文明5阿提拉斯拉夫dlc 是哪个好玩dlc的

阿提拉全面战争有哪些dlc推荐购买_百度知道《文明5》中有哪些有意思的梗?
不加限定条件,有意思的梗即可。
谢邀这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的佩特拉综合症症状:开局恨不得把老家刷在一群沙漠丘陵中,科技直走市场,抢不到佩特拉怎么办?自宫呗。。咱是玩家2.刷图刷图之前,我以为刷图需要的是无耻,欺负电脑嘛。刷图之后,我才明白,刷图需要的是钢铁膀胱。刷过的都知道。我甚至看到过有人刷了一下午都没开始打的。那么一副好图需要具备的是什么呢?不论文明特性的话:a坐丘陵 不坐丘陵=少了一百多回合的1锤子,直接坐丘陵比平地多1锤相信很多新手根本意识不到,而平地比丘陵仅仅多一个风车,风车最起码要100多回合才能出来,所以是巨亏,尤其首都了b 沿河
不沿河表示大多建筑造不了,早期的版本,沿河的地格都+1金,以及宗教我记得有的版本是改过沿河+笑脸这个宗教信条的。当时的暴铺必须全沿河。(当时还有个切术,下面说)c 靠山/靠海
靠山吃山,靠水吃水不是白说的,靠山=多个国立学院,而且是每城都可以造,天文台需要的锤子又不算多,包括奇观马丘比丘和天鹅堡,都是极强的、发大财的奇观。当然主要要的还是天文台。而沿海则可以出海上商路,以及鱼这种给力的奖励资源。 这两者放在一起是因为,他俩虽然好,但不能多。比如你首都边上全是山/海,又没有鱼,那就完了,因为你没有地格给市民去工作了。d 奢侈要容易开发、加成好的。下面讲盐教再具体说。e奖励资源要小麦,羊,牛,马。开发容易、奖励丰富、科技简单。鹿铁稍差一点,但也不错。丛林香蕉则无需加工,大学后是4粮2科研,也不错。想想,刷出一副好图是多么难。而你刷出这么好的图之后, 发现边上两家战狂或者暴铺狂,你甚至没有地可以坐,那是什么样的一种心情?3.盐教盐教成员还算比较少,毕竟还是太难刷。我们来看看盐的加成。初始2粮1锤,开发后变成3粮2锤。研究化学之后变成3粮3锤,点出五年计划之后变成3粮4锤。而如果在沙漠丘陵之上,呵呵……9点产出你怕不怕。关键是他还是一种奢侈,我们看看仅次于盐的奢侈。钻石 3锤3钱(工人开发后)金银 3锤2钱(工人开发后)鲸鱼、珍珠 2粮1锤多钱各种种植园 1粮1锤多钱……我们研究完文官制度之后,沿河的农田都有4粮了,而粮锤是城市的根本,谁又愿意少粮锤去赚钱呢?赚到的钱,够买回损失的生产力吗?我们不是傀儡城好吗……4.切术所谓切术就是自己切掉自己的……你懂得现在已经不流行了。当初一位高玩,多次发出自己切术的战报,狠狠带了一波节奏。a无视10以下的红脸暴铺10几座城,沿河就坐,直接坐奢侈b控制市民,配合红脸,使分城人口不涨,只有1c快速创教,因为分城人口只有1,很快就会宗教势力巨大d利用宗教快乐建筑补起快乐,人口爆发,科技飞速发展,于是很快赢了不过时至今日还用此招的人少之又少了。主要是因为bnw之后,AI很多宗教狂魔,又可以一开始就点虔诚,导致玩家很多时候发宗教并不赚了。(以前都是首发,宗教可以直接压制他们,当形成巡回网的时候,电脑是洗不动的,能自保就不错了)5.二分箭术此招可谓新手过神之捷径,版本从最原始到现在都可以用得上。很简单的套路,第二个分城拍在别人首都脸上,城市开始出弓箭手,通过买地,直接把大军坐在别人城下,然后一个近战坐在大军碉堡吸引火力,弓箭手无限打城墙升级即可。等养出射程双击,天下可定。6西班牙神教我新手的时候说自然奇观产出太少,后来我发现原来有个文明叫西班牙。神图西班牙,神级变皇帝。首发黄金国、大堡礁直接买俩移民,奇观产出还爆表。圈到所罗门,1人口城锤子比5人口还多。圈到大妈湖,人口爆炸,还真不敢不坐在丘陵边上。圈到宗教山,对不起我已经宗教胜利了。圈到青春泉,怒宣全世界。我就下了很多西班牙神图,那不是一般的爽。信条天人合一也翻倍,议会自然遗产也翻倍。大堡礁产出=4粮2锤8信仰10文化2钱4科研
