fifa17 demo xbox怎么安装

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FIFA17demo如何安装?
我在另一个电脑上下好了demo的文件可以正常使用,下到了移动硬盘里,现在拷到另一台电脑上origin一直显示未安装…求问如何安装啊
有大神指导一下吗
在没有的电脑 origin重下游戏,下了一点 暂停,找到下载文件夹,把你考来了的游戏替换进去。回到origin 点继续下游戏,就直接OK了
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《FIFA 17》Demo开放下载:所有平台均可试玩
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(原标题:《FIFA 17》Demo开放下载:所有平台均可试玩)
IT之家讯&9月14日消息,《FIFA 17》的Demo终于在北京时间日凌晨1点开放了下载。此次试玩对应PS4、Xbox One、PC、Xbox 360以及PS3,玩家们可在PSN、Xbox Live以及EA的Origin商店上进行下载。
目前《FIFA 17》已经登陆各大游戏平台,PS4版容量为8.14GB,Xbox One版容量为8.05GB。《FIFA 17》Demo版PS4、Xbox One以及PC版将不会包含联机内容,但是还是包括了传统的友谊赛,故事模式等项目。因采用全新引擎开发,游戏画面获得了大量提升,游戏内容也更加趋近真实,所以《FIFA17》备受新老玩家期待。以下是《FIFA 17》Demo版在各个平台上的下载地址:Xbox One 点击这里PS4&点击这里PS3&点击这里Xbox 360&点击这里PC Origin官网
本文来源:IT之家
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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分享至好友和朋友圈FIFA 17 Demo 体验如何?
9月13日FIFA17 Demo正式推出,已经玩上了。问下各位老司机,17和以往的版本区别有什么,优化了哪些,新Journey模式体验如何,有哪些差强人意的地方,值不值得入正,以及同FIFA16/PES17的比较?
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昨天刚下了DEMO。先说结论:我是不会入17了。也庆幸自己忍住了没在DEMO之前预购。1、如其他回答所说:角球系统的巨大改进。只是不知道对战的时候对方能不能看到你的游标落点。2、画面啰嗦的不多说,所谓寒霜给我的感觉就是把球员的脸做得更细致了,然而估计还是签约了的球队吧。。。小球队估计还是大众脸。然而在打比赛的时候我是不在意近景球员脸的。所以这只能算是锦上添花,实质性改进不大。3、操控感觉没太大变化,但是在动作细节上更真实,这是好的改变。然而并不足够忽悠我掏钱4、AI。首先我是个菜鸡,玩16的时候面对最高难度基本就要摔手柄。电脑给对方AI突然提供的光速移动以及神之卡位金手指等等都让我炸毛。而目测17也是这个尿性,其表现点体现在被AI意外进球后,拿到角球人家直接乌龙,而之前3次角球全都没命中门框。。。。这就是AI在DEMO里给你开绿灯忽悠你买的节奏。其次第二个进球来得不要太容易。仅从这一点来看,AI并没有改进,AI不让你赢的时候你还是打死赢不了(最高难度随便虐AI的大神当我没说) ,让你赢的时候你怎么都能赢。这样子的AI就算了吧……这是不买的主要因素之一5、生涯模式。暂未体验,然而貌似只能玩曼联俱乐部。不是我黑曼联,而是我本不是曼联球迷。。。妈蛋曼联是给了EA多少钱……DEMO我会去体验下,正式版除非能在尤文玩生涯,否则根本不予考虑,这是不买的主要因素之二。综上所述,画面的提升(脸),动作细节的增加和全新的角球系统的确让人有购买欲。不过我始终认为画面就是忽悠人的。AI不改进的话实在难有购买欲。曾经立过flag说如果FIFA有朝一日出了像NBA2K系列的生涯模式其他都不管我也要买买买(NBA2K16我就是冲着生涯模式买的)。结果FIFA17还真出了,然而没有我喜欢的尤文又有什么意义。。。
