现在国内创新药游戏制作有什么创新吗?

哪些中国创新产品正在风靡世界
  新华社北京6月12日电 特稿:哪些中国创新产品正在风靡世界
  新华社记者
  随着中国提出“创新发展”理念,更多高技术含量、高制造质量、高知名度的中国产品正在风靡全球。无人机、智能手机、家用电子产品等“中国智造”扬帆海外,并通过本土化运营扎根当地,实现全球化价值。
  美国:“全本土化”助力无人机远征
  当美国多数厂商把无人机视为“玩具”,将目光局限于发展固定翼飞机和大飞机时,中国无人机企业瞄准市场空白,以创新技术产品迅速抢占消费级无人机市场,让美国公司“追悔莫及”。
  “在主力消费级无人机产品推出的早期,大疆将当时闻所未闻的无人机带到好莱坞和硅谷,受到电影人和科技界的热捧,并在全球产生示范效益,”大疆创新副总裁王帆说,大疆的海外推广之路主要建立在无人机新奇有趣、稳定性极高、功能极大拓展用户视野等特性上。
  统计数据显示,大疆无人机产品在美国市场上的份额已经过半。大疆远赴他国进行“客场作战”时,采取了“全本土化”策略,这减少了中外方团队的磨合成本,让企业真正“落地生根”。
  如果说大疆已经成长为消费级无人机领域的“大哥大”,亿航则有可能成为行业无人机和载人无人机的“领头羊”。
  今年1月,亿航在美国拉斯韦加斯发布全球首款载人无人机“亿航184”,轰动科技界。5月,美国伦格生物技术公司与亿航宣布了为期15年的合作,由亿航为其提供1000架定制版“亿航184”用于运输供移植的器官。“亿航184”还将于年内在内华达州展开载人测试,内华达州将帮助亿航向美国联邦航空局申请报批,以推动这种“无人机出租车”商业化。
  亿航联合创始人、首席运营官严治庆接受记者采访时说,亿航尊重国际化的游戏规则,重视技术积累与分享。这家企业希望与美国公司一起打造生态链,做好一个飞行平台,“借力而行”。
  欧洲:技术与市场“双轮驱动”华为
  今年4月登陆欧洲市场的华为P9系列智能手机正在热销,通过技术与市场的“双轮驱动”,华为正成为欧洲消费者最熟悉、认可度最高的中国品牌之一。
  华为英国和爱尔兰消费者业务国家主管揭锦锦介绍说,自2013年6月华为P6手机在伦敦首发以来,华为P系列手机在英国销量稳步提升。P9自上市之初至今,月均销量已达到上一代产品P8的5倍以上。
  在法国,P9上市以来销售额与P8相比增长超过800%。华为法国公司总经理宋凯说,华为希望通过推出P9,成为继三星、苹果后在法国最受欢迎的第三大手机品牌。
  “持续增长的企业创新能力、支持法国中小企业创新发展以及与法国数字生态圈的不断融合,是华为在法国行业内受到广泛认可的重要原因,”宋凯说。华为在法国投资计划高达19亿美元,包括加大对法国本地供应商的采购、为当地高端人才创造就业机会等。
  揭锦锦将华为手机占领国内市场、打入国际市场的秘诀归因于“技术和市场双轮驱动”。华为每年至少投入销售收入的10%用于研发。过去10年,华为研发投入累计超过1900亿元人民币。
  揭锦锦说,目前华为在中国、日本、美国等多地设立了16个研究所,集不同地区优势打造产品;在巴黎设立美学研究所,跟踪全球时尚潮流;还和合作伙伴在全球创建28个联合创新中心,根据当地消费者习惯和应用开发产品;市场方面,华为逐步在全球建立本地化营销团队,加强当地消费者需求调研。
  P9与德国徕卡的“强强联合”被华为视为深度推动技术创新、提升品牌知名度的范本。“未来的创新是联合创新,华为正在加大和产业链不同领域的企业进行联合创新,从而促进产业的快速革新,”揭锦锦说。
  亚洲:小米刷新“中国制造”形象
  恐怕只有印度的热浪才足以形容印度“米粉”的热情。2014年6月,小米正式进入印度市场,印度年轻人高举着绘有“米兔”形象的海报,排成长龙等待新品发售。在印度本土最大电商弗利普卡特公司进行的小米3手机“闪售”活动,第一次售罄用时39分钟,第二次仅用5秒。
  市场调查公司IDC的数据显示,小米现已成为印度第三大电商销售手机品牌。红米Note3手机在印度两个月就售出超过60万部。今年一季度印度可穿戴产品市场上,小米手环位列首位,占据了27.1%的市场份额。
  印度《展望》杂志撰文形容中国手机:“它们光滑、时髦,有工艺、价格低廉,它们是中国制造”;并指出,中国手机压低了印度手机市场的定价,使普通人更有能力购买手机。去年四季度,中国品牌已占据印度手机市场份额的22%。
  小米方面向新华社记者表示,印度电商市场的稳定增长是小米成功的因素之一;小米也专注产品本身,逐渐在“粉丝”中树立品牌形象,基于“粉丝”口碑,销量得以稳定增长。
  在韩国,小米小家电产品也成为市场宠儿。韩国最大购物网站Gmarket数据显示,小米产品夺得了该网站2015年手机移动电源和体重秤销量排行榜冠军,小米耳机也进入了耳机销售排行榜前十名。
  过去,韩国民众普遍认为“中国制造”廉价低质,现在小米产品却做到了物美价廉。“中国制造”带来高性价比商品的观念正在韩国消费者中扩散。
  非洲:太阳能缓解区域电荒
  在肯尼亚最大的贫民窟基贝拉贫民窟,中国制造的太阳能节能电灯照亮了居民卡玛乌的小屋。
  贫民窟经常断电,居民多用蜡烛照明。不久前,卡玛乌花了2000多先令(约合人民币130元)买了太阳能灯。“太阳能灯照明亮度更高,而且安全、方便,”他说。