还是俩大堡礁所罗门=12锤8信仰10文化直接点神圣战士做疯狗婊宣全世界了好么。7 IGEIGE毁游戏,我只能在此推荐大伙儿不要使用这玩意。有人说合理修改怡情,我只能说很少有人能控制住自己。普遍的情况是:神级电脑开局有工人,我先改个工人出来,懒得抢了嘛。然后遗迹踩的不理想,开个政策吧。被电脑暴铺狂堵住了,来点兵!打着打着,快乐没了,来个青春泉!奇观被DUANG了,妈蛋来点兵,抢TMD。……然后就发现好没劲,怒删游戏。8 秩序大法好秩序 独裁 自由 如何选择?现在的排名一般认为是 秩序 自由 独裁。首先我们看为何独裁是最差政策。1.笑脸没有秩序多2.锤子也不多
还要去锤军营-军事基地
城墙-兵工厂这种 显然锤子是不够用的3.强势政策较少
受伤+战力、偷科技、和上面两个军工设施加快乐都不够强,全民医保和+伟人诞生的是大家都有的。独裁拿得出手的政策就几个:法院加速并加快乐(+3被砍成了+1,即使是+3整个独裁都不够强好么。。。于是给独裁BUFF了一个艺术家+100&&+250,征服文化流)炮舰外交(电脑用极强,亚历山大无压力全城邦700+影响,玩家用的效果说实话可能不咋地,我是没试过,毕竟3层政策,加上神级难度城邦兵也不少,即使+50%威吓也不一定能达到威吓的效果)50回合真男人产兵+产能和经验出艺术家加箱子250。就这5个,而且这5个都达不到S级,且不说有2个是3层政策,太晚了,产能、笑脸没一个比得上秩序的,何必来点独裁呢?而秩序,2个神政策在2层,5年和工人社区。快乐的政策点出来就给N多快乐,因为纪念碑、科技、产能建筑只要有你都是必造的,想想你一个新打下来的城,掉了很多建筑,你会先补城墙-兵工厂,补军营-军事学校?还是补1回合的纪念碑?5回合的工厂?后面全国所有城的产能都爆炸了。自由则适合在城少而精的时候点。强力政策
两个专家减少粮食和红脸的,产兵送城邦的,外籍军团。在此不作过多解释了。文明5是一款很棒的游戏,他让你有很多选择,所以不一定每次都是秩序,这里只是作一个总体的分析。打个比方,速征服文化胜利就可以点独裁,前期爆文化或者黑箱子,速出考古、火炮下了文化BOSS的城,然后点出独裁,出几个艺术家就赢了。=====================2月5日分隔线==================================我又回来继续更了。9 这是古人的错误看到一个贴子 楼主说 发现一个文明5的错误 人类明明是先打猎再种田的,科技里怎么能是先种田才打猎呢?后面一群人回复:这是古人的错误,古人怎么可以先打猎再种田呢?太搞笑了。其实文明5里有很多与历史并不相符合的,关于这点喜德梅尔自己也回复过了。有兴趣的朋友可以去搜搜看(席德.梅尔:你所知道的一切都是错的),传送门:吐槽这些设置的每个都可以用“那是古人的错误”来回复席德梅尔写的很棒,看完之后我们对游戏的理解也更深了一层游戏,为什么要跟做的跟现实一样?玩游戏,不是为了爽?