守望先锋和尚金色武器什么时候不能选和尚

守望先锋要削弱和尚吗?怎么削弱?
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守望先锋要削弱和尚吗?削弱和尚禅亚塔要被削成什么样?大家一定很好奇吧,那么就让小编带你去看看准确的官方消息吧~
《守望先锋》自从上一个大型平衡性补丁增强了冷板凳选手禅亚塔之后,这名曾经的板凳选手就开始频繁在各大比赛当中登场,以目前天梯和比赛中的表现来看,和尚已经取代了天使成为目前的首发辅助英雄,E技能不谐之球想给谁就给谁,治疗小球给好徒儿源氏一挂,想去哪儿就去哪儿,大招一开满地乱跑堪比博尔特,直接能让死神源氏大招男默女泪,这样的英雄怎么能不强?不过好消息是游戏开发团队已经看到了这一点,他们打算削弱禅亚塔。
让我们看看之前到底给禅亚塔加强了些什么:首先是加强了E技能不谐之球的弹道速度,现在基本是秒到头上;然后增强了大招的回血速度,从200每秒变成300每秒,并且大招释放的时候移动速度提高;最后也是最关键的一点,让禅亚塔的血量从150提升到200,这是质的变化,我们看看150血是什么情况,对于麦克雷来说,普通一枪70,爆头140,法老之鹰一发炮弹140,源氏拔剑一刀120,感受一下这些伤害,150血的英雄没有什么特别的手段基本难以生存,所以在提高了生存能力之后,禅亚塔一跃成为S级英雄!
暴雪虽然表示要砍和尚,但是还没说明白应该怎么砍,可能他们也没想好吧,如果砍血量,无异于让这个英雄再一次回到冷板凳上,目前台哥倾向于削弱E技能,要么减伤幅度变小,从50%易伤效果减弱到20 30,或者是让E技能拥有cd,毕竟丢失视野就重制的易伤效果太过粗暴了,各位玩家你们怎么看?
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守望先锋教你禅雅塔怎么玩 和尚是最弱的英雄吗
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  的CG重生中,黑百合没有爆头就干掉了一个和尚,说明这种智械真的是很脆啊,150的血量被摸两下就没了,很多常玩辅助的英雄甚至不想碰和尚,这个英雄是真的弱吗?本篇就来讲讲支援型英雄中操作难度极高的禅雅塔。
  其实禅雅塔的官方资料中它才20岁,并非是大家口中的老和尚,而是一个小和尚,更是一个凶的和尚,相对于加血来讲,有的玩家把它拿来当一个输出角色了。
& & & 守望先锋 禅雅塔 技能讲解
  左键,伤害相对不错,弹道平稳,弹道速度非常的快,打敌人的时候可以把提前量少计算一些,比起其他辅助如天使、秩序之光的推进能力要更强一些。
  右键,按住可以蓄力,最多蓄满5个珠子,可以在蓄满之前释放出去,但是大多数时候蓄满也就打不到人了。
  SHIFT键,持续加血技能,在会在不解除/不换目标/禅亚塔生存的情况下持续保持,没有距离和时间的限制,除非目标死亡。可以为一些切后排的刺客或者前排硬吃伤害的队友提供恢复,并且持续不断保持自己的充能,而自己不用跟在他们后面,承担火力风险。
  E键,增加目标伤害,不用瞄准,看到人就可以上,乱不会影响普攻的出手动作,所以尽情的切换你要攻击的目标,用乱给予敌人最大的增伤效果,乱和谐一样,不受目标的位置影响,持续时间也是会持续到目标的死亡或者自己切换目标才会消失.或者敌人离开你的视线一段时间。
  也可以把乱放到一些狙击手和刺客身上,当成一个眼位,了解他们在地图中的一些位置。
  Q键大招,圣释放期间,禅亚塔本身处于无敌的形态,并且同时受到圣的回血回护盾效果,所以用大招自保也是可以的,圣的范围极大,基本能够覆盖整个机制点的大小,另外释放圣的时候视角会转为第三人称,所以会更方便的观察我们的治疗能否覆盖到队友身上。
  适合在充点的时候,保护一波队友不受到对面各种大招的伤害,和天使重生相比有更加稳定的效果。
  禅雅塔开大招了怎么办?