  去年4月,35岁的中国人党鹏飞在肯尼亚创办了非洲阳光电子工程公司,成为“中肯半导体照明技术转移中心”试点项目,向肯尼亚转移中国的半导体、太阳能照明产品的装配、制造技术。自年初销售以来,家用太阳能照明设备已卖出近1000套。
  党鹏飞为公司规划了“三步走”战略:先做好家庭太阳能照明设备推广,然后打开市政太阳能照明系统市场,最后建立城市或周边乡村的太阳能发电站和电网,“将清洁能源输送到肯尼亚的千家万户”。
  数据显示,在撒哈拉以南非洲地区,仅有五分之一的人口没有用电困难。非洲巨大的电力缺口和得天独厚的日照条件,让中国光伏企业找到商机。过去中国对非出口产品以纺织品、日用百货等传统“刚需”产品为主,而近年来,采用创新技术的光伏产品出口正稳步增长。
  除了党鹏飞的初创企业,很多中国大型光伏企业已在非洲大陆“深耕”。无锡尚德太阳能电力有限公司2011年进入非洲市场,光伏项目装机集中在南非、肯尼亚、摩洛哥等国,平均规模大于欧美等成熟市场。
  全球环境基金气候变化专家戴维·罗杰斯说,中国投资对非洲实现清洁、可持续发电很有帮助,可帮助当地缓解电力短缺,非洲国家应当“移植”中国的技术和经验。(执笔记者彭茜、张忠霞,参与记者郭爽、张家伟、张雪飞、佘勇刚、王守宝、韩茜)
[责任编辑:做点不一样 | 别样武侠游戏说剑 创新不一定在玩法
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做点不一样的:我们并不鼓励做孤芳自赏的游戏,而是鼓励真正关注与坚持做“好玩”这件事的团队,并研究他们的可复制性,探究他们的思考。游戏的未来,就是要靠这些不一样的东西,要靠创新或者说游戏最本真的东西,才能做好,才能获得商业的成功,才能给游戏行业更大的未来。
DoNews游戏3月15日特稿(记者灰色尘)独立游戏《说剑》一经上线,引起诸多讨论。说他好的集中在游戏中的武侠情怀、意境、美术风格、音乐音效等,说不好的多是觉得游戏玩法太过简单,有的章节是水果忍者复制等。
但笔者认为,一开始接触《说剑》时最亮眼的地方,反而就是与被诟病的这些“小游戏”玩法有关。因为当把小游戏集合在一起,套在一个故事中,简单玩法加上叙事点后,这个游戏变的如此不同。
别开生面的小游戏+叙事
《说剑》游戏本身游戏玩法非常简单,尽管每一章的核心玩法不尽相同,但都是贴合着智能机的特性“点、触、控、划”来设计的,可以说是小游戏的玩法合集。
对于智能手机来说,一开始兴起的游戏大部分都是体现硬件特性的,比如割绳子、愤怒的小鸟这种,玩法就是针对点、触、控、划。当手机游戏逐渐发展成熟,游戏玩法越来越复杂,一开始的这种小游戏反而显得太简单而无聊。
《说剑》的价值在于把这些小游戏玩法集合在一起后,加入了叙事点把玩家带入一个武侠世界,让这些简单的玩法变的有趣的多。
尽管说剑在剧情上亮点也不大,分学剑、霸剑、仗剑、悟剑四章,是传统的武侠剧情,小人物学剑,历经磨难最终人剑合一,淡然。但不得不说这个普通的剧情还是赋予了小游戏玩法新的感觉,比如其中备受诟病的“水果忍者”玩法,其实在于剧情融合在一起的时候还是体现了那种临阵杀敌的感觉。
《说剑》与大多数独立游戏一样,遵循了创新取胜的规律,不过创意不在玩法,而在于玩法与叙事剧情的结合。
化繁为简的武侠游戏反而吸引了用户
说剑除了把小游戏与叙事剧情结合在一起,还有一个亮点是抛开了以往武侠游戏的数值。武侠一直是游戏中的一个重要题材,从单机游戏到网络游戏再到手游,金庸古龙梁羽生打造的人物与剧情总是以各种形式一遍遍重演。说剑从产品角度来说,最大的成功在于它区别于以往越做越复杂、体系越庞大的武侠游戏。
当抛开数值、人物、装备,《说剑》的画面和剧情所呈现出的武侠意境和情怀是非常突出的。游戏中在操作时是将毛笔书法与剑法融合在一起,黑白水墨随意的在屏幕上铺开,留白的写意风格加上富有哲理的剧情对白和演进,真的是在“说”剑。让整个意境再上一层的是背景音乐和音效,据说剑研发团队日头游戏透露,这是他们在寻找音乐时,发现台湾布袋戏音乐的气氛非常合适《说剑》,就谈了授权。
这样做的意义在于,《说剑》的受众定位也是喜欢武俠、武打、动作元素的玩家,与经过多遍经典武侠洗礼的玩家有很大的重合部分。但《说剑》剥离掉包裹在武侠之上的复杂,只留下武侠本身,对于武侠爱好者来说是相对于以往的一个不同的体验。
三人团队两年时间多争取玩家反馈
《说剑》的研发团队是三个人,企划、程式、美术各一人,分别是陈礼国、陈嘉佑、Allen。他们的团队取名日头游戏。
据陈礼国说,他本人是有一定武侠情节的。他对武侠的接触,是从家里的那套金庸全集开始的,没事就会翻一翻,还有香港的武打电影也是心头好。
做《说剑》的动机,是因为陈礼国觉得武者对决应该是有力道、充满速度感的,但市面上大多的武侠游戏都是远远的站着,你砍一下我砍一下,比拼的数值。这是不他心中的武侠,他要做些不一样的。
这一做就是两年的时间。研发的三个人都有各自的工作,留给游戏的时间都是工作之余了。据陈礼国透露其他两人都有十年以上的经验。他们三个人之间没有主从之分,但都明白主要和别人合作就无法百分百满足自己的想法,所以在发生意见冲突时还比较容易找到解决方案。
在问及投入成本最大的部分是什么的时候,陈礼国幽默的规避了一下,说“应该是喝咖啡吧”。抛开成本,精力上投入最大的应该是根据玩家反馈进行的反复修改。
《说剑》初期主要是靠他们三个的朋友或其他开发者来试玩,最后半年参加了几个国内外的展览,每次展览玩家试玩的时候他们都在背后观察。
