
阅读权限251
   名称:剣   等级:16   :343/724   :0/64
本帖最后由 Souka 于
22:18 编辑
这几天一直忙乎数分考试,现在总算有时间了,就回复一下.
首先我觉得大家都是对口袋怀有一颗诚挚的心的,对于口袋的发展也是非常关注的,这点上大家都是共同的.
在讨论过程中也没有出现争吵的状况,我感到很高兴.
以前接触过楼主,楼主应该是一个比较理性,保守的性格,打个比方,就像英国的绅士.
口袋妖怪相伴我们走了这么多年,从一开始的一代到现在的五代,都是口袋妖怪家族的一部分.也许一代曾经是辉煌的,也许三代是你喜欢的风格,也许你倾心于五代.
但是,他们都只是一部分而已,不能代表整体,连趋势都不能代表.所以以此来推断口袋妖怪的兴衰,我觉得是不甚合理的,至少从现在来看,并没有明显衰落的迹象.
其实不只是楼主一个人,包括很多人对第五代PM的设计都是相当反感甚至厌恶的,我们完全可以理解.从我的角度来看,初代三代五代的风格确实截然相异,对一代倾心的人如果初见如此,确实无法接受(据说垃圾袋和三猴子是被喷的最惨的).
但是其实我想说,任何事物都在变化,唯一不变的是变化本身.口袋妖怪也走过了15年的历程,从当初拯救任天堂到现在誉满全球,从经典的一代到现在的五代,必然有其自己发展的运动轨迹,一成不变,守旧肯定是无法推动发展的.而不发展,就像闭关锁国的大清王朝一样,最终在固步自封中走向灭亡.
可以试想,如果每一代PM都遵循经典的第一代风格,不仅到现在设计的思路要枯竭,而且我相信会让很多人有厌烦乏味的感觉
而创新势必要受到阻力,布鲁诺支持地心说被活活烧死,普朗克甚至都不相信自己根据实验结果做出来的量子假说,戊戌变法也仅仅持续了103天而已.
再看看NOKIA,两面针,这些例子太鲜活了.
但创新的结果我相信是光明的.创新和经典我觉得是互不干涉的.
知道楼主听没听说过一句诗:&江山代有才人出,各领风骚数百年.&历史的车轮是滚滚向前的,当年的经典力学拿到现在可能都会有很多漏洞了,但是不否认其classical的本质.
类似的当年美好的PM到现在也是经典,但是却可能不是那么符合现在的潮流和审美.
况且第五代的创新和经典的初代设计不是那么相悖,像钾和水那样不能共存的,他们都只是口袋妖怪的一部分而已.
我很理解很多心系初代的人对第五代PM的观点,我可以理解,但是我相信等到5年后再回来看的时候,你们会有新的感悟.
老任作为一个很精明的公司,不是不了解这一点的,所以我们大可不必为其担心.
说到楼主提到的几点
1.张飞在三国演义里确实是鲁莽的形象...日本人我相信看三国演义的会多吧.
2.没有地面系学扬沙的例子还是很多的呀,比雕,盔甲鸟都能学的...
最后举个不恰当的例子,楼主喜欢的球队应该是国际米兰吧,国际米兰如果现在仍然是博格坎普,罗纳尔多,菲戈在场上,毕竟已经力不从心了吧...
楼主的头像里这张D.米利托还是很帅的,让我想起了日那个夜晚.
阅读权限200
   名称:杰尼星人   等级:94   :225/724   :0/64
我当你会拿白金210和此黑白200相比较呢,怎么偏题到“自己喜欢的炎系不好看”这个方向上去了。
炎武王的原型是张飞还算符合的,因为他的形象一般就是红黑夹杂的;否则“黑旋风”李逵应该是全黑的才对?