游戏不是更需要游戏性而不是真实的还原度?游戏难道和小说不一样,不是源于生活却高于生活?回过头点名批评一下NBA系列和三国志系列不是说这两款作品很渣,是他们都犯了一个很严重的错误。太注重于拟真和还原。却跑了题,忘记了重点。一个游戏做的真实,是加分项,然而你做了那么多续作,没作都想着注重真实,那么你每作的区别在哪里?你从哪里得到升华?当然,可能游戏公司想的只是炒冷饭和捞一笔。我脑洞开一下,如果NBA游戏不再固步自封,走个新路子,让玩家有更多事情做,更多元化,而不止是每个赛季82场球,会不会更好玩?尤其是2K16的生涯模式,居然每个休息日还要叫你去练球,这是有多无聊。而三国志系列每代都有的问题就是空城福利太好了,玩家每局看到空城都去踩了,哪怕是焚毁的洛阳。游戏的模式依然是一如既往的占城推进,以战养战,且只有这一种玩法。我们回头看看现策略游戏的顶尖作品文明5,文明5是2010年的游戏。同样的问题,你地多,对不起铺起来脸就红了。有人问,为什么我的人民如此的不高兴。有一部分道理可言,你地越多是越容易被起义、叛乱。而更多的是游戏性的提高。玩家可以选择更多玩法,而不仅仅是抢钱抢地抢女人。2016年的三国志13.。。怎么比。剧情大家都知道了,不用每代都搞这么多剧情,把更多精力放在游戏性的改善上不行吗?况且历代三国志可是有巨人存在的,有巨人的肩膀不用,他说我要另辟蹊径。10 丘陵羊阿提拉:丘陵羊,多好的奖励资源啊印加:请让我的工人加个技能,杀死一个己方领地的丘陵羊本来丘陵羊是好的,然而当5个山脉包围一个羊的时候,印加的内心是崩溃的。我们来算一下,丘陵羊=1粮2锤,马厩+1锤,粮仓+1粮,5点产出梯田是2+2 4产出 化学之后3+2也就是说,哪怕只有一座山,在化学之后印加的丘陵羊都是亏的。11 遥远的国度当你建奇观到还剩2回合的时候,内心是不是有点小激动?莫慌,神级AI都会计算玩家建造的时间,卡好你还剩1T 2T时,DUANG,XXX已在遥远的国度建成,你损失的锤子将转化为YYY金币。。此时80%以上玩家的玩家选择了回到主菜单。15%的玩家选择了载入存档。12奇观误国这种患者很多,也很难治愈。奇观就是爽啊,有令人舒爽的音效,还有图片,还有各种独特加成有没有!这种患者基本从不锤兵,首都甚至也没时间锤基建,移民就更不可能锤了,想开分城,只能买。加粮锤的基建恐怕也是买出来的。问题就在于有没有那么多钱了。至于防守,你说什么防守?被宣了都是SL买宣的好么。分城有时间锤兵?不太可能,有时间把商队补齐都不错了。这种患者在8级难度较少,因为8级AI加成实在太大了,跟8级抢恐怕要SL到吐血也抢不到多少。当然,配合刷个神图还是有希望的。然而电脑被你抢了奇观会多一行红字,你建造了他们想要的奇观。然后就发现了一群兵出现在你边境。然后又要买宣了。总之这种病是痛苦的。多数的患者需要无数次的SL。要么就是殴打低级电脑,得到的乐趣也不够。13 AI之梗战狂类代表:祖鲁、希腊、大汉、阿兹特克、印尼、亚述等莫名其妙就窥伺你的领地,莫名其妙过来骂你几句,你是不是忘了发展?你怎么没被野蛮人灭掉?无缘无故谴责你,一堆兵在你领土周围晃来晃去,突然间2家向你宣战?没错,这类AI就是不跟你讲道理,就是干!很多朋友就在他们的淫威下屈服了。然后发个贴表示吐槽,十几个单位当时就这么过来了好吗,怎么挡啊背刺类代表:狄多、凯尔特、凯撒等人恩,友好,宣友了。让我放心大胆的抢奇观吧!或者去打远方的敌人吧!