陈礼国说,最受折磨的部分在于很多时候自己以为已经完成的部分,几天、或几月后觉得不满意,又或是玩家试玩后反映不如预期,这时就需要打掉重做。这是他们能做出有玩家市场的产品的基础,没有靠主观臆断造产品。
发行方心动网络一直在寻找独立游戏
对于心动网络来说,《说剑》是他们发行的第一款独立游戏。
心动在采访中透露,他们热爱日头游戏这样的小团队。小团队可能有成本的压力,但是研发思路更开阔,转变更灵活,玩法不拘泥于市面上既有的形式,也不会只向“钱”看。能看出心动网络有意拓展艺术游戏的方向。
而日头游戏选择心动作为合作伙伴,戏剧性就比较大一些了。《说剑》在参加了IGFChina等几个大赛后,吸引了不少发行商的关注,其中就有心动网络。但真正让二者顺利接触的契机,是心动的VeryCD前身身份,陈礼国说他上学时也骑过几年驴子,觉得心动网络很有趣。
目前《说剑》已经得到154个国家苹果APPSTORE首页推荐,包括中国大陆的大banner推荐。尽管心动此前并未做过独立游戏的推广,不过从此次《说剑》的大陆情况来看效果还不错,安卓版本会在几个月后上线。心动网络透露,iOS的下载量暂时保密,但确实已经超过了他们的预期。
在推广节奏上,根据心动介绍,在前期的核心玩家预热,找了圈内的核心用户媒体做了深度测评。中期的媒体大规模宣传,找了拥有很多高质量用户的app、网站、媒体评测。据透露之后还会和主播合作,通过主播的影响力和视频直播的方式进一步扩大宣传面。
风格上着重体现《说剑》的武侠意境,宣传图、标语等有围绕这一个点来做,也做了H5页面的传播。
《说剑》的定价策略和大部分海内外都上线的手游没什么不同,全球定价18元,中国区给优惠价,12元,不同可能就是优惠力度没到1元的地步。心动说根据后期数据,这个策略确实是正确的。
《说剑》的产品优势是把小游戏集合套上故事的外衣,以化繁为简手段突出武侠情怀和意境,打与以往武侠游戏的差异牌。加上研发团队的“武侠梦”和情怀之外的根据玩家反馈反复试错,发行也紧紧围绕武侠意境这一点来做。
从心动网络给出的“超出预期”的信息来看,《说剑》要盈利应该还是很有希望的。(完)
2016东京电玩展开幕在即,VL联盟组织的大型直播活动,让众多美女主播和多名专业人士领队,带你看懂东京电玩展和日系二次元。查看: 46676|回复: 214
鄙视腾讯的人颤抖吧 外媒评全球十大“创新”游戏公司 腾讯排第二
转自凤凰知名杂志Fastcompany日前评出了全球10大在游戏开发领域最具创新性的公司。其中,Rovio凭借《愤怒的小鸟》的不凡实力跃居榜首,而腾讯、动视(Activision)、Valve等公司悉数上榜。创新型游戏公司无疑是这个时代的佼佼者,因为在技术发展的环境下,只有掌握优秀产品技术并懂得合理创新的公司,才能立于不败之地。让我们来看看这十位优秀的公司。1.Rovio——颠覆行业的娱乐媒体公司其最得意之作《愤怒的小鸟》风靡全球,累积下载次数超10亿次,为这家芬兰高科技公司带来了2亿美元的收入。作为现象级产物,《愤怒的小鸟》效应还催生了很多周边产品,比如说以游戏角色为模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果类等商品。这些商品的热卖又反作用于游戏本身,让其变得更加为人所知、被人称道,并且最终让《愤怒的小鸟》长时间霸占着各种游戏类排行榜的榜首的位置。下一步,Rovio将会推出一款卡通系列的3D动画,而里面的角色无疑又将会是全球游乐园里的抢手货。2.腾讯游戏——亿万亿腾讯用户为后盾作为全中国最大的互联网公司,腾讯拥有超过3亿的注册用户。如此庞大的忠实用户群为其开发多人游戏和游戏平台提供了先天优势。早在两年前,腾讯就已携手知名游戏开发商Take-Two Interactive推出了《NBA 2K》网络版,而且又在今年早些时候,腾讯与另一家游戏巨头Activision的长期的合作关系终于结出硕果——免费游戏《使命召唤》网络版已经在中国上线运营了。3.Activision——让真实的玩具通过数字化手段传入到虚拟的游戏世界Skylanders系列的《斯派罗的大冒险(Spyro’s Adventure)》以及其姊妹篇《巨人(Giants)》游戏里面的虚拟玩具都可以通过电脑、电视或者智能手机与玩家手中的玩具进行互动。如今,不仅是Skylanders系列游戏独美于世,就连以2011年底发布的Spyro’s Adventure里的角色为蓝本的周边玩具产品也火的不得了。截至到目前为止,这些周边产品已经卖了3000万个。值得一提的是,自2011年推出首款游戏《小龙斯派罗大冒险》开始到现在,该系列销售额已经达到5亿美元。4.微软——将家庭娱乐革命到底当果粉们在等待Apple TV的时候,相信微软正在考虑如何让用户们走进它所打造的数字化起居室里。微软在去年秋天发布了一套免费的游戏系统,它可以将Windows设备、Xbox游戏平台以及Kinect体感周边外设通过SmartGlass智能眼镜连为一体,将移动便携设备变成遥控器和屏幕,从而增加了游戏的趣味性。微软的这一游戏系统已经吸引了超过90家公司与之合作,比如说HBO、耐克以及时代华纳等,他们将会在游戏领域和微软结成互惠互利的联盟。5.Nintendo——让掌上游戏设备的游戏体验可以和游戏主机和Wii U媲美Nintendo这一和平板电脑大小的掌上游戏设备开创了“不对称多人游戏”的模式,让用户可以选择单机游戏或者与其他人联网对战。
热帖奖励,再接再厉
咦,难道是我打开方式不对?