白金210,是在原本105的基础上新增了大量的精灵,包括人气很高的伊布家族、沙奈朵等,所以大家都很喜欢;而黑白2是在原本153的基础上增加了仅仅47只精灵,其中不乏从白森林被赶出来的咩利羊、小磁怪、露丽丽,从修行洞赶出来的路利欧,以及之前只能遇到进化形的可达鸭等。当然这回伊布继白金之后又能野生繁衍也很不错,可是进化石就很成问题了。
当然卡蒂狗和瓦斯弹等,因为分别是雷文体育馆的一个女服务生和一个清洁工使用过,所以在续作出现也很正常,正如DP游戏中把剧场版的巴特勒塑造进游戏,然后在白金版将他的两只精灵:夜巨人和奇鲁莉安及其进化体系统统放进白金里一个道理。
或许你应该探讨这些问题:为何不是再设计新的精灵,而是将旧的精灵放进合众?为何是增添这些精灵而不是增添别的众望所归的精灵?“合众地区没有旧精灵”的论述被打破究竟利弊哪方面更多?
至于精灵设计的问题,设计团队花了大量的时间和精力,才设计出来的精灵,就这么被否定了?
那你也设计一只试试?你心目中优雅的炎系,设计成火麒麟、小火球精灵、或者是游戏王里“热血球童”的形象更符合你的要求?
阅读权限255
   名称:喵?   等级:11   :550/724   :21/64
我对LZ的观点表示部分赞同部分不赞同。
先说形象问题。
BW刚出来的时候,骂外观的真不在少数,要是把“将BWPM和一二代比较”看做来一发(大雾),BW已经连筛子都算不上了,看当时的PM投票结果就知道了= =
到了现在,适应BW,甚至喜欢上BW不少PM的人也不在少数了,看看最近的PM投票结果(虽然不能理解耿鬼第一的原因)。
所以说,其实还是有一部分先入为主的观念。
作为首次出现的新奇的东西,PM一二代给人的印象是不可磨灭的,我相信第一代的形象是永远无法被比下去的。
但是这不能说BW就很不好。BW的设计风格确实是变化了不少,这可能和BW这一代的内涵有关系。
BW的内涵总觉得是在阐述一个文明的变迁和里程,所以相对亦一二代的自然风格,BW更倾向于“文明”风格。
就像民工,细胞,鬼灯,齿轮,等等。
当然也有原因是可以设计的原型被用掉的太多了= =
不过我貌似扯远了= =那就无视我上面的话。
连续三代火斗我也表示真的无语凝噎。
不过火系的风格并不是单纯的飘逸温暖,还有暴力,爆炸,愤怒等等爆发性的词语。
火猪一段刚出来时候YY的进化形象就是炸弹猪。
此外不管是张飞还是李逵,这不是三国游戏,设计形象也只是借鉴而已,不需要去发掘三国人物还是水浒人物的内涵什么的,只需要符合大多数人的概念就可以了。
另外不抗电学地震扬沙什么不是很正常吗,要是吐槽石头的话先吐槽班吉拉吧。
最后是口袋的凋零还是继续辉煌……这个不好说,但是身为口袋迷,我还是希望他能一直下去。
阅读权限255
   名称:冷冻拳   等级:44   :485/724   :23/64
LZ无非意思就是说黑白PM不好看,加入旧精灵过少了。
至于黑白精灵设计问题,黑的人真的好多……其实最开始也不喜欢黑白PM,尤其是最开始发售前就看到那两只黑白龙完全无爱的机械造型以及背景上厚厚的马赛克让人有种误入数码暴龙的感觉……
但是后来真的觉得,黑白精灵有很多自己独特的优点。
感觉黑白精灵真的霸气了不少。火猪、鳄鱼、老武神等等……
谁说火系就是飘逸了?只能说LZ因为之前的精灵有了先入为主的思想了。炎武王,表现出的就是很强的霸者气息,“王”体现的很好。鬼灯……坐等众鬼灯fans围攻LZ了……
黑白是唯一一代17个属性都有单属性PM出来的时代。各种新的搭配三龙岩斗水鬼火鬼地鬼电地电虫火虫草钢草普也出现了,就是为了让每样PM有自己的独特之处和独特个性。石丸子纯岩石怎么了?朝北鼻不就是么?他可以回敬小拳石一句“你干嘛总是不停的用玩泥巴?”
