和天天撸啊撸寡妇怎么样一样的星际游戏

儿童与游戏那些迨 从小就开始撸啊撸
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  对于70后或者80后来说,他们的童年可能是在街机室度过的,但是现在的儿童呢?恐怕有了更多的选择,比如从四岁就开始玩《英雄联盟》。
  四岁儿童就开始撸啊撸
  有位玩家近日把他儿子在打游戏的视频传到了网上,在视频里这位小兄弟左手轻抚键盘,右手紧握鼠标,聚精会神地看着电脑屏幕。父亲问他在干什么,他还说不要吵到他因为他在打游戏。然后镜头一转,他正在玩的赫然是《英雄联盟》,小小年纪就开始撸,会不会很伤身体啊……
从小就开始玩游戏的孩子们……
  小学生玩使命召唤
  《兵器杂志》的编辑白孟宸日前收到一封来自一个小学二年级学生的信,信中这位小学生询问了军事题材游戏《光荣使命》的相关消息,并要求杂志社寄给他一张游戏光盘并保证不影响学习。另外,这位小朋友在集中透露他已经玩过鼎鼎大名的《使命召唤》。这要是在美国,可是违反了游戏分级制度的亲……
  九岁儿子被罚练钓鱼
  据说某位国外的WOW玩家找到了一个颇具创意的教子方法,如果他的儿子表现不乖需要惩罚,他就会强令儿子在《魔兽世界》里练习20分钟钓鱼技能,这样既能教育孩子又不耽误技能升级。但是,他的儿子只有9岁,而《魔兽世界》在美国被游戏分组组织ESRB定义为“Teen”级别游戏,即13岁以上可玩。
  儿童玩三国杀母亲担心
  据媒体报道,上海某11岁男孩“沉迷”《三国杀》引起母亲担忧,他母亲说道:“游戏中某些角色身上几乎一丝不挂,这有害儿童的身心健康。而且,游戏中的历史与现实不符,可能误导孩子对真实历史事件的理解。”老实说这位母亲恐怕担心过度了,11岁已经符合《三国杀》的官方年龄定位了。
  两岁儿子沉迷魔兽
  曾经有玩家以“两岁儿子沉迷魔兽”为题发了一个帖子,声称儿子已经对WOW有以下理解:1.野外红色血条的是坏蛋;2.野外黄色血条的是好蛋;3.会按键盘上的1键和2键把怪打死(奥冲加飞弹);4.知道空格键是跳跃,知道施法时不能跳;5.知道天使姐姐是挂了的标志;6.会在暴风城里飞行;7.知道城堡(暴风城)里没坏蛋;8.在暮光高地,看到地上闪动就知道按采药;9.把WOW叫做打坏蛋……最后这位玩家表示,现在儿子天天叫着要打电脑,搞得他都不敢玩太久。
&&& 亲爱的玩家,在你的身边有什么有趣的儿童游戏迨履兀
(编辑:mageCore)
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SINA Corporation, All Rights Reserved为什么红警星际会比不过 lol dota 这类的竞技性游戏?
看到这个问题突然想到的,在我所在的城市网吧80%都是学生在玩LOL,我觉得无论是红警还是星际在可玩性与竞技性还有多变性应该都比LOL这类游戏要强吧,那是什么导致的红警星际这类的战略性游戏比不过LOL dota这类型的游戏?是因为宣传?平台?还是什么原因?