好久没玩了。。。好久没玩了。。。
pc平台,765m,凑合玩吧。画面浓浓的寒霜味。操控真实,但是比16要容易一点。特技动作还是不太容易做出来。偶尔ai跑位好一些,有时候ai跑位还是不行。定位球操作有巨大的变化。
首先,介绍一下游戏环境然后说一下对这个demo的大体印象吧。我是PS4平台,电脑等级为传奇级,半场4分钟,打了十场左右,水平大概就是下图显示的那样。最直观的感受是画面真的很不错!(不错到有时都会觉得PS4机能跟不上,画面有点卡顿)。游戏节奏依然是保持了变慢的趋势,球和人的分离度更高了,球不是很跟脚,带球遇到一点阻碍很可能就会带不顺了。做skill move的难度变大了,动作很难在行进中衔接起来,一不小心就变成了右摇杆的大步趟球(不过这应该还是我个人水平不够高,,等正式版出了可以在训练场训练,我觉得这个情况会有所好转)。这demo里显示了FIFA17的几个新特性,下面我一个一个逐一来分析。1.这个新加入的正脚背射门在远射的时候相当无解,操作方法就是先长摁射门选取力度,然后再快速点按射门,你就可以看到皮球贴地直飞死角了。1.这个新加入的正脚背射门在远射的时候相当无解,操作方法就是先长摁射门选取力度,然后再快速点按射门,你就可以看到皮球贴地直飞死角了。2.定位球改革,角球、点球、界外球、任意球都有了新的操作方式,角球更容易精准地操控球的落点了,很实用。点球的话可以自由走到罚球的位置,射门方式也发生了一点变化,多踢几次之后还是蛮容易罚进的。任意球也就是多了个右摇杆改变罚球的位置的功能目前看来没什么大用。3.近身对抗,这就是我要着重吐槽的地方了。不懂是不是因为更换了引擎,FIFA17的demo实在是太注重身体对抗了,行进间抢球时点按L2做得比以往真实了,可是只要摁着L2护好球,即使是在禁区里面,除非放铲或者多人联防,,否则根本断不下球,这样的护球,在现实世界里简直天方夜谭,我觉得如果正式版中不修正这样的设定,,一定会培养出一堆碰瓷型玩家。4.即时智能,也就是跑位吧,这我也真是服了,在中场区域,队友AI真的低得令人发指,几乎都是站在原地等球,不会向前跑位推进,踢的时候想让他们向前得不断呼叫二过一,相当的累。但在禁区前沿,他们很多时候又能和你打出精妙的二过一,这实在是让我有些不解。而且很多时候,队友还是会站在你的行进路线上,一下就把你连人带球撞翻在地,直接送反击机会。。。FIFA每年都说自己在提高队友AI的水平,可17demo我觉得完全是在倒退,这真是让我有点无语。5.UT模式还没上线我就不评论了,看介绍感觉UT变得更丰富了,希望可玩性也有提高,不要像16的征兆模式一样,吸引不了什么玩家。6.看好这个模式,相当真实,相当真实!类似于2k的mycareer吧,算是FIFA近几年一个不小的突破了,起码让游戏变得更有故事性,而且画面真的很不错,与玩家的互动也很好,让你在游戏时很有代入感。我现在最期待的就是这个模式。总的来说,作为一个年度游戏,,本作是FIFA系列首次换为寒霜引擎,在对抗、AI上我认为不尽如人意,但总体而言,真实性还是有提高的,让玩家踢起来没有那么轻松写意了,我认为是件好事,而且新加入的故事模式对玩惯了UT有些审美疲劳的我是蛮有吸引力的,所以
比16操控感更强了,好像是学习了实况的优点,画面有种寒霜特有的冷色调,球场有了动态天气,云会动,雾蒙蒙的景深效果,人物身上的衣服会随着身体运动而起皱,各种模型都有了阴影。