随后,“是时候重新诠释我们的友谊了”石头类代表:华盛顿、波斯、埃及这类AI甚是恶心,自己造了N多兵,但是居然不打人!更令人发指的是,他还是奇观控!造了一堆兵,然后还抢了无数奇观,国立强盛,世界上没人敢打他,只有看他默默的越来越强大。当然有的时候他们也会去打人,但都是他自愿的,你是买宣不动的。有时候我无论多少钱都买不动,结果第二回合他自己去开战了。。。他说,谁要你的臭钱,劳资是有自己思维的!当然,这类AI还有一个对策,就是讨论-我们能否共同对抗?或者某些玩家喜欢签订的防御协定。14 金字塔是蒙古的!最新版本AI都喜欢自主和造大金了,而再之前一个版本,大金是无人问津的,所以玩家只要造,基本都能拿,除非这局有……蒙古。原因是AI都不太喜欢走石工和自主。15 和平人士 甘地最爱宣友的人 同时也是最爱放核弹之人。这设定真是太赞了。文明5是有领袖倾向的,搜一搜是可以看到以前有高玩做过表格的16 SL与反SL之争SL可谓是策略游戏不可避免之问题,除非你设定成有储存次数(策略游戏基本都不可能迅速打完)多数厂商是不会这么设定的,因为没排除碎片时间的玩家于是,正义人士就出来喊,我们玩家要自己禁止某些赖皮手法。其中就有SL,还有下面说的骗钱大法。这里我想说,提高难度确实是可以玩的更开心、更有趣、更有对抗性但,我们不能要求所有人都这么做啊事实上绝大多数NOSL玩家并不会要求所有人都NOSL,他们只是发个战报让人看看,并展示出NOSL的证据罢了,不过人类总有不服输的个性嘛,很多人看到之后表示,怎么可能,我300T飞天,他100+T就飞走了,这怎么可能啊,肯定是作弊啊,巴拉巴拉。我们应该虚心学习,如果不想做那么强的玩家(事实上我也不推荐做多强的玩家,越强,越容易丢失乐趣,当你无敌于天下的时候,你是寂寞的,你是不再想玩这个游戏的),那就自己管自己,不要前期嘲讽这嘲讽那,没必要,也没那个实力。而且真正有实力的很少会去嘲讽这嘲讽那,因为看的多了。17骗钱大法这招用的很多。a卖奢侈换现金,工人造碉堡把奢侈的设施毁了,然后奢侈就回来了,可以再卖,如此反复b老版本不用宣友可以直接交易现金,于是用回合金直接把电脑钱全拿来,然后宣战。。于此类似的还有宣战之前让AI宣战所有人,去电脑家里掠夺+工人修复的反复操作(俗称刮刮乐),还有更贱的在电脑家里造满路让他赤字。18 希腊是最强的其实很多梗都是由某些闭门造车的大神搞出来的比如这个有位大神跑出来说,希腊是最强的!原来他从来没有看过前人的总结。就现在看来,最强文明就是宇宙棒子国和亲儿子波兰。至于西班牙嘛,那得看你的图怎么样了,嘿嘿。。补充一下理由:文明5整个游戏就是科技最重视,不管你怎么玩,没科技就是受虐,科技领先就是全面领先,而棒子根本不需要挑图,随便暴铺,精铺,只要出市场、大学、把专家塞上,科研就起飞了。然后还有火车和龟船,普遍玩盘古陆用不到龟船,但火车你用了就知道,那防守起来真心比菲林特还要爽。力比菲林特低没几点,射程远一格,早出来几十个回合,还便宜(不论钱或锤)而那个时期正是防守的重要时期,因为你先走上线大学,兵力肯定不足以去推电脑,同时,你如果暴铺引起仇恨,或者精铺抢到奇观也会有仇恨,电脑很容易会两家联合宣你,不SL的话,火车是你最好的帮手了。而亲儿子波兰,每局可以多开7个左右的政策,不加阈值,这是什么概念,就是几万文化送你了。我们看看砍二,杀多少人才能获得1W文化?其次公爵马厩比普通的马厩多了不少钱,全国普及应该钱是超过一个王陵的,全局下来至少1000多金是有的。