阅读权限251
   名称:Sona   等级:35   :320/724   :12/64
回杰尼,其实进化石我觉得还不是问题,不知道岸边一个博士还送不送石头,但至少山洞里动的尘土里有几率啊!路上也有石头嘛
LZ重点不是在谈升到200后的感想吧。相比前代200是少了一点,这里和LZ是一样的抱怨啊!选择少了,用了伊布又可以少选几只前代精灵了。
重点在聊火系。其实感觉现在我已经适应了这些精灵了,好或者不好。要说,我还比较不习惯火焰鸡的造型过于简单了一点。
我怎么看胡说树都还是像导电的也。。。毕竟岩地钢这三属性PM自己感觉是有些共同点的,盖亚岩无避雷针也无可厚非啦。
许多原因都是因为我们对原代的根深蒂固吧。
阅读权限251
说句实话,我一直以来都觉得第一世代的PM是设计地最不成熟的,从第二世代开始才慢慢有所提升
我能够说出这句话来,也不怕初代党来喷
当然,你觉得第五世代的PM不好我也无话可说,不过设计这个东西,只看外表是没有意义的。不知道你是不是只看外表了,但既然你能查到设计图鉴,证明你还是有所了解,那么就请认真地了解一下第五世代的PM再说也不迟
另外,火系飘逸明显只是你个人的观点,这个我实在觉得太牵强了
四代的火系拿不出几只,五代的火系设计都非常不错,鬼灯,狒狒,食蚁兽。把照明工具做成火系这个创意好不好?狒狒为什么和火属性有关?食蚁兽为了使得更像火系而加入了什么元素?这些细节你有没有研究过呢?
然后,我觉得小拳石和隆隆石这两个形象简直是不堪入目,石丸子一家明显好多了
最后,剧场版这种东西说明不了啥问题,口袋王朝的凋零只不过是你的一己之见而已
阅读权限130
看完贴后,查了查,发现
不知道楼主哪儿看到的只有200只。老任在一周目就放出这么多PM,说明什么,
老任有想过要缓和那些一直批评现在的PM形象如何如何糟糕的那部分人的情绪吧,不然老任没必要让你一周目就和几乎是图鉴一半数量的pm相见。
多多找资料,研究下每只pm的样貌,设计师对这pm的看法之类的,你会发现大多数pm是有它的内涵的,不然单纯一只pm有怎会那么复杂的造型。
属性问题,不能想当然认为这类的东西就的这样,就好像电鬼,没人会想到黑白它的属性会变化那么大。属性问题,有利必有失。
盖亚岩相比于隆隆岩,最大的优势是起码能承受着隆隆石被水浇,被草劈那样子的痛楚,4被克制要命的。
至于口袋王朝或许真是离凋零不远了,当然不认同,现在还在不断辉煌中,至少游戏是的。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
阅读权限40
反正看到伊布,我就怀念白金的地下系统
阅读权限50
每个人总是希望后作能超越前作。然而自己又给前作设置了一个永远不可超越的心理阻碍。因此对于这些人来说当然只能失望了。
阅读权限60
本帖最后由 亚空间弹 于
23:01 编辑
我回来了。
看了评论,大家对我的观点表示不赞同,我非常理解,毕竟都是铁粉,而且并没有因为偏好的关系做出不公正解释。但一个东西,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢;理解就是理解;不理解就是不理解。我用水系主角通关一遍,火主草主两遍,作为一个比较守旧的人,我依然不能接受BW1作的风格变化如此之大。
子贡问曰:“乡人皆好之,何如?”子曰:“未可也。”“乡人皆恶之,何如?”子曰:“未可也。不如乡人之善者好之,其不善者恶之。”
没人不喜欢的东西,只有钱和理想。
