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不以等级论英雄!《九阴真经》开无等级先河
九阴真经无等级。不以等级论英雄!《》开无等级先河
伴随着真武侠网游巨作《》的逐步开测,一股全新的武侠风席卷网游界,闯江湖、习武艺、战群雄、走天下,曾几何时,那股挥之不去的武侠情怀再次让无数人沉浸其间。而作为游戏而言,《九阴真经》在极力还原真武侠、真江湖的同时,摒弃传统等级制度,是其最具看点的开先河之举。还原真实武侠!江湖本就无等级!
&在所有的网络游戏中,几乎都难以摆脱一个既定的模式&&等级。等级是玩家身份的标识,是招贤纳士的杠杆,甚至是参与活动、副本等的门槛。可不论是神话也好,武侠也罢,所有的网游背景故事,却都跟等级毫无关系,所谓等级,发展至今,已经是一种束缚玩家的紧箍咒,又好比曹操食之可叹弃之无味的鸡肋骨。
《九阴真经》以中国古典武侠世界为背景,且力求最大化的还原一个真实的武侠世界,在江湖中,是没有等级的传说中的,而《九阴真经》则大胆实践了这一突破,彻底摒弃了等级制度,让玩家可以在江湖中自由成长,不以等级论英雄,这成为该游戏最吸引玩家的全新玩法。
练功才是王道!无等级并非无秩序
当然,所有的网游都有属于自己的游戏规则,无等级并非无秩序,否则即便是江湖,也会乱成一锅粥。而在《九阴真经》中,则极力借鉴武侠小说中武功高强才是王道的模式,让玩家们不再是单纯依靠等级决定高下,武艺的强弱,成为高手与菜鸟的最大区别。
段誉之所以大败慕容复无非是靠吸纳无数高手内力和六脉神剑的威风,虚竹也得传无崖子一身精湛内功与逍遥武学。可见内功与绝学是行走江湖的关键所在。《九阴真经》中,玩家也同样需要内外兼修,先靠各种内功打下基础,然后一步步学习武林绝学。这一游戏的武林绝学绝对堪称网游之最,千套武学让玩家必须勤学苦练,才能成就侠客梦想!
此外,决定玩家身份高低的除了功夫高低外,门派地位、江湖身份都都是关键,当玩家自认为自身功夫已经登峰造极,完全可以挑战门派其他成员,从玩家到NPC,只要他的职位比你高,只要你有足够的实力,完全可以步步攀升,最终号令群雄也未尝不可!
卸下等级的羁绊,开启全新的武侠之路,《九阴真经》的无等级玩法已经不仅是一个游戏新模式的推出,更是网游行业的一次革命!
《九阴真经》让江湖更多彩!!!
2012最值得期待的真武侠网游大作!
《九阴真经》官方网站:
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名不副实的武侠网游
名不副实的武侠网游
——目睹中国游戏产业之怪现象(三)
文:兔子尾巴
【本文被《电脑游戏新干线(Eplay)》选用,因此请勿以任何形势转载】
【欢迎大家阅读我的其他游戏文章()】
  IT技术的飞跃直接促进了相应的娱乐形式,而其中最为直接的受益者就是游戏产业。虽然说尽管我国的游戏开发实力还无法和欧美、日韩等起步更早的大牌公司比拟,但是无可否认的一点就是其中的差距已经越来越小。然而在这个我们所期待的追赶和超越的过程中,仍然存在着一些看似无关紧要,但是很有可能成为致命失误的隐患——而我们今天所要探讨的问题就是,作为传统流行文化代表之一的武侠题材,在网络游戏中为什么总是有着不尽如人意的表现。
为什么要如此看重武侠题材
  首先我们要确认这样的一个基本认识,那就是作为提供了虚拟世界为游戏人物生存背景的网络游戏中,最为重要的要素就是文化理念。中华文明源远流长,对于整个人类世界的发展都起到了不可忽视的影响,而其中适合网络游戏娱乐性质的文化基础更是多样化。像是从古流传的神话故事,英雄争霸的乱世演义,以及仗剑江湖的武侠传奇,都是非常适合作为网络游戏背景而存在的“天然素材库”。而在这些题材中,相对占据便利的无疑就是武侠题材。各位有兴趣的读者不妨做一个简单的调查,那就是在身边的30岁以下的朋友中,《封神演义》、《三国演义》和《神雕侠侣》这三部具有代表性的小说各自的读者数量,其结果一定是显而易见的……毫无疑问,作为网络游戏最主要的参与群体中,30岁以下的年轻人最为熟悉的就是武侠文化,而这也成为了一款以武侠题材为背景的网络游戏,很容易被接受的关键原因之一。“有华人的地方就有武侠”,这已经成为了不争的事实!