在谈demo体验前,首先先看看FIFA 17的【历史进程】2008年FIFA 08销量超越同代PES 2008后,开启了足球游戏的统治时代。八年来,FIFA系列以近乎激进的态度不断改革前行,几乎让竞争对手窒息。从PC版FIFA 11首次引入次世代平台引擎带来的革命性改变,到FIFA 12备受嘲讽的碰撞引擎,再到FIFA 14次世代平台Egnite引擎的完美优化,终于在FIFA 15完成了这个系列全平台引擎的统一。FIFA的诚意从未被玩家忽视,这个曾经只拥有授权优势的贵公子在这八年将PES系列彻底击溃,到FIFA 15,它的销量已经十倍于唯一的竞争对手。FIFA系列和PES系列全平台销量对比,via FIFA系列和PES系列全平台销量对比,via 值得玩味的是,尽管已经击溃PES,稳扎稳打的FIFA 16的销量却没有达到预想的增长率。新闻性堪比FIFA 11和FIFA 15两代荣誉产品的FIFA 17,或许将是FIFA和PES之战的节点,它渴望给我们展示FIFA彻底杀死PES的方向和图景: 操作性趋于完善、线上模式发展成熟之际,FIFA 17在决定画面和单机模式上再跨一大步:Frostbite引擎和Journal模式。前者标志着EA公司赋予这个足球游戏最顶尖的动态效果,后者则用拉师傅式的英超梦来网罗玩家。FIFA 17 demo的几个【体验】动作衔接和操作性的进一步优化FIFA 17 demo不出人所料,操作性上并没有太大改变,在前作基础上有细微的优化,一脚触球、加速等球员的动作衔接更加流畅。定位球操作改变FIFA 17的定位球操作有较大的改变,玩家需要在蓄力的同时固定发球落点,这增加了任意球战术的自由度,并且对手柄玩家更加方便。教练实时反应
FIFA 17获得了不少主帅的授权,比如穆瓜二人就时常出镜。比较有趣的是,教练员会对场上形势作出反应,比如争议判罚时摊开双臂。故事模式初体验
与传统“一球成名”模式不同的是,FIFA的故事模式包含了互动功能,你对队友、记者的反应将影响你的心态、状态和球迷喜爱度,同时电影剪辑版更逼真的板凳模式也让人身临其境。在demo中,体验结束后游戏嵌入了故事模式的宣传片,非常震撼。寒霜引擎Frostbite引擎是EA引以为傲的战地系列和极品飞车系列的游戏引擎,将其运用在FIFA中也是EA公司战略性的布置。从故事模式的截图已经看到FIFA 17极致的画面,在比赛画面中,球员汗液也会随比赛时间增加,看看鲁尼在同一场比赛不同时刻的面部细节:寒霜引擎带来的另一个改变则是光影效果,相比于FIFA 16的暖色调,FIFA 17显得色调偏冷,有点实况的感觉。对比之下,球员在场上显得略微刺眼,这是FIFA
17一个瑕疵。总体来说,FIFA 17具有新闻性,但也并不具有革命性的优化。它依然是这个星球上最好的足球游戏,作为普通玩家,对FIFA的版权扩张并无更多期待,但伴随脸型3D建模这个双刃剑的“假脸”问题依然是FIFA系列的缺陷。FIFA 17是足球游戏之战的战略性节点,但终点应该也不远了。
间接任意球有了落点控制,带球、防守什么的都是旧东西,低平球传中依然是反人类三连a,身体对抗体验有进步。对万年键盘党十分不友好。生涯模式里cg做的不错,比赛开始后演算的替补席上主角伊布和穆鸟等人表情、动作惨不忍睹
谢邀。最近沉迷魔兽世界,fifa17会好好玩的……嘛?
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FIFA系列全回顾:《FIFA17》也玩上了RPG剧情模式(17)
时间: 14:48 |来源:巴士单机原创|
作者:希维尔|点击: 144
《FIFA09》
英文名称:FIFA 09
发行时间:日
游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP, DS, mobile
《FIFA09》有超过250项的改进,其中包括了全新的碰撞系统,还提高了游戏的响应速度。除了调整动画效果和AI系统外,还包括一个全新的键鼠控制系统、貌似Web 2.0的Widget窗件的全新界面、以及与PS3和Xbox360一样能使游戏达到相同视觉效果的全新引擎。
另外值得一提的是,《FIFA09》首次加入15美元的Ultimate Team模式,这个在今天大红大紫的模式就是在《FIFA09》这代中首创的。

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