我觉得口袋妖怪很像另一个题材的游戏“三国无双系列”,日本人和中国人的一个共同点,都爱三国历史,对三国系列游戏情有独钟。但那些信仰不同,不理解四大名著的老美老欧来说,五虎大将,五子良将不过是一些游戏普通角色而已,第6代的游戏可以说是制作组呕心沥血诚意十足,但ING评分依然上不去,又扯远了。口袋妖怪是一个产业链,游戏,影视,文具玩具……这些的总和才叫做“Pocket Monster”。任何一环节的断裂其他环节必受影响,影视和游戏绝不会没关系。当路卡里奥用尽能量快灰飞烟灭的时候,我听到有同学说:“怎么还不去死,烦都烦死了。”我心都要碎了。
当局者迷,旁观者清非口袋迷的评价绝不能忽视。
我很期待占着二楼的仁兄的观点。我曾看到过二楼在别的一个帖子里提到了麦克斯韦方程组,所以我预感,凭借二楼的知识和理解,绝对能做出最公正的分析,足够另开一个精华贴。
课外阅读:真三6ING评分
发表ING评分这个帖子的那位楼主的原话:Gameplay评语让人怀疑IGN编辑的智商我深表赞同。
课外阅读2:口袋妖怪黑白FAMI通评分:满分威武,10+10+10+10=40
满分?不正常,带感情了吧。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
阅读权限70
本帖最后由 戴眼镜的电鬼 于
00:23 编辑
每一代都有设计得很好的,也不乏平庸的。四代有气球鬼,电鬼等,五代也有设计得很好的尤其是鬼系的设计。反观初代二代其实某些设计其实是很单调的,比如烈焰马,比如金鱼王,只是初代不会有重复设计所以第一眼看过去都是新奇的,另一个就是先入为主的问题了,这方面的问题也不想再强调了,希望楼主能尽早接受第五世代。黑白很萌,请不要黑他
另外剧场版质量下滑从超世代开始就是一个趋势了
阅读权限251
本帖最后由 不知道叫什么 于
00:31 编辑
我并没有想让谁去刻意接受五代的意思,喜欢的东西就喜欢不喜欢的就不喜欢这点也不会变,让你去研究内涵充其量不过是想让你加深对PM本身的了解罢了
不过说来说去我就还是那一个观点,先入为主和感情偏向,如果我把五代换成初代,而把小拳石臭臭花臭臭泥迷唇姐怪力等拉到现在出,照样会有很多人喷
所以很大部分人喷初代以后的PM,不过就是喷个生不逢时罢了
顺便,我这里也承认五代的风格有所变化,稍微有心的话就可以知道五代的PM并不是同一个风格,其中也有老外设计的,那么风格上有差异也是必然
一二代的日式和风,三代的南国风,这些都是有所差异的
那些评分的东西我从来不看,打0分也好打10分也好对我都没有影响。所以无论什么时候我都一定会深爱着口袋,因为那的的确确是心血堆砌而成的东西
就像爱一个人不可能只爱年轻美貌或者英俊潇洒的时候,设计师在变老,我们在长大,口袋也不可能一成不变。守着一种东西不放而感觉自己没变全世界都在变质的想法是没有意义的
也许如你所说口袋确实会有走下坡路的那一天,但我保证绝对不会是现在
哦我意思是本楼评价评分的这段话非常重要&
评分相关非常重要,最后一句话非常赞同&
阅读权限10
不知道除了pm增加以外还有什么新元素加入
阅读权限40
b2w2合众图鉴不是300+吗,200毛线啊。。。ls居然没人说这点。。
有人说过了的&
阅读权限252
   名称:光る   等级:26   :203/724   :14/64
喜欢一个东西就希望它越来越好。总是给它加上了自己的理想状态,一旦不符合了,就会产生失望,或是,厌倦。
那么多人都说歌特天使很丑,但我就是喜欢她(他…)
人人都有差异,所以要交流,这样才能碰出不同的火花。
喜欢BW也好,不适应也罢,只要还记得当初接触口袋的心情,请我们都坚持下去。
阅读权限251
   名称:暴雪森林   等级:21   :374/724   :28/64