  与此同时,从还珠楼主时代具有神话色彩的武侠小说开始,到后来金庸大师结合历史进行的具有一定演义色彩的新派武侠流行,再到古龙结合众多流行文学素材的突破创新,直至黄易博采众家之长的成功尝试,武侠小说和文化在不断地发展过程中,也具备了越来越多的包容性。神话要素和争霸要素等都已经在某些代表作品中成为了重要的组成部分,这样无疑让武侠文化在网络游戏的“改编”过程中提供了更为广阔的空间。像是《大唐双龙传》这部小说,完全可以在网络游戏中将江湖纷争和逐鹿中原的两个重要环节进行结合,从而给玩家提供不同的游戏经历和侧重点。
  在我们目前所能接触到的角色扮演类网络游戏中,大部分都是以奇幻题材为主的。而事实上作为东西方流行文化的代表,奇幻与武侠也都同样成为了网络游戏虚拟世界构建的依据和参照。但非常让人失望的现状是,武侠题材的网游在目前,甚至是将来很长的一段时间里,都明显缺乏和奇幻网游抗衡的底气。姑且让我们先抛开技术因素不提,不妨先从现今武侠网游中的一些“怪异现象”,来剖析一下其中的原因何在。
花拳绣腿+激光大炮=绝世武功?
  当我们在阅读武侠小说的时候,一个非常吸引人的内容就是对于武功、招式的描述,以及绝顶高手之间对决时那种“风云变色、草木含悲”的肃杀氛围。小龙女教授杨过“天罗地网掌”时利用麻雀的法门,嫁衣神功先破后立的惊天逆转……种种充满了传奇色彩与奇妙构思的武功让人充满了向往。西门吹雪与叶孤城的决战紫禁之颠,张无忌光明顶独战六大门派……不禁让人感到热血沸腾,恨不得身处其中。这些武侠小说中的特色,也正是武侠文化中的精髓所在。然而这个重要的因素,却在所谓的武侠网游中彻底变味。
  或许我们都不用举出某款具体的网游产品,只要提到“花拳秀腿”这个关键字来对照游戏中的各种武功或招式,那么相信每一位读者都有自己心目中的答案。当玩家控制的游戏人物,经过一连串的高难度动作铺垫后,终于将实际的攻击通过伤害数字的方式展现在“敌人”身上后,都会让笔者情不自禁地想到老式武侠片中,交手前都要先跳到桌子上摆一个“白鹤亮翅”Pose的搞笑桥段。虽然说我们很多人都并非武林高手,但是只要稍微动脑就可以明白一些最为基本的常识——对敌时讲究出手快速、准确的原则,即便是那些复杂的招式,同样也是通过快速的行动来迷惑对手,从而达到让对手无法招架、防御的效果,以便让攻击获得最佳的效果。但是目前大量的武侠网游中,都将武功或招式定义为一种缺乏实战作用的动作组合,这无疑已经走入了歧途。
  当然还有一些武侠网游,会把武功或招式通过类似魔法效果的方式进行“包装”,于是乎我们就可以看到众多感觉上效果非常华丽,但实际上怎么都和武侠背景不沾边的奇妙现象。当一道类似激光的华丽光箭在某个门派刚刚入门的弟子手中成为了克敌制胜的重要手段,当犹如炮群轰击般的大范围攻击变成了效率升级的代名词时,更多让人联想到的是奇幻背景下的法师修炼过程,而绝不应该是武侠世界中的存在。正如平常我们所说的“隔空打牛”,或者是“飞花摘叶,皆可伤人”的境界,都是用来形容内力已经达到一定程度的高手所为,但是这些难以企及的高度,却因为开发过程中创意的贫乏,而成为了基本的战斗方式时,那些本应当重点强调的内容却已经被抹杀了!