谁的节操掉了,楼下各位的吧?&
插插更健康&
把两腿张开~~~~~~~&
是姿势不对...&
假如这不是钓鱼的话,这让那些唯洋大人是从的人情何以堪
不对 麻花腾是用钱收买了人家 排名的 打工的要听老板的&
他们会说腾讯是外国人控股的, 麻花疼之是个打工的。&
腾讯虽然坑爹,但是手段还是有的。。。
其实就是一群抄不赢腾讯的同行再鄙视腾讯而已!
问题是,这个干掉不是因为作品抄的好。而是手里有用户、有钱。&
确实,说抄袭,能把原作干掉,这就不叫抄袭了,叫超越,等壮大了,在慢慢升级。&
不过腾讯确实牛。。。
用了多年的QQ和旗下附属功能不得不承认腾讯很强大。但相同行业的我支持酷狗、PPS和所有360产品。
PPS已经不是我用了好多年的PPS了,度娘是个败类。&
对通讯又爱又恨,一方面确实方便了大众,另一方面他吸钱也是够黑的。至少我玩腾讯的游戏被坑不少。话说现在腾讯服务器有没有搞好点啊。以前可是很烂的说。&
腾讯厉害在虽然山寨,但是比原版更强。&
腾讯对于收费手段的掌握炉火纯青,超过对手太多。参见腾讯内部流传出来的《腾讯大讲堂》系列 57-超级QQ的千万之路&
不是很强大,而是在QQ的很多免费的功能在外国同类软件是要收钱的&
麻花藤笑了,企鹅与其说是创新,不如说是反应快吧。
你头像是谁?挺帅的啊~&
“反应快”是“创新”获得成功的先决条件,是创新的组成部分!就像你现在对在DOS平台的游戏进行创新,哪已过时,失去其时效性。而对现在流行的游戏上开发出新功能,必需要先人一步,这种反应快才能令创新具有意义&
答对了,看到重点了,哈哈&
别黑寨主了,其实他很萌的。。。。&
腾讯创新了什么?连QQ都是抄的
即时通信软件出现是一种必然了。icq现行一步,QQ吸收了他的优点再发展。没有icq,一样会出现即时通信软件的。&
什么抄袭不抄袭的,在原产品上发展起来,并壮大的,那就是好产品,你再说人家抄袭有个毛用啊,Linux版本那么多,结果就Redhat成功了,并且发展出来了RHEL和fedora,统治着世界超过一半的linux服务器,这个叫抄袭吗?&
原创不原创早已不是成功的条件,完善市场化才是。&
QQ的初始确实是抄ICQ,但你现在还敢说QQ是在抄ICQ吗?腾讯的创新是什么?就是让ICQ模式本土化,开发出适应中国人习惯的聊天工具,并成长壮大,你能说他这不是创新?ICQ为啥在中国流行不起来?就是他的本土化不如腾讯&
难道只有ICQ才能做聊天软件,其他人做就是山寨?&
本帖最后由 你若盛开 于
21:01 编辑
倒,腾讯有什么好游戏?我怎么没听说过?
与别人合作而且用的是别人的游戏,也能叫创新?
腾讯是不是又把在国内玩的那一套玩到国外杂志评选去了?
LOL在国内不要赚的太猛!你去网吧里看看
那个网吧没有人玩lol?&
关键是盈利 更关键的是 就算是抄来的 你只要抄的是正确答案 那也OK啊&
@Littleflowers
腾讯控股LOL的开发公司Riot Games。Riot Games运营亏损在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止日,Riot Games给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在今年第四季度,净亏损达到1.67亿元&
连LOL都是腾讯的 你听说过?&
你妹的,作为玩家 却从市场角度去看问题。大脑进水?&
虽然说为国争光了....可还是鄙视腾讯
LOL的皮肤国服最贵
腾讯眼光是挺好的 LOL据说海外一直没盈利&
....可能没有&
外服有盒子皮肤吗?&
据说腾讯收购了拳头公司。&
3Y亿哥有多少号呢?不记得了,反正存电脑里不上登下
已婚男人起码3个号,一是老婆知道账号密码的,而是知道账号不知道密码的,三是既不知道账号也不知道密码的。&
不要低估TX的用户量,虽然很多人有多个号,但3亿恐怕是真实用户数,因为发出的号在2011年就达到7亿多了,同时在线过亿也是很常有的事。只要得益于手机普及,基本上40岁以下的人,有手机的都会有一个QQ号的。&
腾讯抄的同时也有创新的啊。不过我一般无视的,我就骂腾讯抄。。。。。
腾讯的网络游戏为毛读条的时候图片都是美女穿着情趣衣服的图片?比方说那御龙在天。。
看你的回复后我又拉上去仔细看了下图片里的疼讯美女。。不错,合朕意。。&
真相了。。。。。。。。&
我是IT人,我鄙视腾讯。
IT人这个范围可大了去了&
有企鹅在,你写的任何原创应用只要得到用户的广泛认可,腾讯马上推出山寨版——除了企鹅人,IT界的各大企业大都恨腾讯入骨。&
我也是IT人,我最大的愿望就是能去 TX 上班 不内涵, 每天 路过 那金碧辉煌 的 腾讯大厦,我都羡慕的五体投地&
Live long and prosper&
企业号航母雷达操作员?&
本帖最后由 黑火 于
22:18 编辑
这要注多少水才能二啊?