即时战略竞技性太强,娱乐性太少,输只能怪自己,赢了只有对手知道打DOTA就简单了,超神就有9个人崇拜了,输了可以怪队友
1、复杂,玩游戏是为了放松,咱们普通人也不指他挣钱,没必要累手。2、知名解说JY经常说,因为星际红警没有队友,你输了没法狡辩,就是技不如人,LOL你输了可以喷队友。
打RTS太累了,受众比起DOTA,LOL少了很多,所以导致比赛变少,专业选手变少,整个市场慢慢变小了。主要还是上手难,不管什么竞技,终究还是要群众基础的。
我觉得是因为两者的游戏目的不一样。rts设计上有一个趋势,是尽最大的可能去贴合实际中的某些东西。逻辑上也好,思维上也罢。星际争霸是想一款游戏可以尽最大可能模拟未来世界在星际之间各个种族之间的战争。其次才是再去考虑游戏性。注意,基础是建立在未来星际世界。在这个基础上,增加游戏性。是游戏性。跟撸啊撸的娱乐性是完全不同的。魔兽是比星际出的更晚,它很聪明,增加了英雄这个元素,大大增强了娱乐性。撸啊撸源自于dota,dota我个人认为与澄海3c有传承关系。比如三路出兵,合装备,英雄领着小兵打塔。这些是dota从中继承的。而澄海3c是从何而来,是从魔兽solo中,将战略性的经济,科技,兵种搭配全部剔除。只剩下一个英雄。这其实是一个从现实性导向转变为娱乐性导向的过程。因为战略性的因素被剔除了,娱乐性的因素被提高了。魔兽里一个英雄就算满级能打这么多兵像切瓜一样?但是3c可以。但是3c你不用管科技,你也不用辛苦的去给军队编号。你不用前期骚扰中期压制。你不用管狼骑压制吹风,人族中期一波流,什么人口,什么开矿,统统不用管。你只要像一个大侠一样,像剑圣一样跳劈再跳劈。拿钱换装备就好了。当然,我说的这是3c。dota是介于两者之间的。试想你一生下来就是人生赢家,时间久了也没有意思。百无聊赖。还是要动一下脑筋,还是要有适当的挑战。dota就是这样。不用你统筹全局,又不会百无聊赖。如果说玩魔兽星际是做岳飞,虽有一身武艺,但是要统筹全局,披肝沥胆,殚精竭虑。如果说玩3c是当金正恩,一手遮天,予取予求,但是独孤求败。被舍友看了还被嘲笑一番,“擦,这么低端,意淫呢?”这跟金正恩被我们嘲笑没有什么区别。如果说玩dota是做金庸武侠里的男猪脚,初期屌丝,连小兵都打不过,慢慢成了大侠,虽然心怀家国,天下春秋。也就是全队的胜负。但没有无限责任。最后取得胜利,引来粉丝无数。敢问你选择做谁?大侠对不对?这里面,岳飞是现实性最强的,金正恩是娱乐性最强的。而大侠是在两者之间取了平衡。是那个黄金分割点。但是这个点是偏向娱乐性的。少年,这是一个娱乐至上的年代。任何人类的活更有利于娱乐。动都要和娱乐挂钩。为啥广播干不过电视?因为电视互动更强更娱乐。为啥电视干不过网络,因为网络和你互动更娱乐!现在就连学习都要娱乐化,否则新东方的笑话老师们为啥那么火?(一恒我没说你,你还是严肃的)人类几乎所有行为都在跟娱乐挂钩,娱乐的重要手段之一,游戏,怎么例外?
授人以鱼不如授人以渔,提供一套模型,可以用来分析任何xx为何比oo玩家多之类的问题。站在玩家数量的角度分析,玩游戏的过程基本可以归纳为:了解——兴趣——尝试——深入——传播下边以星际2和DOTA2为例,分析一下:了解
网易和完美在推广能力上没有质的差距,健全的比赛机制为游戏制造持续的话题星际2在国内由网易代理,DOTA2在国内由完美代理,两家公司在游戏行业都算实力强劲的公司。在推广方面的能力不清楚是不是不分伯仲,但总得来说并没有质的差距。这是百度指数中2011年至今星际2和DOTA2的数据,从整体趋势中可以看出两者总体关注度的差异,从媒体趋势可以看出两者曝光量上的差异。这是百度指数中2011年至今星际2和DOTA2的数据,从整体趋势中可以看出两者总体关注度的差异,从媒体趋势可以看出两者曝光量上的差异。只看媒体趋势可以发现:DOTA2的曝光量长期高于星际2。这和两者的上线时间还有玩家基数有着很大的关系。由于没能查到星际2上线之前的数据,所以难以比较两个游戏的前期推广。但只从DOTA2的数据中可以看到,TI2、TI3、TI4期间,DOTA2的关注率均在短期内爆发。总结:更加健全的比赛机制为LOL和DOTA2等游戏创造了充足的话题,让游戏能够保持良好的曝光量。但总的来看,在“了解”这一环节对于星际2和DOTA2玩家人数的差异并没有造成很大的影响。兴趣