  在这种前提条件下,我们不妨来想象一下武侠网游中的绝顶高手对决与理想中的差距究竟有多大了。那种传说中的颠峰对决,直接成为了网速、等级、装备和操作等因素的比拼,甚至就是简单的金钱和时间投入的映射……
武侠网游中世界观的模糊
  武侠世界中另外一个重要的主题,就是江湖儿女的恩怨情仇,以及各种错综复杂、神秘离奇的巧合与奇遇。其中既可以扩大到行侠仗义、为国为民的高度,也可以仅仅是自身人性的完善。对于这种构建了整个武侠文化世界的核心来说,同样非常适合成为网络游戏虚拟社会最基本的世界观。
  但是,如果你想要在网络游戏的虚拟武侠世界中实现这些理想,那么首先要确保满足一定的先决条件。等级、装备、金钱和对游戏的熟悉程度都是必不可少的,否则的话你摆出一个1级的游戏人物放在那里,就算心中的志向有多么远大,都始终没有办法成为游戏系统设定,或者是其他玩家心目中的侠客——当然你也可以通过在角色的名称上直接实现自己的大侠梦。必须在拥有这些基本条件的基础上,你才能够通过一些不断帮助他人的行动来逐渐积累自己的“侠名”。
  不过这样也不意味你就可以成为大侠!正所谓“在无知的地方,愚昧就是科学。”在一个基本世界观已经完全模糊,甚至接近消亡的虚拟世界中,当所有的参与者都不再遵守最基本的游戏法则,那么最终的发展结果只能越来越偏离正常的轨道。关于大型多人在线角色扮演游戏基本理念和世界观法则的一些问题现象,在笔者“目睹中国游戏产业之怪现象”系列的上一篇文章《扪心自问,我们都是凶手》中,已经作出了较为详尽的阐述。而此时此刻,我们在这里依然只能感叹——网络游戏目前的世界观,依然还是由等级、装备、金钱等原本只是附件的因素所决定的……
为什么我们只有这样的武侠网游?
  《传奇》当年为何那样火爆?争夺沙巴克城的荣誉是个关键,那么我们就来模仿这个设定吧,于是众多的网游中,都可以组织一支如同寇仲和徐子陵率领的双龙军,为城市的收益而大打出手——官府呢?朝廷呢?公道呢?当他们不存在好了。《奇迹》缘何吸引了众多的玩家?华丽的装备和升级系统真不错,那么我们就来借鉴一下,于是那些原本绝不轻易出手的能工巧匠就可以顺利地分布在大街小巷,以便你拿着各种稀奇古怪的材料去升级装备——哇!这个武器还能吸血咧!《梦幻西游》的同时在线超过百万了?那么平衡的游戏系统不好搞,那就学习一下跑环任务吧。《魔兽世界》的拍卖行系统真不错,可以减少玩家摆摊时的服务器负担,那我们也来弄一个同样功能的当铺吧……
  急功近利、不思进取,这两个态度无疑是目前武侠网游,甚至整个国产网游开发陷入困境的元凶。当网络游戏产业成为了外人眼中的金矿后,如何迅速在这个行业中敛取利益,成为了一种风潮。正是因为这种思想的作祟,抓紧时间“复制”成功的网游产品,在品质得不到保障的情况下就匆忙上市,即侮辱了玩家智商又侮辱了玩家审美观的事例比比皆是。通过自己的参与和努力,促进整个产业的健康发展,并长期获利的平和心态,在国内的开发公司中并不多见。此外,由于资金权、话语权和决定权上的被动,游戏策划和其他的开发人员,也往往会成为网络游戏产品反复模仿、加工,缺乏新意的替罪羊——外行领导内行,加上对突破性创新的缺乏勇气,让我们看到越来越多除了画面和名称不同外,基本游戏流程千篇一律的“网游大作”。
  主观上的问题是一个障碍,客观的制约我们也不能忽视。武侠文化的核心,就是以文字为载体的武侠小说。无论是改编小说而成的影视作品,还是在小说基础上衍生的网络游戏,已经变成了完全不同的艺术载体——而如何能够在不同的载体之间找到最为合理的切合点,通过不同的表达形式来传递同样的主题,其实是一个非常复杂和困难的“工程”。当你在阅读小说的过程中,文中的各色人物都会在脑海中浮现一个大致的轮廓,而这种模糊的印象如果直接和影视作品中的“成品”(由演员扮演的人物)想对照时,大多会产生一个最为直观的结论:像或者不像。如果你觉得影视作品中的人物非常接近自己的想象,那么无疑会从一定程度上认同这部作品,反之则产生抗拒。