随便说几句,黑白刚出的时候确实我也疯狂吐槽宠的各种造型,随着时间过去慢慢可以接受,毕竟都经常对着他们。但对炎武猪、达伽奇、纳伽奇还是不怎么喜欢。初代的经典无可否认,事实也会证明他们永垂不朽,LZ喜欢用初代的宠无可厚非。不过就个人而言并不觉得后面的几作就不行了,我自己其实比较喜欢第四代,尤其烈焰猴、雷鸣狮、烈咬陆鲨、玛纽拉、草冰伊布等等;第五代,赤霸鳄、双斧战龙、雷希拉姆同样很有爱(好吧,我最喜欢龙了)
关于PM的设计原型,我觉得没什么的,这个地球上有这么多动植物,我们还会找到很多很多的设计原型,口袋的宠会不断创新的,比如老虎、狐狸、豹、狼、熊猫?(植物就不知道了)另外还有非生物的,GEN5的齿轮、灯都是很有意思的设计原型。
然后就是AD大大说的,口袋也许终有一天会衰落,但肯定不是今天,他陪我们走过很多路,而且还会陪我们走更多的路。
阅读权限20
其实形象问题除了少数,时间长习惯就好了
阅读权限30
伊布和卢卡里奥回来了就很好了
阅读权限252
本帖最后由 ssypanda 于
01:09 编辑
对于我们这些没有那么多时间去打单机收图鉴而只求通关的人来讲,这么快时间就能获得300+的精灵必然是一个好消息,何况还有不少非常给力的精灵,目测又可以六只一起练然后被等级压着通关了……
实际上更关心的还是风土雷神的新形态吧,这势必会在对战平台上引起不小变动。风神依靠更好耐久以及特性能成为天气队在失去天气手以后救场放天气的那个新核心吗?雷神暴风和雷电随着特攻的提升以及风+电+觉醒冰的不错打击面输出将会能给对面更大压力?土神物攻的提升配合沙之力量/全力攻击能起到多大的威慑?这都要等B2W2出来以后才能下定论(或许依然没有定论?)。
作为一个更在乎实用的玩家,bw带来的不仅仅是也许有些人会觉得难看的精灵,但更多的是由于新的特性所带来的对战环境的巨大变化。暴力精灵越来越多,暴力的种族值还能搭配上暴力的特性,以至于美梦神这种BUG堡垒都无需BAN;天气不再是消耗一回合才能放出来,精灵自带使得原来往往只在高分区才能见到的天气队如今各种泛滥;哥特和鬼灯的抓人使联防难度越来越大,幸福蛋再也不是死于74的三地鼠而是冥想六段的它们手上(小黑屋另说);进化辉石使得3D龙2成为普通系能攻能守的强力盾牌,飞天螳螂也敢和巨钳螳螂一比耐久。光布让gen4的自杀式首发毫无意义,使得接力队里没有蛋疼的画笔狗没事要扎根;新的属性组合配合种族产生不少非常有亮点的精灵比如草钢鬼水母等联防上将,火蛾鬼灯等强力输出;强化有蝶舞攻中带防提速注重控场而不再是单纯的暴力龙舞剑舞阴谋意图清场(诅咒不谈,由于降了速度经常还未成型就已经88),更有破壳而出这种神级技能让每个人在组队时都不能不防,家电的属性变化也使得洗衣机“成为可以塞进任何一支队伍”的精灵(某大大语);各种特性各种救场,鲁卡剑舞,地狱超人自有先手鬼火;因为石砾上场即死?再生力不再怕来回石砾磨血……因此,口袋不会仅仅因为出了几个有些人觉得不美观的精灵就走向消亡,战术的不断涌现或许能让口袋玩家不再只重视表面而去思索更深层的战术战略,也不再被某些不明真相的人贴上没什么技术含量的游戏等等,而成为一个需要智商情商的对战舞台。口袋只是在发展,在变化,在增加它的内涵。
不过有一些关于口袋的事情是不会变的,那就是玩家们对于这游戏的热爱,思索以及希望游戏能够有新发展的渴望!
我觉得发到对战里面会更好些...
阅读权限251
   名称:剣   等级:16   :343/724   :0/64
漩涡一样的风 发表于
随便说几句,黑白刚出的时候确实我也疯狂吐槽宠的各种造型,随着时间过去慢慢可以接受,毕竟都经常对着他们 ...
果然全口袋吧只有我喜欢红蓝基佬吗!
Powered by

我要回帖

更多关于 口袋妖怪小拳石 的文章

 

随机推荐