缺乏数据,单从身边的好友来看,两款神作的续作都引起了玩家足够的兴趣尝试 传统的收费模式阻碍了很多玩家的尝试,更低上手难度留住了更多的玩家星际2一开始采用月卡制度,即玩家需要购买后才能获得完整的游戏内容,且游戏时长用完后需要再次购买,现在星际2改成了买断制。而DOTA2采用的是免费玩+增值内容的收费方式。以国内的游戏环境来看,收费制明显阻碍了很多感兴趣的玩家尝试。从上手难度来看,星际2这类的RTS有复杂的科技、兵种、技能、建筑等等,从尝试到玩懂需要一个漫长的过程,而且多单位的操作对玩家能力的要求偏高,过高的能力要求导致大量玩家难以体验到战斗的乐趣。DOTA2需要了解技能、装备、英雄,总体来说需要学习的量可能高于星际2,但单英雄的操作无疑大幅降低了玩家门槛。而且即使游戏失败玩家依然能从击杀和助攻中获得战斗的快感。总体来说,在尝试这一环节,DOTA2流失率要远远低于星际2。深入
一个是孤单的修行,一个是一群人的游戏在游戏机制方面,星际2虽然支持多人团战,但主要内容还是1V1竞技。DOTA2虽然支持1V1SOLO,但主要内容还是5V5的团战。在星际2中想要提升自己的水平,需要独自一人苦战,不断地学习战术、磨练操作,胜利的喜悦只有自己知道,失败的痛苦只能一个人承担。就像一个苦行僧孤独的修行,在这样个漫长的修行过程中,看不到成长的玩家会默然地离开。在DOTA2中可以和战友一起奋战,打的不好可以找大腿带,打的好可以带着朋友玩,输了可以埋怨队友,赢了可以分享喜悦,偶尔一个5杀会有其他9个人一起见证。这是一群人的游戏,在里面不仅仅是修行,更多的是和朋友一起战斗的快乐,一起开黑、虐菜、被虐,这些游戏经历都因为一起玩游戏的好友变得更让人影响深刻。传播
MMORPG是“来,让我们一起虐怪!”,DOTA2是“来,让我们一起虐人!”,星际2是“来,让我虐你!”受到1V1模式的影响,邀请朋友玩星际2的难度要远远大于要求朋友玩DOTA2的难度。我曾经受朋友的邀请,打过一段时间的星际2,再被他虐了很多次之后,我见到他的时候都有些抬不起头来。他后来再找我玩,我就说“不玩了,没意思。”星际2的邀请翻译过来就是:“来,让我虐你!”DOTA2的邀请翻译过来就是:“来,让我们一起虐人!顺便看下我多牛逼”相比之下,优劣自分。总结
两者产生差异的原因中:尝试&深入&兴趣&传播&了解 RTS类游戏与MOBA类游戏的差距主要体现在尝试和深入这两个环节中。在RTS游戏大幅降低入手难度和改进单人对战模式之前,RTS类的游戏玩家人数不会超越MOBA类游戏。
伪命题,星际席卷全球的时候LOL之流连受精卵都不是,无所谓谁比谁强。卡带为什么比不过CD?CD为什么比不过MP3?MP3为什么比不过手机?他们自身都没有错,这是时代的问题。LOL也比不过手游好吗?
需要操作的单位太多,太难,门槛太高。传统rts 从开局的建筑学开始,经济、骚扰、压制、拉兵、卡位、多线、开矿,一环扣一环,只要一个细节没有做好就满盘皆输。还有最后的决战操作,没有扎实的操作和基本功根本玩不来的。dota 和lol只保留了单线操作而已,只控制一个单位。操作只需要把握走位和节奏可以搞定大部分solo,团战比较有技术含量,所以打到一定阶段不开黑玩不下去了。即便简化了这么多环节,还有那么一半人从来不知道看小地图。
红警2反正比谁坦克出得快,星际太高端。撸啊撸和刀塔正好吧
小时候玩红警的时候就想:如果每个玩家只控制一名小兵,一场游戏100名玩家vs100名玩家该是什么样? 后来发现了lol
starcraft最火时候的玩家已经不玩电脑游戏了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有没有什么好玩的大型手机游戏,空战类,要那种星际的一看就特别厉害,自由度也可以的,单机的_百度知道

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