当然不止演员的“扮相”,对于小说中重要的事件,通过直观的视听来进行表现时,合适的氛围营造以及事态发展,同样也会面临一个虚拟与“现实”的碰撞。之所以绝大多数从武侠小说改编而成的影视作品,很难获得成功的关键之处也正在于此。当这个具有较大主观意见的认同度,在结合网络游戏这种娱乐形式出现的时候,需要面对和解决的苦难就变得更多、更复杂了。可以确认的一点就是玩家在游戏中将要面对的是一个衍生而成的世界,而并非直观反应的视听信息回馈。这种涉及到了互动性的相互影响,加上其他因素不可预知的限制或推动,直接影响了玩家在游戏过程中的人物发展方向、世界观构成等,其中的关系,远非只言片语可以阐述的。甚至可以说,武侠文化究竟怎样在网络游戏中得到体现,利用怎样的方式可以更好的营造武侠网游的世界观,从而形成一个真正虚拟武侠世界?这个问题也是笔者努力试图找到答案的……
  究竟怎样才能让我们看到一款真正意义上的武侠网游?这个问题恐怕根本无法回答。虽然笔者也有一定的从业经验,但是在游戏开发方面却是完全的空白。不过在和众多的业内人士进行相关的交流时,关于“新形态”这个关键字却不止一次被提到。很显然,现在主流的网络游戏仍然停留在角色扮演类和休闲类为主的阶段,而很多单机游戏时代积累下来的成功经验,还没有被进一步应用到网游开发中。像是《武林群侠传》中的人物养成模式、《天下霸图》中的经营模式,以及各种动作、格斗游戏中的要素,感觉都是可以进行拓展和互相结合的。不过这种想法目前还只是停留在遐想的阶段,这样结合了众多游戏要素的混合体,能否经受住玩家和市场的考验,仍然都是一个未知数。
  “侠之大者,为国为民。”必要的时候可以为了信念而抛弃生命或者是其他,但是关键要先确保自己拥有追求信念的资格。武侠网游的发展在目前的阶段只能是一个空谈,我们最为急迫的目标是拥有一个能够体现武侠文化精髓的网络游戏开发思路,甚至是一些失败的尝试。这个重任并非只是要落在游戏开发者的肩头,每一个喜爱武侠文化、支持国产游戏产业的人,都应该为之献计献策,而不仅仅是一味的指责。当然笔者的能力和阅历都有限,目前也只是希望可以曝露出问题,以便得到更多方面的注意——最终通过集体的努力,才有希望让武侠网游变得名副其实,成为真正可以走向世界的文化桥梁……
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第十四章 初级内功
  景天飞快的在20分钟之内完成了烧水,煮面,吃面,然后立马带上头盔开始他的游戏生涯!由于看到了那简直就是在抢钱的游戏,要是把自己的这一身的装备卖了,那我现在不是百万富翁了?到时候我会买个大大的房子,然后找个漂亮性感的老婆,就像我刚玩游戏的时候那个女NPC那么美丽的……  景天正在YY的想着的时候。远在华夏总服务器刚要带上游戏头盔的那个女少校突然打了个喷嚏。自语道:“谁在叨念我呢!还是谁想我了!”  进入游戏后去系统商店飞快的买了十捆生命丹,虽然他的价格是小红的2.5倍,但是他确是小红的双倍回血量,这样就可以一次打四只大老虎。  就这样景天在药店旁人的惊讶中跑出了药店,周围的人都在大骂景天败家奢侈浪费。其实更多的想法是妒忌,他们买药都是买小红还得是一捆半捆的买,在多了就买不起了吗,所以看到别人卖这么多久十分的气愤。  景天飞快的到了虎区,开始屠杀老虎,但是可能是19冲20有净瓶吧!刚才杀死十几只老虎就能有1%经验上升,但是现在的杀二十多只才能上升1%。  不知不觉, 景天也不知道杀死了多少只老虎,反正按照游戏中的时间他已经过了两天。此时他的经验已经19级99%了,马上就能20级了,景天兴奋的冲击最后的一点经验,可是正在兴奋之时,忽然周围场景一晃,突然出现了三只超大的斑斓猛虎。最大的足足有着四米长,后面那两只也有这三米半左右。  特别最大的那只,只见头上写着猛虎总BOSS,30级,在他的后面还有两只稍微小点的大老虎,猛虎小头领28级。  