腾讯毁我怪物猎人online,该死!
出了再说,这次是和本家联手,应该不会差。期待啊。。。&
外国人说一句你就颤抖了 我的抖点没你那么低
本帖最后由 tanger 于
22:40 编辑
看门狗& && &
这是一款非常值得期待的游戏
腾讯要是能做出一款类似上古卷轴,GTA的大作出来的话,那才真是为国争光。可你现在做的都是些什么烂网游
回楼下,看门狗是法国育碧出的,与刺客信条一个世界观,我记得是&
只要游戏好,不会作死的,可以卖去外国.
至于中国的市场,要是腾讯说没办法赚到钱,那就真没人能赚到钱了,一定有的是办法和QQ捆绑.&
在中国做单机真是作死&
单机游戏根本不赚钱,更何况是在 中国这 盗版横行的 地方, 资本家有 逐利性,我是马化腾 我也不浪费资金去开发不赚钱的东西。&
上古卷轴我也爱玩。。看门狗是哪个出的?&
这外媒在这方面有专业认同度不,公信力,影响力几何,还是说不过就一大点的屁
2.腾讯游戏——亿万亿腾讯用户为后盾
这句话表达了一切,TX就是有那庞大的用户群才发展起来的,想山寨啥不行?
早期即使有其他即时通讯争市场,当大家都习惯了用QQ时,想抢都难了
The king of&&copycat ……………………
QQ是山寨之王,山寨能成王在世界上也是一种创新。
sgidaxega 发表于
<font color="#.腾讯游戏——亿万亿腾讯用户为后盾
这句话表达了一切,TX就是有那庞大的用户群才发展起来的,想山寨啥不 ...
你忘了微软的Msn 他确实败给黑白鸟了。Msn用过,停止不意外
已经抵制了3年的路过。&
MSN做得太渣了。。。抵制QQ失败的走过= =&
注册名称 该用户已被删除
本帖最后由 注册名称 于
00:00 编辑
瞧这逻辑。。现在美军天下第一,难道就不能鄙视?美国无数的世界一流的高科技公司,一定就是不能鄙视???
麻花藤最大本事就是能把山寨的东西做得比原版还好
如果是为国争光的我不反对←_←
曾经抵制QQ但是被MSN弄吐的人PIAO过
虽然很多是山寨
但是能做的比原版还好是个本事
反正俺们是山寨国嘛
不要吐槽tx的山寨,国内网络腾讯现在的地位是怎么来的呢,比tx起家早的有点事,淹没在过去的也多的是,tx坚持了多少年的免费QQ才有了庞大的用户群?这一点,其他人敢做吗?当年的uc还有人记得没?不一样山寨的QQ?
tx成功了,而且很成功。所以有些人就一味的诋毁,而看不到tx比他们付出过很多,耕耘过,获得回报,有什么不对。
tx从一家快破产员工只剩十几个人的企业做到现在,这需要怎样的眼界和努力,有些人看不到,他们只看到了山寨。就说山寨,那家敢说没有山寨暴雪的设计?曾经的游戏都是固定的攻击,固定的防御,固定的物品,暴雪创造了随机属性这个玩法,现在谁敢自豪的说你做的游戏没有这个设定?
我最早看到战争迷雾的概念是在历史书里,所以放到游戏里就不是抄了?&
“战争迷雾” 这东西,是 暴雪在 WAR2 中首创。。
现在所有的 即时战略 游戏 都山寨了这个创意。 从 红警到
有很多家大粪媒体?&
有很多家敢说没有山寨暴雪的设计&
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经过测试,龙腾网今天推出安卓端APP;
该APP包含了龙腾网目前的主要特色版块与娱乐互动;
苹果端正在制作之中;
亲爱的朋友们为了让龙腾有一个更好的讨论环境。近期龙腾对转载类文章以及积分做了如下调整
什么是“翻译加工厂”呢?