19 关于天神难度新手觉得天神难度是:只有世界上最优秀的玩家才能战胜的难度玩的比较多之后觉得:正常难度而高玩:适合初学者20 关于文明5玩家的生活等等……就一个回合……作者都知道我们的尿性我下班回到家,吃好晚饭7点打开电脑玩一会文明,感觉玩了一个小时看了一眼时间,9点半了,洗个澡10点准备再玩两回合睡觉了,等等,我快创教了,哦我创教了,咦我的佩特拉快好了,造完就去睡,1点了,等等,我的文官制度好了,让我先抢个齐秦,等齐秦完了再点了两个回合,也才4点半,睡什么呀,还有俩小时洗漱吃个早饭上班去了。妹子发来消息,虽然很想跟她聊的火热,但是玩着真是没法分心啊,于是都是心不在焉的应答式回复,不久后妹子就不再来聊了。憋尿大法。等我下一次需要SL的时候再去尿尿,这样可以节省时间多玩2个回合!21 10倍MOD10倍MOD也出了好久了,相信大家也经常会看到有人在说不如去10倍爽爽这个MOD,我给没玩过的剧透一下,奇观也是10倍奖励。最强文明就是美国,剩下是+锤子的文明例如阿提拉和俄国。试了就知道。。。开局直接抢大图,抢完大图随便打。22 戒文明5这类人跟戒色、戒烟、戒赌、戒毒的人差不多,发一些贴子忏悔,表示文明5怎么怎么祸害自己,自己现在过的怎么怎么不好,全是文明5害的。然而。。。我只能说,首先能不能戒掉,其次,自控那么差,去哪里都是一样,掉进去出不来。23 各种新人梗a 我的地图怎么就这么大啊?大哥,你还没开始玩好么。。探路才会越来越大的。。话说我第一次玩的时候还以为是教学关卡,实际上我没玩教学直接点了开始。。但你至少玩玩再出来卖萌萨。。b 人妖的经学院实在太刁了,科研爆炸此人未发现大学本身就加丛林2科研,而经学院不过是+3文化而已。后面一群人开始回复,天朝的造纸坊实在太刁了,科研爆炸。亚述的图书馆太刁了科研爆炸。等等。。c 我玩的是三级难度,我只玩征服,任何非征服就是娘炮!你们这群玩8级文化胜利的太监!原来3级征服比8级文化要MAN的多,是男人,就来3级征服吧!d 这个游戏要把地图开小一点,才能打完,打法是以战养战,把所有城邦都打下来。e 我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造棒子。楼下回复:我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造骑兵。我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造武装直升机。我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如研发卫星科技。其实我是新手的时候也不愿意探路,没事的兵点自动搜索的,然后等卫星之后就有全图了。。只不过我并没有发帖卖萌这项特技。。嘿嘿。。f 这游戏真辣鸡,我造了20艘航母,居然不能打人。24 神级AI学会发帖看一下我之前发的一个贴子==============更新于 16.2.6======================================25 多重强化宗教有没有发现文明5有时候会卡?比如你明明点了一个政策,或者城坐下来,要好久才能操作?其中强化宗教这一项就被机wei智suo的玩家们找到了漏洞。具体的操作方法:先完成其他操作,只剩一个小兵(可以打到小野),大仙点强化,小兵点小野,然后就不停的点强化-信条就可以了,你会发现你的宗教有好多好多信条。