  每秒治疗100点,持续6秒。如果自己的DPS不超过100,目标血量不见底就最好不要冒险尝试击杀。尽量脱离战斗躲避是最好的对策,此外和尚一般开启大招后会试图照顾尽可能多的队友,而忽视走位,狙击手可以尝试在技能结束后一枪击杀。释放技能过程中和尚是无敌的,就不要浪费子弹了。
  守望先锋的禅雅塔是一个辅助型的角色,但是他是一个和尚,大多数和尚并不是出来普渡众生,而是降妖伏魔的,因此在游戏的过程中不要忘记用Shift给你的队友保持持续的恢复,以及E技能的切换来提升输出。但是因为本身血量极地,很容易被绕后的刺客或者狙击手秒杀,即使不爆头,所以禅雅塔也要懂得保护自己的存活,别像CG中一样被黑百合给狙了。
& & & 在路人局中,禅雅塔可能是个很弱的存在,但是在国外的比赛中都是DJ、和尚双辅助的存在,因为这两个能够比天使、秩序之光更快的破掉大锤的盾,讲白点就是又能输出又能够奶的英雄。
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(已有3条评论)
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有错字啊是极低不是极地啊
就是啊小编认真看过CG 没有
已隐藏了3条回复
被黑百合杀掉的是孟达塔,是禅雅塔的师兄!你觉得守望先锋的设计团队是傻逼吗,会把一个死了的角色做成英雄?
而且爆头了
类型:即时
守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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& 守望先锋高端局固定队伍辅助英雄选择问题详解
守望先锋高端局固定队伍辅助英雄选择问题详解
  守望先锋高端局固定的6人队中,辅助选哪些英雄比较合适呢?辅助一般都是一个队伍的指挥,同时给队友火力或者治疗上的支援。今天,小编带来了辅助选择问题的详细,话不多说,不清楚辅助怎么选择的玩家一起来看看下文吧!
  辅助篇:
  1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。
  2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。
  3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。
  天使:
  1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。
  2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
  3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。
  4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
  5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
  6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
  7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。
  8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。
  总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。
  1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。
  2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。
  3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。
  秩序之光:
  1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
  2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。
  3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。
  4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。
  总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因
  和尚:
  1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。
  2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。
  3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。
  4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。
  总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。
  安娜:
  200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
  开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
  不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
  射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
  弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
  SHIFT技能: 麻醉枪
  属性: 5秒睡眠,12秒CD
  射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
  弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
  自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
  解析:
  1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
  2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
  3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
  4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
  5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
  6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
  E技能: 生物手雷 10秒CD
  属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
  弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
  解析:
  1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
  2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
  3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
  大招:兴奋剂
  属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
  解析:
  1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
  2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
  3、小美是他的克星。
  4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
  总结:
  1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。
  2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。
  3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
  4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况
  5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
  6、并不适合抢点图。
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类型:飞行射击
平台:未知
状态:封测
大小:未知
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请不要装逼。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19150精华0UID帖子金钱7725 威望14
Lv.8, 积分 19150, 距离下一级还需 850 积分
UID帖子威望14 多玩草74 草
23:46:18 上传
& &官方公布的禅雅塔的真正年龄是
20岁!!!
是谁以前和我说光头六个点是老和尚的!
你们都是老和尚好嘛~~
明明是小鲜肉一枚!
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:初晴宝宝是萌比阿
她还没有牵手的人
智障来取悦我
新人欢迎积分1 阅读权限150积分148005精华0UID帖子金钱280331 威望15
           无人与我把酒分    无人告我夜已深
UID帖子威望15 多玩草6803 草
年龄都好大啊。
如果没遇到你
新人欢迎积分1 阅读权限105积分97253精华0UID2066151帖子金钱472862 威望13
Lv.12, 积分 97253, 距离下一级还需 37747 积分
UID2066151帖子威望13 多玩草12605 草
竟然是小鲜肉
服务器:花果山
游戏ID:溪酱酱酱
她还没有牵手的人
感觉自己像个SB
新人欢迎积分1 阅读权限100积分47427精华10UID3311658帖子金钱87145 威望25
UID3311658帖子威望25 多玩草2088 草
九个点才是老和尚
新人欢迎积分1 阅读权限99积分40654精华1UID5580600帖子金钱20783 威望14
落花人独立 微雨燕双飞
Lv.10, 积分 40654, 距离下一级还需 14346 积分
UID5580600帖子威望14 多玩草334 草
这个头盔是和哭脸吗
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5874精华0UID435449帖子金钱28843 威望5
Lv.7, 积分 5874, 距离下一级还需 4126 积分
UID435449帖子威望5 多玩草274 草
原来是这样啊
请不要装逼。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19150精华0UID帖子金钱7725 威望14
Lv.8, 积分 19150, 距离下一级还需 850 积分
UID帖子威望14 多玩草74 草
丽丽大魔王 发表于
这个头盔是和哭脸吗
和哭脸是什么
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
有事私聊QuQ
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群主是萌妹子啊(-?_-?)
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出家的和尚还分年轻年老吗
多玩守望先锋交流群:
多玩守望先锋交流2群
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疯狂邀请模式第二轮
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二次元的分不清年龄说多少都不为过
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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游历社会20年,不算年轻吧
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看起来真是老
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真的假的小鲜肉?
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长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
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