他们三个上来就把景天围住了,就有如经过长时间训练有素的超级战士一样,一虎一爪子就下去了,景天看着在眼前比他脑袋还要大的虎掌赶忙拼命的躲闪,虽然躲开了要害,但还还是在他的头上连续飘出-30,-22,-22字样,景天吓的赶紧趁着虎掌落地的缝隙跑向远方,转头看着还向他冲来的三只凶猛的老虎,景天吓的转身就用回城跑了。  景天看着自己的经验马上20级就可以修炼内功了,根据他的计算,只要有了内功要是屠杀那三只老虎轻而易举。  到时候爆出锻造石我就可以挑战新手区总BOSS。  景天刚回城就飞快的跑向了矿洞。  此时上次被景天忽悠的少女还在矿外挖矿,虽然身材很细小,但是她很努力,因为这几天她挣足了钱,高价收的初级锻造石。可是打造青铜刀时居然失败了。  正在郁闷的她,想挖矿在挣钱在次打造。可惜她不敢进矿洞,她每次来这里都把黑铁刀放在自己的铁匠屋中,她怕爆了,上次被老鼠杀了爆的衣服都没了,幸亏系统照顾女人,要不她就裸奔了。  据说有的女孩老是被杀死,有一次爆的下身只有条小内裤,遮挡住重要部位,只要死了爆衣服,系统会随机让你只露出上身紧身衣,或者是连下身小内裤都暴漏在外面。对于这个很令人发指的系统规则,玩家多次举报,但是官方却没做出回应,不是官方不想修改,因为他们根本没那个能力,游戏主脑的能力根本就不是这个世界科技所能比拟的。女孩几次想进矿洞,但是都不敢进,可是她忽然间看到一个人向矿洞中跑去。那速度真的好快。  那女孩眼睛立马亮了起来,这个NPC又来了,没准我又可以免费挖矿三个小时了。  她在洋洋得意中偷偷的跟着走进矿洞中。只见这个NPC完全无视那些老鼠扑在他的身上,他只是双节棍一亮,见一个杀一个。在看地上不停的爆出铜币,小红,那NPC只捡起铜币,小红药水一个没捡。不是景天奢侈,是他身上没那么多闲空装小红。  这个少女就跟着捡地上的小红,当发现那个NPC在看着她在捡破烂的时候,那女孩冲着那个NPC笑了笑,样子很是甜美。  NPC就继续开始屠杀老鼠,好像根本没看见一样,现在刷新的速度都赶不上他打的快。虽然有点被人无视的感觉,但是女孩也不在意,不是他对自己的样貌不自信,是她认为一堆数据组成的NPC没有审美能力很正常。  女孩虽然十分讨厌老鼠,但是为了地上的小红,也强忍着心中的厌恶,她这一回就捡起了好几十个,那可是相当于好几十铜币!也相当于好几银币了。这比她勤工俭学的时候要快的多了,一边捡一边想还是NPC有钱!爆率也高!  其实她只说对了一部分,景天虽然爆率相当的高,但是现在他可是杀了好几百的矿洞老鼠了。可是景天的经验还是99%不动。景天又杀了近百只的时候,突然红光一闪一只大红老鼠出现。  景天现在还管别的?上去就打!白银级的武器和近乎白银套装的景天,屠杀这个被他杀死了不下十几回的超大红耗子简直就是太简单了。  景天拿着生命丹连躲都不躲就跟BOSS对拼。景天只用了七八十个生命丹,矿鼠老大就挂了。景天一下子升级到20级,在看一地的包裹这回有十多个,景天一个个的捡了起来,这回没爆锻造石让景天郁闷了一会儿。只是金矿石,银矿石,金币,蓝宝石一个,到现在景天也不知道这个宝石是干什么用的。  此时景天回头看见看见一脸口水的女孩,景天真想给她两个矿石打发她,省下看着她那恨不得吃了自己的目光让他心中发麻,但是他一想到前几天他在迪厅救的那个女孩就一股气上来,坚决不能做好人。  还没等那女孩说话,景天就说到:“这里三小时不会刷怪,我走了拜拜。”说完景天着忙回去修炼他的秘籍去了。不过就是速度太快。  只留下那个迷惑的女孩,心中还在想着,好奇怪的NPC。  接着那女孩自语道:“原来NPC也用回城啊!这回可能是我和这个NPC熟悉了,他就给我免费任务了!”女孩一边自语的一边想着那NPC一头飘逸的长发,英俊的面孔,还有那潇洒的动作,可惜是一个NPC,要是玩家那该多好啊!  