当然选的时候没时间仔细挑选了,因为你挑选的时间也算在了这一段“卡的时间”里面了。利用这种方法,有些高玩就完成了150+T飞天,或者130T左右文化黑箱子胜利。。。提示:电脑越破越好,我老电脑卡的一笔估计能点完,新电脑只能点到10几个,当然因为我基本没有用过,昨天也是为了发帖专门去试了一试。。26 我们如何才能更快乐文明5的快乐真是一个令人头痛的问题面对这个问题,很多玩家想出了奇策a 红脸是什么 我不管的 我都是顶着50红脸强下城邦的,火炮8个齐射两轮,加几个近战就把城邦干了。回复:哥们,红脸-50%攻击还有叛乱你还有空打城邦啊?回复:哥们,你是落后多少科技了?火炮都要打16下才能下城?b 我核弹直接砸在自己10几人口的城上,当时他们就快乐了,什么梗?回复:你的人民是害怕你的核武器,不敢不装作快乐啊。c 我发现打仗老是快乐不够,后来我想出一个办法,我打下城,再故意让电脑打回去,然后我再打回来,直到人口为1,我是不是很机智?回复:没几次全世界向你宣战了吧。。友情提示:多次下同一个城会损失人口和基建,这种城还不如直接烧了,没价值,反而拖慢了自己本身的发展(本来你有更多的快乐可以在其他地方养人)多次下同一个城还会增加战犯值,没几次就会被全世界谴责。感谢
提醒那么正确的让人民快乐的方法是什么呢?A宗教 其中佛塔无疑是最好的加快乐追随者信条 B政策 有几项政策加的真的很多C建筑 马戏团无疑是最好的快乐建筑,还没有维护费。其次是采石场,再之后是竞技场这一系列了。D交易奢侈
神级难度其实应该每回合看一下电脑有没有多余的奢侈,有就买下来或者交易过来,当然,不这样也能过神。。只不过么付出总有回报,这可以让你的文明发展的更好E 城邦是大爷 商业城邦是大爷中的大爷。一个好的商业城邦可以加10多点快乐。那些爆艹城邦的朋友。。你们注意点。。感谢
的提醒27 飞天前一回合你会做什么?a 把全部核弹砸在AI脸上 教他们做人!b 谴责所有AI,宣战所有AIc 买宣让全世界全部打起来,把铀全部送给甘地,然后飞走,等着不久的将来卫星告诉我地球毁灭了d 当时我手一抖就把核弹砸在自己首都了。。。e 羡慕你们,每当我优势很大的时候就TJ胜利了,没那么有空一直点下一回合跟毫无抵抗力的AI耗了。=======================16.2.16日再更新几条=========================28.野蛮5很多新玩家刚刚接触文明5,觉得,哇,这是一款很高大上的游戏啊,你看,每个单位有自己的模型,各个领袖看起来都不错啊,见面都是各种友善又问好的,还真是“文明”5啊,让我放心的种大田,造奇观吧!然后很快…你是否忘记扩张了?我发现你的经济正面临崩溃,你求我的话我会帮你一把,好吧其实我不会…XXX向您宣战!野蛮5在原版和第一个资料片众神与国王中提现的更为明显。BNW之后加入了很多新领袖,都没那么战狂,同时AI玩法更偏向于发展而弱化了侵略。当然现在还是会碰到莫名其妙一堆兵就出现在你家门口的状况,只是较之原来,少了许多。你以为这就是野蛮5的出处了?错。野蛮5讲的可不止是AI。当玩家种田种的好好的,突然被打成太监几次之后,许多人都选择了拿起长矛。原版和G&K中,沿河地域是+1金币的。这让我们打起来非常轻松,维护费是什么东西?我们发现,打仗可比种田简单多了,AI不会走打,操作极其愚蠢,也没有精兵,纵使有两倍兵力也是被玩家虐的命。29.