(由首页导航条“翻译”直接进入)翻译加工厂就是像工厂一样,把翻译工厂流水线进行。现在,让我们来参观一下,看看这个流程是怎么样的
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[摘要]玩儿惯了国外大作,魔兽、FF14固然好玩说的到底不是自家的,国产网游今年将有什么过人表现,哪些获得了玩家的青睐呢,一起来看看~刚刚到来的2015年到底哪家新游获得了玩家的青睐,国产的会否迎来自己的春天走得更远?骨灰级的玩家说出了他心中的十五大最值得期待的网游。15、()2 目前状态(截止2015年2月):β测试结束《冒险岛2》(MapleStory2)是韩国Nexon公司旗下《冒险岛》的续作网游。游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同,《冒险岛2》并非3D横版,也不是单纯的将《冒险岛》3D化,而是一款结合了3DMMO形式和沙盒游戏玩法的休闲游戏。《冒险岛2》的故事发生时间比前作中三个神创造世界的时间还要悠久,是连现在冒险岛世界的人们都不知道的时代故事。游戏讲述的是世界的守护者拉佩达保护世界的故事,原著中的人物在本作中并不会出现。故事发生在很久很久以前,人们也把他们生活的这个世界称为冒险岛,按照各自方式创建自己的家园-----“射手村”“魔法密林”“勇士部落”“废弃都市”。但后来发生了一件大事,以至于有一段历史完全被人们遗忘了。虽然那段历史被遗忘,但后辈们一直把村子叫做冒险岛,就好像冒险岛的历史一直在延续着,从未终止。笔者评论:《冒险岛2》的出世,绝对是妹子们的福音,游戏的男女比例简直到了令人发狂的地步,而想泡妹子的你,会放弃这绝好的机会么?上手度:★☆热门度:★创新性:★综合:★14、神佑 目前状态(截止2015年2月):CBT二测结束《神佑》是 NEOWIZ GAMES 子公司 NEOWIZ BLESS STUDIO 使用Unreal 3 开发的中世纪欧洲魔幻MMORPG大作。游戏中的特色剧情与华丽壮阔的奇幻场景,在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项,被韩媒称为MMO画面的极致。《神佑》里分为两大敌对阵营,神圣联盟和自由同盟,两大阵营有10个种族,每个种族有着不同出生地和背景故事。每个阵营中将有五个种族共存着,,除此之外BLESS世界里将存在着数不清的邪恶种族。为何HIRON(神圣联盟)与UNION(自由同盟)互相对立了呢?两个阵营的战争并不是为了争夺或利权这么简单,而是双方看待未来的根本性立场与价值观上有着很大差别的对决。HIRON与UNION各自主张的名分和大义,历史性恩怨,政治性目标等无数个综合性原因作用之下发生了像今天这样的大战争。笔者评论:《神佑》的画面可以说是史诗级的,游戏的背景和地图都可以说是15年网游的代表,但可惜在1测时背负太多期望导致反而达不到大众要求,虽然在2测时有了很大改观,但需要打磨的地方还很多上手度:★热门度:★创新性:★☆综合:★13、守望先锋 目前状态(截止2015年2月):即将开启Beta测试日,暴雪娱乐在暴雪嘉年华现场正式公布新游戏《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。游戏人物的定位大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入。笔者评论:还记得当年的那句话么?暴雪出品,必属精品!虽然守望先锋颠覆了暴雪以往熟悉的游戏风格,但这也是玩腻了暴雪常规游戏后给人的另一种风格的期待!由于还未开启测试,所以需要打磨的地方还很多。上手度:★热门度:★★创新性:★☆综合:★☆12、2 目前状态(截止2015年2月):2月1日开启不删档测试《热血
()2》是由韩国开发商mgame开发的一款3D动作武侠MMORPG游戏。中国国内由17game代理。《热血江湖2》是《热血江湖》的续作,讲述了《热血江湖》30年之后的故事。从韩飞官的儿子韩无尽开始讲述。谭花磷带领着正派与邪派间的战斗,并与第3势力间展开激烈战斗。尤其是韩飞官与谭花磷等主要人物间的关系和向后展开剧情的复线游戏进行吸引人的眼球。笔者评论:还记得当年的热血江湖么?虽然在后期草草收场,但经过几年的淬炼,热血江湖2激情归来!在前作的基础上做了巅峰性的修改!今日重新归来!上手度:★☆热门度:★★创新性:★综合:★☆11、炽焰帝国2 目前状态(截止2015年2月):首测结束《炽焰帝国2》(Kingdom Under Fire II)由韩国Blueside公司历时5年时间、耗资800亿韩元(约为4.8亿元人民币)开发的一款史诗级战略动作网游。它开创了全新的RTS(即时战略)、RPG(角色扮演)、ACT(动作格斗)、MMO(大型多人网络)的网游品类。游戏中的军团玩法很多,比如有兽人、精灵、暗精灵等多样兵种可选,在战场上还能使用载具、攻城器械等配合军团进行排兵布阵。笔者评论:虽然炽焰帝国2在国内知道的人不多,但确实是一款不可多得的好网游,它结合了现目前网游的各种优秀玩法,画质优秀,值得期待!上手度:★★热门度:★创新性:★★综合:★★10、刀锋铁骑 目前状态(截止2015年2月):二测《刀锋铁骑》是一款由腾讯借鉴研发的,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中国古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。游戏第一期核心故事背景,将以玩家最为熟悉的《》故事背景为原型,进行人物、装备、战场等设计的还原。游戏世界中的战场与地域设计,是以三国时期的中国版图为主,各大历史事件在对应的地理位置发生;所有的游戏关卡内环境与建筑,都是建立在三国时期历史上,玩家会在游戏中体验到真实还原的古代战场;在游戏发展的后期,《刀锋铁骑》将逐步引入中国古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,例如刘邦项羽,隋唐时期等,为玩家提供极为广阔的游戏探索空间,大大提升游戏的趣味性及耐玩性。笔者评论:腾讯自主研发的这款《刀锋铁骑》,虽然借鉴了《骑马与砍杀》的很多游戏元素,但不管是画面还是游戏内容,都有了质的飞越,更别忘了腾讯的宣传优势。上手度:★★热门度:★★创新性:★★综合:★★9、 目前状态(截止2015年2月):极致封测结束《怪物Online》(日文:モンスタ&#12540;ハンタ&#12540;オンライン),官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》采用CryENGINE3引擎。即时阴影、水面反射、粒子和体积光等技术也应用到游戏中。这一引擎在游戏中被用于复刻前作的模型,和制作全新的内容。除此之外,还有昼夜变化。CryEngine支持的昼夜变化能让游戏中的场景亮度随时间的改变而缓慢的前进,例如阴影会缓慢的从长影子(早上)变成短影子(中午),再变成长影子(黄昏),直到黑夜缓慢降临。笔者评论:由于《怪物猎人Online》目前才经历了首测,所以对背景故事等具体内容知之甚少,但《怪物猎人》系列是不可多得的好题材,再加上腾讯的联合研发及宣传,前途不可限量。上手度:★★热门度:★★创新性:★★★综合:★★☆8、