景天回到自己的铁匠房中关闭了所有的频道,就连系统的频道都关闭了,根据修炼内功的记载是不能受到打扰的。  拿出那本初级内功心法,然后用手一拍,忽然他自主的盘腿坐在地上,然后脑中不停的有一个声音在指导他,景天根据指导的声音开始修炼。在景天进入修炼的时候,在看景天的周围已经起了一层淡淡的雾气。不停的在向上飘着。  景天有时候感觉全身很疼痛,有时候感觉全身很胀,就简直就是在吹残景天,景天头上豆大的汗水不停的流了下来,忽然他感觉有一阵阵弱小的气流在他身体中不停的行走。  那气流在他身体中几条简易的筋脉中不停的行走,他感觉到身体中足足出现了十二天筋脉,但是他只是在四条筋脉中不停的运转,而剩下的八条好像有着什么堵塞一样,就这气流脉在四条筋脉中不停的行走中,也不知道过了多久,景天一下子自主的站了起来。  景天赶忙在技能栏找了半天,只见不知何时技能栏出现了一个新的技能。上面写着初级内功。  此时景天打开了信息系统,此时一个声音传来,恭喜您修炼初级内功心法成功。  景天看着自己内力57,气力值114.又想想这内功估计消耗不低,这可怎么办?景天忽然想到了在药店买药的时候还有蓝色的药水,难道……  景天赶忙去药店一问NPC。才知道还真是恢复内力的,他这一份价格小蓝居然是生命丹的2倍。一个居然5铜币。  景天当时就买了1000瓶。又买了点生命丹。直到他的负重不能在多了,就开始跑向虎区去杀老虎,那三个大怪可是明晃晃的锻造石呀!  路过狼区的时候,顺便实验下自己的初级内共有多大功能,对着一只扑过来的狼就是一掌,只见一掌打在看那狼的头上,瞬间飘出一个-300的字样。当时吓了景天一跳,这也太恐怖了,这狼被秒杀了。  景天也不顾的地上的几个铜币,就往深处跑。  景天到了虎区之后看到那三只打老虎头领已经分开了,景天看着相距大约都是一公里远。景天决定各个击破,先杀小头领。  景天偷偷的潜伏过去看到一只小头领在那睡觉,根据计算,此时正好是攻击距离,他的掌风现在最多能打击一米之内的距离,一掌拍去,在看小头领头上冒出-180的字样,这可比自己的武器猛多了,现在离的还远。  然后景天在那头领没反应过来之时,双掌一顿猛拍,在看那猛虎的头上不停的出现-210,-220,-180的字样。  新手村的头领能有多少血?可悲的老虎小头领,在睡眠中就被景天一掌打在头部有些头脑昏迷,这刚站起来,又被连续几掌打的分不清东南西北。  等他缓过神来的时候发现自己已经是重伤状态了,就这样还不到一分钟,在看那猛虎一声惨叫倒下了,在临死之前给了景天一个你卑鄙的眼神,是那么的无奈,最后爆了十几个小包裹。  景天哪还管你服不服气呀!都是一个死老虎你跟我装什么?刚要上去捡包裹的时候,只见另一只小头领飞快的到了。  看他那拼命的架势,这两只小头领不是哥俩就是夫妻,但是景天也没空看他们是同性还是异性了,景天赶忙用内功打他。可惜这只可不是被打晕的老虎。那动作流利潇洒,简直把景天忙的到底该往哪打了。  景天还要不停的补着生命丹,还要躲闪,然后又要捡包裹。当最后一个包裹捡起后,景天终于缓过神来了。  他就开始还击那老虎小头领,忽然景天感觉到一阵头晕,而且他的内力运转的速度远不如他攻击的速度。  他明白了,这是自己的内力等级太低,而且只有四条筋脉运转。他早就明白这内力不可能没有限制,看来是自己得意忘形了。景天知道这小头领也就是一般的怪物30倍左右的血量,而大头领确是100倍左右的血量。  景天又在连续攻击一分钟,大约打出八十掌那老虎小头领倒下了,景天这回直接捡起地上的包裹,恩本不跟那大头领对面硬抗。  捡完之后接着拿出一个瞬移符,这是商店高价买来的。一枚就需要10金币,这可不是一般人能买的起的,景天他也就这么一枚,因为在战斗中开启不了回城卷,要不然谁还用这保命呀!一阵光芒闪过,景天消失了,只留下一阵咆哮的虎啸。证明刚才这里发生了一场小规模的战斗。
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