蘑菇5然而文明5的魅力可不止于打打杀杀,文明5有多种胜利方式,在时代不断前进的过程,我们也有多种发展的方式。奇观误国就是一种。所谓的蘑菇有2种,a采蘑菇的蘑菇,讲的是把奇观狂魔采了。b核弹,讲的是核弹爆炸之后的形状。有的时候玩家被AI卡住无法扩张,落后了,后期如何翻盘?一发蘑菇教AI做人吧!当然也有不少人被蘑菇切掉了……30.穷鬼5BNW之后,简直是穷疯了,沿河1金没了,黄金时代每个地格+1金币变成了每个产出金币的地格+1金币,这得少了多少钱啊?而得到的补偿是什么?商队……没了。这还能野蛮起来吗?本来维护费都撑不起,一打起来商队都没了,就算想提前转换商队路线,你也得在另一侧有AI可转。而且你转了还是亏钱,因为你原本肯定是选最高金币的商路去连,开打了只能选最安全的路线。而且……被你打的家伙也不会给你商路了。得到的补偿是……你可以劫掠敌人的商路,倒也不亏,只不过对新手比较难。31.只有2个难度这个理论已经出现很多年了,文明5只有神和非神两个难度。玩惯了8级,再去玩7级,会发现,电脑怎么发展这么慢?地皮都是空的没人去铺?什么,电脑就这么点兵?死一波就没东西了?这么说确实没错,然而对于新手来说,也太过残酷。。人家好端端的在从4级慢慢往上打,看到这句话是什么心情?其实也没什么影响。。多上网看的人,学学就过神了。不上网看攻略的人,自然也看不到这句话了。32.1级AI欢乐多老是被AI虐怎么办?我们有了丧心病狂的事情可做:打1级AI,送高级单位,让城邦去揍AI这图是网上找的。这图是网上找的。我有个朋友还打过一地图全是黑的,送了城邦无数末日机甲。图我暂时找不到了。。打到最后城邦由于红脸太高又缺少资源,末日机甲、坦克打不过骑兵了。顺便说一句,1级难度踩遗迹会出移民哦。记得把间谍和野蛮人关了。。然后选个埃及。奇观全是我的!出坦克的时候电脑似乎只有1-2个长枪兵,然后1个坦克就可以灭全世界了。33.太监胜利玩多了之后就会发现多了一项胜利选择:太监胜利。这种胜利适用于两种情况:a我这么打下去随便赢,没什么意思。 这种玩家基本上是玩了很多,而且不追求极限胜利的玩家。对于没什么挑战性的点击下一回合他表示嗤之以鼻。b自我安慰型。我肯定能赢,只不过打的太不爽了所以我退了重开去了。这种玩家过神需要大量的SL,使得在有些局里面,由于被DUANG了奇观,或者突然被几家宣战并且SL之后也难以解开困境,他就选择了TJ胜利。因为本来他赢一局神需要使用50次SL,发生了点意外,使得他需要SL 200次,电脑读取又不快自然让人身心俱疲。特殊情况:很多老玩家看不起外交胜利,所以也称之为太监胜利。因为这种胜利是最简单的。34极限胜利基本上现在的高玩也就只能靠这个支撑着玩下去了。因为你给他们任何一张烂图他们都能击败神级AI。他们多数是玩同图+神图,然后几个人看谁能最短的时间内科技胜利。时至今日,最短回合征服、文化、科技都有了记录。结果征服是最快的大约是50+T(匈人)科技最快的大约是130+T(神图棒子/西班牙)文化最快的大约是130+T(神图西班牙 黑箱子+多重强化邪教),若不算此BUG,应该在180-200T的法国火枪征服文化大法这些只是我印象中的,仅供参考,欢迎补充纠正。35.暴铺与精铺两者相争数年,终于精铺被一刀砍成了废渣渣。理由是鬼佬太菜, 只会天天点传统。席德梅儿怒了,你麻痹劳资设计了4个政策让你一开始就能点,谁让你天天只会点传统的?拿了个垃圾政策放在了传统的第一点上。。那么为什么不增强AI的海战能力呢?