() 目前状态(截止2015年2月):即将开启不删档测试《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”领衔开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司。公元前2000年,所有种族曾在光辉的源大陆共同生活,随着神与英雄们掀起战乱,源大陆被毁灭,种族们分别迁徙到了诺伊亚大陆和哈里拉大陆。那些承载着源大陆记忆的碎片散布在世界各地,记录着源大陆曾经的。若是追寻着这些记忆回到故乡,或许将会揭开战争的秘密与众神的真相。迁徙到新大陆安居的人们渐渐遗忘了源大陆的辉煌,在领土扩张与冲突的矛盾下,两片大陆展开了旷日持久的战争。在得知源大陆拥有神秘力量后,两片大陆的人们纷纷踏上了回归源大陆的旅程。笔者评论:《上古世纪》是2015不可多得的MMORPG,不管在画面,还是在游戏内容的设计上,都是上层之作,加上腾讯代理的宣传力度,游戏的可玩性大大得到了提高。上手度:★★热门度:★★★创新性:★★★综合:★★☆7、黑色沙漠 目前状态(截止2015年2月):公测(韩服)《黑色沙漠》(英文名称:《Black Desert》)是由曾主导研发网络游戏《R2》、《》并担任过获得韩国游戏总统奖的 MMORPG 巨著《C9》/《
()》开发总监的 &#8212; 韩国金牌网游制作人金大日所创立的公司 PearlAbyss 制作的大型史诗级MMORPG网络游戏。游戏讲述了两大势力争夺古代文明产物“黑石”,连游戏名称都以盛产黑石的“黑色沙漠”为名。 卡尔佩恩共和国阴险毒辣的祭司为印证“黑石”的传说,来到意志之塔,肆意屠杀无辜的野蛮种族,并将其当做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代纹样的“黑石”碎片合成一体,形成了“黑石球”。但却缺少了最后的一个碎片“太古之石”。祭司们合力通过一个科学家的发明装置,使不完整的“黑石球”爆裂,“黑石球”与隐藏在古马渡口的“太古之石”产生共鸣,并袭击了古马渡口,熊熊燃烧的“黑石球”残忍的将人们吞噬。主题围绕在古代文明产物“黑石”所引发的纠葛,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。笔者评论:由于黑色沙漠在国内还没有确定代理,但是游戏版本在韩服已相对稳定,15年国内上线是板上钉钉的事,而黑色沙漠超精细的捏人系统以及无锁定战斗模式的先列,是否符合你的胃口呢?上手度:★★★热门度:★★★创新性:★★★综合:★★★6、()OL 目前状态(截止2015年2月):限量封测结束《古剑奇谭网络版》是由烛龙开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),副标题为“帝首熠兮风雨乱”。且单机版的资源将被沿用于古剑ol之中。古剑ol不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。笔者评论:现目前市场上少有的经典仙侠类MMORPG,同样是MMORPG,古剑的地位高于黑沙主要是因为占据了国有仙侠的优势,仙侠背景让国人玩家能更有归属感,且烛龙一贯的敢于创新的思维,的确让人十分期待。上手度:★★★热门度:★★★☆创新性:★★★☆综合:★★★☆5、 2 目前状态(截止2015年2月):国服起源首测《反恐精英Online()2》是以Valve公司《反恐精英:起源》的Source引擎为基础所开发,由韩NEXON与Valve公司共同制作。为《反恐精英Online》之正统续作。游戏将继承前作的打击感及独特的武器购买系统等前作的游戏性,强力的袭击感和战略性武器购买系统可再现原作的游戏性。并且在画面上做了很大的提升。据官方介绍,系列前作《反恐精英Online》在用户数量上中国大陆以绝对优势排列整个亚洲地区用户量的首位。为此,《反恐精英Online2》还是选择为亚洲用户量身定做的态度,增强游戏在图形等方面的视觉冲击力,所以便采用了Source引擎进行创作。除此之外,还会加强和改进游戏中不同的游玩模式、武器、装备定制以及游戏环境等设置。与此同时,NEXON公司还表示他们已经就《反恐精英Online2》在亚洲地区的日本、韩国、中国和东南亚的独家出版Valve达成了协议,争取将此作打造成该地区领先的FPS第一人称枪战射击类网游之一。笔者评论:2015年最值得期待的FPS游戏,没有之一,在逆战不冷不热,召唤人气欠佳,穿越火线日益衰退,且无CF2消息的情况下,反恐精英OL2横空出世,在延续前作的优势同时,对画面进行了大幅度的提升,公测后势必引起一场新的FPS风暴,甚至会超越CF成为第一FPS网游。上手度:★★★☆热门度:★★★★创新性:★★★综合:★★★☆4、
()OL 目前状态(截止2015年2月):即将开启不删档测试《天涯明月》是腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。以中华武侠文化为创意基础,结合国际先进的次世代技术运用,具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏。北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、少林、丐帮、真武、唐门、五毒、神威、天香、神刀九大门派并立,更相约于太白峰顶论剑。神秘剑客一叶知秋孤身仗剑出现于太白之颠,以“一剑荡八荒”之威名,创出新的江湖传说。同一时间,沈浪后人,优雅、高贵而神秘的公子羽,和与其有着千丝万缕关系之“黑手”,却正在酝酿着一场足以颠覆江湖的滔天巨浪。笔者评论:天刀的宏大世界观、人物的细腻程度、地图场景的优化程度,绝对是2015年MMORPG中的上上之作!且由知名导演陈可辛总监,也不得不佩服腾讯的大手笔。但在2015实在有太多的MMORPG类游戏开启测试,天刀OL是否能杀出重围?让我们拭目以待。上手度:★★★☆热门度:★★★★☆创新性:★★★综合:★★★☆3、 目前状态(截止2015年2月):内测开启《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm) 是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《
()》同属一个团队开发,基于同一个引擎,是暴雪在多人竞技领域的新尝试,国服由网易代理。《风暴英雄》旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有MOBA类游戏的一个空白。《风暴英雄》的主要玩法是5V5的多人竞技,不过官方并没有排除有其它模式的可能。与英雄联盟及DOTA一样,游戏同样有着防御塔,玩家需要控制自己的英雄与队友合作,带着己方的随从拆掉对手的防御塔和基地以获得胜利。但是,《风暴英雄》在几个重要方面与DOTA或者其他MOBA类游戏不同:1、快节奏的团队混战,通常20分钟一局,2、暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们,3、丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄,4、多个游戏地图,地图互动能影响战局,5、英雄的天赋影响不同技能的选择,6、经验和等级团队共享,无装备系统。笔者评论:在2014年DOTA与英雄联盟长期占据MOBA(多人在线战术竞技)类网游的时候,暴雪终于忍不住宣布了《风暴英雄》的降临,虽然截止目前(2015年2月)还在内测阶段,但已多达33位英雄的选择以及暴雪一向的口碑还是让《风暴英雄》在MOBA类网游中占据了重要的一个位置,大有与DOTA,LOL三分MOBA类网游的趋势,但2015年毕竟不是一个太平年,因为另一款MOBA类网游的出现将会颠覆这种趋势,请看2015年最值得期待网游第二名!上手度:★★★★热门度:★★★★★创新性:★★★☆综合:★★★★2、九阳神功 目前状态(截止2015年2月):即将首测《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是公司旗下九阴工作室研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏采用全球著名的CRYENGINE引擎,打造出精致细腻,颇具浓郁东方色彩的极致画面。逼真的物理碰撞使得战斗表现得到大幅提升。在吸收传统竞技游戏精华的基础上,创新并重建了中国武侠风格的3DMOBA游戏竞技规则 。结合3DMMORPG和TPS动作游戏的操作,极大提升英雄对抗的激烈和爽快感。同时《九阳神功》将被打造成为一款全平台武侠MOBA游戏,除PC版之外,游戏还将登陆Xbox One在内的主机、大屏、移动端等平台。未来,全球不同语种的玩家还有机会相聚在同一服务器,同场竞技,零时差共同体验武侠MOBA的极致魅力。游戏继承《》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,将侠客纷争作为核心主线,揭开尘封在血雨腥风中的武林秘事。融入全新特色轻功系统与ACT动作连招元素,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA,创建全新规则竞技江湖。笔者评论:全球首款武侠类MOBA大作,《九阳神功》不但剧情饱满,而且结合MMORPG和MOBA的优势,再加上武侠的题材,让玩家更有归属感,在现如今的MOBA类网游中,LOL和DOTA以及风暴英雄三分天下,但九阳的问世势必会打破这种平衡!虽然九阳还有很多需要改进的地方,但第一款武侠类MOBA以及精细的画质和碰撞效果还是让人对《九阳神功》充满了期待(原谅第三张截图的渣画质,毕竟是PS4上的截图哈!)上手度:★★★★☆热门度:★★★★☆创新性:★★★★☆综合:★★★★☆1、新流星搜剑录 目前状态(截止2015年2月):封测结束(即将开启不删档测试)《新流星搜剑录》是由空中网自主研发并运营的大型3D武侠电竞网络游戏。该游戏由“流星之父”&#8212; 亲自操刀监制,是《流星蝴蝶剑&#183;net》单机版的正统续作。全球独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。《新流星搜剑录》将于2015年年内进行不删档测试。《新流星搜剑录》采用第三代龙鱼引擎,游戏刻画更加精细优美,凭借更自由的格斗体验、更富想象的格斗招式、更丰富有趣的团队格斗模式,打破常规武侠网游职业、等级、技能、传统结拜结婚师徒系统的束缚,让玩家真正感受到新流星更自由更真实的江湖,重新定义武侠网游,开启新流星时代,同时,《新流星搜剑录》还发布了年度WASD计划, “流星之父”&#8212; 蔡浚松宣布:《新流星搜剑录》开启WASD元年,力求能为玩家献上一款“前所未有”的突破之作,以从未有过的游戏品类、从未有过的操作体验带给玩家全球唯一的“武侠电竞”!在“新流星搜剑录”的江湖中,没有锻造,没有人物等级,没有武器、服装属性差异,没有固定的连招,一个真正可以&#23628;丝逆袭高富帅的江湖!一个真正做到无招胜有招的江湖!在这个江湖中,你能感觉到绝对的平衡!只要你有实力,就能名震江湖!上手度:★★★★★热门度:★★★★★创新性:★★★★★综合:★★★★★笔者评论:是的,你没有看错!2015最值得期待的网游!就是《新流星搜剑录》!为什么我将新流星放在第一位?因为《新流星搜剑录》颠覆了2015网游的固定模式!它不是MMORPG,不是MOBA,也不是FPS,而是集三者优点为一身,开创的全新搓招玩法的武侠类竞技网游!它不仅有类似MOBA的攻城模式,类似FPS的暗箭模式,类似MMORPG的多人副本模式,更有其独创的“武侠电竞”,各大网站的测试分数都能达到9.0以上的高分!这是2015年最被低估,也是最值得期待的网游!你没有进入《新流星搜剑录》的世界,就不会明白江湖的真正含义。在2015年各种MMORPG类网游竞争得头破血流的时候,你是否已经感觉到了一丝厌倦?进入《新流星搜剑录》的江湖,感受江湖的快意恩仇!你,可敢一战?!
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