为什么不平衡下商业的部分政策和探索的政策呢?还有虔诚里也有几个渣政策呢,我虔诚关门只有渣渣奖励可我却要点6下?讲到最后还是老外的锅。其实在最新版本279之前,很长一段时间,暴铺和精铺始终是难分高低,多数高玩会喜欢暴铺,因为地盘大,资源多,进入工业以后,各种战略资源也不太会缺,可以说是万金油。而精铺则玩着更为方便更适合新手操控,而且极限记录的保持者多数都是传统精铺更胜一筹。在我看来,两者在最近一刀之前,是一样强的,而虔诚和荣誉则是渣渣,哪怕是砍二开荣誉都是不赚的,因为今后的阈值会太高,导致你中期没点开赞助、商业,后期没点出理性、意识形态。地图地盘都大,能铺很多城,就自主;地盘很挤,就找最好的点精铺。很简单的选择。一切都被一刀毁了。现在我再玩,发现这图被人堵住了,我就不知道该怎么样才好了。如果点起传统,3个强政策莫名其妙被拖了节奏,有时候还会导致红脸等一系列反应,非常难受,相当于电脑向你贷款了200多点文化,等你关门了才还你。如果点起自主,毫无疑问就是2分箭术的打法了。如果点起虔诚,对不起我从没有在不点自主的情况下点虔诚。。。如果点起荣誉,出兵,呵呵,准备赤字吧,今后的收入全靠杀人得了,然后家里没基建,敢不敢下别人城还是个问题(早期下城外交惩罚大,因为没人吸引仇恨你就是最大战狂。而且下了之后的红脸,下的几回合白白支付维护金却没有任何收入。反正我认为现版本的荣誉是支撑不起来的。)想了半天可能还是只有自主可走。相当于席德梅儿现在只给了我一条路可选,我只能说我不太爽。待续....
奥斯曼帝国从伊斯坦布尔派出的远征军成功占领了拜占庭帝国的首都君士坦丁堡
北京呢,会透过一些渠道去干预影响香港的法治~
谢邀,话说第一次被邀请回答问题好羞射“文明5是一个赞助最强,希腊超神,经院哲学第一政策,打仗靠航母和王伴骑兵,笑脸靠大灯塔,粮仓引水渠屁用没有,蒙古能造大金,兵临城下不求和还能买宣,工人居然可以随便抢,宗教强到要被禁,侦察兵不能造两个,标准速度太快,美工特别垃圾的,种田和战争同时是所有胜利方式的基础的三流战略游戏”恩,就这样出处都在吧里,就不贴了,毕竟都是坟贴,你们要是不小心回了我还得送你一天
“蒙古居然能造大金字塔?什么垃圾游戏!”
华盛顿的人民推翻了政府强迫他们改变为秩序政策。
秩序标志其实是朝鲜劳动党党徽......
全文就不转了,可以去贴吧看
诗句填空:(文明5吧有个这样的贴,不过不知道怎么被删了,里面有好多网友精彩的回答。答案均为参考,希望有更高明的回答。)1.苟利_____生死以,岂因_____避趋之。答案:奇观;祖鲁/阿提拉2.没有什么不是一发____不能解决的,如果有,那就____。答案:1.核弹;两发
2.刷图;ige。3.你说我一个____,怎么就____了呢?答案:非暴力不合作领导人;成了甘核平4.山坡羊
____怀古峰峦如聚,波涛如怒,绵羊生在丘陵处。梯田万间都作了土。答案:印加让我再回想下……
核弹狂人甘地:在文明1里面,印度是最和平的文明,但问题是有个设计上的疏漏。每个文明都有自己的“侵略性”这一隐藏属性,数值是1到10。民主政体能让侵略性降低2点。而印度本身的侵略性是1点。这个数值用的是一个无符号单字节整形变量存储。其结果就是一旦印度进入民主政体,侵略性就爆表了,变为255点。印度就忽然变成了全世界最疯狂的战争贩子。文明5也故意带了这个bug
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